游戏广告投放(游戏广告投放是做什么)
大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于游戏广告投放的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。
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本文目录:
一、抖音游戏推广用哪什么方法最简单,效果好?
抖音广告找代理商开户多少钱?
现在抖音广告投放的费用是5000元,做抖音广告开户还是比较简单的,基本上提交资质后就可以正常上线了,这5000元是预存到账户的款项,后期广告是按照OCPM扣费,不知道OCPM的可以先百度一下哦,就是比原来的广告更加精准了。抖音广告是当下做ocpm扣费推送能力较为精准的平台,数据的获取精准度是比较好的,也就是您在抖音投放广告,效果不用担心的!
抖音广告投放费用上有优惠吗?
上面说到抖音广告开户价格是5000元,这是针对没有投放过的企业,没有投放过的企业还会收取600元的服务费,如果您投放过相关广告,或者快手广告,日消费在1000元以上,不需要代理商来运营账户,还会给予一定的返点政策,也就是把广告公司应该挣的钱返还给企业!一般是1%-6%的返点政策!
怎么做抖音代理呢?
现在抖音代理已经不招募了哦!抖音现在全国代理商基本上都满了,甚至个别地方都在收回代理权限,设立抖音直营了哦!抖音之前本身招募代理商就非常严格的,对成立时间、注册资本、实缴、企业规模、企业负面、企业代理其他平台产品都是有要求的,除了对企业自身要求外,还会设立消耗任务,基本上一个季度的消耗任务都在300万以上,所以一般小的公司也是撑不住的!
抖音开户代理怎么做?
想做抖音广告代理商?现在想做抖音广告的代理都迟啦!为什么呢?因为抖音对广告代理的要求是非常严格的,现在更是还在收回代理权限,以自营为主,因为抖音广告的利润那么高,抖音还是想自运营的哦,很多抖音广告代理商,其实都是子公司,并不是代理商哦!
抖音代理是什么意思?
现在很多平台都是把广告分给广告代理去拓客,因为抖音没有那么多的团队去全国联系客户,而且这些广告代理商的手上本身就有很多的客户,只需要对接一下客户讲一下产品就可以,如果抖音重新设立部门开发客户,开发成本是非常高的,所以现在抖音除了大客户都是抖音代理商在做的哦!
二、微信 MP 小程序广告投放进阶
本篇笔者将从广告计划的四个操作维度「投放时间」「素材」「定向」「出价及预算」进行讲解。
流量高的时段即广告消耗快的时间段,分别为早高峰、中午、晚高峰、睡前两小时。
当出价和定向合理时,这几个时段的消耗较快,并且此时导入的用户分享裂变率较高。
12之后导入的用户分享裂变率降低(大家都睡觉了),但凌晨的用户较便宜。
当出价和定向合理时,且度过广告创建的第一天后,0 点 - 9 点间往往能消耗几千上万块,因此当你处在各种尝试新广告的时候,务必注意这一点,不然第二天到公司看数据的时候发现这个定向效果不好,但是已经消耗了很多钱出去了。笔者个人的解决办法就是,设置 0 点 - 10 点暂停投放。
周日买入的用户次留较低,这个较好理解。
微信的 banner 广告没有关闭按钮,只有举报按钮,因此素材不吸量罢了,如果再引起用户反感且无法关闭,只会造成更坏的体验和印象。
素材注意左上角和右下角的内容会被挡住。
素材的文字不宜过多,几个字的 Slogan 加一个带有游戏名的 LOGO 最多了,首先因为微信对于素材的文字要求是不宜多的,笔者之前试过的两行十个字文案的素材被拒了,其次因为 banner 的特点,文字反而并不重要,并且多了会占据过多版面,导致内容变少,效果反而差了。
同一张素材的生命周期最多为一周,除非换定向换一批用户,因为 banner 广告的曝光本身已经足够,小游戏用户的生命周期也就三五天。
如果游戏的知名度很高或者游戏名字很吸量,可以尝试在素材中加上 LOGO 。
美术风格建议和游戏画风相一致,内容要直观,除非有自信自己的游戏足够能留住用户,不要怕没有曝光,而要担心广告转化率太低,毕竟小游戏的用户流失,只需要一秒钟的时间。
素材一般是游戏截图式和宣传玩法式两种。
修改素材创意需要审核,修改定向和预算出价不需要;审核时间一般为工作日早上 9 点至晚上 8 点左右,一般白天建的广告,2 小时左右可以审核完,周末也有工作人员会审核素材,但是时效会降低,注意把握上新创意的时间。
