万代最赚钱的十大ip(万代盈利最高ip)
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一、日漫IP千千万 到底哪些值得拿
; 日本动漫市场是一个游戏改编的资源宝库,仅截止2012年,在电视台放送过的动画总数便超过3000部,而漫画的数目更难以计量。
日本动漫市场是一个游戏改编的资源宝库,仅截止2012年,在电视台放送过的动画总数便超过3000部,而漫画的数目更难以计量。日本动漫在质量、丰富性、内含上都有着领先世界的优势,漫改游戏也随着ACG产业的扩展而融入手游行业。
中国同样有着不亚于日漫的用户基础,日本ACG产业对中国年轻人的影响越来越大,用户对日漫的需求也越来越高。必然地,国内用户在追逐动漫时,也成为了日本漫改游戏的用户/潜在用户。在手游厂商看到这些机遇时——获得正版日漫IP的手游改编权利,也成为了另一个实现“钱多、速来”的重要手段。请随葡萄君一同盘点国内手游厂商获得日漫IP改编权的总体情况(截止2014年)。
国内已获得授权IP一览
中国手游:
《航海王:强者之路》:非独家改编权,中国大陆地区, 卡牌游戏 ,未上架
《聪明的一休》:改编权,中国大陆地区,休闲RPG,未上架
《 龙珠z 》:改编权,中国大陆地区,类型未定,未上架
《 火影忍者 :忍者大师》:发行权、打击盗版权,中国大陆地区,卡牌游戏,未上架
DeNA:
《航海王:启航》:非独家改编权,中国大陆地区,冒险RPG,未上架
《 圣斗士星矢 》:改编权、打击盗版权,完美旗下百战工作室开发,中国大陆地区,卡牌战斗,已上架
《 灌篮高手 》:改编权、百度发行并共享打击盗版权,中国大陆地区,卡牌RPG,已上架
广州叶游:
《航海王》:非独家改编权、打击盗版权,中国大陆地区,类型未定,未上架
《美食的猎人》:非独家改编权、打击盗版权,中国大陆地区,类型未定,未上架
《光之美少女》:非独家改编权、打击盗版权,中国大陆地区,类型未定,未上架
乐逗游戏 :
《守护甜心》:独家改编、发行权,中国、港澳台、韩国、菲律宾、马来西亚、泰国、印度尼西亚和新加坡,类型未定,未上架
《愚者信长》:独家改编、发行权,中国、港澳台、韩国、菲律宾、马来西亚、泰国、印度尼西亚和新加坡,类型未定,未上架
《Total Eclipse》:独家改编、发行权,中国、港澳台、韩国、菲律宾、马来西亚、泰国、印度尼西亚和新加坡,类型未定,未上架
腾讯:
《火影忍者》,改编权、与万代共同开发,中国大陆地区,动作类,未上架
新浪游戏 :
《樱桃小丸子》,改编权,中国大陆地区,女性向,未上架
上海通耀:
《机器人少女Z》,改编权、发行权,中国大陆地区,横版动作,未上架
《 蜡笔小新 历险记》,漫画和动画的游戏改编权、发行权、周边制作权,中国大陆地区,休闲RPG,未上架
星米互动:
《樱桃小丸子》,改编权、发行权,中国大陆地区,类型未定未上架
掌聚互动:
《 新世纪福音战士 》,新剧场版改编权,中国大陆地区,RPG,未上架
黑桃互动 :
《新世纪福音战士》,新剧场版《序》《破》形象授权、发行权,中国大陆地区、东南亚地区,类型未定,未上架
上海灵禅:
《樱花大战》两款,全部授权,中国大陆地区,类型未定,未上架
摩游世纪:
《名侦探柯南OL》,改编权,中国大陆地区,卡牌类,未上架
诚禾佳冉:
《哆啦A梦》,改编权,中国大陆地区,开发交以下三家公司
1) 浩动游戏 :《哆啦A梦快跑》,跑酷类,未上架
2) 深海游戏 :标题未定,泡泡龙类,未上架
3)广州游爱:标题未定,连线消除类,未上架
《犬夜叉》,卡牌游戏改编权,免费授权开发商,中国大陆地区,卡牌类,未上架
日本热门动漫IP概要
综合历年动画DVD销量,可以看出在日本最受欢迎的作品除了《海贼王》《火影忍者》《死神》《 妖精的尾巴 》等长篇连载动漫外,机甲类如《高达》系列、《EVA》、《超时空要塞F》,幻想类如《物语》系列、《 魔法少女小圆 》,架空世界类如《FATE》系列、《钢之炼金术师》、《进击的巨人》,以及学园类如《凉宫春日的忧郁》、《轻音少女》、《未闻花名》都是最热门的题材。
同样,以上类型的IP,加上老牌IP《龙珠》、《数码宝贝》、《口袋妖怪》等,以及目前每季度一波的新番动画《JOJO》、《LOVE LIVE》等,它们给中国ACG用户的影响最为深刻。近年来,日本动漫缺乏原创作品,TV动画播出主要以改编漫画、轻小说为主。原创作品以虚渊玄的剧本最火,如《魔法少女小圆》《心理测量者》《Fate ZERO》等,影响力覆盖了整个国内二次元圈子。
