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    日本三大ip(欧洲网站服务器ip)

    发布时间:2023-04-08 01:28:07     稿源: 创意岭    阅读: 68        

    大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于日本三大ip的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

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    本文目录:

    日本三大ip(欧洲网站服务器ip)

    一、ip地址是如何组成的?

    ip地址基础知识。

    在internet上有千百万台主机,为了区分这些主机,人们给每台主机都分配了一个专门的地址,称为ip地址。通过ip地址就可以访问到每一台主机。ip地址由4部分数字组成,每部分数字对应于8位二进制数字,各部分之间用小数点分开。如某一台主机的ip地址为:211.152.65.112

    ,internet

    ip地址由nic(internet

    network

    information

    center)统一负责全球地址的规划、管理;同时由inter

    nic、apnic、ripe三大网络信息中心具体负责美国及其它地区的ip地址分配。

    固定ip:固定ip地址是长期固定分配给一台计算机使用的ip地址,一般是特殊的服务器才拥有固定ip地址。

    动态ip:因为ip地址资源非常短缺,通过电话拨号上网或普通宽带上网用户一般不具备固定ip地址,而是由isp动态分配暂时的一个ip地址。普通人一般不需要去了解动态ip地址,这些都是计算机系统自动完成的。

    公有地址(public

    address)由inter

    nic(internet

    network

    information

    center

    因特网信息中心)负责。这些ip地址分配给注册并向inter

    nic提出申请的组织机构。通过它直接访问因特网。

    私有地址(private

    address)属于非注册地址,专门为组织机构内部使用。

    以下列出留用的内部私有地址

    a类

    10.0.0.0--10.255.255.255

    b类

    172.16.0.0--172.31.255.255

    c类

    192.168.0.0--192.168.255.255

    2.ip地址是由什么机构分配的?

    所有的ip地址都由国际组织nic(network

    information

    center)负责统一分配,目前全世界共有三个这样的网络信息中心。

    internic:负责美国及其他地区;

    enic:负责欧洲地区;

    apnic:负责亚太地区。

    我国申请ip地址要通过apnic,apnic的总部设在日本东京大学。申请时要考虑申请哪一类的ip地址,然后向国内的代理机构提出。

    3.什么是公有地址和私有地址?

    公有地址(public

    address)由inter

    nic(internet

    network

    information

    center

    因特网信息中心)负责。这些ip地址分配给注册并向inter

    nic提出申请的组织机构。通过它直接访问因特网。

    私有地址(private

    address)属于非注册地址,专门为组织机构内部使用。

    以下列出留用的内部私有地址

    a类

    10.0.0.0--10.255.255.255

    b类

    172.16.0.0--172.31.255.255

    c类

    192.168.0.0--192.168.255.255

    二、火影忍者游戏这么赚钱为什么火影忍者ip价值还是这么低?

    IP的打造和变现是一直是在文娱领域颇受关注的问题,每个公司都在探索让IP价值最大化的商业模式。

    那么,热门IP能带来多大的收益?

    诞生于1996年的“精灵宝可梦”总收入约950亿美元。

    而位列第50位的“火影忍者”收入也达到了101亿美元。

    也就是说,全球前50个IP收入的准入门槛,超过了100亿美元。

    其中,排在前11位的 IP 收入都超过了300亿美元。“精灵宝可梦”的衍生品销售收入更达到了641亿美元(约4596亿元人民币)。

    它们有什么共同之处?获得高收入的原因是什么?中国公司又有哪些可借鉴的地方?下文,三文娱分析了这全球Top50的IP。

    全球最赚钱的50个IP

    我们发现,这些全球最赚钱前50个IP,最初的内容形态,多是电子游戏,小说漫画,动画片……

    日本三大ip(欧洲网站服务器ip)

    日本三大ip(欧洲网站服务器ip)

    日本三大ip(欧洲网站服务器ip)

    从表格中看,我们可以发现世界上最赚钱的IP是精灵宝可梦,总收入达到了950亿美元(若无特别说明,以下金额单位均为美元)。其次是Hello Kitty,总收入达到了800亿。排在第3的是维尼熊,总收入为750亿。

    总收入前十的IP均超过了300亿,其中,日本和美国的IP对半分,都有5个,日本IP为精灵宝可梦、HelloKitty、面包超人、JUMP、马里奥。美国IP为维尼熊、米老鼠和他的朋友们、星球大战、迪士尼公主、漫威电影宇宙。

    日本三大ip(欧洲网站服务器ip)

    精灵宝可梦

    有意思的是,前十的日本IP总收入达3110亿,而美国IP总收入为2890亿,日本头部IP更胜一筹。不过值得一提的是,前十当中,算上卢卡斯影业(其母公司是迪士尼)的话,那么就有5个IP是华特迪士尼所有,也就是说美国头部IP全部都在迪士尼手中。

    日本三大ip(欧洲网站服务器ip)

    接下来,让我们把目光放在畅销榜前十以外的IP当中。

    前20名IP的总收入均在200亿以上,排在第11名的哈利波特系列终于不再是迪士尼所有。第11至第20名当中,有4个是纯日本IP,其余6个为欧美IP。

    前20名当中,我们也能看到日本大型出版社集英社的身影,其上榜IP有4个,分别为:JUMP、龙珠、北斗神拳和航海王。可以说集英社也是一个盛产大IP的公司。

    日本三大ip(欧洲网站服务器ip)

    JUMP

    前50名IP的总收入均超过了100亿。在前50名当中,纯美国IP有22个,纯日本IP有20个(由于“超级战队/恐龙战队”系列前者为日产,后者为美产,故双方都没有将其计算在内。像哈利波特系列、中土世界等IP均未包含在内),美国的数量略胜一筹。

    从公司来看,迪士尼包括其子公司所拥有的IP数达12个,日本的集英社则有7个。

    遗憾的是,前50名当中,我们并没有发现纯国产的IP,虽然上榜的两款网游IP《地下城与勇士》和《穿越火线》的收入绝大部分来自中国,但终归到底,其原始IP拥有者依然是韩国公司。

    日本三大ip(欧洲网站服务器ip)

    “其他”为其他国家或者多国参与的IP

    畅销IP多源自漫画、电子游戏和动画片

    接下来让我们从各畅销IP的原始媒体来看。

    日本三大ip(欧洲网站服务器ip)

    在总收入位于前50的IP中,IP原始媒体形式最多的分别为漫画、电子游戏和动画片。

    其中以漫画为原始媒体的IP共15个,占总数的15%。以漫画为原始媒体的IP收入主要来源于零售和漫画杂志、漫画单行本的销售。

    而在这些IP中,《北斗神拳》的收入来源最为特别,其最高的收入不是来自衍生品和漫画,而是帕青哥(パチンコ)和街机。帕青哥在日本常常与漫画和动画片联动,通常帕青哥能使用这些IP产生巨大的收益。帕青哥和街机为《北斗神拳》这一IP带来了176.02亿的收入,远高于漫画杂志的25.08亿和漫画单行本的12.4亿。

    日本三大ip(欧洲网站服务器ip)

    北斗神拳

    从表格中我们可以看出,原始媒体为漫画的IP中,有作为核心及极其突出单个主角形象的IP主要收入往往为衍生品销售或零售,而在知名漫画杂志上开始连载的IP,主要收入大多为漫画杂志和漫画单行卷的销售额。

    《面包超人》是原始媒体为漫画的IP中收入最高的IP,其零售收入超过了600亿。《面包超人》由漫画家柳濑嵩创作,主角是能将头部的面包分给饥饿者的面包超人。而其改编的系列动画片也在儿童层受到广泛欢迎,虽然《面包超人》中登场角色众多,但是面包超人是毫无疑问的核心。面包超人在儿童中的高人气,也让其周边一直保持着很高的销量。截止至2010年,其周边商品的销售总额就突破了一兆一千亿日元。

    日本三大ip(欧洲网站服务器ip)

    面包超人

    和面包超人一样,有着突出而受欢迎单个角色的蜘蛛侠、蝙蝠侠和超人这些IP,主要的收入都是来自衍生品销售和零售。

    此外,由集英社发行的JUMP系列杂志位于跨媒介IP收入榜的第8位,同时也是前五十中唯一的漫画杂志IP。虽然在最近几年发行量持续下滑,但JUMP的排名也表现了日本漫画行业的巨大市场。

    在以漫画为原始媒体的IP中,《龙珠》、《航海王》、《乌龙派出所》、《火影忍者》都曾连载于JUMP系列的杂志《周刊少年JUMP》,它们最高的收入来源都为漫画杂志销售。

    除去《精灵宝可梦》,以电子游戏作为原始媒体的IP主要收入都是来源于游戏本身,并且收入来源较为单一。以动画片作为原始媒体的IP,没有任何一个的最高收入来源是动画本身,它们的收入主要来自于零售和授权衍生品。

    衍生品和零售是一个IP最赚钱的部分

    接下来让我们看看,每个畅销IP中最赚钱的部分。

    日本三大ip(欧洲网站服务器ip)

    从图表中可以看到,一半以上的IP最高的收入来源都是衍生品和零售,衍生品是IP变现的最主要方式。最高收入来源为衍生品销售的IP中,衍生品收入排名前五位的IP是Hello Kitty、维尼熊、米老鼠和他的朋友们、精灵宝可梦和面包超人。有意思的是,虽然这五个IP的原始媒体各不相同,但是其通过衍生品获得的收入都远高于其他渠道的收入。

    日本三大ip(欧洲网站服务器ip)

    米老鼠和他的朋友们

    衍生品收入最高的五个IP都形成了非常完整的IP产业链,无论它们的原始媒体是什么,它们都在推出后的一两年将IP扩散到其它媒体,通过动画片、漫画、游戏等不同载体,提高IP的知名度,并通过不断推出新内容为IP保鲜。

    对IP线下发展的注重也是这几个IP获得高衍生品销售收入的原因,除了通过各媒体形式在线上打造IP,这些IP也通过广泛的合作和多样的衍生品不断扩大线下市场。

    衍生品收入最高的IP,HelloKitty通过衍生品获得了800亿美元的收入。诞生之初,走可爱路线的Hello Kitty主要面向的是女性市场。在动画片播出、IP成功进入儿童市场后,Hello Kitty推出了IP相关钱包和玩具。

    日本三大ip(欧洲网站服务器ip)

    Hello Kitty的各类衍生品

    在此之后,其衍生品涉及衣服、电视、日用品、化妆品等各个方面,用户群体也相应的不断扩张。HelloKitty曾和航空公司、铁路部门合作,推出Hello Kitty主题飞机与列车,同时也与多家旅馆和餐馆合作,推出主题旅馆与主题餐厅。这些线下联动,配合数量庞大的线下商店,让Hello Kitty在线下保持了高曝光度,促进了其衍生品的销售。

    在排名前五十的IP中,电子游戏是仅次于衍生品销售的第二大收入来源。十个以电子游戏为最高收入来源的IP,其原始媒体全部都是电子游戏。相较于其他媒体形式,电子游戏是最容易通过作品本身获得收益的方式。

    电子游戏收入最高的IP分别是为马里奥、精灵宝可梦和使命召唤。这三个IP的游戏都有着极高的质量,同时也都以较高的频率推出新的游戏。

    日本三大ip(欧洲网站服务器ip)

    超级马里奥制造2

    日本三大ip(欧洲网站服务器ip)

    从各畅销IP的收入来源总和来看,我们能够明显发现,相关衍生品和零售的收入是最大的,粗略计算能够达到7563.03亿。其数值与排在第2的电子游戏相差了大约4.4倍。而第二至第四的电子游戏、票房收益以及漫画都在1000亿以上。其他的收入方式都没有突破400亿。

