ar技术发展现状与未来趋势(ar技术的发展和未来)
大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于ar技术发展现状与未来趋势的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。
开始之前先推荐一个非常厉害的Ai人工智能工具,一键生成原创文章、方案、文案、工作计划、工作报告、论文、代码、作文、做题和对话答疑等等
只需要输入关键词,就能返回你想要的内容,越精准,写出的就越详细,有微信小程序端、在线网页版、PC客户端
官网:https://ai.de1919.com,如需相关业务请拨打电话175-8598-2043,或添加微信:1454722008
本文目录:
一、vr技术发展现状与未来趋势
VR 技术的发展现状与未来趋势如下:
一、VR 技术的发展现状:
虚拟技术现已逐渐成熟,其应用方面也是多不胜数。例如:医学、游戏、军事航天、室内设计、房产开发、工业仿真、文物古迹等。
1、在医学方面,虚拟技术可以建立虚拟的人体模型,通过跟踪球、感觉手套等工具,学生可以更加清晰了解到人体内部各器官结构,既提高了教学质量也增加了课堂乐趣。
2、在游戏方面,三维游戏为虚拟技术的发展提供了巨大的牵引作用,并且也是虚拟现实技术重要的应用分向之一。通过三维游戏的实现,相比二维游戏,玩家能与游戏更加深入的融合,逼真感和沉浸感大幅度增强 ,例如索尼的 PlayStation。
二、VR 技术的未来趋势:
1、非游戏内容愈加丰富:
目前,VR内容主要被游戏占据。这种现象是暂时的。游戏不会一直是VR内容市场上的主流,随着技术的日益成熟,旅行、音乐会、电影内容等会逐渐地加入到战局中来。
2、更快的网络:
VR 技术的发展对计算机处理速度与网络速度都提出了很高的要求,将会对互联网服务提供商、云存储服务提供商产生深远的影响。促使他们进行技术的革新与设备的升级换代。
3、更小的头显:
目前市场上的头显设备,对于重度使用还是有些笨重,设计上也显得有些怪异。更强处理速度的显卡和手机的到来,或许能够让 VR 头显变得比现在更小巧易用。随着技术的发展,VR 技术更能创造所需的全沉浸感。
4、教育与训练:
VR技术不仅能够让不同空间的人同时出现在一个虚拟的环境中,更重要的是,VR 提供的沉浸感,能够让教育、训练等项目更加逼真。
VR 技术的主要特征:
1、多感知性(Multi-Sensory):
所谓多感知是指除了一般计算机技术所具有的视觉感知之外,还有听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感知,甚至包括味觉感知、嗅觉感知等。理想的虚拟现实技术应该具有一切人所具有的感知功能。由于相关技术,特别是传感技术的限制,目前虚拟现实技术所具有的感知功能仅限于视觉、听觉、力觉、触觉、运动等几种。
2、浸没感(Immersion):
又称临场感或存在感,指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。
3、交互性(Interactivity):
指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。
4、构想性(Imagination):
又称为自主性——强调虚拟现实技术应具有广阔的可想像空间,可拓宽人类认知范围,不仅可再现真实存在的环境,也可以随意构想客观不存在的甚至是不可能发生的环境。
一般来说,一个完整的虚拟现实系统由虚拟环境、以高性能计算机为核心的虚拟环境处理器、以头盔显示器为核心的视觉系统、以语音识别、声音合成与声音定位为核心的听觉系统、以方位跟踪器、数据手套和数据衣为主体的身体方位姿态跟踪设备,以及味觉、嗅觉、触觉与力觉反馈系统等功能单元构成。
以上内容参考:百度百科-虚拟现实技术
二、AR技术和VR技术,哪个更具有发展前景,为什么
个人认为VR更具有发展前景。现阶段,技术进步以及一些大厂的参与已经将VR炒火,但由于技术并没有强大到制作出令人满意的VR设备,所以普及还是有一定难度。AR在这个时期里在各个层面都需要优化,更小的硬件、更强大的系统、更好的图像识别和处理能力、更舒适的显示(甚至是光场)等等,这些方面存在的缺点使得AR现在只能在手机、平板上以游戏或小应用的形态存在,离日常使用还差很远,它还在摇篮里。
虚拟现实是利用PC模拟出三维空间的虚拟世界,提供用户关于视觉、听觉等感官的模拟,并且可以及时、没有限制地观察三维空间内的事物,从而达到以假乱真的沉浸感。目前代表性的设备是Oculus Rift、HTC Vive等VR游戏头盔,而为了提升沉浸感,这类型设备一般采用封闭式设计。
AR与VR的不同可以通俗理解成“虚拟现实是将真实的你扔到虚拟世界中去,而增强现实则是将虚拟影像放到真实世界中”。
三、分析师称,苹果AR眼镜已进入设计开发阶段,AR眼镜为何会成为市场新宠?
