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    多媒体应用系统设计的流程中不包括(多媒体应用系统设计的流程中不包括什么)

    发布时间:2023-04-12 02:09:36     稿源: 创意岭    阅读: 83        

    大家好!今天让小编来大家介绍下关于多媒体应用系统设计的流程中不包括的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

    创意岭作为行业内优秀的企业,服务客户遍布全球各地,相关业务请拨打电话:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    文章目录列表:

    多媒体应用系统设计的流程中不包括(多媒体应用系统设计的流程中不包括什么)

    一、什么是5d多媒体?有哪些应用?

    5d多媒体 有这个网站 是多媒体行业比较不错的了。

    什么是多媒体技术

    多媒体技术是可以将文本、图形、图像、音频、视频等多媒体信息,经过计算机设备的获取、操作、编辑。存储等综合处理后,以单独或合成的形式表现出来的技术和方法。

    多媒体技术的用途

    既然我们已经知道了多媒体技术的含义和地位,你是否正迫切地想进一步了解多媒体产品的创作工具及用途呢?

    多媒体创作工具是电子出版物、多媒体应用系统的开发工具,它提供了组织和编辑电子出版物和多媒体应用的系统各成分所需要的框架,包括图形、动画、声音、和视频的剪辑。其用途是建立具有交互式的用户界面,在屏幕上显示出版物及制作好的多媒体作品。以及将各种多媒体成分集成一个完整而内在联系的系统。其实,我们学习多媒体技术的最终目的就是为了掌握多媒体产品的制作技巧。现在问题是如何才能掌握这种多媒体制作技巧呢?实践证明:一个高素质的“产品造型设计师”,不仅应具有很强的创作设计能力,还应该熟练掌握强大的电脑设计工具。所以学习并精通相关多媒体设计软件也就变得至关重要。

    多媒体软件的分类

    学习多媒体设计软件要先认识一下它的分类,下面我们一起来认识一下多媒体产品制作过程中各种设计工具的分类;基于特殊效果的制作工具;基于时间的编辑工具;基于图符或流线的创作工具;基于卡片和页面的创作设计工具;传统程序语言为基础的编程工具。各多媒体软件在制作过程中的应用领域以及具体作用;

    视频编辑软件Adobe premiere 是一个专业化数字视频处理软件,它可以配合多种硬件进行视频捕获和输出,并提供各种精确的视频编辑工具,能产生广播级质量的视频文件,为多媒体应用系增添高水平的创意。

    数字音频编辑工具 Awave Studio 是在一个Windows环境下录制、播放和编辑波形文件的应用软件,它不但可以进行简单的录音,还可以编辑和应用众多的特赦效果。

    绘图软件Coredraw 是一个功能强大的整合性绘图软件,我们使用它来制作各类图文并茂的桌面印刷品,如请柬、简报、宣传品、海报、广告等。用Coredraw可以制作非常专业的设计作品,从商业区地图、机械结构装配图等技术图纸,到漫画、怪兽等计算机作品。

    图像处理软件Photoshop 是目前最流行的图像处理工具,可用于编辑、扫描磁盘的绘画艺术品和图片,还可以制作出如同水彩画和油画等一样的自然主义风格的图画。

    三维动画设计和制作软件3D MAX 利用其无比强大的建模功能,丰富多彩的设计技巧,可以创作出专业级别的三维图和动画特效,并广泛应用于电影特技、广告制作、教学模拟演示、建筑艺术以及多媒体应用系统开发。

    机械制图工具 Autocad 是一种重要的工程图形设计软件,尤其在机械、建筑、冶金专业设计领域更是令人叹为观止。

    动画制作软件Flash 是一种多媒体创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。通常,使用 Flash 创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。您也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的 Flash 应用程序。

