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    腾讯最近发生什么大事了(腾讯最近发生什么大事了 移动办公)

    发布时间:2023-04-08 17:48:36     稿源: 创意岭    阅读: 82        

    大家好!今天让小编来大家介绍下关于腾讯最近发生什么大事了的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

    创意岭作为行业内优秀的企业,服务客户遍布全球各地,相关业务请拨打电话:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

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    腾讯最近发生什么大事了(腾讯最近发生什么大事了 移动办公)

    一、腾讯为什么要做游戏手机 我们找到了答案

    继去年与ROG合作推出 游戏 手机ROG2之后,腾讯和ROG在ROG3上再次展开了深度的合作。

    7月23日,ROG推出ROG 游戏 手机3,这款产品同样是由腾讯 游戏 深度合作,结合了腾讯 游戏 定制的Solar Core 3.0 游戏 引擎软件调优,对3大主流 游戏 ,18个复杂场景进行了定制优化,以此保障 游戏 的流畅和稳定。

    和腾讯的合作给了这款产品有别于市面上其他 游戏 手机的特性,而本身这款产品在硬件方面也可圈可点,其搭载高通骁龙865Plus处理器与UFS3.1高速闪存,配备了144Hz高刷新率、270Hz触控采样率的电竞屏。

    腾讯相关负责人表示,这一代的ROG3,玩家在沉浸式体验、画面体验、操控体验,多样云 游戏 体验样都会有显著的优化与升级。

    值得注意的是,腾讯还为ROG 游戏 手机3导入了强大的 游戏 资源,比如针对新游发布了亿元补贴活动,在提升硬件品质给予玩家优质体验的同时,还给而玩家带来了更加直接的福利,而这体现了腾讯 游戏 扶持 游戏 手机品类的决心。

    就在此前,同样与腾讯展开了深度合作的黑鲨 科技 CEO罗语周曾发微博称“感觉最近有很多大事发生”,并秀出“腾讯黑鲨3S”的发送图标。

    从去年首次与ROG 游戏 手机2展开合作,到与黑鲨展开合作,腾讯在 游戏 手机这条赛道上显然不仅仅是试水,而是有着更深的思考方向。

    从去年与ROG 游戏 手机2合作为起点,腾讯 游戏 正式介入了 游戏 手机这条近两年开始逐渐被用户所认知的赛道。

    其中最重要的原因在于腾讯希望借此推动硬件层面靠向手游上的革新,从而带动 游戏 产业继续进步。

    此前,Sensor Towe的新数据显示,2020 年 Q2 韩国手游,TOP100产品中,来自中国研发商的手游达到了39款。

    而在日本市场,AppStore畅销榜TOP10的产品当中,出现5款中国手游已经是一个常态的状况,网易的《荒野行动》,腾讯的《龙族幻想》、《PUBG》,莉莉丝的《万国觉醒》,乐元素的《偶像梦幻祭》等均是畅销榜的常客。

    市场之外,在技术上,6月份腾讯刚刚宣布了与TPC合作的《宝可梦大集结》手游,而在此之前腾讯与动视暴雪合作的《使命召唤手游》曾席卷海外,与蓝洞合作的《PUBG》手游自推出以后长达2年的时间内在海外一直是爆款产品。

    中国的手游已经成为中国 游戏 乃至中国文化向海外输出的一个重要渠道,在研发、运营上的积累的丰富经验使得中国厂商成为全球手游红利下最大的既得利益者。

    如何保持这个优势?这就需要 游戏 公司在研发上继续向前,在手机端继续推出更高品质的产品,而这需要硬件端的配合。

    硬件端如何做配合,如何针对最新的 游戏 做出改进,推出什么样的产品可以给到用户更加极致的 游戏 体验,可以满足最新的 游戏 需求?

    这或许就是腾讯要和ROG在内的硬件厂商合作的原因,和硬件厂商一起来发掘玩家潜在的需求,去推动硬件的革新,带动整个 游戏 产业的向前。

    事实上,目前在手机这个硬件的确已经发生了这样的趋势。

    我们以刷新率为例,此次ROG 游戏 手机3在2代的基础上再次升级,使得刷新率达到了144HZ,这在目前的手机行业是一个领先的数据。

    与此相对的是,腾讯将旗下《穿越火线手游》、《QQ飞车手游》、《一人之下》、《跑跑卡丁车》、《王牌战士》等多款 游戏 产品进行了适配,而在展示当中我们的确发现了144HZ刷新率下的 游戏 ,相比于120HZ的刷新率在画面表现上更为出色,在 游戏 过程中呈现给用户更高清晰度的画面。

    以ROG 游戏 手机3和腾讯合作以及展示为起点,144HZ未来是不是会成为所有手机的标配,这一点有着极大的可能性。

    此前,当ROG 游戏 手机2率先采用120HZ时,市场上的手机大多数是90HZ, 游戏 产品当中也极少需求手机可以达到120HZ。

    但ROG 游戏 手机2发布,当腾讯将部分 游戏 进行适配之后,我们再去看今年的手机行业,120HZ几乎成为了新产品的标配,越来越多的 游戏 也开始逐渐去适配120HZ。

