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    好设计的十大原则(好设计的十大原则和举例)

    发布时间:2023-04-07 07:17:56     稿源: 创意岭    阅读: 67        

    大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于好设计的十大原则的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

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    本文目录:

    好设计的十大原则(好设计的十大原则和举例)

    一、尼尔森十大交互设计原则

    一、状态可见原则

    系统应该让用户时刻清楚当前发生了什么事情,也就是快速的让用户了解自己处于何种状态、对过去发生、当前目标、以及对未来去向有所了解,一般的方法是在合适的时间给用户适当的反馈,防止用户使用出现错误。

    好设计的十大原则(好设计的十大原则和举例)

    二、环境贴切原则

    软件系统应该使用用户熟悉的语言、文字、语句,或者其他用户熟悉的概念,而非系统语言。软件中的信息应该尽量贴近真实世界,让信息更自然,逻辑上也更容易被用户理解。

    三、用户可控原则

    用户常常会误触到某些功能,我们应该让用户可以方便的退出。这种情况下,我们应该把“紧急出口”按钮做的明显一些,而且不要在退出时弹出额外的对话框,很多用户发送一条消息、总会有他忽然意思到自己不对的地方,这个叫做临界效应;所以最好支持撤销/重做功能。

    四、一致性原则

    对于用户来说,同样的文字、状态、按钮,都应该出发相同的事情,遵从通用的平台惯例;也就是,同一用语、功能、操作保持一致。软件产品的一致性包括:

    1、结构一致性:保持一种类似的结构,新的结构变化会让用户思考,规则的排列顺序能减轻用户的思考负担;

    2、色彩一致性:产品所使用的主要色调应该是统一的,而不是换一个页面颜色就不同;

    3、操作一致性:能让产品更新换代时仍然让影虎保持对原产品的认知,减小用户的学习成本;

    4、反馈一致性:用户在操作按钮或者条目的时候,点击的反馈效果应该是一致的;

    5、文字一致性:产品中呈现给用户阅读的文字大小、样式、颜色、布局都应该是一致的;

    五、防错原则

    比一个优秀错误提醒弹框更好的设计方式,是在这个错误发生之前就避免它。可以帮助用户排除一些容易出错的情况,活在用户提交之前给他一个确认的选项。在此,特别要注意再用户操作具有毁灭性效果的功能时要有提示,防止用户犯不可挽回的错误。

    六、易取原则

    通过把组件、按钮及选项可见化,来降低用户的记忆负荷。用户不需要记住各个对话框中的信息。软件的使用指南应该是可见的,且再合适的时候可以再次查看。

    七、灵活高效原则

    汽车油门一新手常常看不见,而且对于高手来说可以通过它快速与汽车互动。这样的系统可以同时满足有经验和无经验的用户。允许用户定制常用功能。

    八、优美且简约原则

    对话中的内容应该去除不相关的信息或几乎不需要的信息。任何不相关的信息都会让原本重要的信息更难被用户察觉。

    九、容错原则

    错误信息应该使用简洁的文字(不要用代码),指出错误是什么,并给出解决建议。也就是在用户出错时如何为出错的用户提供及时正确的帮助呢?既要帮助用户识别处错误,分析错误的原因再帮助用户回到正确的道路上。如果真的不能帮助用户从错误中恢复,也有尽量为用户提供帮助让用户损失降到最低。

    十、人性化帮助原则

    即使系统不适用帮助文章是最好的,但我们也应该提供一份帮助文档。任何帮助信息都应该可以方便地搜索到,以用户的任务为核心,列出相应的步骤,但文字不能太多。

    二、谁提出了优良设计的十大标准是谁提出了优良设计的十大评价标准

    建筑工程有合格、优良两个等级,一般只评定合格,优良等级是为了合同约定或为了创优而专门设置的,

    如何评定:国家颁发的建筑工程质量评定标准专门有规定,另外只要在中国境内,建筑工程评定标准都是一样

    三、室内设计的十大美学原则

    室内设计的十大美学原则

    随着装饰装修行业的发展和人们审美水平的不断提高,软装设计渐渐走进了我们的生活,成为室内设计中最为重要的一环。艺术,都是打造美的,也都有自身所对应的美学原则。那么室内设计十大经典美学原则是什么呢,一起来看看!