    课件制作软件Autorware 是一种基于设计图标和流程为结构的编辑平台,具有丰富的函数和程序制作功能,将编辑和编辑语言较好地融合在一起。

    AfterEffects是Adobe公司的一款专业视频后期处理软件,它以标准版和专业版两种形式进行发售,Adobe公司官方公布的两版本主要功能如下:标准版提供核心制作、动画以及效果工具;专业版除了包括以上工具外,还提供16位色支持、矢量绘图功能以及其它强大的键控功能、运动控制、视觉效果、3D通道和音频工具。专业版还包括Zaxwerks 3D Invigorator Classic,它是用于制作广播和电影质量3D图形的一个插件程序。

    AfterEffects与Premiere属于同一类型软件,但Premiere更偏重剪辑,而AfterEffects擅长各种特效处理。强大的自身功能和品类繁多的各种插件支持,使得AfterEffects在中端专业视频领域有着强劲的竞争力和大量的用户。尤其是它和Premiere、Photoshop、Illustrator的紧密集成能力,使我们可以很方便的为视频效果合成制备素材。

    After Effects是一款用于高端视频编辑系统的专业非线性编辑软件。它借鉴了许多有些软件的成功之处,将视频编辑合成上升到了新的高度。Photoshop中层概念的引入,使After Effects可以对多层的合成图像进行控制,制作出天衣无缝的合成效果;关键帧、路径概念的引入,使After Effects对于控制高级的二维动画如鱼得水;高效的视频处理系统,确保了高质量的视频输出;而令人眼花缭乱的特技系统,更使After Effects能够实现使用者的一切创意。After Effects还保留有Adobe软件优秀的兼容性。在After Effects中可以非常方便地调入Photoshop和IIIustrator的层文件;Premiere的项目文件也可以近乎于完美的再现与After Effects中;在After Effects中,甚至还可以调入Premiere的EDL文件。相对于Premiere来说,After Effects更擅长于数字电影的后期合成制作。其强大的功能以及低廉的价格,使它在PC系统上可以完成以往只有在昂贵的工作站上才能够完成的合成效果。现在,After Effects已经被广泛地应用于数字电视、电影的后期制作中,而新兴的多媒体和互联网也为After Effects提供了宽广的发展空间。相信在不久的将来,After Effects必将成为影视领域的主流软件。

    Dreamweaver是美国MACROMEDIA公司开发的集网页制作和管理网站于一身的所见即所得网页编辑器,它是第一套针对专业网页设计师特别发展的视觉化网页开发工具,利用它可以轻而易举地制作出跨越平台限制和跨越浏览器限制的充满动感的网页。

    Dreamweaver、FLASH以及在DREAMWEAVER之后推出的针对专业网页图像设计的FIREWORKS,三者被MACROMEDIA公司称为DREAMTEAM(梦之队),足见市场的反响和MACROMEDIA公司对它们的自信。说到DREAMWEAVER我们应该了解一下网页编辑器的发展过程,随着互联网(Internet) 的家喻户晓,HTML技术的不断发展和完善,随之而产生了众多网页编辑器,从网页编辑器基本性质可以分为所见即所得网页编辑器和非所见即所得网页编辑器(则原始代码编辑器),两者各有千秋。所见则所得网页编辑器的优点就是直观性,使用方便,容易上手,您在所见即所得网页编辑器进行网页制作和在WORD中进行文本编辑不会感到有什么区别,但它同时也存在着致命的弱点。

    其他软件不一一介绍,可到网上搜索查看。

    计算机多媒体信息技术产业

    计算机多媒体技术产业是近年来一个新兴产业群,依托数字化平台,多媒体产业已经形成了影像、动画、图形、声音等技术为核心,内容涵盖信息、传播、广告、通讯、电子娱乐产品、网络教育、娱乐、出版等多个领域,涉及计算机、影视、传媒、教育等多行业的产业集合。多媒体技术是企事业信息化建设的迫切要求,为影视制作、信息传媒、教育、娱乐等企业注入了新的活力。