    实际上,不仅仅是刷新率,再比如触控延时,ROG 游戏 手机3达到了25ms全链路触控响应,滑动触控延时仅为18ms,这一指标在手机当中也极为出色,另外6000mAh毫安时的电池容量,强大的散热系统、肩键的设计都是为了让玩家更好的进行 游戏 而进行的开发。

    而刷新率、触控延时、电池容量等指标数据在手机行业之前并不是最重要的指标,但这些指标对于 游戏 的体验却十分重要,腾讯的想法或许是通过和ROG等厂商的合作,聚焦这些对 游戏 十分重要的指标,以让玩家的体验得到质的提高为结果,从而引导更多厂商向这个方向去走。

    而当手机厂商开始越来越聚焦这些对 游戏 十分关键的技术,从而持续的进行技术上的迭代,那么硬件的提升之下带来的就是 游戏 研发的提升,手游会有更大的容纳的空间,在玩法美术上会有更好的提升,会有越来越多更具创意,更加好玩,但此前受制于硬件功能的 游戏 出现。

    腾讯作为一家 游戏 厂商来说,显然是希望有更加极致的硬件去体现更加极致的玩法,这或许才是腾讯的根本诉求。

    为了达到这一诉求,腾讯与ROG、黑鲨展开合作。

    在今年年初宣布与黑鲨展开合作时,腾讯副总裁王波曾表示,“我们始终致力于 探索 游戏 的更多可能,5G时代我们将继续加大在 游戏 软硬件深度结合的投入,挖掘硬件创新玩法潜力,给用户创造更多乐趣。”

    腾讯 游戏 在和 游戏 手机厂商的合作上主要包括三个方面,分别是内容深度适配硬件、硬件针对内容定向优化,还有 游戏 内定制以及联合运营上。

    以ROG 游戏 手机3为例,根据发布会上透露的信息,除了多款 游戏 开始适配144HZ的刷新率外,ROG3还结合了腾讯 游戏 定制的Solar Core 3.0 游戏 引擎软件调优,对3大主流 游戏 ,18个复杂场景进行了定制优化。

    这一技术在黑鲨手机3当中已经有所展现,搭载Solar Core引擎的黑鲨手机3对 游戏 的运行特点进行了场景定制和优化,对可能出现的卡顿的地方进行了精细化的性能调优,使得玩家在复杂的环境下也可以享受稳定和流畅。

    举例来说,在MOBA 游戏 当中,当团战发生时,基于Solar Core 3.0 游戏 引擎的调优,ROG 游戏 手机3会调配手机的CPU、GPU资源,以此去保障 游戏 的流畅和稳定的体验,让手机变得更加智能,更符合用户的需求。

    除了这些软硬结合方面做足了功夫外,腾讯 游戏 还导入了强大的资源,比如为用户准备了 游戏 内定制福利,包括专属套装、专属头像框及专属称号,上内置应用商城就可以领取。

    另外,在新游发布方面,腾讯 游戏 手机拥有优先体验的内测资格、预创角色的优先权以及预约 游戏 提前领取专属福利的特权。

    在这些为腾讯 游戏 手机导入的资源中,最能体现腾讯诚意的是拿出了亿元对新游发布进行补贴,比如《地下城与勇士》这款腾讯即将发布的大作,在活动期间只要用户购买腾讯 游戏 手机,在手机商城下载该 游戏 就可以享受独特的 游戏 礼包,并且参与活动返现,之后的3个月中保持活跃,每个月还可以领取补贴。

    从中可以看到的,对于 游戏 手机的资源导入上,腾讯开始逐渐的加大了力度,亿元补贴计划就是其中最好的证明。

    从这一点去看,经过经过了一年的市场摸索以后,腾讯开始逐渐意识到对于任何一款以 游戏 为主打的硬件来看,独特的资源都是硬件最大的卖点之一,比如促进各大主机销量的一大亮点在于独占 游戏 。

    游戏 手机的发展尽管目前来看还没有到这个阶段,但一些独特的 游戏 资源,超前的优越感显然会为这款 游戏 带来卖点,促进用户的购买欲望。

    游戏 成手机产业一大卖点

    随着腾讯在与ROG合作上的持续加码,以及腾讯与黑鲨展开的合作,我们预计 游戏 手机这条赛道将带来质变。

    在目前的手机市场中, 游戏 手机概念是一个热点,就在ROG3推出的前一天,联想发布了拯救者电竞手机。

    加上市场中原有的黑鲨、红魔以及如Vivo的iQOO,OPPO的Ace等主打 游戏 的系列,可以说市场上 游戏 手机的选择有很多。

    之所在 游戏 这个细分需求上,出现如此之多的产品,最主要的原因在于这些厂商参考了几年之前PC的发展经验。

    “安迪比尔”定律的消失使得个人PC从2012年开始就出现了下滑的通道,英特尔前任CEO布莱恩.科兹安尼克在2016年时曾表示,电脑的升级周期已经延长到了六年之多,这意味着PC市场每5年左右加起来才能有约15亿台的出货量,每年3亿。

    这当中也有例外,这个例外来自于用户的 游戏 需求,相比于普通的办公、 娱乐 、社交等对于PC硬件性能的依赖越来越低的境况, 游戏 对于PC硬件性能的需求却在持续的提升。

