人物三视图模板(人物三视图模板男)
大家好!今天让小编来大家介绍下关于人物三视图模板的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。
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一、谁知道3dmax人物模型要怎么做啊?能教教我吗?
做人物模型要有绘画功底,不然做出来的人会走样。
1.在做之前要先找参考图片。就人物三视图 {正视图,前视图。侧视图} 要是是高手就当然不需要导入这些了。看着原画也能弄好。
2.制作模型,可以用面片建模,但新手不提倡这个方法。在就是多边形建模了,从人物头顶一直做到脚 做到最后人物会是一个整体的 而不是拼凑起来的。做人物模型要布线均匀流畅!
3.展UV,用unwrap uvw这个。uv一定要展好不然后期贴图不好画。可以去找相关教程。也有专门展uv的插件。
4.贴图的制作就要考绘画功底。有个BODYPAINT软件 是直接在模型上画贴图的可以去研究研究。
建议从第一步到最后一步 一步一步的来做 先把每一步做好了才进入下一个阶段。开始学的时候不要太依赖插件。
二、3D MAX谁能提供人物的正,侧面。
建模不是什么时候都能这么理想的找到三视图的参考的。这需要你自己观察比例。这和画人物肖像画一样的。
公司就算给你原画参考,也只是一个角度的,其他的就要靠自己的观察了。
或者你可以找张人物的正面照片来做一下参考吧,这样起码五官的大概比例不会错。建得多了,你就会有经验了。
三、求动漫人物正面、侧面、背面素材图
这样可以吗?
四、急求动漫人物俯视图的画法
步骤一:草图。
1、确定头型。正侧面的头骨基本是一个倾斜的鸡蛋型(略呈三角型)
2、在横竖方向画上中线。竖线是耳朵所处的脸的侧对称轴。
3、眉眼框。与正面不同,正侧面的眉眼框的竖线并不一定是眉眼的边界,而是眉骨的边界,是脸颊的位置,大致是头宽的1/4以内。
4、视线与耳鼻线。少女型的耳鼻线比LOLI型略高(是越成年人,鼻子以下越偏长)
步骤二:
1、脸轮廓线。与正面不同的是,正侧面的脸轮廓要从发迹线开始画起。整个轮廓在眉心处突前,在视线处回收,在鼻尖处大幅度突前,收于下颌(其中在嘴的位置成W型。在颌唇沟至下颌底处略前倾,大致与发迹至眉心的倾斜度平行),耳根位于耳鼻线与中轴交点,在该点下面画出咬合部的骨骼轮廓。
PS:眉眼框的竖线的延长线与耳鼻线的交点,到下颌底的线就是正面的脸部轮廓线,对女孩来说这个线并不太重要,男性角色经常会画出这个线。
2、眼睛、眉毛。正侧面的眉眼都会较窄,眼角有时是明显收缩成角的(整个眼睛呈三角型),瞳孔一般位于边上而不是中间(一定注意不要画成正面的眼睛),眼睛的前边界要与脸的轮廓有一段距离。
3、完整的发迹轮廓和头发外轮廓、脖子的位置。发迹轮廓的拐点是在眉眼框上线的延长线处;而前后头发的宽度(视线处的宽度)也等于头发最高点到下颌最低点的距离,不要怕过于宽;前脖线位于下颌到耳中线的一半,后脖线比前脖线宽,下端略向外倾(后脖线的延长线一定要超过耳朵的后边界)
4、沿发迹轮廓和头发外轮廓修正头发的边界,如果是披肩发,耳朵后面就不用在细调。
等级低不能上图,无奈了……推荐你看《动漫人物-阶梯训练一点通》
以上就是小编对于人物三视图模板问题和相关问题的解答了,如有疑问,可拨打网站上的电话,或添加微信。
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