    据调研资料显示,目前有300多家多媒体产品制造、研发、销售的专业企业,2000多家专业动画制作公司和400多家游戏企业中,多媒体专业制作人才存在巨大的缺口为我国的就业带来了新的机遇和挑战。

    专业技能

    多媒体软件开发能力;广告设计能力;网页制作能力;影视编辑能力;音频编辑与制作;多媒体数据库管理与维护;网络组建与管理;计算机软硬件的操作能力。

    专业课程

    该专业所开设主干课程有:计算机导论、游戏设计概论、游戏场景设计、游戏程序设计、美术设计基础、三维基础、三维动画设计与制作、视频编辑、影视特效制作、影视广告、栏目包装、艺术修养以及各类商业项目实战、AutoDesk项目实训、专业综合实训、毕业实习与设计

    就业方向

    毕业生主要面向行政事业单位、出版社、电视台、广告公司、出版印刷企业以及信息咨询等行业从事计算机信息处理、媒体策划、广告设计与制作、局域网管理、多媒体数据库开发、多媒体通信网络建设、多媒体软件开发等工作,也可以在企事业单位从事经营管理、文秘等方面的工作。

    学长体会

    21世纪的人类社会将是信息化的社会,以信息技术为主要标志的高新技术产业在整个经济中的比重不断增长,多媒体技术及产品促进了通信、娱乐和计算机的融合,成为当今世界计算机产业发展的新领域,信息化社会的发展离不开多媒体技术。

    相信大部分人一下子面对这么多的多媒体制作软件可能会感到手忙脚乱。我们如何把他们学好、学精呢?首先,我觉得平时的学习过程中兴趣最重要,我们要在兴趣的指导下针对不同的应用工具掌握相关的理论知识;其次,作为设计行业应尽可能多地利用计算机来进行实际操作,这样才能做到熟能生巧、产生创作灵感。除此之外,平时多借鉴别人的成功作品的创作过程也是受益匪浅的。故我们计算机多媒体协会提供计算机多媒体协会论坛(百度一下你就知道)给大家交流。通过不断的学习和总结,你就会发现尽管各多媒体工具的应用领域有所不同,但其中确有或多或少的相通之处。所以,一旦我们的知识和能力积累到一定程度,学起来就会得心应手!

    掌握了多媒体制作工具,再加上个人的创意过程,那么你对多媒体也掌握得差不多了。好的创意过程应包括以下几个方面:

    收集资料,研究多媒体产品市场情况。

    孕育构想意念,多角度进行构想,然后凝聚多种构思的组合资料。

    把握灵感闪现,将灵感赋予组合材料中,形成作品雏形。

    反复修改,注意创意的目标要明确、创意诉求要单一集中。

    最后希望大家在三年的求学时光中不断成长!

    二、软考软件设计师的复习咨询

    问对人了,大二时我通过了软件设计师

    下午主要考系统数据流图,数据库E-R模型,SQL语言,UML建模,还有C.C++,JAVA(三选一),我那年没考SQL,考了数据结构大题(08年5月)

    重点内容实在是太多,一下子是讲不完的。

    我附上考试大纲,这个大纲你也可以去其他地方下载,比如www.csai.cn以及省软考中心的网站。

    如何准备考试的话,我建议你去买一两本辅导书,把书看透,把历年真题弄透就够了。至于历年真题,www.csai.cn上也有,自己去找找下载。

    我也报了今年的软件设计师,希望一起勉励,共同通过。我已经工作了,没多少时间看书,你既然有的是时间也可以把设计到的相关教材拿来看看。但是一定要以考点为主,以习题为纲,把指定的教程倒班倒班地看是没多少用的——这个是我考网络工程师的经验(已过)。

    考试大纲如下:

    软件设计师考试大纲(2004年新版)

    一、考试说明

    1.考试要求:

    (1) 掌握数据表示、算术和逻辑运算;

    (2) 掌握相关的应用数学、离散数学的基础知识;