    2017年发布的《绝地求生》就切切实实的刺激了一把个人PC的销量,当时的主流网吧几乎都因为这款 游戏 的出现而更换了最新的设备。

    前车之鉴,当下的手机行业似乎也遇到了与当初PC一样的境遇,经过多年的发展,智能手机除了如印度等新兴市场外,均已处于饱和的状态。

    市场的销量完全依赖于用户更换已有的手机,也就是说市场的容量是固定的,在这个大的容量之下,用户更换手机的频率将直接决定市场的前景到底是如何。

    可惜的是,用户更换的频率在下降,根据Canalys、IDC等机构发布的报告,中国智能手机市场在2019年的出货量约3.7亿台,同比下滑7%。

    在这样的大背景下,手机厂商需要寻找新的增长点,参考PC的发展, 游戏 的需求看上去是可以拉动手机出货的一大方向。

    一方面,《2019中国 游戏 产业报告》的数据显示2019年中国移动 游戏 的用户已经达到6.2亿,对比艾媒咨询发布的2019年中国智能手机10.868亿用户的数据,移动 游戏 在用户中的覆盖率达到了60%。

    另外一方面,目前主流移动 游戏 的发展趋势开始变得越来越重,产品对于手机性能的要求也开始逐步增高,如《王者荣耀》、《和平精英》等竞技类的产品更是如此。

    在竞技类产品中,很可能一个卡顿,一次丢帧,响应速度稍微慢个0.1秒就会决定最终的 游戏 出现不同的结果。

    基于这条逻辑链, 游戏 手机在市场当中的确存在着一定的需求,并且很可能是某一部分用户更换手机的唯一需求。

    事实也的确如此,IDC发布的数据显示,在2019年 游戏 手机相比2018年获得了50%的增长,整体销量已经超过了100万台。

    和ROG、黑鲨的合作是一个开始,以此为起点,腾讯正在推动 游戏 手机向更加符合玩家需求的方向走下去。

    二、被诉抄袭的《哪吒》胜诉,第一弹APP侵权案27人获刑|周刊第177期

    作者:Katei

    5月28日,《哪吒之魔童降世》被诉侵害《五维记忆》改编权纠纷一案,有了结论。

    北京知识产权法院认为, 二者不构成实质性相似,判决驳回原告中影华腾(北京)影视文化有限公司的全部诉讼请求。

    《哪吒之魔童降世》 (下称:《哪吒》) 是由彩条屋影业联合可可豆动画制作、饺子 (杨宇) 导演的神话题材3D动画电影。出品方包括彩条屋影业、可可豆动画、十月文化。该片于2019年7月26日在中国内地上映,总票房突破50亿元,位列中国影史票房第二。

    中影华腾公司认为 :《五维记忆》舞台剧构成著作权法所规定的戏剧作品或其他作品,《哪吒》在人物设定、故事情节和制作元素等方面与《五维记忆》构成实质性近似,侵犯了其作品改编权。

    故将杨宇、北京光线影业有限公司、霍尔果斯彩条屋影业有限公司、霍尔果斯可可豆动画影视有限公司、霍尔果斯十月文化传媒有限公司、北京彩条屋 科技 有限公司,告上了法庭。

    中影华腾请求法院判令:

    对此,《哪吒》方则认为:

    经审理,北京知产法院最终认为:

    本案中,《哪吒》电影与《五维记忆》舞台剧中“供舞台演出的作品”部分属于不同形式的作品。

    在对不同类型的作品进行著作权层面的相似性判断时,应当注意:

    因此,特别是在包含语言文字、音乐、图画、舞蹈等多种形式形成的不同作品进行著作权层面的相似性比对时, 应当以外观主义为原则,以广大受众的一般感受为基础,而不能受创作者对作品的个性化理解的限制 。本案中的相似性比对应当遵循上述规则。

    经比对,原告主张的关于人物设定 (包括人物形象、人物性格及人物关系) 、8个故事情节以及纱幕结界的内容, 二者均不构成实质性相似

    综上所述,北京知识产权法院一审判决驳回原告全部诉讼请求。

    中影华腾表示,将继续上诉,依法维护自身的合法权益。

    以下是三文娱周刊其他内容,分为 IP动态 行业大事件

    IP动态

    最受付费用户欢迎的国产漫画榜

    腾讯动漫方面 ,古风热血类漫画《武炼巅峰》蝉联榜首,连载了1205话,评分9.4分,累计 人气值62.8亿,收藏数185.6万,本周月票1.3万张

    本周新晋入榜的作品有3部,分别是热血穿越类漫画《最强反套路系统》,古风战斗类漫画《史上最强》,和大女主逆袭类漫画《万渣朝凰》。

    其中,《万渣朝凰》是一部快穿、复仇类的大女主向漫画,漫画由时代漫王创作,连载了314话,评分9.8分,累计 人气值220.2亿,收藏数172.2万,本周月票4543张

    《万渣朝凰》

    本周有2部作品新晋入榜,分别是玄幻逆袭类漫画《爷就是开挂少女》、古风恋爱类漫画《退退退退下!》。

    《爷就是开挂少女》

    哔哩哔哩漫画方面 ,由博易动漫出品的玄幻、 搞笑 漫画《我的夫君后宫有点多》蝉联榜首。截至5月28日,漫画连载了140话,评分8.2分,本月累计获 月票数8361张,粉丝值22.7万,互动数1.6万。