    1. 比例与技巧

    奥古斯丁曾经说过:“美是各部分的适当比例,再加一种悦目的颜色。”比例是物与物相对来说的,表明各种相对面间的度量关系,在美学中,最经典的比例分配莫过于“黄金分割”了;尺度是物与人(或其他易识别的不变要素)之间相比,不需涉及具体尺寸,完全凭感觉上的印象来把握。

    注:比例是理性的、具体而标准的,可尺度却是感性的、抽象的。如果你没有特别的偏好,不妨就用1:0.618的比例来划居室空间吧,这是一个非常讨巧且有效的办法。

    2. 稳定与轻巧

    稳定与轻巧几乎就是国人内心追求的写照,正统内敛、理性与感性兼容并蓄形成完美的生活方式。用这种心态来布置家居的话,与洛可可风格颇有不谋而合之处。以轻巧、自然、简洁、流畅为特点,将曲线运用发挥得淋漓尽致的洛可可式家具,在近年的复古风中极为时尚。

    注:软装布置得过重会让人觉得压抑、沉闷;过轻又会让人觉得轻浮、毛躁。要注意色彩的轻重结合,家具饰物的形状大小分配协调,整体布局的合理完善等问题。

    3. 调和与对比

    “对比”是美的构成形式之一,在家居布置中,对比手法的运用无处不在,可用做对比的角度也很多。比如通过光线的明暗对比、色彩的冷暖对比、材料的质地对比、传统与现代的对比等等。

    力求使家居风格产生更多层次、更多样式的`变化,从而演绎出各种不同节奏的生活方式。而调和则是将对比双方进行缓冲与融合的一种有效手段。

    4. 节奏与韵律

    节奏与韵律是密不可分的统一体,是美感的共同语言,是创作和感受的关键。人称“建筑是凝固的音乐”,就是因为它们都是通过节奏与韵律的体现而造成美的感染力。成功的建筑总是以明确动人的节奏和韵律将无声的实体变为生动的语言和音乐,因而名扬于世。

    注:在整体软装中虽然可以采用不同的节奏和韵律,但同一个房间切忌使用两种以上的节奏,那会让人无所适从、心烦意乱。

    5. 对称与均衡

    对称是指以某一点为轴心,求得上下、左右的均衡。对称与均衡在一定程度上反映了处世哲学与中庸之道,因而在我国古典建筑中常常会运用到这种方式。现在居室装饰中人们往往在基本对称的基础上进行变化,造成局部不对称或对比,这也是一种审美原则。另有一种方法是打破对称,或缩小对称在室内装饰的应用范围,使之产生一种有变化的对称美。

    6. 主从与重点

    当主角和配角关系很明确时,心理也会安定下来。如果两者的关系模糊,便会令人无所适从,所以主从关系是软装布置中需要考虑的基本因素之一。在居室装饰中,视觉中心是极其重要的,人的注意范围一定要有一个中心点,这样才能造成主次分明的层次美感,这个视觉中心就是布置上的重点。

    注:重点过多就会变成没有重点。配角的一切行为都是为了突出主角,切勿喧宾夺主。

    7. 过渡与呼应

    硬、软装修在色调、风格上的彼此和谐不难做到,难度在于如何让二者产生“联系”,这就需要运用“过渡”了。呼应属于均衡的形式美,是各种艺术常用的手法。在室内设计中,过渡与呼应总是形影相伴的,具体到顶棚与地面、桌面与墙面、各种家具之间,形体与色彩层次过渡自然、巧妙呼应的话,往往能取得意想不到的效果。

    注:“过渡与呼应”可以增加居室的丰富美感,但不宜太多或过分复杂,否则会给人造成杂乱无章及过于繁琐的感觉。

    8. 比拟与联想

    比拟是一种文学上的说法,在形式美学当中,它与联想密不可分。所谓联想,是指人们根据事物之间的某种联系由此及彼的心理思维过程。联想是联系眼前的事物与以往曾接触过的相似、相反或相关的事物之间的纽带和桥梁,它可以使人思路更开阔、视野更广远,从而引发审美情趣。

