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    如何自己创造软件(怎么创造游戏软件)

    发布时间:2023-04-07 17:14:10     稿源: 创意岭    阅读: 58        

    大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于如何自己创造软件的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

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    本文目录:

    如何自己创造软件(怎么创造游戏软件)

    一、如何从零开始做一个安卓APP软件?

    如何从零开始做一个安卓APP软件

    如今,不少企业都想拥有属于自己企业或产品的手机APP,但其中最困扰企业主的问题就是:开发一款手机APP到底需要多少钱?

    简单点来说,要视手机APP的需求及质量而言,价位一般在几千到十几万左右,更高端的价格更高。

    如何自己创造软件(怎么创造游戏软件)

    今天,我们就来详细分析一下这个问题,请继续往下看吧。 

    一、APP开发款式分为固定款和定制款,两者的价格均不相同

    固定款:是指直接套用已有的、现成的APP固定模板,报价是固定的,所需要的功能也是固定的,缺点就是客户拿不到源代码,也不能根据企业需求进行定制,由于源代码是封装的,如果企业以后想进行功能升级或系统维护的话,也不能够实现,只能重新开发一个新的软件。

    固定款的APP开发时间短,约2~3日的时间即可完成,费用大约在几千到几万之间。

    如何自己创造软件(怎么创造游戏软件)

    定制款:定制款是指APP的功能全部重新开发,过程比较繁琐,需要美工、策划、APP开发(前台/客户端/手机端)、后台程序员等工种协同完成,大型的、功能复杂的APP甚至需要数十人的团队。

    由于APP的功能和设计都是定制的,因此价格会高些。定制款的开发时间与开发价格是成正比的,开发时间长,大约在两三个月甚至不定的周期里才能完成,而费用大概在几万甚至十几万左右。

    因此,想要知道开发一款手机APP需要花费多少钱,企业主首先必须把APP的详细需求和功能告知APP开发公司,开发公司才能报出一个合理的价格。

    如何自己创造软件(怎么创造游戏软件)

    二、手机APP平台不同,制作成本也不一样

    现在市面上流行的手机APP制作平台主要有两种一般包括两种系统:安卓系统(Android)和苹果系统(IOS)。

    一般来说,制作苹果系统的手机APP软件费用要比安卓平台的贵一些,因为苹果公司对苹果平台的封闭性和手机APP开发语言Objective-C的难度,都让APP开发者加大了苹果系统手机APP开发的难度。

    三、APP制作成本包含参与人员的工资

    通常情况下,开发一款APP需要产品经理、客户端工程师、后端工程师和UI设计师各一名,这已经是制作手机APP应用软件比较精简的配置了,所以这些参与人员的工资也是包含在APP制作成本当中的。这些工作人员的月薪加起来可能都会超过4、5万元。

    如何自己创造软件(怎么创造游戏软件)

    四、APP开发公司的所在地

    需要注意的是,同样实力的APP开发公司,在不同的城市也会导致APP的成本费用高一些

    二、怎样用手机制作app软件

    由于智能化的飞速发展,APP的出现让大家生活变得越来越便利,不管是政企业务办理,还是商城吃饭购物,80%的生活所需都可以在手机上完成,APP已然成为各大商家及企业的得力帮手,不仅可以减少人力投入,更能节省用户时间,深受用户喜爱。为了迎合消费者需求与喜好,各大服务类政企商户争相开发APP,想要开发一款好用的APP,首先我们一定要深入了解开发一款APP,具体需要哪些步骤?

    1. 需求分析

    软件开发最重要的一步就是需求分析,这个过程需要由项目经理和产品经理协作完成。一般来讲,大部分客户都会有很多想法,并且都是停留在天马行空的阶段,因为他们并不了解开发,只是“自我”构思,而此时麒麟科技项目经理与产品经理会从专业的角度去帮助客户分析其中不合理的地方,并给客户提供一个完善的解决方案,最终梳理出完整需求。

    2. 原型设计

    当需求确定后,产品经理就会开始画App原型。所谓原型,其实指的就是App的草图,用于确定App界面大概设计方向及功能。麒麟科技产品经理画原型图时使用的都是专业设计工具,所以原型本身也具备部分交互功能,方便向客户展示。