    (3) 掌握计算机体系结构以及各主要部件的性能和基本工作原理;

    (4) 掌握操作系统、程序设计语言的基础知识,了解编译程序的基本知识;

    (5) 熟练掌握常用数据结构和常用算法;

    (6) 熟悉数据库、网络和多媒体的基础知识;

    (7) 掌握C程序设计语言,以及C++、Java、Visual、Basic、Visual C++中的一种程序设计语言;

    (8) 熟悉软件工程、软件过程改进和软件开发项目管理的基础知识;

    (9) 熟悉掌握软件设计的方法和技术;

    (10) 掌握常用信息技术标准、安全性,以及有关法律、法规的基本知识;

    (11) 了解信息化、计算机应用的基础知识;

    (12) 正确阅读和理解计算机领域的英文资料。

    2.通过本考试的合格人员能根据软件开发项目管理和软件工程的要求,按照系统总体设计规格说明书进行软件设计,编写程序设计规格说明书等相应的文档,组织和指导程序员编写、调试程序,并对软件进行优化和集成测试,开发出符合系统总体设计要求的高质量软件;具有工程的实际工作能力和业务水平。

    3.本考试设置的科目包括:

    (1) 计算机与软件工程知识,考试时间为150分钟,笔试;

    (2) 软件设计,考试时间为150分钟,笔试。

    二、考试范围

    考试科目1:计算机与软件工程知识

    1. 计算机科学基础

    1.1 数制及其转换

    ·二进制、十进制和十六进制等常用制数制及其相互转换

    1.2 数据的表示

    · 数的表示(原码、反码、补码、移码表示,整数和实数的机内表示,精度和溢出)

    · 非数值表示(字符和汉字表示、声音表示、图像表示)

    · 校验方法和校验码(奇偶校验码、海明校验码、循环冗余校验码)

    1.3 算术运算和逻辑运算

    · 计算机中的二进制数运算方法

    · 逻辑代数的基本运算和逻辑表达式的化简

    1.4 数学基础知识

    · 命题逻辑、谓词逻辑、形式逻辑的基础知识

    · 常用数值计算(误差、矩阵和行列式、近似求解方程、插值、数值积分)

    · 排列组合、概率论应用、应用统计(数据的统计分析)

    · 运算基本方法(预测与决策、线性规划、网络图、模拟)

    1.5 常用数据结构

    · 数组(静态数组、动态数组)、线性表、链表(单向链表、双向链表、循环链表)、队列、栈、树(二叉树、查找树、平衡树、线索树、线索树、堆)、图等的定义、存储和操作

    · Hash(存储地址计算,冲突处理)

    1.6 常用算法

    · 排序算法、查找算法、数值计算方法、字符串处理方法、数据压缩算法、递归算法、图的相关算法

    · 算法与数据结构的关系、算法效率、算法设计、算法描述(流程图、伪代码、决策表)、算法的复杂性

    2. 计算机系统知识

    2.1 硬件知识

    2.1.1 计算机系统的组成、体系结构分类及特性

    · CPU和存储器的组成、性能和基本工作原理

    · 常用I/O设备、通信设备的性能,以及基本工作原理

    · I/O接口的功能、类型和特性

    · I/O控制方式(中断系统、DMA、I/O处理机方式)

    · CISC/RISC,流水线操作,多处理机,并行处理

    2.1.2 存储系统

    · 主存-Cache存储系统的工作原理

    · 虚拟存储器基本工作原理,多级存储体系的性能价格

    · RAID类型和特性

    2.1.3 安全性、可靠性与系统性能评测基础知识

    · 诊断与容错

    · 系统可靠性分析评价

    · 计算机系统性能评测方式

    2.2 软件知识

    2.2.1 操作系统知识

    · 操作系统的内核(中断控制)、进程、线程概念

    · 处理机管理(状态转换、共享与互斥、分时轮转、抢占、死锁)