    也就是说,目前世界上的畅销IP中最主流的挣钱方式是衍生品和零售,其次是电子游戏、票房收入和漫画。

    反观中国的文娱IP,如ACGN方面,大多数依然停留在内容层面,其衍生品的商业模式还比较滞后,离成熟还有很远的距离。

    如何让IP在衍生品方向发挥更大的价值,是目前国内各大内容商需要思考的一大课题。

    三、日本站群有原生IP吗,跟广播ip有什么区别?

    日本站群原生IP优点在于可以访问日本的网站,像广播 IP不能访问乐天、日本亚马逊。如果做其他 应用,广播和原生IP基本取别不大

    四、绑定优质IP构筑万代潮玩版图的轻工行业,如何做到业绩长青?

    万代:知名 IP 为发展内核,持续迭代稳坐龙头

    万代作为日本老牌的玩具厂商,经历了日本自50 年代以来的玩具浪潮,并开发了高达、七龙珠、奥特曼、海贼王等知名 IP 模玩,近年来,万代在日本食玩市场份额在 38%左右。

    光大证券分析师将回顾 2005 年万代与南梦宫合并前的发展 历史 ,分析其在成为玩具龙头前的战略布局及核心竞争力。

    天眼查APP专业版数据显示,截至2020年11月30日,2020年中国内地新增260余家潮玩相关企业,目前,国内至少有800家与潮玩相关的企业。比如主打娃娃品类的十二栋文化、寻找独角兽等。

    万代发展 历史 :

    1950-1970 年:传统玩具生产时期。

    1950 年,公司的前身万代屋成立,以制作玩具为主业。1961 年改名为万代,63 年通过为日本首部国产系列动画《铁臂阿童木》制作模玩,大获成功,在对知名 IP 商品化的过程中走出第一步。随后在1969 年收购今井科学,获得塑胶模型生产能力。

    1971-2009 年:IP 商品化及多元化扩张时期。

    1971 年,公司成立子公司 Popy,为万代问鼎行业龙头立下了汗马功劳。在万代买断《魔神 Z》商品开发权的基础上,Popy 制作出“无敌王者”、“超合金魔神 Z”两个里程碑式的模玩产品,开启了日本的超合金模玩时代。

    80 年代万代又依靠高达这一火爆级 IP,在市场下行期逆势增长,稳固龙头地位。同时这一时期万代多边扩张业务,相继入局扭蛋、视频、服饰、 游戏 等领域,为后续 IP 多元联动奠定基础。

    2005 年,万代与南梦宫合并,成为仅次于任天堂、世嘉的日本第三大 娱乐 公司。

    2010-至今:IP 联动深化期。

    为摆脱金融危机以来的影响,公司主动进行架构变革,开启“重启计划”,合并 游戏 部分与影音部门,加强部门联动,提升公司产品反应速度,减少成本费用。

    随后又提出 IP 轴策略(类似国内的“泛 娱乐 ”)的理念,大力推进 IP 在 游戏 、模玩、影音、周边等多维度的协同与布局,在商业上取得明显成功,先后推出了《lovelive》、《怪物手表》两款现象级 IP,进一步充实核心产品矩阵。

    万代南梦宫合并后实现以玩具及电子 娱乐 业务为主体,2010 年实行组织架构改革恢复增长动力。

    拥有众多热门IP 的万代与 游戏 大厂南梦宫结合具有较好的互补协同作用,但是在 05 年合并后二者的整合弱于预期,仍然较难灵活地根据市场需求推出产品,叠加金融危机的影响,08 年后业绩持续下降,2010 年,公司开启重组计划,将影音部门与 游戏 部门合并成为新的内容部门,增强公司的内容创作能力及市场反应度,业绩开始实现正增长(18 财年影音业务负增长主要因为收入结构的重新划分,以及核心 IP 内容播出时间差异带来 7%左右的下滑)。

