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    制作二人对战玩具(3秒做一个娃娃机)

    发布时间:2023-04-08 10:06:49     稿源: 创意岭    阅读: 112        

    大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于制作二人对战玩具的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

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    本文目录:

    制作二人对战玩具(3秒做一个娃娃机)

    一、机器人造型的游戏机有哪些

    说到乐高这个品牌,人们首先想到的是它出品的塑料积木。这些可以搭成各式各样形状的塑料块儿带给我们无尽的想象空间。于是有人不禁会问:用一堆积木到底可以做出什么东西?乐高的回答是:积木也可以建造机器人。

    乐高公司和美国麻省理工学院共同开发了“教育用mindstorms nxt”。这个机器人是由配备微处理器的塑料积木组装而成,通过个人电脑制作的程序来控制机器人的动作,例如语音识别、图象处理等。在传感器方面,nxt配备有光传感器和触摸传感器,同时还安装了超声波传感器和声音传感器。这样在有人接近时,机器人可以做出特定的运作,或对声音做出反应,发出拟音及简单的单词。

    值得一提的是,随机器人还推出nxt程序用软件“robolab ver.2.9”,可以制作nxt用的程序,通过usb可以直接与电脑相连,或使用蓝牙功能与手机,pda等实现联动。

    现在看来,mindstorms nxt已经不再是单纯的玩具,它已经成为多所学校的教学工具,这可能就是常说的“寓教于乐”吧。

    no.2 mx9 workout master

    mx9 workout master

    跳舞机的出现,让运动也成为的一部分。一阵蹦蹦跳跳下来,多少能让少男少女达到到快乐健身的目的。

    虽然在外观上看,mx9 workout master与我们所熟知的跳舞机差不多,不过它内置更多游戏功能及感应器。要说它与跳舞机最大的不同,那就是跳舞机可以保持玩家的新鲜感,而mx9 workout master则能记录玩家全身的运动状态。在运动期间,玩家可以播放自己的专属音乐,跟随熟悉的节拍挥洒汗水,或是透过网络连结,与另一位的玩家来个跳舞大对抗。玩游戏的同时还能锻炼身体,何乐而不为。

    no.3 遥控对战机器人

    遥控对战机器人

    喜欢科幻电影的朋友一定看过《终结者》。故事里描述冷冰冰的机器人一旦拥有了人类智慧与情感,就会反过来攻击人类。看惯了这样的片子,不少人对于机器人的态度并不友好,甚至将它们看作是战争与毁灭的象征。那些以机器人造型为素材制作出来的玩具,多也带有些暴力的色彩。人与机械的对战,无异于以卵击石,那就让机器对抗机器吧。

    遥控对战机器人也许能为人类挣回一些颜面。拿起手中的遥控器,玩家可以控制机器人移动或者出拳等行动。这款产品支持两人对战,也可多人群殴,空闲时找人过招,赢固欣然,输也可喜,可体会到

    二、买了个木制益智玩具(wood toys folds high)不知道怎么玩

    二人游戏,每个成员轮流来,动脑筋有条理地拔一砖,按顺序放在塔顶,成直角平行在其下方,。随着塔高度和重量的变化,一些区域变得松散,易于拿出,试图找到一个松散区域发展,要使木塔尽量平衡。

    最快把木塔弄倒的人输,另一位获胜。

    三、一个二人一组的对战动画片,使用魔法,有人知道么?

    非常明显了,是fate stay night....

    《Fate/stay night》动画改编自同名文字AVG游戏,原作游戏由Type moon制作,2004年1月30日发售。

    2000年,当时还只是个同人社团(注) 的Type moon发售了一个同人游戏《月姬》,其深邃的世界观、感人的剧情让玩家沉迷于其中,Type moon就此一夜成名。之后Type-Moon在2004年成功转型成为商业公司,顺势推出了第一部商业作品——《Fate/stay night》,立刻登上了当年上半年Galgame销量排行榜的首位,直到2005年的销量依然位居AMAZON第三,05年10月的续作《Fate/hollow ataraxia》同样在短短一个多月荣登日本AMAZON年度销量第一。由于游戏的巨大成功,《Fate/stay night》自确定动画化时起即备受关注,一是对“神作”动画化的期待,二是担心动画能否完全重现《Fate/stay night》的精髓。

    2006年1月7日,由STUDIO DEEN负责制作的《Fate/stay night》动画在万众期待下正式开播,究竟动画能否让观众以及原作玩家满意,则只有等其完结后才能评论。

    原作: Type-moon/奈须きのこ

    构成原案: 奈须きのこ

    系列构成: 佐藤卓哉

    脚本: 佐藤卓哉、志茂文彦、冈田麿里、花田十辉

    角色原案/监修:武内崇

    动画人设: 石原惠

    美术监督: 小山俊久

    摄影监督: 近藤慎与

    音响监督: 辻谷耕史

    音响制作: DACS Production

    音乐: 川井宪次

    动画制作: STUDIO DEEN

    出品: Fate Project

    在将街道烧尽的火灾中,年纪尚幼便失去了一切的卫宫士郎被魔术师卫宫切嗣所救,成为了他的养子。

    十年后的现在,卫宫士郎为了实现跟切嗣定下的成为“正义的伙伴”的约定,每天进行魔术的锻炼。

    突然有一天,意外地被卷进了魔术师间的战斗,与其中一位servant——saber定下契约。

    圣杯战争,那是——

    为了得到可以满足持有者愿望的圣杯

    七名魔术师(master)

    与被给与的七名使魔(servant)一起

    为了得到奇迹而互相杀戮的争夺战

    卫宫士郎在知道十年前的火灾是由圣杯战争所引起后,为了不然那惨剧再度上演,毅然决定投身入战斗中……

    人物介绍

    卫宫士郎:

    主人公,菜鸟魔术师,saber的master。

    十年前的火灾中失去亲人并身受重伤,濒死时被卫宫切嗣所救,之后成为其养子。

    得知切嗣是魔术师后死缠烂打地求切嗣教自己魔术。几乎没有魔术方面的天分,学了几年也只会用“强化”,但仍然坚持每天的练习。除此外解析物品的构造方面倒也十分有天赋, 方便他修理东西。

    每天早上都有进行一定程度的体能锻炼,曾学校是弓道部的成员,水平比身为主将的绫子还高,在一年前因受伤而退出了弓道部。

    长时间独自生活的缘故,烹饪水平不俗,与厨艺徒弟樱轮流负责卫宫家的三餐。

    把仓库当成自己的秘密基地,经常半夜都在那里修理旧东西以及练习魔术,甚至有时会在里面过夜。

    在切嗣临终前与其约定要成为“正义的伙伴”,视在火灾中救出自己的切嗣为英雄,渴望能帮助所有人。

    因为在学校中偶然撞见archer跟lancer的战斗,被lancer刺穿心脏后由凛救活,回到家中再次遭到lancer追杀,危机中召唤出saber,成为master之一。

    原本打算放弃圣杯战争,但知道十年前的火灾是由战争引起后,为制止同样的事情再次发生而决心参与战争。

    与saber定下契约后获得了超乎常理的回复力,直接承受berserker一剑造成的重伤(原游戏是直接被砍成两截)只需一晚便自动痊愈。

    saber:

    以剑为武器的servant,士郎的servant。

    在士郎陷入危机时突然出现的servant,外表看来是个身材娇小、衣着华丽、金发碧眼的少女,却拥有惊人的战斗力,武器为“看不到的剑”,据assasin所说,其“长三尺余,宽4寸”。

    拥有非常高的对魔力,可轻易将凛的宝石所释放的魔术无效化。

    性格一板一眼,不易通融。终于骑士道,遵守盟约,说话做事处处体现其身为servant的自觉。虽然作为master的士郎是个菜鸟魔术师,对他仍十分信任。

    因为士郎是菜鸟魔术师无法提供充足的魔力,并没有处于最佳状态,甚至无法变成灵体。为节省魔力平时都待在房间里睡觉。

    处于安全考虑,住在卫宫家里保护士郎,并且反对士郎独自上学。

    为了替士郎取得圣杯战争的胜利,不惜违反命令夜闯柳洞寺。

    远阪凛:

    士郎的同学,archer的master,魔术名门·远坂家的天才魔术师。

    与士郎定下“共同对付berserker”的同盟协议,并强行搬进士郎家居住。

    在学校的形象是仪表端庄、品学兼优的好学生,深受男生欢迎,类似于偶像的人物。

    实际上是个喜欢恶作剧,以捉弄人为乐的小恶魔,说起话来完全不给对方留面子。

    父亲因为参加上一届的圣杯战争而死,之后由父亲的弟子绮礼担任监护人兼代师父,但非常讨厌与其来往,非必要情况决不与他联系。

    与意外成为master的士郎相反,十年来一直为参加圣杯战争做准备,原本希望成为saber的master。

    用宝石作为储存魔力的道具,平时使用闲余时间往宝石中输入魔力,需要时一次性释放,能产生巨大的威力,是凛的最终攻击手段。但因为是一次性消耗且无法再次储存魔力,远坂家经常面临经济危机。

    救士郎所用的吊坠是她父亲的遗物,其中蕴含的魔力量与其它宝石不可同日而语。

    左手臂上有继承自父亲的魔术刻印,可直接向对手射出gand(诅咒)攻击敌人。

    * gand:起源自北欧,通过用手指指人的方式令对方身体产生异状,原本不会产生物理伤害,但因为凛射出的gand魔力太浓,具有类似子弹的威力,全力连射下无论威效果还是声音都跟真正的枪炮无异。

    archer:

    凛的servant,真名不明。

    跟其master凛一样喜欢讽刺人。

    因为凛在召唤时出现意外,造成记忆混乱而无法知道自己是谁。

    虽然是弓兵却喜欢用双刀为武器,有与lancer同等的近战能力。

    不同意凛去救目击者(士郎),认为这是非常无谋的行为。

    lancer:

    在学校袭击凛的servant,所属master不明。

    人如其名,以长枪为武器,攻击能力优秀。

    行事干脆,恪守圣杯战争的规则,认为消灭目击者比打倒其他servant更优先。

    真名为库夫林,宝具为Gae bolg(刺穿 死棘之枪),效果为“颠倒因果”,刺出前就定下了“刺穿心脏”的结果,刺出后枪的轨迹无论多么不合理都能达成此结果,令对方无法躲避。

    * 库夫林:赛尔特神话里半人神的英雄,幼时名为瑟坦特。7岁时自己一个人杀死了铁匠库兰家的看门的巨犬,为表示歉意将自己名字改为库夫林(意为库兰的猛犬),并发誓不食狗肉。其后通过了影之国女王的考验,得到了魔枪Gae bolg并学习了魔法跟武艺。成年后为保护祖国而战,最后因中诡计破了誓言而失去神力,连Gae bolg都落入敌手,最终被Gae bolg贯穿,重伤之际将流出的内脏放回肚子中,自缚柱子上大笑着死去。

    依莉雅:

    全名为伊莉雅苏菲尔·冯·爱因兹贝伦(Illyasviel·Von·Einzbern)

    士郎等人见过绮礼后,回去的途中遭遇的少女,berserker的master,来自另一魔术世家爱因兹贝伦家族。

    外表看来似乎10岁刚出头,银发赤瞳,很容易让人会联想到冰雪。

    虽然在战斗中一直表现的很冷酷,但在士郎受了致命伤(没有那惊人的回复力的话)就离开了,没有继续攻击saber跟凛。

    称呼士郎为“大哥哥(おにいちゃん)”,之前曾与士郎有过会面,似乎早就知道士郎会成为master。

    berserker:

    伊莉雅的servant,身高数米的巨人,全身皮肤漆黑。

    正如其名berserker(狂战士)一样,以理性为代价,获取极高的战斗能力。

    力量奇大,巨大的岩剑在他手中如玩具般轻易挥舞。

    真实身份是希腊神话中最著名的英雄——赫拉克勒斯。由于servant是英灵,能力会随有关传说的事迹以及在世人间的知名度而改变,两方面都十分突出的berserker就算在servant中也是怪物级的。

    * 赫拉克勒斯:希腊神话中半人半神的英雄,宙斯与人所生下的神子。一生经历众多的冒险,婴儿时便掐死天后赫拉派来的两条毒蛇,而最著名的事迹就是为阿哥斯王欧里斯修斯完成十二项艰巨的任务:

