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    vr游戏营销的特点不包括(vr游戏营销的特点不包括哪些)

    发布时间:2023-04-08 02:17:03     稿源: 创意岭    阅读: 104        

    大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于vr游戏营销的特点不包括的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

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    本文目录:

    vr游戏营销的特点不包括(vr游戏营销的特点不包括哪些)

    一、VR发展前景如何

    VR 技术的发展现状与未来趋势如下:

    一、VR 技术的发展现状:

    虚拟技术现已逐渐成熟,其应用方面也是多不胜数。例如:医学、游戏、军事航天、室内设计、房产开发、工业仿真、文物古迹等。

    1、在医学方面,虚拟技术可以建立虚拟的人体模型,通过跟踪球、感觉手套等工具,学生可以更加清晰了解到人体内部各器官结构,既提高了教学质量也增加和誉了课堂乐趣。

    2、在游戏方面,三维游戏为虚拟技术的发展提供了巨大的牵引作用,并且也是虚拟现实技术重要的应用分向之一。通过三维游戏的实现,相比二维游戏,玩家能与游戏更加深入的融合,逼真感和沉浸感大幅度增强 ,例如索尼的 PlayStation。

    二、VR 技术的未来趋势:

    1、非游戏内容愈加丰富:

    目前,VR内容主要被游戏占据。这种现象是暂时的。游戏不会一直是VR内容市场上的主流,随着技术的日益成熟,旅行、音乐会、电影内容等会逐渐地加入到战局中来。

    2、更快的网络:

    VR 技术的发展对计算机处理速度与网络速度都提出了很高的要求,将会对互联网服务提供商、云存储服务提供商产生深远的影响。促使他们进行技术的革新与设备的升级换代。

    3、更小的头显:

    目前市场上的头显设备,对于重度使用还是有些笨重,设计上也显得有些怪异。更强处理速度的显卡和手机的到来,或许能够让 VR 头显变得比现在更小巧易用。随着技术的发展,VR 技术更能创造所需的全沉浸感。

    4、教育与训练:

    VR技术不仅能够让不同空间的人同时出现在一个虚拟的环境中,更重要的是,VR 提供的沉浸感,能够让教育、训练等项目更加逼真。

    二、Vr游戏是个什么东东

    VR指的是虚拟现实技术,是在虚拟的世界中,让你体验到真实的存在。

    也就是说,VR的目的,是让你体验到现实。

    目前VR的发展主要还是集中在游戏上。有纯娱乐类的游戏,也有教育模拟类的应用。

    如果你对VR类的游戏应用感兴趣,可以去VR游戏时间站(直接百度就能搜到)。里面分享了超多的VR游戏,不仅有电脑的VR游戏,还有最近十分热门的VR一体机oculus quest的游戏。

    这里推荐一款VR游戏的扛鼎之作,半衰期:艾利克斯(Half-Life: Alyx),玩了这款游戏后,你基本就对于现在的vr有一定的了解了。

    这款游戏,完全颠覆了你对于传统游戏的认知。游戏中的大多数物品,都是可以交互的。比如是桌上的一直水彩笔,你都可以把他拿起来,然后在玻璃上画画。

    如果你想要体验下VR游戏,买一副VR眼镜的话,选择oculus quest2准没错了。游戏的话可以直接去VR游戏时间站,下载后就能玩,十分的方便。

    vr游戏营销的特点不包括(vr游戏营销的特点不包括哪些)

    另外还推荐VR游戏:孤声(Lone Echo)、剑与魔法(Blade and Sorcery)、上古卷轴5:天际VR (The Elder Scrolls V: Skyrim VR)、生化危机4VR(Resident Evil 4 VR)、狙击精英(Sniper Elite VR)、节奏光剑(Beat Saber)、行尸走肉:圣徒与罪人(The Walking Dead: Saints & Sinners)......

    这些都是质量十分优秀的VR作品,并且即使是官方没有中文的VR游戏,VR游戏时间站中也提供了汉化中文版本哦。

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    三、游戏营销系统有哪些

    游戏营销系统一般包括以下几个方面:

    1. 社交媒体营销:利用社交媒体平台进行广告投放、社群管理、内容营销等,提高游戏曝光量和用户粘性。

    2. 活动营销:组织线上或线下游戏活动、赛事等,增加用户互动、提高用户黏性。

    3. 内容营销:提供优质游戏内容、视频、图片等,吸引用户关注并分享。

    4. 游戏分发:通过应用商店、社交媒体平台、游戏开发者官网等分发途径,推广游戏和获取用户。

    5. 用户分析与推荐:利用数据分析工具对用户行为进行分析,制定个性化的推荐策略,提高用户留存率和转化率。

    以上是一些常见的游戏营销系统,不同的游戏公司或者项目需要根据自己的目标和特点进行不同的营销策略。

    四、VR游戏为何不流行?

