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    交互设计的目的是什么(交互设计的目标是-)

    发布时间:2023-04-07 15:33:39     稿源: 创意岭    阅读: 82        

    大家好!今天让小编来大家介绍下关于交互设计的目的是什么的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

    创意岭作为行业内优秀的企业,服务客户遍布全球各地,相关业务请拨打电话:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    文章目录列表:

    交互设计的目的是什么(交互设计的目标是-)

    一、交互设计主要做什么?

    版本说明和更新日记类似,只不过更新日志是以天为单位的,而版本说明是以

    页面流程它比任务

    交互说明在原型中它是不可缺少的内容,逻辑严密,内容详细的交互说明可以让原型看起来更加专业,例如他的文字过多要怎么显示操作瞬间会出现什么样的提示?点击页面的某个部分内容又会出现什么反馈?然后跳转到哪一些页面,这些都是需要设计的,而且需要详细的说明。

    以上就是一个完整的交互原型需要包含的三个核心内容,学到了吗?如果觉得有用赶紧收藏点小红心️吧!

    二、交互媒体设计是什么?学这个专业可以干什么?

    1. 交互媒体设计,小名互动设计,英文Interaction Design.它是一种目标导向设计,工作内容都是围绕着用户行为去设计的。通过设计用户的行为,让用户更方便更有效率的去完成产品业务目标,获得愉快的用户体验。

    2. 从使用者角度,说白了,交互设计就是一种如何让产品易用,有效且让人感觉愉悦的技术~ 属于人机互动的行为设计,比如有的手机解锁是靠手势,有的靠输入密码,谁的设计更符合大众的心理期待,谁就设计的好。

    3. 从用户角度来说,交互设计是一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解 “人”本身的心理和行为特点,同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充。交互设计还涉及到多个学科,以及和多领域多背景人员的沟通。

    4. 通过对产品的界面和行为进行交互设计,让产品和它的使用者之间建立一种有机关系,从而可以有效达到使用者的目标,这就是交互设计的目的。

    三、交互设计是什么?可以吃吗?

    00的笔记本 第10篇文章,写写本行吧,不然总有朋友问“你的公众号怎么不写设计?”。正好,最近要给其他行业的朋友聊聊交互设计。

    “一句话解释xxx”的命题,总是让人心惊胆战如履薄冰。因为懒惰,把一句话啰嗦成了一篇文章,希望能帮助不熟悉交互设计的朋友有个基本概念~

    先来戳个视频: inFORM三维交互系统

    大家看完也许会觉得神奇啊科技感啊不明觉厉啊,到底是干嘛的。。不负责任说一句,让人不明觉厉的交互设计都是不成熟的设计(但可能是很有潜力的概念)。交互设计提供的更多是“无感”和“可能性”,而不应该是“科技感”。

    那么,以“无感”为目的的交互设计到底是个啥?

    交互(inter-action),从字面上理解很简单,就是A和B相互之间的一系列动作和行为。比如,早上你出门时碰到邻居,冲ta喊一声“早”,ta对你点头、微笑,说“早”——这就是一个完整的互动过程。

    当然,互动不仅限于人与人之间,还可以发生在任何系统和任何系统之间,比如人和机器,人和环境,机器和环境,等等。

    这可是个要命的问题:几乎在同一个次元的人和“物”,都可能发生互动。当然,值得我们关注的,主要发生在(人们需要与之互动的)对象和(有正当使用目的的)人之间,比如你跟一辆车的互动——想使用这辆车到某个地方(至于你想撬开车窗,把里面的招财猫偷走,那是另外一个互动话题——招财猫对你莫名的诱惑,以及你和撬车窗的工具之间的互动)。

    这导致了交互所涉及的范围过于宽泛。界面上的一个按钮,是交互;卖披萨不给手套,是交互;想过马路对面却要走几公里穿隧道,是交互……累不累,你以为交互设计什么都能干吗?它就是个概念,被扣上了大帽子的交互设计师,一直躲在“title大于职责/能力”阴影下,一面处理着交互过程的种种细节,一面心怀更大的图景,一个不小心,就跨到了别的学科领地上。我的不靠谱记录,也从一个研究人地关系的学生,延续到研究人机关系的设计师……