苹果AR眼镜已经开始对AR眼镜开始布局,希望可以通过AR眼镜改变苹果目前业绩下滑的现状。AR眼镜成为市场新宠主要原因在于AR行业的技术突破,制作手机的芯片和材料价格昂贵,AR虚拟技术可以改变人们思维和生活方式。
技术突破。AR眼镜从概念到到现在已经发展了50多年,最早的AR头戴设备是1968年研发出来的,设备笨重而应用场景过于狭窄。随后AR眼镜从AR头盔中分离了出来,也彻底摆脱了笨重。不过眼镜的应用场景还是偏小。谷歌眼镜的问世,AR眼镜开始从实验室迈向消费级产品,呈现出了轻量化,便携化的趋势。并且AR眼镜的应用也呈现出多样化的趋势,比如物流,医疗和娱乐等。AR眼镜的主要成本是光学显示模组,也决定了AR眼镜的成像效果,随着光波导技术的突破,双目眼镜的显示效果越来越好,越来越符合各行各业的标准。所以AR眼镜的制造成本降低,应用场景越来越多,显示效果也越来越好。
手机成本的增加。苹果计划在未来的十年内用AR眼镜替代iPhone手机,也预示着智能手机的时代即将结束。手机生产需要大量的人力和物力,再加上芯片和显示屏的严重短缺。AR眼镜成为市场的宠儿也是理所应当的事情了。随着技术的成熟,AR眼镜完全可以替代手机的功能,比如虚拟屏幕,通过语音,隔空手势或者输入法进行窗口化操作等。
改变思维和生活。每一样科技产生的更新和迭代都不会空穴来风。科技的发展就是以解放人的双手为目的。而AR眼镜完全契合了这种观点。随着元宇宙概念的逐渐成熟,人们将现实世界和虚拟世界进行交互。
四、增强现实技术的国内现状
全球增强现实(AR)发展历程
从1997年AR定义的确定,到现如今AR应用、产品的落地;AR产业走过了20余年快速发展的时期。2008年苹果公司的iPhone发布后,智能手机产业得到了空前的发展。智能手机产业的发展促使显示器件和传感器价格下降、尺寸缩小和性能提高,为VR/AR产品的普及奠定了坚实的技术基础。
2012年4月,谷歌公司联合创始人Brin佩戴谷歌眼镜空降发布会,宣告了谷歌眼镜的正式亮相。作为2012年最具关注度的科技产品之一,谷歌眼镜成功开启了新一轮的VR热潮。随后,其他科技巨头也迅速跟进,积极投身于VR技术的研发,并在此基础上将AR和混合现实MR等技术也带入了快速发展的轨道。
近年来,随着AR技术的快速发展,AR产品的使用场景已扩展到许多领域,如视频、游戏、工程、军事、教育、医疗、房产和零售等。整体来看,目前全球AR市场仍以行业用户为主,个人用户较少;在消费级市场上,截至2022年底,Nreal达成10万台AR眼镜量产记录,销量位列全球第一。
全球增强现实(AR)消费级用户将达970万人
根据Statista的数据,2020-2022年全球AR消费用户不断上升,由2020年360万人上升至2021年540万人;预计2022年将达到970万人,两年复合增长率达64%。
注:2022年数据为预估值。
全球增强现实(AR)终端出货量70万台
从全球市场来看,2021年AR终端设备出货量增长较块。根据IDC发布的数据,2017年全球AR终端出货量约为45万台,但由于AR技术尚未突破瓶颈,如分辨率与像素密度低、刷新率和帧数不足、联网应用时延过长,以及不同厂商之间的标准不统一、价格昂贵等问题导致AR设备商业化落地困难,2018年全球AR终端出货量26万台,同比大幅下降42%。随着全球各国5G基站建设以及5G技术发展,带宽和低时延特点能够解决AR因带宽不够和时延长带来的图像渲染能力不足、终端移动性差和互动体验不强问题,2021年,全球AR终端出货量约为70万台,同比增长75%。
一体式AR设备市场份额达70%
AR设备可以细分为一体式与非一体式设备,一体式AR设备指的是具有内置处理器,传感器,电池,存储内存和显示器的AR设备,因此不需要连接到PC或智能手机,如Quest 2、Pico Neo 3等。非一体式AR设备如插入手机的AR眼镜,利用智能手机提供虚拟现实体验,基本上只有观影的功能,将智能手机滑入以手机作为显示器显示3D画面;或者是AR头显,通过数据线(HDMI/USB)连到PC电脑,由电脑计算数据和渲染图形通过数据线传到头显,能提供更高质量的AR体验和更强的沉浸感。
根据IDC公布的全球AR设备细分产品结构数据,目前全球AR设备可分为一体式和非一体式,其中一体式AR设备占比较大,约占整体市场份额的70%,非一体式AR设备约占整体市场份额的30%。
全球增强现实(AR)终端市场规模达72亿美元
随着AR产品代际的更迭和重要零部件的成本下降,AR终端平均售价将逐步下降。根据Strategic Analytics的数据,2021年,全球消费级AR终端平均单价将降至740美元/台。初步测算,2021年全球AR终端市场规模约为72亿美元,同比增长66%。
—— 以上数据参考前瞻行业研究院《中国增强现实(AR)行业发展前景预测与投资战略规划分析报告》
以上就是关于ar技术发展现状与未来趋势相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。
推荐阅读: