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    怀旧服荣誉系统机制(怀旧服荣誉怎么算的)

    发布时间:2023-04-08 13:42:36     稿源: 创意岭    阅读: 116        

    大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于怀旧服荣誉系统机制的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

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    本文目录:

    怀旧服荣誉系统机制(怀旧服荣誉怎么算的)

    一、wow战场荣誉怎么计算的

    WOW的荣誉击杀是按照玩家参与击杀敌对阵营玩家的数量计算的。具体的计算条件是

    1、被击杀的敌对阵营玩家对击杀者是非灰色等级状态,也就是说等级与击杀者等级不超过10级,否则击杀没有容,不算荣誉击杀。

    2、必须参与击杀活动,比如说一个小队5个队员有4个联盟玩家击杀了一个部落玩家,而这一过程中,第5名队员全程没有释放技能造成伤害,也没有给队员进行辅助活动,那么不第5名队员不获得该荣誉击杀。

    二、魔兽世界荣誉到了R10以后还能不能一周升一级?大概需要多少荣誉点数?

    先说明几点:

    1,本文主干翻译自欧服论坛某玩家的文章,他也是借鉴了美服论坛上的一些信息而总结出来的. 2,由于计算荣誉排名的重要信息玩家Rating点数只在美服和欧服主页上公布,cwow是不公布这个信息的,所以本文的结论对cwow玩家没什么大用处,cwow玩的兄弟们要拍砖就拍9c吧.

    3,原作者是个有心人,但也无法收集所有人的信息,对于每周荣誉排名不是第一位的人的Rating点数无法准确给出计算结论,只能供参考.

    对我们的计算有用的只有军衔分,而此军衔分非荣誉分,以下是军衔分区段直接和荣誉军衔对应,对应关系如下:

    60000 <= 14级 < 65000

    55000 <= 13级 < 60000

    50000 <= 12级 < 55000

    45000 <= 11级 < 50000

    40000 <= 10级 < 45000

    35000 <= 9级 < 40000

    30000 <= 8级 < 35000

    25000 <= 7级 < 30000

    20000 <= 6级 < 25000

    15000 <= 5级 < 20000

    10000 <= 4级 < 15000

    5000 <= 3级 < 10000

    0级 < 5000

    比如一个军衔分是 55123 点的人,他的军衔就是13级

    由于9c并没有这个类似的查询页面,我们就无法知道cwow玩家的相关军衔分信息

    (国外wow网站是会公布每个服务器每周的军衔分的排名情况的,可以看出9C的工作还很不到家,我们付费所得到的服务是缺斤短两的)

    荣誉系统军衔分的计算公式

    下面让我们来看看这个军衔分每周是如何计算的:

    本周的军衔分 = 上周军衔分 - 0.2*上周军衔分 + 本周排名奖励分 = 0.8*上周军衔分 + 本周排名奖励分

    简单的说,每周计算的时侯,你上周的军衔分都会自动扣掉20%,然后加上你一周以来"挣"的分数,这个挣的分数和你的该周pvp荣誉排名直接相关.

    另有两点规则需要说明:

    1,如果你一周挣的分数比系统扣掉那20%要少,那你的军衔分数就会比上周减少,幸运的是,暴雪给这个减少的量设定了一个上限,是2500分,就是说,如果经过上述公式计算,你本周应该比上周少3000分的,最后的结果是你只少了2500分.

    2,如果你上一周的荣誉击杀数不足25,你就被定义为"不活跃玩家",你会被仅仅扣掉军衔分的10%. ---这一点作者不是完全确定.

    举例:

    作者上周是52654分,本周荣誉分 = 52654 * 0.8 + 13000 = 55123.2分,而他实际本周军衔分是55123分,符合计算公式,而这13000分怎么来的,下面会说到.

    前几周一个牛战升到了14级,然后他就不再pvp了,其结果是1周后他的荣誉分从60525降到了58025,正好少了2500,而他本应该降10%,也就是6053的.

    下面是上面公式中最关键的"本周排名奖励分"的细节.

    首先,一周pvp荣誉值排名第一的人的奖励分已经可以确认为13000了,这也很好的解释了为什么荣誉系统是14级而不是更高,因为14级的军衔分必然小于65000,因此"0.8*上周军衔分"必然小于52000,那么无论怎么计算,最后的结果仍然不会达到65000,也就不可能升到15级.

    注意,只要你是一周荣誉排名第一,奖励分就是13000,不管你是只比第二名多1点荣誉还是比他多100万.