    本周有4部新面孔上榜,分别是古风纯爱类《天官赐福》、悬疑冒险类《幽冥诡匠》、玄幻热血类《我有九个女徒弟》和乙女剧情类《AISHA》。

    其中,《天官赐福》是由白梦社出品的古风纯爱漫画,目前连载了53话 (休刊中) ,评分9.9分,本月累计获 月票数1.66万张,粉丝值9.9万,互动数68.4万。

    《天官赐福》

    有妖气漫画方面 ,《镇魂街》继续蝉联榜首,漫画连载至341话,累计 热度值42.9亿、收藏值440.5万 ,本周 月票数2057张

    本周新晋作品分别是少女生活类《蓝翅》、魔幻纯爱类《无氧之爱》和少年魔幻类漫画《请神误用》。

    其中,《蓝翅》是徐璐AKO绘制的生活、恋爱类漫画,连载到了435话,累计 热度值7.4亿、收藏值325.4万 ,本周 月票数172张

    国产动画周点击榜

    B站国产动画方面 ,奇幻、悬疑类2D动画《时光代理人》登顶榜首,该动画由哔梦出品、澜映画动画制作。截至5月28日,连载了6集,在B站有超2万人评分9.8分,累计 播放量3940.1万次,追番人数271.4万 。此外,本周B站没有新晋入榜的作品。

    优酷方面 ,《迷你小洞 第二季》登顶榜首,这是一部 搞笑 冒险类2D简动画,连载了63集,本周 热度是6383。

    本周还有2部作品新晋入榜,分别是《秦时明月六上篇沧海横流》和《铅笔动画》。

    其中,《秦时明月六上篇沧海横流》是玄机 科技 制作的大型3D动画《秦时明月》系列第六作,目前更新了25集,本周 热度是3802

    腾讯视频方面 ,玄机 科技 制作的玄幻3D动画《斗罗大陆》稳居榜首,截至5月28日,更新至157集,累计获得 295亿次播放量

    本周新晋入榜的作品是《无上神帝》,这是一部由企鹅影视、若鸿文化出品的玄幻战斗类3D动画,更新至69集,累计获得 14.8亿次播放量

    TapTap二次元 游戏 热玩榜

    本周新晋入榜的 游戏 有3款:

    《学园偶像季:群星闪耀》

    哔哩哔哩虚拟主播直播排行榜

    哔哩哔哩虚拟主播直播排行周榜方面 ,主播“嘉然今天吃什么”登顶榜首,这是一位隶属于乐华 娱乐 旗下女子虚拟偶像团体A-SOUL的虚拟主播,主要直播跳舞、杂谈等,目前在B站有 34.8万粉丝,主播积分为3128万分

    本周有8位虚拟主播新晋入榜,其中,“言寺Yio”、“沙梨叶_Suriel”、“可昂亢”、“林原白夜”和“绵崽崽ovo”这5位都是近期出道的新虚拟主播,直播内容也大致包括 游戏 、唱歌、杂谈等常见的内容。

    此外,“呜米”是一位个人势虚拟主播,直播内容包括杂谈、唱歌、越剧等内容,目前在B站有 39.9万粉丝,主播积分为4410万分

    呜米

    “白神遥Haruka”是隶属于P-SP (Project SP,一个在bilibili进行活动的虚拟主播企划) 的虚拟主播,直播包括 游戏 、杂谈等,目前在B站有 57万粉丝,主播积分为7128.1万分

    “雪绘Yukie”是隶属于VRP (VirtuaReal Project,B站和彩虹社共同合作搞的MCN) 的虚拟主播,直播内容包括唱歌、 游戏 、杂谈等,目前在B站有 10.4万粉丝,主播积分为1974.7万分

    本周动画电影票房

    动画电影方面 ,《名侦探柯南:绯色的子弹》累计票房达2.14亿元,猫眼预测其总票房为2.14亿元。

    本周有2部动画电影上映,《哆啦A梦:伴我同行2》于5月28日上映,截至30日11时收获票房为7719万元;《疯狂海盗团》于5月29日上映,截至30日11时收获票房为99万。

    此外,根据猫眼电影,六月份待映动画电影有7部,分别是《 普罗米亚 》《你好世界》《比得兔2:逃跑计划》《潜艇总动员:地心游记》《疯狂丑小鸭2靠谱英雄》《饮料超人》和《三只小猪3正义大联萌》。

    其中,《比得兔2:逃跑计划》由美国索尼哥伦比亚影片公司、索尼动画联合出品,,威尔·古勒编剧兼执导,定档6月11日上映国内院线。

    一周大事件

    1)腾讯增持飞鱼 科技 ,持股15.24%

    5月27日消息,飞鱼 科技 国际有限公司 (下称:飞鱼 科技 ) 发布公告称:腾讯已透过其全资附属公司THL H Limited (本公司的主要股东) ,同意自公司若干股东收购合共9000万股本公司普通股,占公司已发行股本总数约5.24%。此次收购完成后,腾讯合共持有公司2.62亿股股份,占公司已发行股本总数约15.24%。