    下面这张图能加深大家对这个学科年轻而混乱的印象(交互设计大概在五点钟方向):

    人机交互、视觉设计、工业设计、人因工程、信息架构……作为交叉(得厉害的)学科,解释不清自己到底是干啥的,永远是心头的痛。我所理解的交互设计,扎根于三大领域:

    + 人——心理学

    + 机——计算机/工程

    + 美——设计

    三个领域都太有意思,于是走上了不归路。。

    交互设计虽然是个筐,但它的确是应需而生的。最初的发展动力主要来自人机交互领域。计算机被发明以后,如何跟人打交道,一直让人头疼。虽然Geek们发明了各种各样的“语言”,使人和计算机有了沟通的渠道,但是当时机器毕竟能力有限,需要人付出极大的努力才能跟机器“对话”。举几个例子:

    如何让人机交流更自然(当然是偏袒人类的),渐渐形成了一个学科。而随着计算机能力指数级的增长,计算机承担越来越多,而人需要投入的理解和使用成本越来越小。

    当资源不再匮乏、实现能力极大提升后,对体验的追求渐渐成为人们消费决策的首因。于是各种各样的产品和服务都开始重视去理解消费者/使用者,努力将产品和服务的体验改进到超出顾客预期。交互设计在这其中便发挥了越来越重要的作用。

    时至今日的人机互动领域,随着机器类型和能力的爆炸式增长,技术越来越逆天,人与机器对话的“界面”越来越模糊以及无处不在,交互设计将迎来第三次大发展。越来越多相互连接的元件和机器,极大拓展了人的感知、采集和控制能力,人与环境互动成为可能。如何促成人与整个环境的互动,是未来几年交互设计的大课题。

    我们来欣赏一个舞台互动展示作品。 Pixel - extraits , 优酷

    为了便于理解,我们把任何两个系统之间的交互都看做“对话”(不仅包括语言,还有动作,肢体、表情,图像变化,可感知的运动等等)。交互设计要做的事情,就是让两个系统之间的“对话”更好地进行。

    从广义上理解,设计的本质是“预先处理关系”,而从属于设计领域的交互设计,主要关注的是如何让人与系统更好地进行”对话”。也就是人在跟一个系统打交道时,他了解到哪些信息,他怎么做,感受如何。

    人与系统的“对话”,往往发生在关键节点上。比如去ATM取钱,对话基本是在一块屏幕上进行,而且人和ATM对话的过程,是由若干节点组成的路径:

    交互设计处理的就是这些关键节点的“对话”,如何让双方(人,机)明白对方的意思、知道对方的进度、知道对方的困难并且解决……也就是说,交互设计的是 用户在使用一个系统/产品时所经过的“路径”,以及与系统/产品发生的“对话”

    回归现实,大箩筐【交互设计】中套着一个小箩筐【人机交互】,而最常见的“机”,就是每天都能见到的网站/客户端/app。互联网行业的交互设计,指的主要是这些界面的设计。

    那么,互联网产品界面交互设计具体做什么?

    交互设计虽然不能吃,也是极有用的。

    在讨论交互设计的用处之前,需要再明确一个观点:交互设计存在感很弱。因为 好的交互设计,让人感觉不到设计的存在

    比如一把 剪刀 ,几乎没有人不知道该怎么使用。但剪刀就没有其他可能了吗?一定有,感兴趣的朋友可以翻翻这篇文章: The Extraordinary Evolution of Scissors 。问题是现在剪刀的设计实在太过符合直觉,让所有人秒懂,所以根本不需要投入注意力去“理解”和“学习”,直接进入使用阶段。这就是让人感觉不到“设计”的“好设计”。

    那么对大家而言,了解交互设计有什么实际作用呢?

