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    常用建模软件和建模方式(常用建模软件和建模方式的区别)

    发布时间:2023-04-08 08:03:11     稿源: 创意岭    阅读: 90        

    大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于常用建模软件和建模方式的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

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    本文目录:

    常用建模软件和建模方式(常用建模软件和建模方式的区别)

    一、做3d建模可以用到哪些软件

    做3d建模可以用到MODO 12、Blender、Autodesk Maya、Rhino、Silo、Zbrush、Google Sketchup、Headus UVLayout、BodyPaint 3D等软件。

    列举如下:

    1、Blender

    Blender 是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。

    Blender 拥有方便在不同工作下使用的多种用户界面,内置绿屏抠像、摄像机反向跟踪、遮罩处理、后期结点合成等高级影视解决方案。同时还内置有卡通描边(FreeStyle)和基于 GPU 技术 Cycles 渲染器。以 Python 为内建脚本,支持多种第三方渲染器。

    常用建模软件和建模方式(常用建模软件和建模方式的区别)

    2、Autodesk Maya

    Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

    Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。

    3、Rhino

    Rhino是美国Robert McNeel & Assoc开发的PC上强大的专业3D造型软件,它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。它能轻易整合3DS MAX 与Softimage的模型功能部分,对要求精细、弹性与复杂的3D NURBS模型,有点石成金的效能。

    能输出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,并适用于几乎所有3D软件,尤其对增加整个3D工作团队的模型生产力有明显效果,故使用3D MAX、AutoCAD、MAYA、Softimage、Houdini、Lightwave等3D设计人员不可不学习使用。

    4、Silo

    Silo 是 Nevercenter 公司出品的一款专注于建模的三维软件,既适合生物建模也适合规则物体建模。 可用它为视频游戏及电影创建角色或建筑。Silo 目前被全球顶尖工作室所使用着,既可以单独用它也可以配合多个软件平台使用。

    5、Zbrush

    ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达 10 亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。

    参考资料来源:百度百科-Blender

    参考资料来源:百度百科-Autodesk Maya

    参考资料来源:百度百科-Rhino

    参考资料来源:百度百科-Silo

    参考资料来源:百度百科-Zbrush

    二、3D机械建模软件有哪些,3D机械建模一般用的是哪个软件?

    常用的3D机械建模软件如下:

    1、Inventor

    Inventor软件是由Autodesk在1999年推出的三维可视化实体模拟软件,此软件使用的是ACIS三维建模内核,软件包含概念设计、详细设计、仿真、可视化、数据互操作等功能。

    2、中望3D

    中望3D是具有自主知识产权,集“曲面造型、实体建模、模具设计、装配、钣金、工程图、2-5轴加工”等功能模块于一体,覆盖产品设计开发全流程的三维CAD/CAM软件。

    3、CreoParametric

    CreoParametric是PTCCreo产品的参数化建模软件,CreoParametric利用具有关联性的CAD、CAM和CAE应用程序,支持产品从概念设计到NC刀具路径生成。

    4、SolidWorks

    易于使用,功能强大的3DCAD设计功能,SOLIDWORKS直观的产品开发解决方案。快速创建,验证,沟通和管理产品开发流程。使您的产品更快地上市,降 *** 造成本,并提高产品质量和可靠性,适用于广泛行业的产品应用。

    5、UG/NX

    NX是一套集CAD/CAE/CAM于一体的产品工程解决方案,为用户的产品设计及加工过程提供了数字化造型和验证手段,满足用户在虚拟产品设计和工艺设计上的需求。NX软件在航空航天、汽车、通用机械、工业设备、医疗器械以及高科技领域得到了广泛应用。

    6、CATIAV5

    CATIAV5是围绕数字化产品和电子商务集成概念进行系统结构设计的,可为数字化企业建立一个针对产品整个开发过程的工作环境。在这个环境中,可以对产品开发过程的各个方面进行仿真,并能够实现工程人员和非工程人员之间的电子通信。产品整个开发过程包括概念设计、详细设计、工程分析、成品定义和制造乃至成品在整个生命周期中的使用和维护。

    7、SolidEdgeST

    SolidEdgeST可以更快、更轻松地创建和编辑3DCAD【计算机辅助设计】模型,它兼具直接建模的速度和简便性以及参数化设计的灵活性和控制功能。可将业界领先的零件和装配建模工具与云功能完美结合。摆脱传统计算机辅助设计(CAD)系统的限制,并与业界最好的数据迁移工具相结合。