    3. UI设计与整体美化

    当原型图确定后,麒麟科技的UI设计师将根据产品经理设计的原型图及方向对我们的APP进行设计与美化,大到整体界面风格,小到每一个按钮与图标,UI设计师都会精心美化,让您的软件在同类APP中脱颖而出,为用户带来全新的视觉效果。

    4. APP开发

    开发一款APP,具体需要哪些步骤?当App的设计完全定稿后,接下来就进入开发阶段,逐步去实现各个功能。项目技术负责人会根据需求文档,对项目需要应用到的技术及其他需求进行评估,最终整理出一个项目的框架,这个框架就是App能稳定运行的支柱。如果框架搭建的差,会直接导致结构、代码混乱,难以维护,极大影响开发和维护效率。APP开发包括很多内容,如架构设计、代码规范、前端开发、后台开发、配图服务准备、集成项目管理、版本风险管理等。

    5. 功能实现

    当界面完成时部分API(即接口)也完成了,这时就可以在app内集成API,编写app的业务逻辑,这是实现功能最关键的一个步骤,功能的复杂度决定了这个过程的难易程度。

    6. 细节打磨

    App集成了数据,最后一步就是对细节进行打磨。比如使用一些动画提高体验,或优化交互流程等。

    7. 软件测试

    当软件功能全都实现后,我们的第一版软件就算是正式完成了,但是第一版本的app通常相当不稳定,开发完成后需要交给专业的测试团队进行深测,找出软件存在的一些问题并提交给开发者,开发者再进行二次修复,如此反复迭代直到稳定。经内部测试无误后,此时就可以把软件交给客户进行公开测试,若在公测过程中发现任何问题,开发人员需根据反馈再次进行修复,直至客户没有异议。

    8. APP交付上线

    最后交付给客户的APP就是一个功能落地,运行稳定的APP,客户根据个人推广需求进行上线即可。

    9. 后期维护

    APP后期维护很重要,任何一款APP都需要有功能上的增减与变化,很多软件开发公司,只负责前期开发,后期售后非常难解决。麒麟科技软件开发公司,拥有7×24小时售后服务,终身免费维护。

    以上就是开发一款APP,具体需要哪些步骤的相关内容,希望此内容可以帮助到有需要的朋友,如果有任何问题,欢迎沟通交流。

    三、怎么去创造一个软件?

    ,目前的方式只有三种:

    第一种:自建技术团队开发。

    第二种:选择专业的外包公司开发。

    第三种:选择APP在线制作平台开发。

    如果是科技公司,或者公司的主打产品就是APP,那么就非常有必要自己组建团队进行APP的开发和维护,而且要有专业的技术领导牵头。首先,科技公司本身就有研发实力,而且交由APP外包公司开发沟通不方便,后期功能的调整效率较低。

    如果APP只是企业的辅助配套产品,那么可以选择外包。自建团队成本过高,而且因为APP开发涉及的专业技术领域比较多,不一定时间找到专业的人才。所以,过去选择外包开发APP,就成为很多大型集团的通常做法。但是外包的费用非常贵,起步动辄数十万。

    四、如何制作游戏软件?