    交互设计铁律之一:在使用大众化系统/产品的时候,我们遇到的绝大多数问题, 都是设计的问题 ,而不是我们“不够聪明”。

    比如,大部分人第一次使用复印机时,或多或少会产生“好复杂,不懂弄,我怎么这么蠢”的想法。只要站在“机器/产品”应该为人服务的立场上,可以十分肯定地将责任归咎给设计师,因为用户并没有责任去仔细研究和学习机器的运作。(注:专业级产品另当别论)

    设计是一个很好的(社交)话题,因为人人都能评价设计。但如果不做一些深入了解,容易变成话题终结者呀:

    好的设计不是新、奇、特, 从交互设计的角度看 ,它应该满足几个特点:

    说到底,交互设计的目的还是为了提升体验。大家可以利用交互设计的思维,改善各种各样的细节,以提升生活品质 :)

    恩,约会其实是一个很好的交互设计……“项目”,从“对话”的角度理解全过程,我们看看有哪些环节可以下功夫去提升体验。比如约妹子看电影:

    看到这里是不是累觉不爱……一场约会包含了无数细节,妹子对你的印象就由这些细节一点点构成。虽然这些都是很自然的反应,但是用设计的角度去看,很多细节都可以提前考虑和优化,这样能让妹子感觉跟你在一起很舒服。

    从交互设计的角度怎么优化邮件写作?总的原则就是:时刻记着问自己“这样写别人容易理解吗?有没有其他更好的表达/顺序/格式?”

    大家应该能感受到设计师的龟毛了……所以说,设计无小事,连写邮件这几十句(假想中的)“对话”,也有很多费思量的地方。所谓“体验好”,如果只有一个点做得好,其实是挺难被感知的,得方方面面很多细节的叠加,才会形成“体验好”的感知。

    有了这个思路, 一切生活上的体验,理论上都是可以改善的

    没错儿~这是个人人都是xx的时代。所以才有Cooper的经典文章 Is Interaction Design a dead-end job? 当然,交互设计依然在各公司存在着,几乎已经成为大型互联网公司设计团队的标配,但是的确越来越能理解文中观点的含义。

    在人机合一之前,交互设计一直都能发挥价值,只是,这一价值并不需要由一个扣着“交互设计师”大帽子的人来承担,不论主观意愿还是客观需求。也就是说,交互设计会蓬勃发展,交互设计师却可能成为历史。于是,斗胆提出“做交互设计的人”(而不是交互设计师——只做某些界面交互设计的人)应该具备的能力:

    如果展开,感觉又是另一篇文章,就此打住吧。

    给未入/转行同学的一些建议:

    最后的最后

    附:一些豆列

    四、什么是交互设计

    从用户角度来说,交互设计是一种如何让产品易用,有效而让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解“人 ”本身的心理和行为特点,同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充。交互设计还涉及到多个学科,以及和多领域多背景人员的沟通。

    通过对产品的界面和行为进行交互设计,让产品和它的使用者之间建立一种有机关系,从而可以有效达到使用者的目标,这就是交互设计的目的

    交互设计的定义:

    简单的说,交互设计是人工制品、环境和系统的行为,以及传达这种行为的外形元素的设计与定义。不像传统的设计学科主要关注形式,最近则是关注内容和内涵,而交互设计首先旨在规划和描述事物的行为方式,然后描述传达这种行为的最有效形式。

    交互设计借鉴了传统设计、可用性及工程学科的理论和技术。它是一个具有独特方法和实践的综合体,而不只是部分的叠加。它也是一门工程学科,具有不同于其它科学和工程学科的方法。

    交互设计是一门特别关注以下内容的学科:

    1、定义与产品的行为和使用密切相关的产品形式。

    2、预测产品的使用如何影响产品与用户的关系,以及用户对产品的理解。

    3、探索产品、人和物质、文化、历史之间的对话。

    交互设计从“目标导向”的角度解决产品设计:

    1、要形成对人们希望的产品使用方式,以及人们为什么想用那个这种产品等问题的见解。

    2、尊重用户及其目标。

    3、对于产品特征与使用属性,要有一个完全的形态,而不能太简单。

    4、展望未来,要看到产品可能的样子,它们并不必然就像当前这样。

    以上就是小编对于交互设计的目的是什么问题和相关问题的解答了,如有疑问,可拨打网站上的电话,或添加微信。


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