    其次,对于非第一名的其他玩家,其排名奖励分就不是一个固定值了,这和该周参与竞争的玩家的数量以及荣誉值都有关,但具体如何计算没人可以说清楚. 然而有一点要说明,暴雪在1.8补丁之后,增加了所有非第一名的玩家的奖励分.

    举例:

    1.8补丁前,作者某周排名第二,奖励分数是 52654-51322*0.8=11596.4

    1.8补丁后,作者的一个朋友排名第二,奖励的分数就是 52240-50206*0.8=12075.2

    结论:

    上面的公式可以让你对军衔晋升速度有个概念.

    比如,如果你每周都排名第一,你需要多长时间升到14级? 下面是你每周的进度

    0

    13000

    23400

    31720

    38376

    43700

    47960

    51368

    54094

    56275

    58020

    59416

    60533

    可以看出,保持每周第一的情况下,你需要12周的时间升到14级.

    再比如,你如果每周都是排名第二,你又需要多长时间到14级? 1.7以前大概是这样的:

    0

    11500

    20700

    28060

    33948

    38658

    42426

    45441

    47853

    49782

    51325

    52560

    53548

    54338

    54971

    55476

    56205

    56464

    56671

    ...

    ...

    ...

    57500 到海枯石烂...

    每周第二,你永远都到不了14级....

    那么1.8补丁之后每周都是第二呢?

    假如第二是升12000分的话:

    0

    12000

    21600

    29289

    35424

    40339

    44271

    47417

    49933

    51946

    53557

    54846

    55876

    56701

    57361

    57888

    58311

    58648

    59135

    59308

    ...

    ...

    ...

    60000 顶天了

    每周第二,如果加12000分的话,你还是到不了14级,你需要在最后时刻拿到一次第一才行.

    暴雪的人都是白痴!

    以下省略作者抱怨荣誉系统的几百字,大概说的就是,这个烂系统就是要逼着你放弃自己的生活而去为虚拟的东西拼命.

    -----------------

    译者的一个小结论:

    对于很多人关心的每个服务器上是否可以有多个14级的问题,从上面的分析来看,是完全有可能的,主要是因为那个降分的2500上限,假如某个14级的人能有62501分的话,一周后他即使不玩pvp也可以保持在60001分继续做14级,而该周排名第一的13级玩家完全有可能升上来. 不过这只是理论上的可能,因为条件太苛刻---从公式可以看出,上了6万分以后,每周的军衔分增加还不到1000分(13000-6xxxx*0.2),而且越是高每周加的越少,那么那个14级的玩家如果想有62501分,意味着他需要在升到14级以后继续保持第一的身份好几周,他如果不想精尽人亡的话还是算了吧...

    三、魔兽军衔,中将到将军要多少荣誉

    不是排第几的问题

    荣誉经验够了。军衔自动升级。

    排名的话。最好是第1,因为第1有120000的荣誉奖励

    第2名和以下就没有了。。

    具体要多少我还是不知道。。

    不过我R11那级打了15W荣誉 只能勉强维持不变

    ----------------------------------------

    [mygirllbl - 试用期 一级 ]。。。你不懂请不要乱说。。什么连续

    4周第1?

    荣誉经验够了就升级 我不想多解释

    这个技术帖子你自己去慢慢看

    我真的不喜欢不懂装懂的人。。。

    1 荣誉系统相关名词

    说到荣誉系统,首先得了解有关荣誉系统的一些名词变量:

    A 荣誉击杀,HK:荣誉击杀只有当玩家杀死一个和自己等级范围之内的玩家或者特定NPC的时候才会计算。对方显示等级数字的颜色和怪物等级数字颜色采用同样的原理。杀死灰色数字等级玩家将无法获得荣誉击杀。另外,只有特定的NPC才会计算为荣誉击杀。这些特殊目标NPC都是普通玩家很难攻击到的,他们是每个阵营的主要领导人。击败这些NPC需要大量的玩家协作。

    B 非荣誉击杀,DK:任何标注为“平民”的NPC如果被杀死则被认为是“非荣誉击杀”。一般当玩家的等级开始超过这些商人或者任务NPC的时候,“平民”这个标志将会出现在这些NPC的名字注释中。

    C 贡献点数(荣誉),CP:对于目标所造成的伤害值决定了你所获得的贡献点数。伤害越多意味着更多的点数,越少则获得的点数越少。对多个目标造成轻微伤害也许获得的点数不如对一个目标造成巨大伤害。另外,你的目标必须死亡,并且这次击杀是荣誉击杀,你才可以获得贡献点数。