    这是腾讯近期对飞鱼 科技 发起的第二次股份收购。4月24日,腾讯曾以1.19亿港元认购飞鱼 科技 10%股份。

    飞鱼 科技 是一家 游戏 开发与运营商,创立于2008年,前身为厦门光环信息 科技 有限公司。该公司旗下有休闲塔防手游《保卫萝卜》系列、二次元手游《魂器学院》、页游《神仙道》和Roguelike手游《咔叽探险队》等。

    2)腾讯投资 游戏 开发商“犬酱组”,持股10%

    5月24日,上海隆匠网络 科技 有限公司 (下称:隆匠网络 科技 ) 发生工商变更,新增股东广西腾讯创业投资有限公司,认缴出资额163.4万,持股比例10%。同时,去年十二月份入股的网易(杭州)网络有限公司持股比例从20%下降到18%,仍为该公司第二大股东。

    4月30日,根据企查查显示,十字星工作室 (杭州十字星文化创意有限公司) 完成上亿元B轮融资,投资方为腾讯。本轮融资的主要目的为搭建面向未来的次时代引擎工作流程、组建大型3D项目研发团队,以及进一步强化公司在叙事方面的既有优势。

    本次投资前,腾讯已先后3次参与对该工作室的投资,持股比例13.07%。B轮之后,腾讯持股增至29.9962%。其他资方包括快手及创梦天地,分别持股6%和3.64%。

    十字星成立于2016年,是一家服务于动漫、 游戏 开发行业的内容供应商,可以提供从上游到下游,从世界观、小说、到漫画、 游戏 落地的一站式内容服务。

    目前,十字星工作室正在运营中的 游戏 项目为《螺旋圆舞曲》,在研作品包括《半盏复古行》、《长安百万贯》、《螺旋圆舞曲2~蔷薇战争》及《代号:机器人》等,涵盖养成、模拟经营、换装等品类。

    4)腾讯视频发布中国青年动画导演扶持计划

    5月23日,腾讯视频发布首届中国青年动画导演扶持计划,致力于发掘出有梦想的青年动画人才和优质动画内容,加快推动国产动画高质量发展。

    该计划分为自由创作主题动画片、“白日梦”主题动画短片与高校学生动画这三个主题的作品征集。参与人员不限于独立动画导演、高校毕业生或在校生。

    自由创作主题,对应上不封顶的扶持资金;“白日梦”主题,将遴选出6部动画短片项目, 最高扶持项目金额为200万元/部,还将从中择优选出1-2部进行动画剧集或电影孵化,扶持资金同样上不封顶;高校学生动画作品征集,将会颁发金奖、银奖、铜奖、最佳动画导演、最佳视觉设计、最佳动画剪辑、最佳故事创意、最佳艺术指导、优秀作品奖等奖项,合计奖金超百万元,单项最高30万。

    (详情点击:中国青年动画导演扶持计划来了)

    冒险者酒馆成立于2019年7月,隶属于上海梦基互动网络 科技 有限公司,是一个 游戏 开发团队,专注于精品独立 游戏 的研发。

    其旗下 游戏 产品有《电器街的咖啡店》,是一款以女仆咖啡店为主题,融合角色扮演、恋爱和经营要素的独立 游戏 。目前已登陆TapTap开放预约,预约数累计达5.5万次, 游戏 评分9.8分。

    据巨人网络透露,此次《电器街的咖啡店》开发团队获得投资后,将继续保持独立自主的经营及发行权。同时,巨人网络将依托公司的研发体系及中台资源,为团队提供全业务链支持,助力产品尽早面向用户。

    “第一弹”APP是由上海斯干网络 科技 有限公司于2015年5月正式注册的二次元社交平台,最初主要分为“社区”和“宅物”两块。

    5月20日,法院以侵犯著作权罪判处上海斯干网络 科技 有限公司罚金130万元,判处王某 (公司创始人) 有期徒刑三年缓刑四年 (四年内在外表现良好即无需服三年刑罚) ,并处罚金24万元;公司其余26人也被判处有期徒刑三年缓刑三年,并处罚金30万元到有期徒刑九个月缓刑一年,并处罚金2000元不等的刑罚,还有最后1人将择日宣判。

    8)母婴 育儿 博主发文疑批判《精灵梦叶罗丽》

    5月28日,成都子皿力网络 科技 有限公司(以下简称:子皿力网络)发生多项工商变更,新增上海哔哩哔哩 科技 有限公司为股东,持股25%。

    子皿力网络致力于开发优质的 游戏 娱乐 产品,是一家集 游戏 开发、数字 娱乐 、产品支持于一身的高新技术企业。

    公司成立于2020年03月16日,核心成员来自搜狐畅游、空中网、盛大、尼比鲁(tap4fun)、维塔士等。

    公司代表作品是《TSRT》。《TSRT》是一款面向核心二次元用户的赛博朋克二次元手游,使用大量的3D动画演绎、交互式的剧情带入以及动态漫画,营造一个缤纷多彩的 游戏 世界,提升玩家的代入感。