    1. 收服涅墨亚狮子

    2. 收服水蛇许德拉

    3. 捉月亮女神阿提蜜丝的鹿

    4. 捉爱力曼克斯山的野猪

    5. 清洗厄利斯国的牛舍

    6. 驱赶史塔佛利安沼泽的怪鸟

    7. 捉克里特公牛

    8. 驱赶达奥米得养的食人马

    9. 取亚马逊女王的腰带

    10. 到艾菲亚带回格里安养的牛群

    11. 取回海拉的金苹果

    12. 捉地狱的三头狗刻耳拍洛斯

    间桐慎二:

    与士郎从初中起就是同学,樱的哥哥,弓道部的副主将。

    花花公子,在女生间有广泛的人气却几乎没有男性朋友。

    为人轻浮,自傲自大,总而言之是性格不好。

    向凛提出交往要求被毫不留情地拒绝后拿刚入社的新生出气。

    间桐家原为魔术世家,但因血统衰落,到慎二这代已经完全没有魔术回路,但仍保留大量的相关知识。

    本身并没有魔力的关系,并非远坂所能感知的“学校中的另一个master”

    造成绫子失踪的元凶,但对士郎否认此事。

    想与士郎同盟对付凛但被拒绝。

    rider

    慎二的servant,武器为两把像钉子一样的短剑,中间以锁链相连。

    与berserker、lancer等真正的英雄不同,浑身充满不吉利的死亡气息。

    与外形相反,性格意外地较为正直,对慎二的卑鄙行为不满。

    覆盖整个学校的结界就是由rider所布下

    caster:

    以柳洞寺作为大本营的servant。

    躲在自己的阵地中吸取人的魔力,昏睡事件的始作俑者。

    魔术能力超强,能轻松就能做到高级魔术连发。

    对拥有强对魔力的“三骑”(saber archer lancer)感到头疼。

    assassin:

    真实身份是日本传说中的剑士·佐佐木小次郎。

    同为servant却听从caster的命令,坚守柳洞寺的山门。

    即使面对敌人时也不隐瞒自己的身份,而是主动报上自己的真名。

    出人意料地,身为英灵却没有作为标志的宝具,却拥有足与宝具相抗衡的剑术,秘剑·燕返更是达到了魔法的领域。

    燕返是单凭剑技便做出多重次元曲折现象,一瞬间同时存在复数的剑同时沿不同的轨迹攻击令对手无法逃避。

    * 佐佐木小次郎:日本的著名剑士,没必要介绍了吧……

    迷之servant:

    10年前在大火中战斗的两名servant,身份不明。

    言峰绮礼:

    言峰教堂的神父,本次圣杯战争的监督者,职责为控制战争造成的破坏以及保护失去servant的master。

    也是魔术师之一,曾参与上次的圣杯战争,但未能取得胜利。

    凛父亲的弟子,在凛的父亲死后担任其监护者的角色。

    受凛的委托,给士郎解说圣杯战争,解说过程却中不时用言语刺激士郎。

    卫宫切嗣:

    士郎的养父,也是魔术师,5年前去世。

    10年前在火灾中救起濒死的士郎,之后收养其作养子。

    认为士郎没有魔术天分,反对士郎学习魔术,但受不了士郎的死缠烂打,最后还是教其魔术。

    与士郎不同要拯救所有人的理念不同,认为“要救某个人就意味着放弃其他的人”。

    交友范围极广,从外国人到帮派老大应有尽有,明显非日本人的saber正是伪装成切嗣在外国的亲友而得到老虎的居住许可。

    间桐樱:

    间桐慎二的妹妹,比士郎低一级的学妹。

    虽然也是出身自魔术世家,但因“魔术只传老大”的原因,没有继承家传魔术。

    从一年前士郎受伤开始到士郎家帮忙照料家务,卫宫家的日常流动人口之一。

    士郎将其当成亲人般对待,对目前的生活感到幸福。

    性格温顺乖巧兼带点内向,但也有会表现出强烈的反抗意识的时候。

    厨艺由士郎所教,已俨然有超越师傅之势。

    弓道部的成员,受绫子拜托劝士郎返回弓道部。

    对学校偶像·远坂凛的出现感到不安。

    藤村大河:

    切嗣的朋友,士郎班上的班主任。

    切嗣去世后成为士郎的监护人,士郎称其做“藤姐”,将士郎当作亲弟弟一样疼爱。

    由于卫宫家的伙食条件极佳,经常都过来蹭饭吃,卫宫家的日常流动人口之二。

    黑道帮会“藤村组”老大的孙女,剑道5段,学生时代就被称为“冬木之虎”。加上日语中“大河”与英语tiger(老虎)同音,学生们私底下总是叫她做老虎,但自己本人非常讨厌这个外号,听到有人这么称呼她就会暴走。

    性格开朗直率,经常引起各种骚乱,让士郎十分头痛。

    在学校负责教英语,兼做弓道部的顾问。

    因为年纪相差不大,加上开朗的性格,很容易跟学生打成一片。

    美缀绫子:

    弓道部的主将,士郎的好友。

    女中豪杰,精通十八般武艺,加入未曾学过的弓道部后就当上了主将。

    因为在弓术上输给士郎而耿耿于怀,想让已经退社的士郎重回弓道部。

    与凛同班,两人在学校互为损友兼对手。

    柳洞一成:

    士郎的好友,学生会会长。

    父亲是郊外柳洞寺的主持,将来大算继承父业当和尚。

    因为学生会资金短缺的原因,经常找士郎帮忙修理校内的设备。

    葛木宗一郎:

    凛的班主任,负责教现代社会和伦理课,同时也是学生会的顾问。

    与老虎相反,平时总是板着一副扑克脸,目光冷峻,缺乏亲和力。

    对学生要求十分严格令很多人受不了,但讨厌他的学生并不多。

    专有名词

    魔法与魔术:

    所谓的魔术是将魔力转化成其他力量而引起各种现象,即其他作品中的魔法。而魔法是“无论科学怎么进步也无法做到,别人无法模仿的效果”,也就是奇迹的代名词。世界上总共已经确定5大魔法,其中第4法的使用者为《月姬》中的苍崎青子。

    魔术刻印:

    魔术师家族代代传承的魔术结晶,是家族继承者的证明,外观类似刺青,只有在使用的时候才会显现。其作用不仅仅是记录先代魔术师的魔术,还可作为附加引擎,无需复杂的咏唱即可发动其中蕴含的魔术。

    魔术回路:

    魔术师将自己的身体当作作转换回路,从外界汲取魔力,作成自己能使用的魔力的转换回路,其数量的多少是衡量作为魔术师的才能重要参考。魔术回路的数量是从一出生就已经决定了,一般人几乎没有魔术回路。

    结界

    地形魔术的一种,魔术师划出一块特殊的领域并将其改造成自己的主场。结界的效果依结界类型的不同也千差万别,但目的都是使自己处于相对有利的地位。

    圣杯战争:

    从二百年多前开始,以让圣杯降临为目的,在主角所住的冬木市每隔几十年举行一次的仪式,士郎所参与的是第五次。七名魔术师分别召唤出自己的SERVANT,借圣杯的力量使其实体化。为了向圣杯证明自己有资格成为持有者,master使役各自的servant展开厮杀,当剩下最后一个servant时,圣杯就会降临,给予胜利的master能实现一切愿望的能力。

    圣杯:

    传说中盛过耶稣的血,得到它就可实现一切愿望的圣物。按绮礼所说,冬木市所出现的圣杯是否就是真正的圣杯无法得知,但由于其其蕴含着可与传说中相比的庞大魔力,追求者也不对其真实性加以追究。

    master:

    特指召唤出servant,参与圣杯战争的魔术师。作为master的特征是由其召唤并使役的servant,以及约束servant的令咒。

    因为servant都强的离谱,即使同为servant也不容易杀死对方,所以弱小的master通常成为敌人狙击的目标。

    失去servant的master跟失去master的servant间可以再次定下契约,因此就算已经失去servant,只要还保留令咒就仍会成为追杀的目标。

    令咒:

    master的标记,代表对自己的servant的绝对命令权,共有三道,通常出现在手部。

    圣杯的出现会给将成为MASTER的魔术师们一些预兆,也就是圣痕这类的标记。令咒就是由这个转变而来。

    令咒中蕴含巨大的魔力,使用后可以强制令servant做出不愿意做的行动,即“绝对命令权”。

    除了“绝对命令权”外令咒还有“强化行动”的效果,只要master下令就可令servant做到单凭自己能力做不到的事,但也并不是多不合理的事情都能做到。

    令咒的效果跟master的魔术能力有关,还与命令的集中程度有关,集中于一个瞬间动作的命令比长时间有效的命令效果要显著。

    令咒与令咒间间会产生反应,master可借此得知附近有master存在,但对方关闭魔术回路时很难发现。

    servant:

    借圣杯之力,由master召唤出来的英灵,总共有7名,实力由其生前能力及知名度所决定。

    servant并非单纯回应master的召唤而出现,而是因为他们也追求圣杯以实现各自愿望才接受召唤的。

    master与servant的协力关系是:master作为凭依者使servant出现并提供魔力,而servant则为master赢得战争。此外由于圣杯是灵体,只有同为灵体的servant才可与其接触。

    由于本身是灵体,当切断魔力后就会变回灵体状态,只有与其契约的master跟其他servat才能看见。

    当servant实体化时,魔术、物理攻击等都可对其造成伤害,但因servant都是强得不像话的家伙,通常收效不大。

    servant以魔力作为动力源,一切行动皆会耗费魔力,当使用宝具时更会瞬间消耗大量魔力,即使没受伤主要魔力耗光servant就会消失。

    魔力的补给的途径主要有3种:

    1. 由master提供,这是最主要也是最重要的补给手段。当失去master后servant不久就会因魔力耗光而消失。

    2. 由于本身是灵体,可通过吞噬灵魂、精神来补充。

    3. 通过本身的魔术回路吸取外界的魔力,其速度与剩余魔力成正比。

    职业:

    即使是圣杯也无法直接将英灵直接召唤,为此准备了7种职业(class)作为英灵们物质化的容器,召唤出来的英灵按自己的特点被赋予合适的职业,并以职业的名字对其称呼。

    这7种职业分别是:

    剑士 saber 能力最平均没有明显缺点(被誉为最优秀的servant)

    枪使 lancer 攻击最为迅猛,偏向于进攻的职业

    弓箭手 archer 擅长远程战斗,在失去master后的行动时间也比其他职业长

    骑乘兵 rider 机动力最高,凭借速度向敌人发起冲击。

    魔术师 caster 专于魔术战,所用古代魔术非现代魔术师可比拟。

    暗杀者 assassin 能完全不被发觉地接近敌人。

    狂战士 berserker 拥有最高的战斗能力,但丧失理智。

    7种职业的特性只是相对的,具体情况要看召唤出来的英灵而定

    并非所有的英灵都只有一个合适的职业,但就算拥有复数相应的职业,也只能以其中之一的职业被召唤。

    英灵:

    所谓的英灵大部分是以人类之身做到了伟大的非凡成就,即使死后仍被世间所称颂的英雄,但也有的英灵是留下了恶名的反英雄,还有一类英灵是并非真实存在,但因世间的传说而成形的英灵,是为架空英灵。

    因为都是留下了传说的人物,如果被敌人知道真实身份的话有可能也会被知道自己的弱点,所以servant除自己的master外不会告诉任何人自己的身份,也因此都以各自的职业来称呼servant。

    master一般是以与自己相性为准召唤出合适的英灵,随机性非常高。但如果持有英灵生前的遗物则召唤可出相应的英灵

    宝具:

    英灵生前使用的武器,servant的象征。宝具都具有极大的魔力,借由咏唱出宝具的“真名”而发动其特殊的力量,发动后的效果凌驾一般魔术之上,高等级的宝具甚至接近于魔法的水平。

    宝具的能力是servant的最终手段,只要宝具使用恰当,弱小的servant照样可以击败强大的servant。

    因为宝具跟英雄是配对的,只要知道了宝具的名字,便可知道其使用者的身份,所以servant不会轻易地使用自己的宝具。

    宝具可分三种:

    单挑时可尽情发挥的对人宝具。

    集体战斗时可以威震全军的对军宝具。

    毁灭性一击止战的对城宝具。

    其实也不一定是武器,只要是能代表英灵本人的事物,均可成为宝具。

    四、小明一天做的手工玩具比小军多48个,且小明做的玩具数是小军的4倍,求二人一天各做多少个玩具

    因为小明做的是小军的4倍,所以就是比小军多了3倍,因为正好多了48个,所以小军做了48÷3=16个,小明做了16×4=64个。

    以上就是关于制作二人对战玩具相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。


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