    当你和别的玩家组队的时候,贡献点数将在队伍中平均分配。负责治疗的牧师将和负责攻击的战士获得同样的点数。

    每周2维护后,你的贡献点数将重置到0。杀死更高军衔的玩家将得到更多的荣誉。每次荣誉击杀的贡献点数受收益递减规则影响,在24小时的时间区间内,对某一玩家只有前9次击杀能得到贡献点数,如下:

    第1次击杀 = 100%的贡献点数

    第2次击杀 = 90%的贡献点数

    第3次击杀 = 80%的贡献点数

    第4次击杀 = 70%的贡献点数

    第5次击杀 = 60%的贡献点数

    第6次击杀 = 50%的贡献点数

    第7次击杀 = 40%的贡献点数

    第8次击杀 = 30%的贡献点数

    第9次击杀 = 20%的贡献点数

    第10次击杀 = 10%的贡献点数

    第11次及以后的击杀 = 0贡献点数

    在战斗记录中可以看见每次荣誉击杀的估计荣誉点数,这里的点数值并没有将针对某一玩家击杀的收益递减计算在内。

    非荣誉击杀立刻降低你的军衔经验,而贡献点数对军衔经验的影响是每周计算一次。

    你可以在你的人物窗口的荣誉选项卡里看到你昨天获得的贡献点数。

    昨日贡献点数是在每天凌晨3点到3点半计算的。

    D 荣誉排名(排名),WS:每周排名在每周星期2的维护后计算出。在一方阵营内,每周获得最多贡献点数的玩家得到每周排名第一的位置,依次类推。在一周内没有获得至少25个荣誉击杀的玩家将不能参与每周排名的计算。在一周内一方阵营所有玩家的荣誉击杀总数将会决定一个底线,任何荣誉击杀底于此底线的玩家将不能参加本周的排名计算,但是他们在本周内获得的点数足以使他们至少达到或者保持Rank1的位置.

    E 军衔(级别),RANK:当前军衔等级。

    F 军衔经验,RP:具体表现你在哪个军衔等级的百分比多少。换句话说,军衔经验是军衔等级的具体表达。RANK1需要25个荣誉击杀且军衔经验大于零,RANK2需要2000的军衔经验。RANK3以上,军衔经验为(等级-2)5000。到Rank 13需要55000,到Rank 14需要60000。

    每周计算荣誉的时候,军衔经验会自动衰减,是你当前军衔经验总值的20%,但是,如果某周军衔经验的调整(增加的减去衰减的)为负数,这个调整会被减半。而且,每周军衔经验的调整最多让你损失2500的军衔经验。

    当然,这个限制不包括非荣誉击杀。非荣誉击杀的惩罚将立刻从你的军衔经验中扣除,1个60级的玩家将直接扣除100点军衔经验。当非荣誉击杀的时候可能会使你的军衔降低,非荣誉击杀的损失并不算在每周军衔经验的调整之中,因此将会使你某周经验的衰减超过-2500的限制。

    每周2维护时将会调整你的军衔经验,军衔经验的变化即为你的军衔经验的增加,并减去军衔经验的衰减。

    G 排名总人数,NR:荣誉击杀在25个以上(包括25)的玩家总数。NR将决定排名在第2名以后所有玩家每星期所获得的军衔经验多少。

    (看了那么多如果你觉得头大,直接可以看最后的结论)

    2 军衔经验的具体增长

    都知道,军衔经验代表着详细的荣誉等级以及详细的进度。首先,每周排名第一的玩家将获得固定的13000军衔经验。不管第2名与第1名之间的贡献点数差距在1还是1000000,第2名就是拿不到13000。第2名以后的军衔经验,计算起来比较复杂。

    每周所能获得军衔经验取决于每周排名,贡献点数,以及服务器参加排名计算的总人数。将贡献点数转化为军衔经验的公式是关于贡献点数的分段线性函数,这个公式每周都在变化,取决于服务器一方阵营参与排名的总人数(NR)。

    每周排名以及参加排名的总人数将决定上述分段函数每个线性区间的端点。分段函数的最高端点被定义为(CPmax,13000),上面已经说了,一周内获得最高贡献点数的玩家将获得13000的军衔经验,分段函数的最底端点被定义为(0,0),意味着,贡献点数为,军衔经验获得为0。中间的各点使用分段点来定义,表示在各自军衔下获得了足够的点数能使其升级的所有参与排名玩家的分组。