视频广告以 CPM 展示数收费,也就是说点击率越高,成本越低。同游戏,视频广告的用户成本一般是 banner 广告的 2 - 3 倍,但视频广告买入的用户质量远高于 banner 广告。视频建议竖屏为主,效果更佳。但因为成本较高,回收能力一般的游戏不推荐。
PS:banner 广告的防作弊点击逻辑是,用户点击 banner 跳转至新的应用后再返回之前的页面,此 banner 会被刷新,不会连续向用户展示同一广告。
定向是最能够决定投放数据的一个因素,精准定向能带来目标用户,并同时能大幅降低成本,反之对应的是通投。
通投即为不对用户的行为和兴趣进行筛选,只对属性做简单设置。适合通投的游戏有老少皆宜的泛品类游戏,如棋牌、猜词、竞猜等。
精准定向并不意味着跑不出去的窄定向。需要熟悉行为和兴趣的区别,结合产品的特点及用户画像,分析目标用户经常做什么(行为)喜欢什么(兴趣),「10 个行为 + 10 个兴趣」的定向并不一定效果会比「2 个行为 + 2 个兴趣」的定向更宽、效果更差。行为兴趣的数量不重要,重要的是抓住目标用户最关键的那几个行为兴趣即可,需要不断的测试和优化。
通投的成本较低,适合需要大量买量且不考虑 ROI 的情况。
安卓用户的分享裂变率更高,但 IOS 用户的次留和 ROI 更高。
当用户处于 WiFi 状态下时、以及用户的手机价值较高时,「点击-新增」的转化率自然较高。
关键词可以使用同类型游戏的名称或者竞品名称,也可以结合一些产品用户特点巧用关键词,如传奇游戏可以用“成龙”、“成龙代言”,休闲游戏用“赵丽颖”、“明星推荐”等。但是关键词的关联度和重要性较低,推荐尽量使用平台给的兴趣行为标签,关联度及准确性更高。
地域和年龄也根据产品特定和用户画像做选择,也需考虑到学生有节假日影响、老年用户付费率低等特点。
保证账户余额充足,一般余额是广告预算的 2 倍及以上,才可保证正常消耗。
低单价的情况下,广告通过后的 2 - 3 小时消耗为 0 为正常现象,可耐心等待,微信 MP 一开始起量较慢。需要量级的时候,可以同时多建几条的计划一起跑。提高预算也可以非线性地提高消耗速度,但记得消耗到目标量级时把预算改回来。
点击单价能反应大盘的同品类游戏的竞争情况。
简单来说,就是对曾经点过此条广告计划的用户进行「再次投放」或者「不再投放」,注意是这对此条广告计划生效,对其他的广告计划不影响。
应用到实际中:
再营销:当有同品类的新游戏需要投放时,可以继续使用此条计划,选定再营销,将曾经点击过广告的“潜在用户”再投放一次广告。
排除营销:当某几条广告计划用了很久,且定向也用了很久,从广告进来的老用户逐渐增多,影响了新增成本和 ROI ,那可以使用排除营销来对老用户进行广告去重。
如果通过导入某批用户的信息(如 IMEI、手机号、Openid 等)来生成一个人群号码包。
用户可以是游戏的优质用户、流失用户、注册用户等等,通过将具有某一特征的用户集合成一个人群包,实现精准的定向或者排重。
实例:笔者操作过曾经有一个小游戏的视频广告,使用了 Apk 游戏的 IMEI 号去定向投放后,单用户成本降低了 200%。
甚至可以用小程序 Banner 广告来投 Apk 游戏,用人群包功能来大幅降低成本。
总之,善用自定义人群包,多尝试,会有意想不到的效果。
上篇文章有介绍,在DMP后台里,可以在「广告受众」里将点击用户进行分析和集合
上篇文章有介绍,在 DMP 后台里,可以在「广告受众」里将点击用户进行分析和集合。
这个功能可以将整个账户里,点击过某些广告的用户全部打包成一个集合并进行洞察分析,并且这个广告受众的人群包是可以在广告计划里面进行定向投放或者去重的。
结合广告受众的洞察分析以及对这批广告受众的二次操作,可以再次提高广告的精准度,这个广告受众是「再营销」和「排除营销」的加强版。
投放产品,和产品好坏离不开关系,在不断提高和优化数据的同时,也要反过来驱动产品的迭代优化。
例如“点击-新增”的转化流失中,除了素材创意原因时,游戏的 Loading 是否过长,服务器响应是否过慢;并且在投放过程中,多观察到一些优秀的竞品,也应该反馈给产品,提高产品的付费能力,投放也才能够持续下去。
小游戏的用户来得很容易,流失得也很容易,只需要右上角点一下,用户就离开了,因此避免给用户巨大的落差感。
三、抖音接游戏广告能赚多少钱
一.抖音接广告能赚多少钱?