    · 存储管理(主存保护、动态连接分配、分段、分页、虚存)

    · 设备管理(I/O控制、假脱机)

    · 文件管理(文件目录、文件组织、存取方法、存取控制、恢复处理)

    · 作业管理(作业调度、作业控制语言(JCL)、多道程序设计)

    · 汉字处理,多媒体处理,人机界面

    · 网络操作系统和嵌入式操作系统基础知识

    · 操作系统的配置

    2.2.2 程序设计语言和语言处理程序的知识

    · 汇编、编译、解释系统的基础知识和基本工作原理

    · 程序设计语言的基本成分:数据、运算、控制和传输,过程(函数)调用

    · 各类程序设计语言主要特点和适用情况

    2.3 计算机网络知识

    · 网络体系结构(网络拓扑、OSI/RM、基本的网络协议)

    · 传输介质、传输技术、传输方法、传输控制

    · 常用网络设备和各类通信设备

    · Client/Server结构、Browser/Server结构

    · LAN拓扑,存取控制,LAN的组网,LAN间连接,LAN-WAN连接

    · 因特网基础知识以及应用

    · 网络软件

    · 网络管理

    · 网络性能分析

    2.4 数据库知识

    · 数据库管理系统的功能和特征

    · 数据库模型(概念模式、外模式、内模式)

    · 数据模型,ER图,第一范式、第二范式、第三范式

    · 数据操作(集合运算和关系运算)

    · 数据库语言(SQL)

    · 数据库的控制功能(并发控制、恢复、安全性、完整性)

    · 数据仓库和分布式数据库基础知识

    2.5 多媒体知识

    · 多媒体系统基础知识,多媒体设备的性能特性,常用多媒体文件格式

    · 简单图形的绘制,图像文件的处理方法

    · 音频和视频信息的应用

    · 多媒体应用开发过程

    2.6 系统性能知识

    · 性能指标(响应时间、吞吐量、周转时间)和性能设计

    · 性能测试和性能评估

    · 可靠性指标及计算、可靠性设计

    · 可靠性测试和可靠性评估

    2.7 计算机应用基础知识

    ·信息管理、数据处理、辅助设计、自动控制、科学计算、人工智能等基础知识

    · 远程通信服务基础知识

    · 常用应用系统

    3. 系统开发和运行知识

    3.1 软件工程、软件过程改进和软件开发项目管理知识

    · 软件工程知识

    · 软件开发生命周期各阶段的目标和任务

    · 软件开发项目管理基础知识(时间管理、成本管理、质量管理、人力资源管理、风险管理等)及其常用管理工具

    · 主要的软件开发方法(生命周期法、原型法、面向对象法、CASE)

    · 软件开发工具与环境知识

    · 软件过程改进知识

    · 软件质量管理知识

    · 软件开发过程评估、软件能力成熟评估基础知识

    3.2 系统分析基础知识

    · 系统分析的目的和任务

    ·结构化分析方法(数据流图(DFD)、数据字典(DD)、实体关系图(ERD)、描述加工处理的结构化语言)

    · 统一建模语言(UML)

    · 系统规格说明书

    3.3 系统设计知识

    · 系统设计的目的和任务

    · 结构化设计方法和工具(系统流程图、HIPO图、控制流程图)

    · 系统总体结构设计(总体布局、设计原则、模块结构设计、数据存储设计、系统配置方案)

    · 系统详细设计(代码设计、数据库设计、用户界面设计、处理过程设计)

    · 系统设计说明书

    3.4 系统实施知识

    · 系统实施的主要任务

    · 结构化程序设计、面向对象程序设计、可视化程序设计

    · 程序设计风格

    · 程序设计语言的选择

    · 系统测试的目的、类型,系统测试方法(黑盒测试、白盒测试、灰盒测试)

    · 测试设计和管理(错误曲线、错误排除、收敛、注入故障、测试用例设计、系统测试报告)

