建模软件有哪些(3d建模软件)
大家好!今天让小编来大家介绍下关于建模软件有哪些的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。
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一、做3d建模可以用到哪些软件
做3d建模可以用到MODO12、Blender、AutodeskMaya、Rhino、Silo、Zbrush、GoogleSketchup、HeadusUVLayout、BodyPaint3D等软件。
列举如下:
1、Blender
Blender是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。
Blender拥有方便在不同工作下使用的多种用户界面,内置绿屏抠像、摄像机反向跟踪、遮罩处理、后期结点合成等高级影视解决方案。同时还内置有卡通描边(FreeStyle)和基于GPU技术Cycles渲染器。以 Python 为内建脚本,支持多种第三方渲染器。
2、AutodeskMaya
AutodeskMaya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。
3、Rhino
Rhino是美国RobertMcNeel&Assoc开发的PC上强大的专业3D造型软件,它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。它能轻易整合3DSMAX 与Softimage的模型功能部分,对要求精细、弹性与复杂的3DNURBS模型,有点石成金的效能。
能输出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,并适用于几乎所有3D软件,尤其对增加整个3D工作团队的模型生产力有明显效果,故使用3DMAX、AutoCAD、MAYA、Softimage、Houdini、Lightwave等3D设计人员不可不学习使用。
4、Silo
Silo是Nevercenter公司出品的一款专注于建模的三维软件,既适合生物建模也适合规则物体建模。可用它为视频游戏及电影创建角色或建筑。Silo目前被全球顶尖工作室所使用着,既可以单独用它也可以配合多个软件平台使用。
5、Zbrush
ZBrush是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush能够雕刻高达10亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。
参考资料来源:百度百科-Blender
参考资料来源:百度百科-AutodeskMaya
参考资料来源:百度百科-Rhino
参考资料来源:百度百科-Silo
参考资料来源:百度百科-Zbrush
二、3dmax如何建模,要学习哪些软件?
1、掌握基本的工具和命令之后,建议多做实例教程,在实践中学习和巩固。
基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。一定要重视基础的训练,这是后期决定你制图速度的关键因素。
2、多与同行业的人沟通,相互学习,善于利用网络资源。
很多初学者往往会忽略这一步,仅靠埋头苦干。如果是职场人士可以很方便的和业内同事交流,可是初学者就比较困难了。
初学者可以和一起学习的同学交流经验,也可以去社交平台等和陌生的小伙伴交流。
3、了解各类设计风格,提高自身审美观
多研究高手的3dmax文件,可以从网上下载,或从朋友那里得到一些做的比较好的原文件,拆开学习。
3Ds MAX的学习过程:
1.先学习建模,包括3dmax界面讲解、CAD识图、摄像机、空间透视、各种建模技巧等等
2.再学习渲染,包括基础的材质灯光、VR渲染、贴图纹理、材质球的理解、大型空间的渲染、实用插件的应用等等
3.最后学习ps,包括photoshop的软件命令的使用,大型空间的后期制作调整等!
三、一般游戏建模软件有哪几种
用来进行游戏建模的软件主要有3ds Max、Maya、ZBrush,普通游戏的模型面数低,用3ds Max就能达到要求,而次世代游戏对画面要求更高,模型的制作更为精细复杂,需要用3ds Max或Maya制作低模,再用ZBrush精细雕刻,制作高模。
而除了模型制作,游戏建模还包括展UV、拓扑、烘焙、贴图、检查效果等。每个环节所用软件有所不同,比如,展UV可以用Unfold3D、UVLayout,拓扑主要用到Topogun,也会用3ds Max或Maya,绘制贴图主要用到Photoshop、Bodypaint、Substance Painter等,检查效果是将模型导入Unity 3D或虚幻4游戏引擎中查看。
不过游戏建模整体使用的软件多,电脑本地配置低的可能会出现带不动还有电脑软件打开慢的情况,推荐选择赞奇云工作站来进行云办公,避免出现传统电脑的卡顿崩溃现象。
赞奇超高清设计师云工作站可以满足云上办公、海量机型、海量软件、异地协同等多功能服务,可应用于多行业比如工业设计、建筑设计、游戏设计、影视动画等多场景适用。满足三维设计师所需:真色彩、稳定低时延、网络自适应、高清低码等,让你高效无忧办公。
四、常用的BIM建模软件有哪些?
常用的建模有:REVIT、TFAS、RHINO、3DSMAX、MAYA、SU、BENTLY-ABD、CATIA。
1、Revit:Revit是美国Autodesk公司一套系列软件的名称。Revit具有强大而又独特的族库功能。在目前国内建筑市场核心建模软件中Revit的市场占有率最高,全球通用性最强,欧特克旗下多款软件与Revit数据交互性较强。
2、TFAS:日本的机电深化建模软件,操作简单方便,族库完整,无论在建模速度还是深化速度以及出图效率方面,都完胜REVITMEP功能。因软件日本技术限制,不允许国外使用,也不允许开源,所以相对闭塞。一般只有日企使用。
3、RHINO:异性曲面建模软件,常常搭配GRASSHOPPER使用。最常用于幕墙及精装,作为节点深化,加工图出图。RHINO软件操作命令学习一般1-2月,同样搭配GRASSHOPPER,异性参数化建模。
4、3DSMAX:相对于RHINO,两者看似功能相近,但是存在本质区别。3DSMAX基于Polygon,RHINO基于NURBS。简单来说一根曲线在RHINO里面就是一根曲线,带有曲率,在3DSMAX中就是有无数线段组成的曲线。所以3DSMAX多搭配VRAY出效果图。
5、Maya:AutodeskMaya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,也是现在十分流行的三维动画软件。它的建模能力极其强大,不过maya多用来在电脑动画、电子娱乐行业,用于BIM行业的不算很多。
以上就是小编对于建模软件有哪些问题和相关问题的解答了,如有疑问,可拨打网站上的电话,或添加微信。
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