    16年 娱乐 设施纳入内容部门建立网络 娱乐 部门,18 年重新分类出 娱乐 设施(街机等)与 IP 创作业务。

    毛利率较为稳定,费率逐步降低提升盈利能力。自2010 年组织架构调整以来,公司综合毛利率波动减小,当前稳定正在 36%左右,期间费用率进一步下滑,带来盈利能力的提升。

    从营业利润率的角度看,截止 2020 年 3 月底,占收入主体部分的网络 娱乐 /玩具业务营业利润率分别为 13.6%/10.9%。

    热门IP 商品化是 70-80 年代模玩市场的主旋律,万代与东映绑定占据先机。70-80年代是万代发展为龙头的重要时期,其模玩发展紧紧围绕着热门 IP 商品化这一主线。

    借力东映《魔神Z》系列,在市场早期崭露头角。1972 年东映制作动画片《魔神Z》上映,《魔神 Z》是一部里程碑式的电影,开启了日本机甲动画的浪潮,收视率保持高位且播放周期长,万代由于此前“假面骑士腰带”出色的销量而被东映看中,于是 1971 年万代买断魔神 Z 商品开发权,并相继推出“无敌勇者”、“超合金魔神 Z”两款热门产品,开启超合金玩具时代。

    东映强大IP 持续授权,巩固了万代的头部位置。日本的机甲玩具市场迭代快,红利期较为短暂,以1974 年《魔神 Z》为起点,1977 年行业竞争已经较为激烈,而万代在东映的授权下,始终能够迭代优秀的 IP 作品,从最初的魔神系列,再到70 年代末-80 年代初的小甜甜(女性向)、重量级 IP 奥特系列、哆啦 A 梦都与东映有直接或间接的关系,为万代 IP 的可持续性提供重要保障。

    与东映的合作不仅是获得IP,同时能够保证产品的时效性与创新性,维持竞争力。

    1977 年,日本动画行业风格切换,由机器人转换为宇宙科幻风潮,万代也及时发布了“宇宙战舰大和号”,实现了风格切换下的稳定过度。

    最后,技术的领先进一步加深万代的产品护城河。万代在机甲模玩的技术层面有较深的投入,比如早期为实现魔神Z 的铅锡合金浇筑及可动性,万代耗时 1 年对工艺及产品进行研发,再到 80 年代相继推出如免胶卡榫定位技术、多色成形技术、电镀技术、超高精度开模等技术,在当时远远领先于同行。

    其中多色成形技术(在一块拼装板件上实现多种颜色分布),即便放到现在也很少有厂商能够做到,进一步突出了80 年代高达系列作品的工艺水平,加深公司的护城河。

    Nitori:深耕产业链打造平价产品,业绩稳健穿越牛熊

    日本家居零售龙头,高性价比产品构筑竞争力。Nitori 成立于 1967 年,是日本排名第三的零售商(一二名分别为 7-ELEVEN 便利店和优衣库的母公司迅销集团),主营为家具及家装饰品产品。

    nitori 是日本流通行业首家导入自动立体仓库系统的企业,也是 80 年代日本少有的从海外进口原材料的公司,通过数十年来布局产品设计、物流、生产等 SPA 制造模式,nitori 实现了“确保质量与功能的同时价格减少 1/2”的经营理念,由此获得了 33 年的连续增长,穿越了日本“失去的二十年”。

    采购及物流领域布局完善,盈利能力远超行业。Nitori 毛利率带动 EBIT 率持续上升,截止 19 财年为 16.7%,远高于日本家居行业 5%的利润率。

    这得益于公司领先行业在供应链上先于对手的布局,80 年代便实现自动立体仓库系统,同时加强海外采购,这在当时以商品出口为主的日本企业中较为罕见。

    90%产品自研,实行“低价+高 SKU+高迭代”的产品经营理念。依托多年搭建的采购及物流系统,公司产品价格仅为其他百货商超的1/2,甚至很多产品仍比宜家便宜 30%。