    一学游戏制作的人很多,可很多人水平太垃圾x0dx0ax0dx0a现在游戏制作这个行业是一个非常有前景的朝阳行业,做这个行业的人,目前在我们国家的薪水都是顶级的,而这方面的人才却很稀少。大学里也很少开设这种游戏制作的课程,即便是有,很多老师的水平基本上也就是一些理论派,没什么干货。其实很多人想做这个行业,于是从网上扒拉各种游戏制作软件教程学习,学了半天也是一头雾水,稀里糊涂,说不会吧,还真会,说会吧,水平还真不咋地。学的东西太杂乱无章,没有什么系统,缺乏真功夫,很难在游戏制作这个行业里立足,这是我们很多游戏学习行业人员的悲哀。x0dx0ax0dx0a二有一直游戏制作软件学习,叫无论你在哪,都可以看现场直播x0dx0ax0dx0a现在网上很多游戏制作的学习教程和软件有很多,但是大多数都已经过时了,一些老掉牙的知识罢了,学了也是白学,浪费时间罢了,俗话说的好,选择不对,努力白费。我个人人为,要么不学,要么就学出一个样子来,怎么才能做到呢?当然是要有高手带,只有站在高手的肩膀上才能成为高手中的高手。还有学习模式的改革,很多学生以前希望在网上可以看现场直播老师授课,同时还可以和老师互动,不明白的问题老师还可以当场解答,想学习的话,在网上就能系统的学习,这种地方有吗?以前没有,现在有了,如果你想学习的话,可以来这个群:排在前面的一组是:二九六,处于中间位置的一组是:六七六,最后的一组是:二八九,按照顺序组合起来即可。这里有每天的全国各路高手现场直播分享的游戏制作精品课程,你什么都不需要付出,只需要来听就行,我们只欢迎努力有上进心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。x0dx0ax0dx0a三与其玩游戏,不如做游戏x0dx0ax0dx0a要知道玩游戏和做游戏不是一个概念。玩游戏是一种业余爱好生活方式,做游戏是一个工作,是一个产业,是一份职业,是一个事业。打个比方吧,看电影的人很多,但是拍电影的人少;踢球的人多,但是做教练的人少;用化妆品的人多,但是做化妆品的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。这么一解释大概明白这中间的区别了吧?游戏作为一个产业在中国十年,发展的势头很强劲。x0dx0ax0dx0a四游戏是是怎么被打造出来的x0dx0ax0dx0a1.游戏制作过程并不神秘。按平台不同,可分为网络游戏(onlinegame)和家用机游戏(consolgame)。其开发过程大致可以分为原始创意阶段——项目研发阶段——项目开发阶段——游戏测试阶段——游戏运营阶段。作为个人,在游戏制作过程中的分工有美术(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面)、程序(主程、网络端程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(外包为主)。而网络游戏和家用机游戏在美术方面的要求不大相同。网络游戏更注重UI的交互、风格的多样、内容的充实。而家用机游戏更注重画面的表现力、技术的先进和UI细节的细腻。近几年,网络游戏的美术在画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势。就国内该行业的发展现状来说,美术、程序这两块的合格人才是最紧缺的。x0dx0ax0dx0a2.游戏制作全过程:x0dx0a(1)【游戏策划】x0dx0a工作范畴:故事设计,AI设计,玩法设计,数字设定,关卡设计x0dx0a人员配置:编剧人员,游戏策划人员x0dx0a(2)【游戏美术】x0dx0a工作范畴:原画,建模,贴图,动画特效,用户界面x0dx0a人员配置:原画师,模型师,材质师,动画师,特效师,UI设计师x0dx0a(3)【游戏程序】x0dx0a工作范畴:游戏引擎程序,脚本编辑,材质开发x0dx0a人员配置:程序员,软件工程师,Shader程序员x0dx0a(4)【游戏整合】x0dx0a工作范畴:关卡整合,数值调整,程序与美术结合,音效置入x0dx0a人员配置:程序员,软件工程师x0dx0a(5)【游戏测试】x0dx0a工作范畴:数值微调,极限测试,除错x0dx0a人员配置:程序员,软件工程师x0dx0ax0dx0a3.学习游戏制作必须掌握三大方向的知识和软件!x0dx0a游戏美术,需要一定的美术功底。要用到的软件有:max,zbrush,ps等等。x0dx0a游戏程序,当然是学计算机类。要学习程序语言。比如c,c++,as3,php等等。x0dx0a游戏策划,则比较复杂。因为策划又细分为数值策划,系统策划,剧情策划等。而且策划要具备一定的程序和美术基础。所以如果想往剧情方面发展的话,要学文科,历史心理学等专业。