    分段点如下:

    Group——BreakPt——%in Group——RP at BreakPt

    14——0.002——0.2——12000

    13——0.007——0.5——11000

    12——0.017——1.0——10000

    11——0.037——2.0——9000

    10——0.077——4.0——8000

    9——0.137——6.0——7000

    8——0.207——7.0——6000

    7——0.287——8.0——5000

    6——0.377——9.0——4000

    5——0.477——10.0——3000

    4——0.588——11.1——2000

    3——0.713——12.5——1000

    2——0.860——14.7——400

    1——1.000——14.0——0

    (如果你觉得看起来麻烦,直接可以跳到第4点,相关实例及FAQ)

    参与排名的总人数0.2%的玩家在WS(14)点以上,能获得12000以上荣誉,也就是说在13升14的情况下,军衔经验处于增长中。只有0.7%的玩家在WS(13)点以上,能获得11000以上的荣誉,也就是说在12升13的情况下,军衔经验处于增长中。

    此公式用于决定在每个分段点之上所需要的排名:WS (at breakpoint) = round( NR BreakPt )

    在此排名玩家的贡献点数以及下个排名玩家的贡献点数将决定分段在贡献点数轴上的位置:CP (breakpoint) = ( CP(WS) + CP(WS+1) ) / 2

    简单的说,军衔经验是关于贡献点数的分段函数,而这个函数的系数是由参与排名人数,以及由排名人数选择的几个样本来决定的。此函数一共分为14段,除了排名第1玩家所代表的点,其余的点可以通过以上2公式求得。

    假设,本周排名第一玩家获得贡献点数431492,参加排名玩家总数为2045,分段点第一步计算如下:

    WS(14) = 0.002 2045 = 4.09 = 4

    WS(13) = 0.007 2045 = 14.32 = 14

    WS(12) = 0.017 2045 = 34.76 = 35

    WS(11) = 0.037 2045 = 75.66 = 76

    WS(10) = 0.077 2045 = 157.46 = 157

    WS( 9) = 0.137 2045 = 280.17 = 280

    ……以次类推

    排名前4的玩家,处于WS(14)之上的线性区间内,意味着能有4名玩家获得超过12000的军衔经验。排名4和5的玩家将决定WS(14)这个点所在的位置。如果参与排名的人数过少,假设只有1000,那只能有2个人获得12000以上的经验。所以,对高端军衔影响最大的,其实是服务器排名人数,个人贡献点数的影响相对而言非常之小。

    第14分段点的横坐标即贡献点数为:

    CP(14) = (CP(WS=4) + CP(WS=5)) / 2 = (323844 + 306394) / 2 = 315119

    第13分段点的横坐标即贡献点数为:

    CP(13) = (CP(WS=14) + CP(WS=15)) / 2 = (227956 + 225061) / 2 = 226508

    ……以次类推

    完整的函数由以下分段点决定

    (431492, 13000) # 最高点,即最高贡献点数玩家获得最高的军衔经验

    (315119, 12000) # 第14号分段点

    (226508, 11000)

    (164960, 10000)

    (120420, 9000)

    ( 76316, 8000)

    ( 54408, 7000) # 第19号分段点

    ( 36958, 6000)

    ( 23369, 5000)

    ( 15491, 4000)

    ( 9221, 3000)

    ( 5231, 2000) # 第4号分段点

    ( 2539, 1000)

    (910, 400)

    (0, 0) # 最底点

    最后我们得到如图所示的军衔经验关于贡献点数的函数。

    函数在各个分段点之间是线性变化的,所以说找到你贡献点数所在的区间,就知道你在哪一组了。然后使用根据两个端点所确定的公式,就能计算出军衔经验的增长了。

    例如:

    Greenman 获得了61353的贡献点数。

    上分的段点为:( 76316, 8000)

    下分的段点为:( 54408, 7000)

    RP = (CP - CPlo) / (CPup - CPlo) (RPup - RPlo) + RPlo

    这个应该不需要解释了。前面是算出斜率,乘以贡献点数相对最底点的增加,并加上最底点在纵轴上的值。

    军衔经验= (61353 - 54408) / (76316 - 54408) (8000 - 7000) + 7000 = 6945 / 21908 1000 + 7000 = 7317

    即本周Greenman获得的军衔经验为7317。

    3 军衔经验的具体衰减

    每星期军衔经验将衰减总值的20%,1个60级的玩家获得1个非荣誉击杀,将直接减去100军衔经验,低级别玩家每次非荣誉击杀损失更少的经验,如下:

    <29 10.0 39 27.0 50 60.0

    29 10.0 40 29.0 51 64.0

    30 11.5 41 31.0 52 68.0

    31 13.0 42 34.2 53 72.0

    32 14.5 43 37.4 54 76.0

    33 16.0 44 40.7 55 80.0

    34 17.5 45 43.9 56 84.0

    35 19.0 46 47.1 57 88.0

    36 21.0 47 50.3 58 92.0

    37 23.0 48 53.6 59 96.0

    38 25.0 49 56.8 60 100.0

    当然,非荣誉击杀的损失并不算在每周军衔经验的调整之中,因此将会使你某周经验的衰减超过-2500的限制。还有,非荣誉击杀也受递减规则的影响。

    4 相关实例及FAQ

    我们所说的获得了多少的军衔经验,计算的只是Earning那部分,不是包括衰件的总变化。

    首先必须知道你本周及上周的军衔经验,如果你的荣誉排名在服务器的前200,你可以在

    [ http://www.worldofwarcraft.com/pvp/index.html ]

    查到你本周的军衔经验(美服)。你也可以通过观察军衔经验条来估算你的军衔经验,或者使用插件来观察百分比。

    12月7日,Greenman并没达到服务器前1000的荣誉排名,而排名1000的玩家荣誉经验为11640。他估算本周他的军衔经验为11500左右。

    12月14日,Greenman 在服务器排名299,军衔经验为15498,军衔经验的衰减=115000.2=2300,军衔经验的总变化=15498-11500=3998,获得军衔经验=3998+2300=6298。299排名获得6298军衔经验。

    12月21日,Greenman在服务器排名310,军衔经验为18870,军衔经验的衰减=154980.2=3100,军衔经验总变化=18870-15498=3372,获得军衔经验=3372+3100=6472。310排名获得6492军衔经验。

    排名比上周底,却获得了更多的经验,因为本周参与排名人数更多。

    Q:在保持不变的贡献点数下,能达到多少的军衔?

    A:假设每周你能获得的军衔经验几乎相同,你的军衔提升受到每周20%衰减的影响, 你所能达到的最高军衔经验既是当你军衔经验的增加=衰减的时刻。此时0.2军衔经验最大值 = 每周获得的军衔经验,即 最大军衔经验 = 5每周获得的军衔经验。

    如果Greenman保持每周获得6300的军衔经验,那么 最大军衔经验 = 5 6300 = 31500,最高荣誉等级 Max Rank = 8

    Q:军衔升级的速度如何?

    A:假设每周获得固定的军衔经验。

    Greenman第0周有军衔经验RP=18870, Rank=5:

    Week 1: RP = 18870 + 6300 - 3774 = 21396, Rank = 6

    Week 2: RP = 21396 + 6300 - 4279 = 23417, Rank = 6

    Week 3: RP = 23417 + 6300 - 4683 = 25034, Rank = 7

    Week 4: RP = 25034 + 6300 - 5007 = 26327, Rank = 7

    Week 5: RP = 26327 + 6300 - 5265 = 27362, Rank = 7

    Week 6: RP = 27362 + 6300 - 5472 = 28190, Rank = 7

    Week 7: RP = 28190 + 6300 - 5638 = 28852, Rank = 7

    Week 8: RP = 28852 + 6300 - 5770 = 29382, Rank = 7

    Week 9: RP = 29382 + 6300 - 5876 = 29806, Rank = 7

    Week 10: RP = 29806 + 6300 - 5961 = 30145, Rank = 8

    可以看到,经验的衰减很快的就赶上了每周所获得的经验,最后的几级将会变的十分的困难。

    Q:如何才能达到Rank 14?

    A:你需要每周至少获得12000的经验,才能超过衰减的部分达到Rank 14。在大多数的服务器,只有最高的3到6名玩家能每周获得超过12000的经验,取决与服务器参与荣誉排名的人数。

    假如每周获得12500的经验,需要多长的时间才能从Rank 13达到Rank 14?

