原神三视图模板
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本文目录:
一、《原神》甘雨突破加多少爆伤?
甘雨90级属性介绍生命上限9797攻击力335、防御力630、暴击伤害38.4%。
原神甘雨突破后加成的属性是【暴击伤害】,也就是和刻晴一模一样的模板,在满突破90级后自带38.4%的暴击伤害。
虽然之前有很多传闻表示甘雨突破加的属性是冰元素属性伤害,但是已经被证实为假,因为虽然说没有明确的截图显示突破加的是爆伤,可是通过解包我们能够得出的数据成长曲线和刻晴突破增加的暴击伤害数值一模一样,足以证明其突破加的是暴击伤害而不是冰元素伤害。
《原神》游戏简介
《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。
玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。
二、《原神》甘雨90级自带多少爆伤?
百分之38左右。
原神中甘雨的突破后加成的属性是暴击伤害,也就是和刻晴一模一样的模板,在满突破90级后自带38.4%的暴击伤害,毕竟如果甘雨突破加的是冰伤,那么满突破的总数值应该和同为五星的可莉自带火伤一致为28.8%。
甘雨攻略
作为一个远程战场射手,本身的防御是非常脆的,这也导致了队伍当中最好有奶、盾系角色作为支持,或者是找一个好的输出环境。
由于手机玩家操控不便,而她本身也需要很稳定的蓄力过程,所以PC玩家和高玩可以优先考虑一手。其次她重击下的二段伤害是范围攻击性,通常玩家都是蓄力重击,往怪物脚下射击。
命之座变质:其实零命的甘雨性价比已经很高了,一名可以减抗可以提高15%左右的,倘若非要推荐几命变质的话,那么小白在此推荐一、四、六命。
三、原神开局体验不好,玩家觉得应该送五星角色开局,这合理吗?
随着原神PC端率先开启公测,关于游戏的抽卡和初始角色机制也成了玩家讨论最多的话题。尤其是在游戏给所有玩家送出了20抽的福利之后,初始角色“蒙德御四家”也成了玩家嘲讽卡池概率低的新梗。
而从原神目前版本的初始角色来看,“蒙德御四家”是指主角在完成第一章主线任务之后,包括主角在内的骑士团成员安柏、丽莎和凯亚,他们四人分别代表了风、火、冰和电四种元素,可以使玩家在前期应对不同属性的怪物。
不过从原神玩家的吐槽来看,很多人都表示初始御四家的存在并没有让副本难度降低多少,尤其是在大部分人保底出了诺艾尔之后,整个队伍虽然出现了战士、射手、法师和盾卫的传统RPG组合,但是在面对一些主线之后关卡时,显得非常无力。所以为了能够减少玩家的争议以及让前期有角色可以养成,不少玩家都认为原神手游上线后可以学明日方舟或者公主连结那样,在初始任务完成后或者是新人卡池保底增加一个随机5星角色。
而对于原神增加五星初始的想法,也有玩家表示这么做并不能平息目前的节奏问题。同时因为氪金玩家已经提前出货“刻晴”等五星角色,如果此时贸然增加一个随机五星角色保底的话,无疑会让氪金玩家的利益受到损失,毕竟官方也不敢在才开服的时候得罪这些一开服就重氪的大佬们。所以这个要求对于大部分玩家来说是会觉得合理的,但是短时间内却很难修改。
不过从目前原神在PC端公测之后玩家的反映来看,这次卡池几率太过“真实”的情况确实让不少玩家都给出了差评。而考虑到之后原神手游也会提上日程进行公测,官方很有可能在这次玩家的“轰炸”之后对游戏福利进行改动,设计出更为圆滑的福利制度。
其实也可以考虑参考阴阳师的开局机制,开始时会送玩家一个比较好用的前期角色,比如做两个主线任务之后给某个比较好用的前期角色,或者第一次抽卡必抽某一个角色。从而增加玩家的前期体验,玩到后面需要另外的5星强力角色时,要玩下去或者用实力氪金的玩家自然而然的就会去做,先留住玩家,不然开局就被各种摩擦,很难让人有心情长期玩下去。
从游戏各个角色的实力来看,在御四家中作为代表玩家的主角其实是一张非常强力的人权卡。不仅通过解锁剧情章节就可以提升自身的能力,同时在属性和面板方面都是套用的五星人物的模板,在前期将其作为养成对象也是不错的选择,要让玩家游戏体验更好的话,完全可以在这个角色上下点功夫,毕竟大家都有。
原神自从上线之后就争议不断,ACG次元饭君会持续观察它的动向,期待这个游戏在后面能有亮眼的表现。
四、原神布娃娃系统在哪里开
原神布娃娃系统在设置点击娃娃系统即可打开。原神布娃娃系统常用在动作游戏以及射击游戏中,玩家控制角色身体的一部分,其余部分跟着运动,进而营造一种丰富的动作表达。
开发者用三维绘图工具制作一个角色模型,并在合适的位置给角色安装骨骼,通过游戏引擎中的骨骼控制模板,控制这些骨骼的移动,而角色的表层随着骨骼的移动而发生相应的变化。
原神布娃娃系统的介绍
随着电子科技的不断发展,在游戏中实现实时动画逐渐变成现实。开发者用三维绘图工具制作一个角色模型,并在合适的位置给角色安装骨骼,通过游戏引擎中的骨骼控制模板,控制这些骨骼的移动,而角色的表层随着骨骼的移动而发生相应的变化。这样的技术让游戏中的角色有更加多变丰富的动作可以变现。
但由于技术的限制,诸如骨骼的移动没有类似肌肉的物质来约束,以致游戏引擎在控制移动骨骼时,常常出现将骨骼移到一个在现实中不可能实现的位置,就像布娃娃,该系统由此得名。
当前的游戏设计中,布娃娃系统常用在动作游戏以及射击游戏中,且技术有了很大进步。玩家控制角色身体的一部分,其余部分跟着运动,进而营造一种丰富的动作表达。
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