    此外公司重视产品开发,90%的产品为自研,当前公司有 24000个单品,团队每年开发约 10 个系列新产品,商品替换率达到 40%,新产品将有更好的性价比,快速的迭代较好地保证了产品在市场上的活力。

    场景化展示代替单品类,高频带动低频。早在70 年代公司创立初期,创始人似鸟昭雄便确定了以家居整体装饰作为卖点进行展示,摒弃传统的单品类营销。

    在这样的理念下,公司当前超过一半的收入由家装饰品贡献,用高频产品带动低频产品,较好缓和了家居行业低频高价的属性,也利于公司在核心经济圈采用小店面的 deco home 经营模式。

    公司店面渠道有四种类型,聚焦核心经济圈的deco home 是未来发展重点。

    传统的nitori 门店为郊区的大型购物中心,面积通常 4000-5000 平方米,迎合了上世纪日本人周末开车一次性购物的需求。

    2011 年,开始在核心经济圈开设面积较小的 deco home,17 年推出 nitori express,其中 deco home 发展较为快速,60%的家居配套用品提高购买频次,是公司进军中心商区的主要驱动力。

    随着核心商圈的进驻,单店面积有所下降,但坪效逐步上升。自2011 年公司开设 deco home 业态以来,单面面积逐步下降,截止 2020 年 2 月,平均单店面积 3400 平米左右,较最高点减少了 1300 平米。

    但公司家居配套商品的高频消费打法较为成功,坪效稳步上行,截止 2020 年 2 月,坪效为 31 万日元/平米。未来随着 deco home 店铺的占比不断加大,综合坪效仍有望提升。

    单店客流量增速放缓,但客单价进入上升通道。16-18 年,月客户同比增速能实现两位数增长,19 年逐步放缓至个位数,与此对应的客单价自 19 年开始进入上升通道,单店模型数据较为 健康 。

    Nitori 的长牛业绩得益于 SPA 模式的经营理念。公司在数十年的成长过程中,十分重视产业链对产业链的渗透,从产品设计、全球采购、物流管控、工厂建设领先行业,由此构建了家居行业的护城河。

    具体而言,公司有以下竞争优势:

    1)全球化的采购与生产系统,为低价产品高盈利提供了根本保障。

    得益于创始人似鸟昭雄敢为人先的魄力,公司在1985 年便开始着眼采购,这在以出口为主的企业氛围中比较少见,2019 财年,公司海外采购商品占 90%,中国占比 60%。

    2)完善的自有物流系统,高效连接工厂与商家。

    Nitori 拥有全日本最大的物流系统,其物流存储按店面分类而非品类,因此工厂可以更加直接便捷为各个店铺进行配送,门店可以实现零库存。

    在软件方面,nitori 有着强大的软件开发能力,早在 1980 年便建起了日本流通行业内第一套自动立体仓库系统。

    当前无论是海外的收货及运输系统,还是日本国内店铺的小件配送系统,均由集团自己开发。

    综上,公司在物流领域拥有优秀的软硬件管理能力,公司的物流费用率基本维持在较低水平且逐步下滑。

    2020年全国轻工行业规模以上企业10.87万家,累计实现营业收入19.47万亿元,同比下降1.7%,降幅逐月收窄、经营继续改善;实现利润13341.6亿元,同比增长3.6%,盈利水平逐月回升。

    来自工信部的数据,据海关总署出口统计快讯数据显示,2020年轻工8种重点商品出口额3621.0亿美元,同比增长7.0%。

    家用电器、塑料制品、灯具、家具出口分别增长23.5%、19.6%、14.3%、11.8%。年初出口下降幅度较大的玩具,全年出口同比增长7.5%。

    注:本文内容主要摘自东吴证券,中外行业研究整理推送

    以上就是关于日本三大ip相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。


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