3d模型制作
大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于3d模型制作的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。
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本文目录:
一、有哪些可以在线制作三维模型的工具?
NO.1--- TinkerCAD
TinkerCAD是3D软件公司Autodesk的一款免费建模工具,非常适合初学者使用。本质上说,这是一款基于浏览器的在线应用程序,能让用户轻松创建三维模型,并可以实现在线保存和共享。 NO.2 ---3DSlash
3DSlash这款同名建模软件是去年才发布的,旨在将3D建模概念在所有年龄层的用户中推广,包括孩子。这款软件能够适用的浏览器包括Windows,Mac,Linux和树莓派。现在3DSlash V2.0也发布了。NO.3 ---123D Design
123D Design是Autodesk的另一款免费建模APP,比TinkerCAD的功能性更强一些,但是仍然简单易用,还能编辑已有的3D模型。目前这款3D建模APP可以免费下载。 NO.4---Sketchup
Trimble这款3D建模软件比较适合中级3D设计师,是比较高级的3D建模软件。它以一个简单的界面集成了大量功能插件和工具,用户可以轻松绘制线条和几何形状。初学者同样可以学着使用这款技术含量相对较高的3D建模软件,因为该软件的网站上提供了免费的视频教程。NO.5--- Sculptris
Pixologic的这款软件比较适合初学者到中级3D设计师之间的过渡期间使用。本质上说,这是一款数字雕刻工具,非常适合具有有机形状和纹理的物体的3D建模。NO.6---Meshmixer
Meshmixer由Autodesk开发,同样适合初学者到中级3D设计师之间的过渡期间使用。这款3D建模软件允许用户预览、提炼和修改已有的3D模型,以纠正和改良不足之处,同时也可以创建新的3D模型。NO.7---Blender
Blender是一款开源的3D建模软件,也可以说是一款3D数字雕刻工具,适用于专业级3D设计师。这款软件极大地提高了设计自由度,适用于制作复杂且逼真的视频游戏、动画电影等。NO.8--- FreeCAD
FreeCAD是一款开源的参数化3D建模工具,适用于中级向高级3D设计师过渡期间使用。参数化建模工具是工程师和设计师的理想选择,通过复杂的计算机算法来快速、高效地编辑3D模型。NO.9---OpenSCAD
OpenSCAD是一款非可视化3D建模工具,是程序员的理想选择。它通过“读写”编程语言中的脚本文件来生成3D模型,本质上说,OpenSCAD也是一款参数化建模工具,能够通过参数设置精确控制3D模型的属性。
二、3维3d模型怎么用于制作航模
操作方法:
1、购买发动机和设备。
2、 备齐工具。
3、了解模型内构(与真飞机相似,但简化好多)。
4、备齐和了解材料(花去经费10-20%)。
5、制图,用Autocad设计和输出大致轮廓以及构造。
6、制作和调试。
7、进行试飞测试,测试完成稍加调试就完成了。
航模一般指航空模型。 航空模型是各种航空器模型的总称。它包括模型飞机和其他模型飞行器。航空模型活动从一开始就引起人们浓厚的兴趣,而且千百年来长盛不衰,主要原因就在于它在航空事业的发展和科技人才的培养方面起着十分重要的作用。
三、请问CG和电影里的3D模型那么逼真都是用什么软件制作的
请问CG和电影里的3D模型那么逼真都是用什么软件制作的
ZBRUSH常被用来雕刻生物和器械类模型的细节
有一些软件做做场景会很简单舒服比如VUE
不过一些大片中特殊类型的模型都会用工作室针对电影开发的特殊软件和插件来做
比如变形金刚和阿凡达之类的
没有相关开发能力也是中国电影CG效果较差的一个原因(趁机黑一下中国电影特效)
3D游戏的3D模型是什么软件制作的
大型3D游戏里常用的是3DMAX软件。动作有些也是在3DMAX里调出来的,但需要后期程序的调整。
stl类型的3d模型文件用什么软件制作?
.stl是通用格式,一般三维软件都可以将自己生成的模型另存为stl文件。
比如autocad,solidworks,ug,proe等等,都可以打开或另存为stl格式。
stl是片层格式文件,一般用这种格式输入3D打印机直接快速成型实体模型,工业设计比较常用。
请问哪位大哥知道用什么软件制作 .dds的3D模型啊
DDS是图片格式,3D模型是3D模型,两者无关,要编辑DDS的话PS就可以了,但是要记住装DDS插件。要做3D模型的话用MAX或MAYA
请问美国电影是用什么软件制作的
楼主是指电影特效么?
我所知道的一般电影级别的特效多用MAYA,Inferno什么的,3DMAX 以及 SOFTIMAGE 之类使用较少,后者好像日本那边用的比较多。但这只是制作电影特效所用的众多软件之一,还有很多是一些在民间并不知名的软件,以及与之相关配套的各种各样的助手插件,有很多知名的公司比如WETA ILM 之类还经常根据不同的需要自己开发各种插件,比如著名的当初为指环王的大型战争场面而开发的插件,还有一些专门制作某种特效的插件比如毛发什么的。 PIXAR 更是有着众多的“内部软件”专门用来制作和渲染特定的场景和效果。
由此也想到,国内目前的特效制作水平无论是硬件还是软件以至艺术造诣上都与美国差距比较大。。。
怎样在Opengl中导入其他软件制作的3D模型
比如你用maya 3dmax 做了一些模型, 做好后你选择导出--->DAE格式..
这个dae格式你可以看,是xml结构的. 你可以自己写解析库. 也可以用一个免费库--FBX sdk
VB中引用的*.X 3D模型文件是用什么制作的?
3dmax和maya都可以生成.
3D人物模型该用什么软件制作
可以试试zbrush呢
CF游戏是用什么软件制作的?3d建模吗
不是由一个软件制作的!有资源创建,包括人物模型,枪械等!然后就是图片这些!建模用3dMax或Maya,图片一般用Ps!然后通过编程(c/c++)把资源组合起来,通过引擎来把游戏合理的组合起来!游戏编程一般使用Vistal stido,包括引擎!
3D模型制作软件
MAYA 3DMAX 可以建模 网上有很多教程。
四、如何通过软件制作3D模型
这模型应该是三维设计+3D打印快速成型技术做的,它是一种以数字模型文件为基础,运用粉末状金属或塑料等可粘合材料,通过逐层打印的方式来构造物体的技术。
三维设计目前常用三维很多,不同行业有不同的,各种三维各有所长可根据工作需要选择。比较流行的三维如:Rhino(Rhinoceros犀牛)、Maya、3ds Max、Softimage/XSI、Lightwave 3D、Cinema 4D、Creo、UG等,我目前用的是Creo 网上有教程,你可以去网上学习。
以上就是关于3d模型制作相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。
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