如果是数值和系统,则比较注重逻辑分析等,则偏向于理工科。用到的软件一半是office系列的。x0dx0ax0dx0a4.游戏制作的一些其它职位x0dx0a原画师:根据游戏人员的行业经验,进行高强度的绘画训练,达到精通色彩鲜明、结构比例准确,提高鉴赏及创意能力,保证学生自身水平快速提高,达到行业用人标准x0dx0ax0dx0a模型师:通过角色建模、人体解剖、场景建模、道具建模、展UV、贴图绘制、法线烘培等知识的学习和研究,使学员熟练掌握各种技法,达到行业用人标准x0dx0ax0dx0a材质师:通过角色建模、人体解剖、场景建模、道具建模、展UV、贴图绘制、法线烘培等知识的学习和研究,使学员熟练掌握各种技法,达到行业用人标准x0dx0ax0dx0a动画师:让学生知道各种动画制作的表现,角色的整体塑造、风格动画的制作,学成后具备掌握扎实的动画原理和动画表现力,精通动画制作x0dx0ax0dx0a特效师:针对游戏特效制作的高级人才需求,通过色彩搭配、特效贴图绘制及粒子特效的使用,制作出色彩炫丽、节奏感强、具有视觉冲击力的特效x0dx0ax0dx0a五游戏制作其实可以这么玩x0dx0ax0dx0a1.1开始设计游戏时如何确定游戏的主题x0dx0a设计一款游戏,应该注意到具有一般、共同主题的游戏剧本适用于不同的文化背景的游戏者们。比如爱情主题、战争主题等等。容易引起游戏者们的共识与共鸣,对于游戏在不同地区的推广是有好处的。x0dx0a如果游戏题材比较老旧的话,就应该试图从一个全新的角度来阐述一个古老的故事;或以全新的观念来诠释古老的题材;或以全新的体裁制作古老的题材。做到旧瓶装新酒或者是新瓶装旧酒,不能给游戏者乏味或雷同的感觉。要让游戏者在不同的方面领略到新意。x0dx0ax0dx0a1.2如何推动游戏的过程向前发展x0dx0a在戏剧中,有两个重要因素是推动故事情节的动力:障碍与冲突。x0dx0a具体应用到游戏中,可以将障碍变成为在游戏过程中,需要游戏者解决的难题;冲突变成为游戏者前进的阻碍,迫使游戏者根据自己目前的状况,想出有效的解决办法。再具体的说明就是障碍是谜题,冲突是战斗。在RPG游戏中,这两种因素应用最为广泛。x0dx0a恰当的为游戏者设置障碍和冲突,是游戏者有不断克服困难前进的动力,从而带动故事情节向前发展。x0dx0ax0dx0a1.3故事的讲述方式x0dx0a故事的讲述方式有两种:倒叙法和正叙法。x0dx0a倒叙法是先将游戏者所处的环境给定,先使游戏者处于事件发生后的结果之中,然后再让游戏者回到过去,去自己发现事件到底是怎样发生的,或者阻止事件的发生。x0dx0a正叙法就是普通的方式,故事随着游戏者的遭遇而展开,游戏者对一切都是未知的,一切都等待游戏者自己去发现,去创造。一般的游戏都采用这种方式。x0dx0ax0dx0a1.4如何设定游戏的主人公x0dx0a主人公是游戏的灵魂,只有出色的主人公才能使人流连于故事世界中,才能演绎出出色的故事。因此,成功的设定出一名主人公,游戏就有了成功的把握。x0dx0a游戏中的主人公不一定非要是一名善良、优秀的人不可,也可以是邪恶的,或者是介乎与正邪之间的。x0dx0a通常邪恶的主人公比善良的主人公更容易使游戏成功。主人公如果能够邪恶得让人虽然厌恶他,但却不能放弃他,让人想看看他到底能够做出什么、或能够遭遇到什么、或下场是什么,就比善良的主人公更好的抓住了游戏者的心。x0dx0a还要注意一点的是,主人公的设计不要脸谱化、原形化,不要流俗。主人公如果没有自己的独特个性、独特形象,是不可能使游戏者感兴趣的。x0dx0ax0dx0a1.5游戏中的叙述角度x0dx0a一般游戏中,最常用的是两种叙述角度,也可以称之为视角--即第一人称视角和第三人称视角。x0dx0a第一人称视角是以游戏主人公的亲身经历为叙述角度,屏幕上不出现主人公的形象,是游戏者有“我就是主人公”的感觉,从而更容易使游戏者投入到游戏中。x0dx0a第三人称视角是以旁观者的角度观看游戏的发展,虽然说是“旁观者清”,但在游戏者的投入感上,不如第一人称视角的游戏。x0dx0a第一人称视角的游戏比第三人称视角的游戏编写难度大。欧美国家的RPG一般全部是采用的第一人称视角来进行游戏设计的。比如著名的《魔法门》系列。x0dx0a其实我还是比较偏好第三人称视角的游戏,在第三人称视角的游戏中也可以利用不同的办法来加强游戏者的投入感,比如主人公的名字自己输入、自己挑选脸谱等。从游戏的表现效果来看,第一人称游戏也有它的局限。

    以上就是关于如何自己创造软件相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。


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