    Week 1: RP = 55000 + 12500 - 11000 = 56500, Rank = 13

    Week 2: RP = 56500 + 12500 - 11300 = 57700, Rank = 13

    Week 3: RP = 57700 + 12500 - 11540 = 58660, Rank = 13

    Week 4: RP = 58660 + 12500 - 11732 = 59428, Rank = 13

    Week 5: RP = 59428 + 12500 - 11886 = 60042, Rank = 14

    假设升到13时经验恰好为55000,以后连续3周排名都为第一。

    Week 1: RP = 55000 + 13000 - 550000.2 = 57000, Rank = 13

    Week 2: RP = 57000 + 13000 - 570000.2 = 58600, Rank = 13

    Week 3: RP = 58600 + 13000 - 586000.2 = 59880, Rank = 13

    3周以后,军衔经验为97.6%。可以看出3周冲14的关键了。

    Q:军衔降级的速度如何?

    A:如果停止PVP活动,军衔经验将会每周衰减而导致军衔降低。

    Rank 7及以上等级的玩家将每周损失2500军衔经验,即损失半个荣誉等级。

    Rank 7以下的玩家将会每周损失他军衔经验总值10%。

    军衔经验将可能重新降到0,但军衔不能降到Rank 1以下。

    如果 Greenman 3个月内放弃PVP:

    Week 1: RP = 18870 - 1887 = 16983, Rank = 5

    Week 2: RP = 16983 - 1698 = 15285, Rank = 5

    Week 3: RP = 15285 - 1529 = 13756, Rank = 4

    Week 4: RP = 13756 - 1376 = 12380, Rank = 4

    Week 5: RP = 12380 - 1238 = 11142, Rank = 4

    Week 6: RP = 11142 - 1114 = 10028, Rank = 4

    Week 7: RP = 10028 - 1003 = 9025, Rank = 3

    Week 8: RP = 9025 - 903 = 8122, Rank = 3

    Week 9: RP = 8122 - 812 = 7310, Rank = 3

    Week 10: RP = 7310 - 731 = 6579, Rank = 3

    Week 11: RP = 6579 - 658 = 5921, Rank = 3

    Week 12: RP = 5921 - 592 = 5329, Rank = 3

    Week 13: RP = 5329 - 533 = 4796, Rank = 2

    可以看出,越到后面跌起来越慢。

    5 结论

    a:服务器某阵营达到底线要求的所有玩家的总荣誉,将决定本周内所能发放出的点数池的大小,PVP活动更为频繁的阵营,将会发放出更多的点数,但同时会被更多的人来分享。

    b:个人本周的荣誉点数:将决定你的角色能从此池中分配到多少点数。

    c:每5000荣誉经验一个等级,经验够了就升级,所以到rank14对是否有过排名第一根本没有要求。

    d:荣誉系统严格限制每个荣誉经验段的人数。参加排名总人数中,只有0.2%的玩家能获得12000-13000的经验,他们在rank13到rank14的过程中,经验条能保持增长(即抵消掉每周20%的荣誉衰减)。在接下的0.5%的玩家能获得11000-12000的经验,他们在rank12到rank13的过程中,经验条保持增长。剩下的以次类推。所以说,如果有2500排名的服务器,某人排名始终第5,也理所当然的能升到rank14,只是需要更多的时间而已。

    e:每周能产生rank14的个数等于服务器一方阵营排名总数的0.2%取整,即每500排名可以支持一个rank14的产生。普通pvp服务器很容易有2000+的排名,如果严格计算的话,一周里同时产生4个rank14是完全可能的。

    f:在每个经验段内(12k-13k.11k-12k),荣誉经验的获得跟荣誉贡献点数是线性关系,你跟上个排名的荣誉贡献差越小,你跟他的所获得的经验就越接近。但如果连续的两个排名跨越了某个经验段(例如2000排名,4人处于12k与13k之间,排名第4与第5即跨越了一个经验段),可能很小的荣誉贡献差,都可能导致差距很大的荣誉经验获得。

    g:综上所述,要冲荣誉,从rank1到rank14,就算每周都你第一,起码也要3-4个月。如果没有每周拿第一的精力,实力,金钱,那在rank11以下,可以通过轻松获得排名来慢慢地增长自己的军衔,而到rank11以后,才是真正拼搏的时候。

    h:9c说1.12军阶比例增加,貌似函数分段点没什么变化,blz和9c翻译好的1.12patch文件里也没有说军阶比例增加。我认为不是纯粹的9c炒作,而是目前跨服战场开了以后,参加排名的总人数(NR)大大提高,当然对于获得12000和11000军衔经验的来说,增加了比例。

    四、怀旧服荣誉系统士官长到骑士要多少荣誉?

    这个事需要10000荣誉值才可以

    以上就是关于怀旧服荣誉系统机制相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。


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