    · 系统转换基础知识

    3.5 系统运行和维护知识

    · 系统运行管理基础知识

    · 系统维护基础知识

    · 系统评价基础知识

    3.6 面向对象开发方法

    · 面向对象开发概念(类、对象、属性、封装性、继承性、多态性、对象之间的引用)

    · 面向对象开发方法的优越性以及有效领域

    · 面向对象设计方法(体系结构、类的设计、用户接口设计)

    · 面向对象实现方法(选择程序设计语言、类的实现、方法的实现、用户接口的实现、准备测试数据)

    · 面向对象程序设计语言(如C++、Java、Visual、Bsasic、Visual C++)的基本机制

    · 面向对象数据库、分布式对象的概念

    4. 安全性知识

    · 安全性基本概念

    · 防治计算机病毒、防范计算机犯罪

    · 存取控制、防闯入、安全管理措施

    · 加密与解密机制

    ·风险分析、风险类型、抗风险措施和内部控制

    5. 标准化知识

    · 标准化意识、标准化的发展、标准制订过程

    · 国际标准、国家标准、行业标准、企业标准基本知识

    · 代码标准、文件格式标准、安全标准、软件开发规范和文档标准知识

    · 标准化机构

    6. 信息化基础知识

    · 信息化意识

    · 全球信息化趋势、国家信息化战略、企业信息化战略和策略

    · 有关的法律、法规

    · 远程教育、电子商务、电子政务等基础知识

    · 企业信息资源管理基础知识

    7.计算机专业英语

    · 掌握计算机技术的基本词汇

    · 能正确阅读和理解计算机领域的英文资料

    考试科目2:软件设计

    1. 外部设计

    1.1 理解系统需求说明

    1.2 系统开发的准备

    · 选择开发方法、准备开发环境、制订开发计划

    1.3 设计系统功能

    · 选择系统结构,设计各子系统的功能和接口,设计安全性策略、需求和实现方法,制订详细的工作流和数据流

    1.4 设计数据模型

    · 设计ER模型、数据模型

    1.5 编写外部设计文档

    · 系统配置图、各子系统关系图、系统流程图、系统功能说明书、输入输出规格说明、数据规格说明、用户手册框架

    · 设计系统测试要求

    1.6 设计评审

    2. 内部设计

    2.1 设计软件结构

    ·按构件分解,确定构件功能规格以及构件之间的接口

    · 采用中间件和工具

    2.2 设计输入输出

    · 屏幕界面设计、设计输入输出检查方法和检查信息

    2.3 设计物理数据

    · 分析数据特性,确定逻辑数据组织方式、存储介质,设计记录格式和处理方式

    · 将逻辑数据结构换成物理数据结构,计算容量,进行优化

    2.4 构件的创建和重用

    · 创建、重用构件的概念

    · 使用子程序库或类库

    2.5 编写内部设计文档

    · 构件划分图、构件间的接口、构件处理说明、屏幕设计文档、报表设计文档、文件设计文档、数据库设计文档

    2.6 设计评审

    3. 程序设计

    3.1 模块划分(原则、方法、标准)

    3.2 编写程序设计文档

    · 模块规格说明书(功能和接口说明、程序处理逻辑的描述、输入输出数据格式的描述)

    · 测试要求说明书(测试类型和目标、测试用例、测试方法)

    3.3 程序设计评审

    4. 系统实施

    4.1 配置计算机系统及其环境

    4.2 选择合适的程序设计语言

    4.3 掌握C程序设计语言,以及C++、Java、Visual、Basic、Visual C++中任一种程序设计语言,以便能指导程序员进行编程和测试,并进行必要的优化

    4.4 系统测试

    · 指导程序员进行模块测试,并进行验收

    · 准备系统集成测试环境和测试工具

    · 准备测试数据

    · 写出测试报告

    5. 软件工程

    · 软件生存期模型(瀑布模型、螺旋模型、喷泉模型)和软件成本模型

    · 定义软件需求(系统化的目标、配置、功能、性能和约束)