    10)华纳兄弟 游戏 部门或将被拆分

    近日,美国电信巨头AT&T宣布剥离华纳 游戏 母公司华纳传媒,将华纳传媒与Discovery频道运营公司 探索 传播合并,成立新的独立流媒体公司。

    该交易预计将于2022年完成,因此华纳传媒的 游戏 业务子公司 “华纳兄弟互动 娱乐 ” (下称华纳互娱) 将被拆分。

    华纳互娱成立于2004年,从成立至今发行过超200款 游戏 。据悉,有些 游戏 工作室将留在AT&T,而有些工作室将并入新公司,具体情况官方暂时没有透露。

    目前在华纳兄弟互动 娱乐 旗下的工作室包括制作《霍格沃兹 遗产》的Avalanche Software、开发《中土世界》系列的Monolith Productions、《真人快打》系列开发商NetherRealm Studios、制作乐高 游戏 系列的TT Games、《蝙蝠侠:阿卡姆》系列开发商Rocksteady Studios等11个 游戏 工作室。

    12)5月86款网游过审,腾讯、心动、网易在列

    5月24日,国家新闻出版署公布了2021年5月份过审的国产网络 游戏 名单。本次共有86款 游戏 过审,移动 游戏 85款 (休闲益智 游戏 占24款) ,客户端 游戏 4款 (其中3款 游戏 同时获得移动及客户端版号)

    过审 游戏 包括腾讯《高能英雄》、网易《洪荒文明》、心动网络《笼中窥梦》 (同时获得移动端、客户端版号) 、四三九九《元神封印》、多益网络《枪火重生》、电魂网络《泰坦之剑》、友谊时光《凌云诺》、雷霆 游戏 《法洛伊:幻境》、禅游 科技 《六角拼消除》等。

    13)富控互动正式退市

    5月25日,富控互动收到上交所终止上市的通知,将于6月2日起进入退市整理期,整理期结束后将被摘牌并转入三板市场交易。

    2016年,富控互动剥离混凝土管桩行业转型进军文娱产业。同年9月,以16.32亿元收购英国 游戏 开发商Jagex Games母公司51%的股权,2017年花22亿元收购剩余41%股权。2017年年底,富控互动又以13.668亿元收购棋牌 游戏 公司百搭网络51%的股权,不过由于双方对3.67亿元的尾款支付存在争议,百搭网络原老板拒绝了富控互动委派的财务,并拒绝提供公司财务数据,富控互动无法对百搭网络进行并表。2019年4月,富控互动以5.3亿美元的价格向私募并购基金出售了Jagex Games。

    2018年-2020年,富控互动归属于上市公司股东的净资产分别为-35.39亿元、-23.09亿元、-41.91亿元。

    14)迪士尼拟关闭100个电视频道,重点发展流媒体服务

    5月25日,媒体报道,周一,迪士尼公司表示,计划今年关闭100个国际电视频道,以Disney+等流媒体服务为核心业务。

    迪士尼CEO鲍勃·查佩克表示,迪士尼去年已关闭了30个国际网络,包括英国的迪士尼频道。“大部分内容将会转移到Disney+上。随着我们转向直接面向消费者,这仍将是我们的核心战略。”

    15)《姜子牙》入围法国昂西动画节长片主竞赛单元

    5月21日,有着“动画奥斯卡”之称的法国昂西国际动画电影节公布了提名名单,国产动画电影《姜子牙》入围官方长片主竞赛单元,成为唯一入选的中国动画。

    《姜子牙》是由程腾、李炜执导的封神题材3D动画电影,主要出品方包括光线影业、彩条屋、中传合道、可可豆等,影片于2020年10月1日上映,累计票房16亿元,居2020年度国内动画电影票房之首。

    除了《姜子牙》,同时入围官方长片主竞赛单元提名的影片包括:《逃亡》 (瑞典) ,《你个混账!》 (菲律宾) ,《Jose与虎与鱼们》 (日本) ,《拉米亚的诗》 (美国/加拿大) ,《My Sunny Maad》 (捷克/法国) ,《烟囱小镇的普佩尔》 (日本) ,《Rotzbub》 (德国/奥地利) ,《The Ape Star》 (丹麦/挪威/瑞典) 、《鹿王》 (日本)

    此外,本届法国昂西国际动画节将于6月14日至19日在线上线下同时举行。

    三、腾讯大事发声怎么下架了

    合作到期。《大事发声》的合作方腾讯视频,StreetVoice街声两者合作到期,导致无法正常播出。《大事发声》是腾讯视频、StreetVoice街声共同出品的一档LIVE现场音乐类节目。结合专业制作团队与高端Live影音直播技术,百分百现场原音重现,全方位感受原创音乐最专业而舒适的真我状态。

    四、腾讯为什么要退出京东?是不看好电商还是功成身退?

    因为腾讯读懂了政策!

    作为国内互联网的巨头,多年来,腾讯在社交和 娱乐 方面的地位无人能撼动,然而坐拥这两把头号宝座的鹅厂,却在电商方面接连受挫,搞拍拍搞微店都以失败告终,眼瞅着敌方阿里的电商帝国日渐庞大,鹅厂老板岂能甘心!抱着打不过就加入的思维,鹅厂选择入股京东,拼夕夕,美团等成功包围阿里!

    利用自已社交的排它性属性, 鹅厂这些年可谓呼风唤雨,想要谁生谁就能生!在鹅厂光环的加持下,拼多多京东美团都实现了强势掘起!尤其是拼夕夕,它的成功绝对离不开企鹅的恩赐!

    可以说,在过去这些年,国内互联网创业对大多数企业而言,最好的下场不是被阿里收购就是企鹅控股!几乎无一幸免!

    然而,这两年市场却开始有了新的变化,尤其是今年,反垄断大刀阔斧的味道是越来越重了!鹅厂这次减持京东股,无疑是求生欲极强的表现!除了京东,还有个小的事件,鹅厂退了另一个平台的大股东行列,知乎!

    其实早在7月份,QQ音乐就因独家版权模式被敲了一响。持股的美团也是因逼迫商家二选一遭到外罚。还有中止虎牙斗鱼合并等等。

    一系列的事件可以看出,中央对资本无序扩张的态度已经摆上台面。阿里已经在往高 科技 转型了,腾讯自然清楚自已这么多年是怎样扩张成长的,所以,这波减持一方面符合反垄断政策要求,另一方面,采用中期派息方式套利减持,财务操作满分!不愧“中国伯克希尔”称号!

    2个原因:涉嫌垄断和京东发现遇到瓶颈。

    1.涉嫌垄断,所以腾讯及时退出京东,是明智之举。你可以看一下腾讯的版图:投资美团、入股京东、参与教育行业的千聊和小鹅通……今后除了京东外,腾讯会逐步退出其他一些行业。

    2.京东最近发展也遇到瓶颈:电商行业竞争激烈、利润一直不高……所以腾讯尽早退出,也是明智之举。

    先说重点:本质上来讲,腾讯还是为了规避触发反垄断的风险,宣布散股这一天,腾讯股价大涨4.24%。

    腾讯减持京东,相信但凡对国内商界有所关注的人,都应该看到了这个消息。

    这可是一件大事,代表了两大巨头不再高度捆绑到一起。

    当然,腾讯虽然已经减持,但战略合作协议的截止日期是2022年5月27日,所以要说现在就分道扬镳,还为 时尚 早。

    但到期后,腾讯不再是京东的第一大股东后,京东能否享有现在的微信、QQ资源,成为了一个未知数。

    腾讯这次减持,还有另一个想法,那就是淡化自身的影响力。

    现在国家正在积极严查巨头垄断,而腾讯这个几乎投资了整个中国互联网的大手,肯定需要规避风险。

    而最佳的方法,自然是减持手里的投资版图,尤其是美团、拼多多这种平台性质极强的企业,更是重点。

    这次减持,腾讯将释放4.6亿京东股权,持股比例也会从17%降到2.3%,腾讯总裁刘炽平也卸任了京东董事。

    腾讯方面对这次减持给出的解释是:“投资发展期企业一直是腾讯投资的主要方向,而被投企业有持续自筹能力后,则会选择在合适的情况下退出投资。”

    话说得很漂亮,但本质上来讲,腾讯还是为了规避触发反垄断的风险。

    众所周知,腾讯还投资了美团、拼多多、快手、滴滴等互联网头部企业。按照此次减持京东的剧本,后续腾讯会减持其他几家企业股票吗?

    我认为会!今年行业有一个政策背景就是“推进反垄断工作,规范平台经济发展”,这一点腾讯和京东都拎得清,看破不说破。几乎可以断定,后续腾讯将陆续采取减持策略,进一步主动适配互联网反垄断大背景下的发展要求。

    如今腾讯的一系列举措,都是有意迎合遵守监管政策的正面举措。当然,这样也意味着腾讯可以获得更为稳定和利好的长期发展环境。

    互联网发展的成果应该让14亿国民普惠享受,而不是掌握在个别人手里。未来,互联网发展的必然趋势是更为普惠、普适,看清这一点,就能看清近期行业大事的底层逻辑、

    有人说腾讯给股东发京东股票是为了迎合“共同富裕”的政策。这当然是误读,腾讯的股东显然不是需要被扶持的那个群体

    2021年是我国互联网行业的监管大年,在监管层的注视、引导与严管下,互联网行业正在步入到全面合规的时代,形成新的竞争格局,各类监管的核心都旨在市场更加有序、良性、持续地发展,以符合广大人民群众的根本利益,其中反垄断监管是诸多针对互联网监管的重中之重,11月18日国家反垄断局挂牌成立,成为我国反垄断体制机制的重大改革和突破。

    从各国实践来看,反垄断不是一蹴而就的,监管也不会一次见效。随着执法实践的不断累积,特别是反垄断执法机构与平台企业、 科技 巨头、跨国公司、国有垄断企业的反复博弈,企业合规意识与水平将逐步增强,反垄断执法水平与体系也将不断迭代。

    在这样的态势下,对于阿里、腾讯等巨头甚至任何企业来说,合规都是没有终点的事情,未来所有上规模企业都将设立专门的合规部门,甚至首席合规官,以确保不触碰相关监管红线。

    总而言之,对腾讯来说,将京东股份作为股息“派发”给股东,“散股合规”的同时,更是打开了腾讯特别是微信未来的新格局,这对腾讯来说是一个重要而正确的决定,这种“以退为进”展现出的是腾讯管理层的魄力,也体现出腾讯在关键时刻的决断力,资本市场显然看到了这一点,宣布散股这一天,腾讯股价大涨4.24%。

    腾讯减持京东不是不看好电商,是控制自己的扩张脚步。

    因为腾讯从发家起就是靠不断的兼并和扩张的,无限增加自己的商业版图,但是,这几年,国家对这种巨无霸公司的近乎垄断的商业行为已经在敲警钟,万达、阿里、腾讯等等这些巨头在本公司经营主业之外的其他行业中的疯狂扩张引起了不小的关注,政策面肯定要给他们降降温,腾讯此举也释放了自己无意与政策相左的态度。

    最近国内的互联网和电商公司不管是从资本市场的股价方面还是经营方面都遭遇到了寒冬,双十一、双十二的风头不再不可一世,都是彰显着发展实体经济的主线不可动摇,而互联网公司的无限扩张必须被合理控制,腾讯在这个时候急流勇退,是一种明智的表现,我们也希望腾讯公司不要一味的追求商业利益,作为国内数一数二的互联网商业巨头,也应该考虑一下自己的 社会 责任。

    从2020年,新冠疫情的发生;2021年开始,国家出台了一系列有关互联网和经济等涉及到国家的相关政策。

    不少大型企业,现在其背后的资金链已经开始了“断裂”,导致这些企业发生了一系列连锁反应。企业效益下滑,开始人员精简等等。

    加上疫情期间,很多人们不在进行了网络购物,从而转向了实体店。

    因为疫情期间,不少企业停工停产,没有效益收入,其内部工作人员也是一样的。

    某电商平台的销量并不是很高,相比于“竞争对手”来看,完全已经不在一个“平台”上了。

    某大型企业,实际为投资企业。不可能光投钱,而不要回报。当被投资的企业没有了利益化后,投资其的企业,基本上就会收钱走人。

    与其说是不看好或功成身退,更不如直接挑明了就是:没有了利用价值,该“抛弃”时,就要果断进行“放弃”。

    “买某企业股票,送某某企业的股票。”

    这就是个“信号”。

    国内电商死水一片,腾讯有重要责任。减持京东,利好中国电商行业发展。看着耸人听闻,别急,且听我慢慢道来。

    电商企业们在国内卷得厉害,海外也没冲出去,连东南亚电商市场,也没见到几个电商巨头有什么成功之处。整个行业创新不足,作为行业老大的阿里,本应有全部责任。但阿里有劲使不上。作为行业老大,拿捏老二老三是应有之义,用鞭子抽抽他们去创新,去为整个行业搞出一条条新的增长路径出来。但问题是,阿里想抽抽不动啊。

    过半流量掌握在腾讯手中,而腾讯又是老二老三的干爸爸。老二老三活的是轻松爽快。你看看京东,除了创业初期的重资产物流,这些年做了啥?行业老三,搞出了拼购之后整了啥?没有任何有亮点的东西,这群巨头原本应该砸重金去搞新技术,去发展新市场,结果居然一个个无聊到去抢菜农的生意。活得真太容易,太滋润,一个个拿着腾讯的投资,在腾讯的流量体系保护下,悠哉悠哉,创新不足。

    不只是老二老三,唯品会,美团这些也活的不错。他们本应在阿里阴影下艰难存活,至少要去搞搞东南亚市场,甚至欧美市场。可现在电商行业真正搞创新的居然是老大,是老大去搞海外市场,老大搞ewtp,搞国际物流体系,甚至搞云计算,芯片和数据库。在腾讯这个武林盟主的带领下,电商玩家们没去创新,反拥有了团结起来干阿里的能力。阿里这个电商的行业领袖,活成了 日月神教,失去了对武林的领导能力。电商这个格局,是腾讯想要的,但不是剁手党想要的,更不是国家想要的。

    反垄断大刀砍下,不得不收手! 今年4月10号,根据反垄断法相关规定,阿里巴巴集团被处以182.28亿元罚款。 这已经相当于阿里巴巴集团2019年销售额的4%,净利润的23%!当月,市场监管总局对美团外卖滥用市场支配地位的问题展开调查,并于 10月8日,依法作出行政处罚决定,责令美团停止违法行为,对其处以34.42亿元的行政罚款。

    这两天,还有一条消息震惊了金融圈,之前上市受阻的蚂蚁金服再度完成了增资,正式宣告了国资入场!其注册总资本由60亿增加到300亿,其中, 中国信达出资 60 亿元成为第二大股东,综合占股达24% ;此次增资完成后,蚂蚁集团占蚂蚁消费金融公司股份维持50%不变,第三股东为持股6%的舜宇光学,剩下的 博冠 科技 、国泰世华银行(中国)、渝富资本、宁德时代、千方 科技 、中国华融等股东占股均不超过5%。

    至此,罚也罚了,收编的也收编了,敲山震虎杀鸡儆猴,腾讯再不上道好日子就到头了。

    因为腾讯投资了太多的企业,存在关联交易和垄断问题,再不自我整改,阿里就是他的前车之鉴。

    以上就是小编对于腾讯最近发生什么大事了问题和相关问题的解答了,如有疑问,可拨打网站上的电话,或添加微信。


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