    为什么现在VR游戏还没有大热起来呢?

    VR设备售价太高

    要想拥有完整的VR体验,首先就是VR设备的要求。对于现在比较热门的HTC vive来说,一套附带支架和体感追踪配件的设备是非常昂贵的。

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    而价格较低的设备体验上来说并不能算是真正的VR,在大厂商HTC Vive,Oculis,PS VR中。Vive的沉浸感是最强的,在Vive pro上,双眼分辨率达到了2800x1600。较之其它的VR产品的领先是非常大的。而且Vibe的还有专门的SteamVR追踪技术,对于游戏体验和定位精度与范围来说也是最佳的。

    如果不能选择昂贵的Vive,其实VR游戏的体验是不够完善的,只能提供一个尝鲜的作用。

    不仅仅是需要VR外设,还需要一台昂贵的电脑主机

    因为VR的显示特点,VR对于输出画面的分辨率是有着很高要求的。现在市面上有很多头戴式VR眼睛,可以用手机来体验VR换面。但是对于手机现在主流的1080p分辨率来说,往往只能看到一堆马赛克。而对输出分辨率的高要求,对电脑的硬件配置也就更多了。

    NVIDIA官网对于VR入门级体验的显卡推荐是1060,加上同1060显卡相同定位的其它配件来说,光主机的花费就会在7000元左右。而这仅仅是入门配置,可能在一些优秀的VR游戏的实际体验中,高特效下往往不能稳定在一个舒适的帧数。而且由于VR设备沉浸感较强,当帧数较低时玩家就容易出现头晕恶心的感觉。而一台畅玩高分辨率大作的电脑,其售价也会阻挡一大批人。

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    鲜有优秀的VR游戏,多为小作坊赶工出来的圈钱之作

    在VR市场火热的情况下,一大堆VR游戏就跟风而生。其大部分都很粗糙,只追求一种感官上的刺激。类似过山车,虚拟女友等,真正意义上的游戏并没有太多出彩的作品。不过值得一提的就是《生化危机7》VR版,这可能是目前最优秀的VR游戏了。这里只针对VR体验上,并不涉及游戏性。这种精品游戏少之又少,多的都是一些小作坊可能就是花费一个礼拜赶工出来的作品。

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    而那些游戏大厂又一直对VR游戏持观望态度,腾讯的WE GAME上甚至没有VR游戏这一板块,巨头因为有着强大的资本力量,保持观望就行。

    和现有的游戏直播生态链不能很好的结合

    从现在国内的游戏气氛看来,一款游戏的热度与直播是紧密联系的。各平台的头部主播去直播一款游戏,对于该游戏人气的影响是非常大的。突然爆红的绝地求生就是一个很好的例子,从现在稀少的直播VR游戏的直播方式来看。主播给出的换面仍然是未处理之前的普通游戏画面,观众的观感和主播的观感的差距是非常大的。

    但是如果直播未经处理的VR画面呢,假设主播的配置足够好,观众也愿意去买一个低端的眼镜去看直播。但对于直播平台来说仍然是不现实的,如果直播VR游戏的话,就意味着需要超高的码率才能一个较好的直播效果,而超高码率的背后,对于平台来说就是等同烧钱的宽带费用。

    所以,VR游戏的直播之路还有很长一段距离,对于现有的已经成熟的游戏产业链来说。花费大力气去做一件费力不讨好的事情,鲜有人去尝试。那些还在坚持的往往是一些已经有着各自用户群体的工作室或是厂商,而那种革命之作甚至说3A大作,短时间内应该是很难看到了。

    VR并不能覆盖所有的游戏类型

    对于VR来说,最适合的就是第一人称视角的游戏了。可能那些赛车类游戏,射击类游戏,模拟人生类游戏。这类游戏使用VR可能会有非常棒的游戏体验,但是绝大部分热门游戏,是VR实现不了的。无论是硬核的射击类游戏如CS:GO,还是MOBA类如Dota,LOL等。该类游戏机制和VR的操作机制有着很大的冲突。

    VR只能实现一些偏重体验,视觉类的游戏,而对一些稍微需要操作“精度”的游戏来说,以现在的VR来看,并不能实现。

    VR或许最适合用来直播,头号玩家终究只是一部电影

    VR如果能再度大热,或许就是在直播上。从现有的体育赛事,综艺,甚至是各类表演节目。如果能完美的解决各类技术问题,让VR使用者仅仅是购买一个VR设备,就能拥有身临其境的体验,属于VR的时代才会出现。

    毕竟在如今这个年代,娱乐至上。就算是今年飞速发展的游戏,终究也只是属于一小部分人的娱乐。如果VR能满足大众的娱乐需求,那么就会如同现在综艺化明星化的电子竞技一般。以席卷之姿,迎接属于自己的时代

    以上就是关于vr游戏营销的特点不包括相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。


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