    · 描述软件需求的方法(功能层次模型、数据流模型、控制流模型、面向数据的模型、面向对象的模型等)

    · 定义软件需求的方法(结构化分析方法、面向对象分析方法)

    · 软件设计(分析与集成、逐步求精、抽象、信息隐蔽)

    · 软件设计方法(结构化设计方法、Jackson方法、Warnier方法、面向对象设计方法)

    · 程序设计(结构化程序设计、面向对象程序设计)

    · 软件测试的原则与方法

    · 软件质量(软件质量特性、软件质量控制)

    · 软件过程评估基本方法、软件能力成熟度评估基本方法

    · 软件开发环境和开发工具(分析工具、设计工具、编程工具、测试工具、维护工具、CASE)

    · 软件工程发展趋势(面向构件,统一建模语言(UML))

    ·软件过程改进模型和方法

    三、系统架构设计师上午考什么?

    系统架构设计师属于软考高级资格考试,软考系统架构设计师上午考综合知识科目,考试题型为客观选择题,满分为75分,考试时间安排在上午9:00-11:30。

    软考高级系统架构设计师上午考试科目为综合知识,考试时间安排在上午9:00-11:30,考试范围如下:

    1.计算机软件与网络基础知识

    1.1 操作系统

    操作系统的类型和结构

    操作系统基本原理

    网络操作系统及网络管理

    嵌入式操作系统与实时操作系统

    1.2 数据库系统

    数据库管理系统的类型、结构和性能评价

    常用的关系型数据库管理系统

    数据库模式

    数据库规范化

    分布式数据库系统,并行数据库系统

    数据仓库与数据挖掘技术

    数据库工程

    备份恢复

    1.3 嵌入式系统

    嵌入式系统的特点

    嵌入式系统的硬件组成与设计

    嵌入式系统应用软件及开发平台

    嵌入式系统网络

    嵌入式系统数据库

    1.4 数据通信与计算机网络

    数据通信的基本知识

    开放系统互连参考模型

    常用的协议标准

    网络互连与常用网络设备

    计算机网络的分类与应用

    1.5 多媒体

    多媒体的类型、特点及数据格式

    多媒体数据的压缩编码

    1.6 系统配置与性能评价

    多层结构、分布式系统

    系统配置方法(双份、双重、热备份、容错、集群)

    性能计算(响应时间、吞吐量、TAT)性能设计(系统调整、Amdahl 解决方案、响应特性、负载均衡)

    性能指标(SPEC-Int、SPEC-Fp、TPC、Gibsonmix、响应时间)

    性能评估

    2.信息化基础知识

    2.1 信息系统工程总体规划

    总体规划目标、范围

    总体规划的方法论

    信息系统的组成

    信息系统的实现

    2.2 政府信息化与电子政务

    电子政务的概念、内容和技术形式

    中国政府信息化的策略和历程

    电子政务建设的过程模式和技术模式

    2.3 企业信息化与电子商务

    企业信息化的概念、目的、规划、方法

    ERP 的主要模块和主要算法

    企业业务流程重组(BPR)CRM、PDM 在企业的应用

    知识管理

    企业应用集成

    全程供应链管理的思想

    商业智能

    电子商务的类型、标准

    2.4 信息资源管理

    2.5 国际和国内有关信息化的标准、法律和规定

    3.系统开发基础知识

    3.1 开发管理

    项目的范围、时间、成本

    文档管理工作、配置管理

    软件开发的质量与风险

    软件的运行与评价

    3.2 需求管理

    需求变更

    需求跟踪

    需求变更风险管理

    3.3 软件开发方法

    软件开发生命周期

    软件开发模型(瀑布模型、演化模型、增量模型、螺旋模型、原型,构件组装模型、RUP,敏捷方法)