    8、InteSolid

    InteSolid是面向机械设计领域而设计开发的三维产品造型和设计平台。具有强大的参数化特征造型、曲面造型功能和二维视图的自动生成能力,结合完整的二维图形系统,使用户不仅能得到精美的三维造型实体,而且能绘出满足实际要求的工程图。

    9、CAXA3D实体设计

    CAXA3D实体设计是一款集概念设计、工程设计、协同设计于一体的3DCAD软件。它包含三维建模、协同工作和分析仿真等功能。CAXA3D软件集成ACIS和Parasolid双内核。支持参数化设计、也支持直接建模。软件包括3D零件设计、钣金设计、工程图设计、装配设计、渲染和动画、PMI【产品和制造信息】、焊接和钢结构、CAE【包括应力、热和静电等多物理性的完全耦合问题、可进行静态/稳态分析、动态/瞬态分析、模态分析/振动模式分析、

    不稳定分析、频域分析】等。

    10、英科宇ThinkSolid三维CAD

    三、目前常用的建模BIM软件有哪些?

    3dsmax 个人最喜欢的

    d 很友好,但是对于学过max的我来说不友好

    maya 功能强大,和max一样是autodesk的软件

    blender 免费开源软件。效果也不不错。

    zbrush 雕刻的建模方式。没有中文(有阉割版本中文的)

    mudbox 这也是dutodesk的软件,目测有中文,也是雕刻建模的。

    犀利建模软件 没看到人用过,感觉也就这样

    3d Coat 看到有人用过。应该可以的

    还有很多软件。 如果入门我推荐d。但是感觉这个软件就是个专门辅助别的软件的软件。

    我入坑是3dsmax 不推荐。

    忘采纳。纯手打。:)

    四、建模用什么软件好

    从零基础变成有基础:包括美术基础,软件基础(3Dmax,ZBrush,PS)主要包括:3Dmax基础、UV拆分和摆放、贴图绘制基础。

    (1)底模软件(3dmax或Maya)

    你可以从基础的3D建模软件学起了,它可以是3Dmax、或者Maya,选择精通其中一款就可以了,没必要两款都学,这会占用你大量时间也没什么意义。需要软件视频资料的可以加下面

    常用建模软件和建模方式(常用建模软件和建模方式的区别)

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    (2)高精模型软件(ZBrush)在3D Max或Maya中完成了模型搭建,加下来需要有细节处理的地方,就可以用到Zbrush软件来精细雕刻。上述提及到的软件,是游戏建模师,需要掌握的最核心技能。与此同时,在制作模型材质贴图过程中,往往还需要用到Photoshop做后期处理,用到Bodypain 3D来制三维纹理。

    PS:所以想要学习3D建模的同学也需要打好基础,学好Photoshop、keyshot等设计软件。

    常用建模软件和建模方式(常用建模软件和建模方式的区别)

    完整学完3D建模次世代的制作流程主要包括

    3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。

    度过了最要紧的初学阶段,剩下的就是积累了,积累的东西还是蛮多的,但最重要的就是一点:审美。

    如果说最开始凭的是对各种软件的掌握度,那么掌握以后,最重要的就是审美了,因为入行以后,你的学习能力会呈现积累性的上升,软件只会越学越快,好比你之前啃熟了MAYA,ZB,MAX,那现在让你去学BLENDER,速度肯定和刚开始接触软件那时相比会快得多,因为软件都是互通的,都是基于电脑这一个操作终端,它脱离不了这个范畴。

    常用建模软件和建模方式(常用建模软件和建模方式的区别)

    3D建模必备三大软件:

    (1)3d max:各种大大小小建模都从3dmax开始。做建筑场景也特别好用,从小场景小人物等慢慢开始做,不要怕难,一点点来,后面可以下那些次世代游戏场景图片来模仿做,3d想学精还是需要好一段路程的。

    学习初级模型制作方法,掌握几何建模、多边形建模的技术,制作出简单非异形的模型。熟悉软件很重要,多做几个案例掌握的也差不多了 3D建模的软件东西很杂很碎 多练习是很重要的。

    常用建模软件和建模方式(常用建模软件和建模方式的区别)

    (2)Maya:掌握人物建模,简模,高模,精模,游戏道具,拆分uv,画贴图,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。

    (3)Zbrush:高模的诞生软件,对于这个神一般的软件,用zb做人物也不错,但是难度不小,平时多看看人体解剖,推荐,艺用人体解刨,或者找人体写真来把控不同姿势的人体肌肉变化,多多操作,多学习。

    以上就是关于常用建模软件和建模方式相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。


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