然而我们需要明确一点,日本动漫发源自日本市场中的特殊产业链——ACG(N)。其成熟度已经无须赘述,介于中日文化在本质上的区别,国内ACG圈(无N)是不可以直接套用日本ACG(N)的定义,更不能轻易衡量两个市场的特性。对比历年来中日两国对动漫的欢迎度可以发现:日本更喜欢机战等国民级IP、王道IP及本土化IP;而中国更喜欢有话题性(或者是表面上更有争议和“特色”)的动漫,这个趋向是舆论性的。
所以在IP的甄选上,必须明确IP是否符合中国“二次元”用户的特性。而对于“二次元”是什么,我暂时保留观点。
你还可以拿什么IP
1.“死火海”之首《死神》
原名《BLEACH》,属于少年漫画,幻想格斗类。与“火海”一样受到很多用户喜爱。漫画画风有很强的“不良”感,偏美型,动画连载喜欢用回忆拖剧情,同火影。目前已于日本推出卡牌手游,业绩不佳。
点评:曾经的“民工级”热门IP,拥有较好的世界观构架,但在后期续写时,由于商业化压力过大,剧本编排显得虎头蛇尾,目前TV动画版已经完结(漫画连载中),而没能迎来“卍解”。由于TV动画已经完结,粉丝群体处于游散状态,但数量很大。
2.新生代“民工漫”《妖精的尾巴》
原名《フェアリーテイル》,同属于少年漫画,魔幻热血风格。王道的热血风格,动画人设有些许海贼的感觉,但更加丰满。日本于10月中旬推出 漫改手游 ,类型为3D动作,但其实是个 三消游戏 ,不过战斗的打击感并不差。
点评:“民工漫”的后起新秀,故事流程就像在刷一个个副本(大家懂),主线流程就像柯南(柯南已经入华了),比较慢。从剧本上来说,走的是王道热血漫路线,但粉丝群有待培养。
3.搞笑时代剧《银魂》
原名《银魂》,以日本江户时代为题材的科幻搞笑架空历史剧。由于题材和年代的原因,在目前看来并不是动漫市场的主流,但基础用户很多,大多因其搞笑方面的表现张力而被吸引。目前日本市场尚无本作改编的手游。
点评:笑中带泪,诙谐的外表下蕴含着无数的人生哲理。动画已经完结,漫画正在连载,粉丝数量虽比不上火影海贼,但数量级也相当大,且粉丝忠实度非常高。但是其中的捏他(梗、段子)的本地化难度很高,对二次元用户确实奢华的享受。
4.赤果果《进击的巨人》
原名《进撃の巨人》,与其说是热血悬疑动作奇幻类,倒不如说是人性反讽类,由于话题性过于强烈,导致漫画迅速爆火,随即动画游戏并出。但引进本作至中国市场时,需要考虑“血腥、裸露、暴力”等众多需要和谐的因素,但这些正是用户喜爱的。目前日本市场有两款手游正在运营,题材为TCG类和CoC类。
点评:感官刺激一波流。无论是“人类遭受的屈辱”还是“要把你们全部杀光”,巨人里表达的观点无疑仅仅是将人们无法发泄的负面情感,借巨人的皮,再次抛向人们而已。这无疑引起了争论,但剧情本身的老套是否能支撑住其快节奏的打斗、砍杀,这需要仔细考量。不可否认,一波流也符合国内手游的模式。
5.日本人的机战梦《高达》系列
《高达》伴随日本动漫史30余年,创下无数成绩。对于“机战”这一题材,日本或许已将其刻画到极致,战争和人性的思考一直是其最核心的主题,而“裸漂”也是该系列永恒的表现方式。《高达》系列的游戏由万代做出各种形式的改编,众多作品遍布全游戏平台。而获得本作的IP授权,可能不如代理一款万代的高达作品来得实际。
点评: 变形金刚 美在变形的瞬间,高达美在爆炸的刹那。首先,国内高达铁粉的付费能力是不用质疑的,比如近日售价1亿2000万日元的机动战士实体模型瞬间售罄。而另一点,高达粉丝对该IP的要求也很高,或许连万代本身也有做得不足的地方。
6.每年四波新番IP
这类IP的获取,或许都必须经过日本厂商的首轮价值剥取。而目前的新番漫改手游也不少,3D动作战斗类《东京食尸鬼》、卡牌射击类《JOJO的奇妙冒险》、音乐卡牌《LOVE LIVE》、RPG卡牌《 刀剑神域 》、RPG卡牌《魔法科高校的劣等生》、3D动作卡牌《精灵使的剑舞》等等。
点评:不管你改不改编,我们就在那里,而且越来越多。新番IP非常多,增长速度稳定,相对的,
二、变形金刚有万代投资吗
其中只有高达是万代自己的品牌,现在万代的情怀牌基本都打在日升早年间的机甲作品,如果不是和集英社、东映的战略绑定他连维持现在这个市场都不可能。
孩之宝作为世界玩具厂商的巨头,他非常明白如何让商业化达到极致,《变形金刚》这个IP三十年间横跨动画、漫画、电影、游戏各个领域,产品线范围和全球影响力根本不是《高达》可以比拟的。
作为日本玩具龙头的万代甚至根本没有和孩之宝相提并论的能力。让万代来运营?他拿什么运营?他是在欧美有资源?有渠道?有人脉?