抖音接收广告。一万粉丝一千元,十个粉丝0.025元。现在大部分主播都是靠广告来创造利润的。
四、手机游戏推广渠道都有哪些?
第一种:第三方电子市场:手机游戏推广下载量的主要来源,玩家最习惯的下载方式
1、业内公司:
第三方主流市场:91、安卓、安智、机锋、应用汇、N多
装机助手:91助手、360手机助手、腾讯手机助手、豌豆荚、百度手机助手
手机厂商市场:小米、三星、华为、htc
运营商电子市场:电信、联通、移动
互联网公司电子市场:腾讯、网易、搜狐、新浪、阿里云
2、计费成本:
CPC:按点击下载次数付费,0.5-2元不等
CPA:2-8元不等
CPT:按天卖广告位,日价格千-万元不等
3、优势:用户质量高、量大
4、劣势:市场多大200家以上,维护成本高,主流市场10家,签框架协议可降低成本
第二种:广告联盟:沟通、监控成本最高,用户质量判断比较复杂
1、业内公司:友盟。力美,admob,微云,有米,亿动
2、计费成本:CPC0.3-0.8yuan ,CPA激活0.5-2元
3、优势:导量快,成本适中,
4、劣势:存在作弊行为,媒体维护成本很高,用户质量一般
第三种:厂商预装:资金不是很充足的话建议别选
1、计费成本:按照预装量付款,成本0.5-1元,CPA激活付费1.5-5元不等
2、优势:量大,成本低
3、劣势:跟进成本高,用户类型广,精准用户比例相对其他渠道偏低
第四种:水货刷机:跟厂商预装差不多,市场比较乱,用户质量比预装低
1、计费成本:cpa激活成本2元
2、业内公司:xda、酷乐、刷机精灵
3、优势:量大,见效快,每天可刷上万台
4、劣势:用户质量差,手机转手面临重复刷或者删除
第五种:第三方市场ASP优化(刷榜):由于市场做了防作弊限制,目前很难操作
1、付费方式:按照上榜天数付费
2、优势:量大成本低,用户质量好
3、劣势:风险与下架并存
第六种:刷排名:辅助推广方式,有风险,不长久
1、业内公司:解决网、手机猪
2、花费成本:按照排名高低收费,总榜前200名1000元,激活成本不固定,需配合广告,积分墙
3、优势:排名上升快,下载量迅速增加
4、劣势:存在下架风险,不做广告维护排名,排名会下滑比较快
第七种:APP推荐应用内广告:量大,效果好,不持久,苹果平台政策设限
1、业内公司:金山,搞趣,苹果园,i点评,限免大师
2、花费成本:cpc点击付费0.5元,cpt
3、优势:维持排名,提高下载量效果显著,用户质量高
4、劣势:客户端内用户有限,广告效果随次数蝶减
第八种:资源互换:置换的都是APP推荐位,资源递减
1、业内公司:金山,91,网易,
2、优势:以量换量,效果显著
3、劣势:量不稳定,维护成本高
第九种:ios越狱版:91助手占70%的市场份额,推广成本高
1、越狱助手以及下载站:91手机助手,同步推,pp助手,苹果园,威锋网
2、花费成本:cpt约5元一个下载,cpa3元
3、优势:用户质量高,用户多,新版本更新快
4、劣势:推广成本高
第十九:ios推广
实时热搜 ,做上了实时热搜可以给手游带来不少的量,但劣势是有被下架的风险,当然如果你有一款好的产品,你的手游足够优秀的话,有幸被苹果系统推荐了,那么带来的量依然是巨大的。
以上就是关于游戏广告投放相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。
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