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    商品模块设计(商品模块设计图)

    发布时间:2023-04-11 05:09:23     稿源: 创意岭    阅读: 142        

    大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于商品模块设计的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

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    本文目录:

    商品模块设计(商品模块设计图)

    一、商城系统包含哪些功能模块呢?

    易族智汇javashop商城系统功能模块有商品管理(管理线上店铺、发货核销售后管理、会员营销及数据盘点)、进销存(出库入库、退换货、盘点库存等)、运维模块(商品的一些管理操作、活动的一些类型操作等等),包含以上,但不限制于这些,感兴趣的可以联系我们。

    商品模块设计(商品模块设计图)

    二、超市管理系统都有那些具体模块

    软件由商品管理,进货管理,会员管理,销售管理,员工管理,供应商管理 ,库存管理统计查询等几大模块组成

    一款好的超市销售管理系统,应该是可以帮助销售部门提高工作效率,帮助超市工作人员利用计算机。

    极为方便的对超市的有关数据进行管理、输入、输出、查找等有关操作,使杂乱的超市数据能够具体化、直观化、合理化等。

    商品模块设计(商品模块设计图)

    扩展资料:

    功能要求

    首先,最基本的要求,需要做到支持pos前台销售,包括支持彩色pos机和黑白pos机打印。

    支持会员卡的管理,这包括折扣卡和储值卡的管理,其中会员卡本身支持条码卡,磁卡,ID卡,IC卡。

    提供商品拆分和捆绑销售。整箱商品可以拆零销售,反之亦然。

    支持pos58小票打印,客户显示屏,条码打印机,电子秤,条码枪。

    支持多种结账方式:现金,信用卡。

    支持连锁店管理。

    支持断网收银功能,各个pos端能单独收银。

    完整的供货商管理和客户综合管理。

    简单使用的库存盘点功能。

    支持生鲜货品的电子秤条码管理。

    提供强大的条码标签,商品标价签打印功能。

    支持多种刷卡设备:磁卡读写器,IC卡读卡器,ID卡读写器。

    简单明了,但不失详细的销售小票打印。

    参考资料来源:百度百科——超市管理系统

    参考资料来源:百度百科——超市收银管理系统

    三、产品设计为模块形式体现了什么原则

    开闭原则、根据场景进行设计原则、优先组合原则、包容变化原则 。

    里氏代换原则、依赖倒转原则、 合成/聚合复用原则、迪米特法则、接口隔离原则。

    四、模块设计

    一、子系统功能分解

    如图5-1所示,地学三维可视化子系统可分解为7个功能模块,其中数据录入和转换模块完成数据库表的建立和原始数据录入、修改等功能,数据表示和可视化模块提供其他模块所需的通用数据结构以及完成图形绘制和渲染所需的功能,编辑垂直剖面模块提供剖面曲线编辑所需的功能,数据建模模块提供曲面生成、实体生成和晶胞生成等功能,图形输出模块提供图形标注、图例设置、参照系设置和图形打印等功能。

    图5-1 子系统功能分解

    二、功能模块设计

    1.数据录入和转换

    用途:

    (1)录入原始数据,包括钻孔数据,地表数据等;

    (2)对原始数据进行转换,分离出钻孔的几何特征和属性特征。

    服务:

    (1)建立数据库表;

    (2)录入和修改数据库表;

    (3)对原始数据进行数据格式转换,生成钻孔数据文件。

    2.编辑垂直剖面

    用途:

    (1)用于编辑曲面的特征曲线,如地层分界线和断层线;

    (2)编辑实体轮廓线,如矿体轮廓线和透镜体轮廓线。为数据建模提供必要的数据。

    服务:

    (1)提供在曲线上添加点、插入点、移动点和删除点等曲线编辑功能;

    (2)提供曲线编辑所需的缩放和平移功能;

    (3)提供曲线属性设定功能。

    3.数据表示和可视化

    用途:

    (1)提供其他模块所需的基本数据结构和图形绘制方法;

    (2)设置光照、材质以及进行纹理映射;

    (3)投影变换;

    (4)几何变换,包括旋转、平移和缩放;

    (5)对象拾取。

    4.数据建模

    用途:

    (1)建立地表模型,即数字高程模型;

    (2)建立曲面模型,如地层分界面;

    (3)建立实体表面模型,如矿体表面模型;

    (4)建立实体晶胞模型和估计模型,用于储量计算。服务:

    (1)建立地表模型;

    (2)建立表面模型;

    (3)建立实体晶胞模型和估计模型。

    5.辅助系统

    用途:

    (1)用于设置图例、标注和参照系;

    (2)用于隐藏、重显和删除几何对象。

    服务:

    (1)设置图例;

    (2)设置标注;

    (3)设置参照系;

    (4)隐藏对象;

    (5)重显隐藏对象;

    (6)删除选中对象。

    6.图形输出

    用途:

    (1)编辑图形,给图形加上图例、标注和参照系;

    (2)向打印机输出图形。

    服务:

    (1)编辑图形,给图形加上图例、标注和参照系;

    (2)打印图形。

    7.动画制作

    用途:

    对实体、地表或景观进行飞行浏览。

    服务:

    (1)飞行浏览;

    (2)飞行浏览动画制作。

    以上就是关于商品模块设计相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。


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