孩之宝只是没有做出来你想要的和你喜欢的,你或许可以是某一个人群的缩影,但是扪心自问,你们这个人群在全球消费市场占多少比例?你们开足马力的消费,带来的收益值得孩之宝为你们加大成本和投资来扩大这个IP已经形成的市场吗?
别用80年代的眼光看现在的市场,那个年代的人不过是这个市场上的落日余晖,所有的眷顾不过是给一份安慰,这已经是厂商最大的“人性光辉”了。
三、摩动核和万代哪个好
万代。摩动核是一个中国风机甲动漫品牌,公司下设前期设计公司、喷漆工厂、注塑及装配工厂,集IP开发、动漫模型设计、研发、模具、喷漆、组装、销售为一体。万代是全日本最大的综合性娱乐公司之一,主要涉及娱乐、网络、动漫产品及其周边等。其生产的各种科幻、动漫、特摄模型的数量之多,品种之全是世界第一的。虽然摩动核发展势头很猛,但是万代资历更老,在手办行业时间更长,所以总的来说万代更好一些。
四、万代南梦宫创办GYAARStudio的来龙去脉,你怎么看?
万代南梦宫公布成立独立游戏工作室GYAAR Studio。据官方消息,GYAAR Studio的成立致力于以业界顶级为总体目标、塑造年青的游戏开发商,给创作人们给予充分发挥并进行实践活动的服务平台,期待将创作人的特有念头与游戏玩家融合,开发设计具备创新因素的游戏。
GYAAR Studio将从年青部员中选取一名“勇士”,让其创建自身的研发精英团队,并在一定的时长和预算内游戏开发,现阶段方案速率为一年发售一部。个人工作室已经检测第一个新项目——在线咨询对战手游《Survival Quiz CITY》。游戏玩家先靠解题分离出来势力,后两阵营根据动作小游戏开展存活对决。游戏原画设计风格偏当代,展现出开朗感。加强IP发展战略,开展多元化开发设计、涉足境外销售市场一直是万代南梦宫的主要发展战略。
先前,万代南梦宫已成功卵化出了《铁拳》系列产品、《传说》系列等好几个顶级大中型IP,但还期待能撰写出大量新的IP。万代南梦宫这一举措或有寻找增加量销售市场室内空间的要素。日本的独立游戏开发商大量以休闲类游戏为主导,身后实际上是她们对强劲的以做通俗化手机游戏为主导的日本手机游戏大型厂所做的多元化销售市场存活挑选罢了。假如能产出率具备与众不同艺术创意的独立游戏著作,也许能在日本乃至全球化销售市场有着普遍的知名度。
不一样的IP,有多种多样的报告方法,手机游戏IP一般都向日本动漫、附近去拓宽,像漫威英雄那般的IP,则往影视剧、小玩具上拓宽。据其2022年8月5日公布的财务报表,万代南梦宫将来将在IP战略上进一步发力,加强国外市场。IP生产制造单位将加强新项目间的融合与合作,进行交叉式新项目,推动对彼此之间写作技术性的了解。实际上,这类实际操作十分基本。以变形精钢IP为例子,变形精钢最初是小玩具的一个企业宣传片,致力于为玩具批发市场扩大开展埋下伏笔。万代南梦宫做独立手机游戏,也是想往此外好多个点去做一些收敛的工作中,整体的策略都是以一个点往此外好多个点去收敛。
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