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    什么是立体感什么是空间感

    发布时间:2023-04-11 02:56:04     稿源: 创意岭    阅读: 64        

    大家好!今天让小编来大家介绍下关于什么是立体感什么是空间感的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

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    文章目录列表:

    什么是立体感什么是空间感

    一、什么是立体感

    立体感:金银币的图案一般采用浮雕加以表现,而浮雕的主要技术是要求在限定的高度内(不能超过币的边高),表现出图案的立体感。这种给人以视觉的立体真实感,称之为立体感。立体感的好坏标志硬币浮雕艺术的高低。

    二、怎样用线条来表现出物体的立体感,空间感,质感,量感?

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    几何形体写生,素描静物写生中,对于初学绘画者来说如何把握确立空间感?是一个难题。那么怎样理解掌握画面的空间感呢?不管任何物体放置在平(台)面上,其与平(台)面的接触点都在平面上,也就是说物体与台面接触点(面)不会超越立面与平面的交界线。我们在作画初(构图时)先确定上下两个面的交界线,也就确定了一个空间。然后把物体放置在平面上,根据焦点透视原理,确定每一个物体与平(台)面的接触点(面),分清前后左右的关系。这样空间感就出来了。然后,再注意用线的虚实、面的转折虚实及“近实远虚”的透视原理加强空间感,又物体投影的前后左右的虚实变化对空间感的体现很重要。

    立体感 ——三大面、五大调子

    物体立体感对初学者来说也是个难题。物体在光线的照射下产生产体感。那么,在作画时,就要去找出物体的明暗交界线,先确立明暗两在面(块)。再画出投影,物体的立体感就已经很强了。接下去把“三大面”、“五大调子”都找出来,物体的立体感也就塑造完毕。那么,什么是“三大面”、“五大调子”呢?这都是对物体的明暗关系而言的。所谓“三大面”即黑、白、灰。“黑”指物体背光部;“白”指物体受光部;“灰”指物体侧光部。“五大调子”指高光(最亮点)、明部(高光以外的受光部)、明暗交界线、暗部(包括反光)、投影。另有一说即去掉“投影”加上“反光”,为“五大调子”。

    明白了“三大面”、“五大调子”物体的立体感也就容易表现了。结构画法中以线的虚实就能表现物体的立体感,另论。

    质感、量感

    质感简单说就是物体给人感觉是什么质地。量感就是物体的份量、重量感。质感与量感一般情况都是混合在一起的。质感表现出来了、量感也就容易出来。

    如何表现质感,一般说细腻、柔和、光滑的物体用细一点的线条去表现,如瓷器、丝绸等;表面粗糙的物体宜用粗放的线条去表现,如陶器、粗布等,还可根据物体固有色的深浅,使用B数大一点或小一点的铅笔来表现质感量感,如浅色瓷器可用B-3B来表现,深色陶器可用4B、5B先铺大关系,再结合2B、3B来刻划一下细节。

    三、篮球、足球、排球中的位置感、空间感是什么?

    排球运动里,球和人的相对位置比人和人的相对位置更重要。至少对自由人来说,他防守时的选位就很重要,甚至比自己的身手还重要,就像足球里的守门员一样,选错了位置就会鞭长莫及。由于排球是隔网对抗,并且每个回合里只允许本方三次触球,所以团队合作的大部分注意力都会集中在本方半场,而对对方防守的观察早在接发球之前就已经完成。在一个只有9*9米大小的平面区域里,6个人所做的事是有明确的分工和各自区域的(除了自由人,其他人的相对位置比较固定,而且彼此熟悉)。连战术配合的套路都是很有限的,来来去去,有效的就那几种打法。尤其对俄罗斯女排这种靠身高欺负人的球队来说,无非就是“前排找主攻、后排找主攻”。所以在排球比赛里,你很少会听到解说员使用“位置感”这个词。

    什么是立体感什么是空间感

    篮球是在一块大约26*15米的场地内,10人分两队的轮流持球运动,持球者把球投入一个比球略大的筐内得分。这意味着篮球更强调的是出手空间,为了获得或者限制这点空间,持球者和对面防守者之间有很多一对一的对抗、争抢。那么篮球比赛里的“位置感”,首先是直接对位,强调持球者、防守者和篮筐这三者之间的空间关系。如果这种空间关系有利于防守者,那么持球者就要通过自身运动或球的转移来寻求改变;如果这种空间关系有利于持球者,那么通常就会以出手投篮为结束。

    什么是立体感什么是空间感

    足球的场地空间和参与人数都和篮球不是一个量级的,同时足球控球的难度比篮球也难得多——毕竟脚是没法把球拿住的,这就决定了足球比赛比篮球更具有复杂性和不确定性。同时也意味着,足球的团队配合比篮球更重要。

    什么是立体感什么是空间感

    四、素描怎么画出质感.空间感.立体感?

    体积感,是指画面物体有“圆雕”感。

    (1)要强调物体结构的透视缩变,以符合人前大后小的视觉经验。

    (2)要强调物体表面的明暗虚实的对比,以符合人对立体的视觉经验。

    (3)要强调物体轮廓强弱的节奏变化,以符合人对实物的视觉经验。

    (4)要强调背景与物体的明暗对比,以符合人对物体环境的视觉经验。

    空间感,是指画面有纵深和前后距离的感觉。

    (1)要使画面物体的形状有透视变形,以符合人近大远小的视觉习惯。

    (2)要使画面前后物体的刻画程度不一样,以符合人近实远虚的视觉经验。

    (3)要首先确定和加强画面前后物体之间的明暗对比,即亮衬暗或暗衬亮,以符合人视觉的要求(4)要将轮廓上、结构上、局部上每一根边沿“线”处理得有实有虚,以符合人视觉的要求。

    以上就是小编对于什么是立体感什么是空间感问题和相关问题的解答了,如有疑问,可拨打网站上的电话,或添加微信。


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