    联想的内容都是已知的、客观存在的,运用比拟手法,通过联想使抽象的意识活动与具体形象相结合。例如卧室,选用红调的布艺,再加上茂盛的绿色盆栽、立在窗边的长颈鹿摆饰,置身其中难免会从色彩、布景中产生热情洋溢、活力四射的非洲印象。

    注:比拟与联想从来都不是天马行空式的胡思乱想,它形成的空间应该是你曾经有过或者非常向往的生活氛围。

    9. 同一与变化

    软装布置在整体设计上应遵循“寓多样于统一”的形式美原则,根据大小、色彩、位置使之与家具构成一个整体,成为室内一景,营造出自然和谐、极具生命力的“统一与变化”。

    家具要有统一的艺术风格和整体韵味,最好成套定制或尽量挑选颜色、式样格调较为一致的,加上人文融合,进一步提升居住环境的品位。不同的空间应选用不同的色彩基调。

    10. 单纯风格

    家居风格的成因是综合而复杂的,有意识形态的、有物质条件的、有传统的、有地域物产的,还有居住者个人的经历、才能及偏好和外来的影响等等因素。

    无论成因如何,首先要考虑好居室的基本风格,一旦建立起一种气氛,一种风格,一种角度,你就可以仔细地构建自己的风格,并且逐渐获得自信。

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    四、发现“丑”的眼睛

    在一篇采访中,当微软的比尔盖茨被问到,乔布斯的什么能力让他特别佩服,比尔说是他的审美。

    Jobs的事迹我们就不多说了,一手缔造了苹果,改变了移动端互联网世界。他的审美,他的对丑的零容忍,影响了他的一生。设计师改logo改了一百多遍都不能让他满意。Jobs刚刚搬新家的时候,家里一件家具都没有,因为他始终找不到自己满意的家具。他就是这种宁缺毋滥的人。有一张照片,他在家里盘腿坐在地板上,家里只有一盏Tiffany的大落地灯。这张照片后来成为了经典。

    我们都说要有一双发现美的眼睛,但是发现丑的眼睛同样重要。美丑是相对的,你只有见过「美」的东西,你才知道「丑」。我们首先得知道什么是美什么是丑。中国每个人从小到大见过太多丑的东西,对丑的不自知才是比较可怕的。欣赏一下这些吧:

    人是社会关系的总和,受周围环境的影响,而且所有小孩子从被无数遍的教导,「美」是一种偏好,是每个人自己的事情。这样的说法可以有效的解释不同人有不同的观点并且杜绝无谓的争辩。但是真的是这样吗?如果作为一个设计者来说,你认为美是一种很主观的东西,那你是没办法做设计的,一千个人心里有一千个哈姆莱特,每个人去喜欢自己偏好的东西就好了。

    美当然不是一种主观的东西,美的东西都会有一些共性。

    有经验的设计者会发现随着经验的积累自己对「美」的认知是在变化的,他会发现有些美是被人们共同认可的美,找出这些被公认的美之间的共性,就成为他的主要工作方法。中学的课堂里马克思教我们辩证的看问题,任何事情都是相对的,包括真理。即使我们已经长大了,这种观念仍然会留在我们的潜意识里。但是只要你开始思考,你就会发现,众多领域对「美」的认识有惊人的相似之处。

    既然有公认的「美」,那么自然会有一些创造这些美的通用方法。德国工业设计师 Dieter Rams 总结的如下「好设计」的十大原则:

    重要的事情说三遍:多看多看还是多看!

    比较容易实现的就是多看好的设计作品,摄影作品,电影,以及多去逛逛艺术展览。好的作品都是通的。有钱有精力的,可以多去旅游,开拓眼界,没钱没时间咱们也可以看书看电影。

    在看这些的过程中,保持思考。最后给大家推荐一个网站,我知道推荐多了也不会去看~~~B站:https://www.behance.net/? 创意类居多,没事儿多逛逛。

    以上就是关于好设计的十大原则相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。


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