游戏原画和建模哪个好(游戏原画和建模哪个好一点)
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本文目录:
一、游戏建模,游戏原画,游戏特效,哪个前景广阔?
前景???
同脉的,建模原画特效都是游戏流程中的环节,前景应该是一致的。(前景还是用在整个行业层面上会恰当一些,单个专业层面过于狭隘,就聊聊有没有前途,竞争如何就好了)
工资的话
其实三个都差不多,三个专业里根据经验及技术水平有高有低,在4K~2W之间浮动(一线城市)
竞争:
游戏原画肯定是竞争最激烈的,喜欢的人多,学的人也多,但依然缺精英人才
建模和特效竞争差不多,偏理科偏技术一些,精英和基层相对都很缺
最后,对所有学习者的忠告,兴趣才是学习的最大动力,这么长的路,不要苦了自己的内心。
二、游戏美术,做原画好还是做3d好?
现在是2018年了,就目前来说在游戏美术行业里,原画和3D其实只是工种不一样,同等水平下,薪资是差不多的。
只是原画讲究更多的是设计,也有不少原画大佬基础功并没有这么扎实,设计出的人物角色可能人体比例都不对,但是他的设计感就是很好,这就有一种老天爷赏饭吃的感觉在里面。
游戏美术里的3D设计并不是大家想象中的比原画矮一截,相反,3D做出来的东西要求是比原画更为精细的,因为它要360度的去呈现,是玩家要直接接触的成品,玩家判定一个游戏美术怎么样就是看的3D设计,很多原画大佬以前就是做3D转成原画的,一个好的原画设计师更需要了解3D制作。
所以没有好不好的说法,只有合适不合适。
你设计好,就做原画,你手绘能力强还喜欢建模就做3D。
三、3D建模,游戏原画师,动漫原画,哪个职业更有前途呢?
我逐个来回答吧:
1.如果能干好,就前途来说,是动漫原画更有前途。因为中国的动画正需要发展,中国动画和外国相比有很大的差距,而中国并不缺少这样的文化底蕴,缺少的是技术。所以做动漫原画有很大的发展空间。但是这一行风险也比较大,因为只有学的很精通才能进入这一行。我以前就是学动画的,我的那些同学基本都转行了,而学好的同学都混的不错。
相比之下,3D建模比较容易找工作,社会上有很多需要3D建模师的,尤其是建筑装饰公司,他们在工程开始之前需要做建筑效果图或家庭装修的效果图给客户看。我就是在一家装饰公司做建模的。市场比较大,但待遇较低一点。
2.三者在同一高度,工资排序:动漫原画,游戏原画,3D建模。 工作稳定性排序:3D建模,游戏原画,动漫原画。还是那句话,前途好的风险就大,二者成正比。
3.游戏人物建模的需求好像不太大,更新应该不快,因为他们对技术的要求很高,人才不是那么好找的。
4.说实话,这一行挺辛苦。一整天坐在电脑前面,眼睛很累,脑子更累。女生干这行,有优势也有劣势。优势是女生的美感比男生好一些,劣势是女生的创意和思想不如男生丰富。还有啊,建模是需要耐心的,不知道你的性格怎么样,希望你能在电脑前坐得住。
另外,如果你是个大学生,告诉你一点经验之谈:学校里教的技术特点是范围较广、概括全面、深度不够,不太适合就业。建议你在毕业之后再去社会上花两三千元钱接受三五个月的专业培训。别小看这三五个月,时间虽短,但效果绝对好。这样你会更有竞争力,在提待遇要求时你也会更有底气。
就说这些了,祝你成功。
四、游戏原画和游戏建模有什么区别?
游戏原画好比是楼房的设计图纸,而游戏建模就是楼房支架。2d游戏和3d游戏的不同主要在画面上,还有视觉度,2d的视觉会比3d的视觉小,自由度也相对来说小很多,2d的画面要比3d的画面差,2d的会更平面些,3d的看着更立体些。主要就是视觉的差别。
游戏角色建模用的软件是3D Max或者MAYA。原画师在完成2D人设就交给建模师去做3D建模。建完模后又需要贴图,绑骨骼,调试动作,制作特效等才能呈现出玩家最后看到的效果。3D是可以360度随意转动的。
游戏原画所用的软件多数是PS,Painter,SAI。主要用作人设,场景道具设计,游戏广告,海报,效果图等。如果要做3D游戏,就要先画出原画。然后再进行游戏角色建模。2D是平面的不能随意旋转。
游戏原画,担负了将游戏企划抽象化的想法,然后具像为可以看到的人物和场景,为大家搭建起一个具体的视觉框架,迈出游戏图像化的第一步。在工作中,需要根据游戏策划提出的要求,创造出合适的角色或物体,并且绘制出专业的设计稿给3D美术部门。另外,游戏原画师也常常会负责一些游戏界面设计、游戏宣传插画绘制、材质绘制等工作。
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