    构件与软件重用

    逆向工程

    形式化方法

    3.4 软件开发环境与工具

    集成开发环境

    开发工具(建模工具、分析设计工具、编程工具、测试工具、项目管理工具等)

    3.5 设计方法

    分析设计图示(DFD、ERD、UML、流程图、NS 图、PAD)结构化分析与设计

    模块设计

    面向对象的分析与设计

    I/O 设计、人机界面设计

    设计模式

    3.6 基于构件的开发

    构件的概念与分类

    中间件技术

    典型应用架构(J2EE、.NET)

    3.7 应用系统构建

    应用系统设计与开发(分析与设计方法的使用、外部设计、内部设计、程序设计、测试)

    软件包的使用(开发工具、运行管理工具、业务处理工具、ERP、群件、OA工具)

    3.8 测试与评审

    测试评审方法

    验证与确认(V&V)测试自动化

    测试设计和管理方法

    4.软件架构基础知识

    软件架构的概念

    软件架构的风格

    特定领域软件架构

    基于架构的软件开发方法

    软件架构评估

    软件产品线

    设计模式

    5.安全性与可靠性技术

    4.1 信息安全与保密

    加密和解密

    身份认证(数字签名、密钥、口令)

    访问控制

    安全保密管理(防泄漏、数字水印)

    安全协议(SSL、PGP、IPSec)系统备份与恢复

    防治病毒

    4.2 系统可靠性

    可靠性设计(容错技术、避错技术)

    可靠性指标与评估

    4.3 安全性规章与保护私有信息规则

    信息系统安全法规与制度

    计算机防病毒制度

    保护私有信息规则

    6.标准化与知识产权

    标准化意识,标准化的发展,标准的的生命周期

    国际标准、美国标准、标准、行业标准、地方标准、企业标准

    代码标准、文件格式标准、安全标准、软件开发规范和文档标准

    标准化机构

    知识产权

    7.应用数据

    概率统计应用

    图论应用

    组合分析

    算法(数值算法与非数值算法)的选择与应用

    运筹方法(网络计划技术、线性规划、预测、决策、库存管理、模拟)

    数学建模

    8.专业英语

    具有高级工程师所要求的英文阅读水平

    掌握本领域的英语术语

    温馨提示:因考试政策、内容不断变化与调整,猎考网提供的以上信息仅供参考,如有异议,请考生以权威部门公布的内容为准!

    下方免费复习资料内容介绍:2022上半年信息系统项目管理师论文真题及解析

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    四、软考考哪些内容

    软考分为计算机软件、计算机网络、计算机应用技术、信息系统和信息服务共5个专业类别,并在各专业类别中分别设置了初、中、高级专业资格考试。人社部和工信部将根据发展需要适时调整专业类别和资格名称。软考各专业各级别对应的考试资格如下表:

    以上资格并不是每年都会开考,有些资格一年考两次,有些资格一年考一次,每年开考资格也可能会有所变动,具体要看全国软考办公布的每次考试计划。近些年软考各级别常考资格如下:

    多媒体应用系统设计的流程中不包括(多媒体应用系统设计的流程中不包括什么)

    高级资格:网络规划设计师、系统架构设计师、信息系统项目管理师、系统分析师、系统规划与管理师(2017年新增);

    中级资格:网络工程师、多媒体应用设计师、嵌入式系统设计师、电子商务设计师、信息系统监理师、数据库系统工程师、系统集成项目管理工程师、信息系统管理工程师、信息安全工程师(2016年新增)、软件评测师、软件设计师;

    初级资格:信息处理技术员、网络管理员、程序员、信息系统运行管理员(2018年新增)。

    其中,软考初级和中级资格考试包含基础知识和应用技术共两个考试科目;软考高级资格考试包含综合知识、案例分析以及论文共三个科目。

    以上就是小编对于多媒体应用系统设计的流程中不包括问题和相关问题的解答了,如有疑问,可拨打网站上的电话,或添加微信。


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