ued设计师(ued设计师工资一般多少)_1
大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于ued设计师的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。
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本文目录:
一、UI和UED有什么区别
一.UI设计概念
UI即User Iterface (用户界面)的简称。
UI设计则是指对软件的人机交互,操作逻辑,界面美观的整体设计。好的UI设计不仅让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适,简单,自由,充分体现软件的定位和特点。图片示例:图1-1. UI设计相关岗位及流程
UI主要分为三大块:视觉设计、交互设计、用户体验
如果把一款软件产品比作-一个美女的话,视觉就是一个美女的化妆和打扮,交互就是一个美女的五官位置及骨骼体态,用户体验就是美女是否善解人意,功能贴心,易用好用等。
视觉UI设计,又被称为GUI=图形用户界面(Graphical User Interface, 简称GU,又称图形用户接口)。主要解决软件产品风格,例如商务风的,女性化的之类的,对图标及元素进行尺寸及风格上的美化,在产品的功能辨识性及控件统-一性,美观性上进行设计。
交互UI设计,又被称为Ixd=交互设计,(Interction Design 的缩写),是定义、设计人造系统的行为的设计领域。主要解决页面跳转逻辑,操作流程,信息架构,功能页面布局,事件反馈,控件状态等问题。
用户体验设计,又被称为UXD=用户体验设计(英语: User ExperienceDesign),是贯穿于整个设计流程,以调研挖掘用户真实需求,认识用户真实期望和内在心理及行为逻辑的一套方法。使用数据建模测试等手法来辅助提升软件产品的易用性,用户粘性,用户好感度的- -种综合工作方法。
二.UED团队的组成
互联网公司的UED团队组成成员:
●UI设计师: User Interface Designer
●交互设计师: Interaction Designer
●视觉设计师: Visual Designer用户研究员: User Researcher
●用户体验设计师: User Experience Designer
●产品经理: Product Manager项目经理: Program Manager
●前端工程师: Front End Developer
●原型架构师: UI Prototyper
●内容设计师: Content
●Designer运营设计师: Operations Designer
三. UI 设计师职业发展规划
UI设计师的职业规划:
UI设计师分成2种路线,第一种是视觉设计做到底竖向发展的UI设计师,第二种是横向发展的设计师,2种设计师的技能轴模式是不一样的,按每个人的性格及志向,2种设计师在行业中都十分受欢迎。
1.新手UI设计师:
熟悉操作基本的Ul绘制软件,如PS,AI, SKETCH,XD等,能按照产品交互提供的线框图绘制UI视觉:能按照功能绘制相对的图标,知道图标的尺寸规范,配色统一性等,能很好的诠释图标的功能寓意:
能按照每个平台绘制适合这个平台的UI控件,能准确的切图及标注坐标及字号,能按产品定义绘制,界面风格及元素图标,着重软件及视觉表现,辅助资深设计做一些 简单的界面设计。
2.进阶UI设计师:
在新手UI的基础上,有一定的沟通能力及项目经验,知道如何凸显界面上的信息层级,做出来的界面成熟层级清晰有节奏感,赏析悦目。对流行趋势的把握,擅长多种风格表达,有- -定的自我设计认知及设计偏好。开始研究产品定义及用户体验对界面的影响,能保质保量完成部分模块的界面设计,切图交付。开始着手于更多的软件,如交互动效类,交互线框原型类的软件的探索及使用。
3.高级UI设计师:
能够独立完成落地一个软件产品的整体设计,设计出符合此产品风格,且兼顾当下UI流行趋势的设计。经历过APP,网页,运营,PC,平面视觉等多种项目,能独立完成产品从0到1的线框原型,熟悉各种UI设计规范,本身除了视觉设计,还有交互动效,3D表现,运营插画,HTMLSCSS3 等各种拿得出手的附加技能。
4.资深UI设计师:
除了能很好的完成软件的整体设计外,能很好的与客户及产品,总监,程序沟通,理解产品需求,对软件整体框架,交互操作流程有整体认识,而不仅仅以好看不好看作为一个产品UI设计的评判标准,会按公司能力和项目时间,合理的调配设计时间资源和输出方案。会竞品分析,会多种用户体验调研手法,佐证自己的设计,会加入到自己项目的后续上线测试及迭代中,懂使用数据及调研驱动设计升级,熟悉程序开发框架。
5.首席UI设计师:
把握公司产品的整体的设计方向,深入了解公司业务流程,定立设计标准及规范,主要视觉建议UI规范文档,做出公司产品强有力传播价值的设计风格。参加UX,UI方面展会论坛,实现公司设计价值输出。
6. UI设计总监:
对接客户及公司高层,协调公司的设计资源,管理项目资源,建没设计团队,积极推动项目进展,及总结报告向高处及客户汇报。
竖向发展的UI设计师技能为:
1. UI视觉设计
2.产品交互架构
3.用户体验方法
4.产品项目管理
5.代码框架设计
6.运营插画设计
7.动效原型表现
8.数据调研分析
多管齐下提升以上8个技能,甚至将来夸专业,直接转型成为产品经理,交互设计,用户体验设计,创业公司合伙人,数据分析师,前端等岗位。图片示例:图1-3.UI设计师技能
四.UI 设计师收入
1.1~ 2年初级设计师,基本收入在6~ 8K之间,优秀的可以超过8K
2.2~ 3年中级设计师,基本收入在8~ 12K之间,优秀的可以超过12K
3.3~ 5年资深设计师,基本收入在12~ 15K 之间,优秀的可以超过15K
4.5年以上高级设计师,基本收入在15 ~ 30K之间,优秀的可以超过30K
5.首席设计师及总监管理岗,基本收入在20 ~ 50K之间,优秀的可以超过50K图片示例:图1-4. UI设计师收入
UEGOOD学院主张“以用户为中心,以增长为导向”的UGD(User Growth Design)用户增长设计,只培养全链路设计师,全能型设计师。
二、ue设计师和ui设计师的区别?
设计在我们的生活中扮演着重要的角色,但是面对越来越多的专业术语和相近的岗位职责,人们总是困惑:明明是差不多的岗位,为什么要整那么多的词?其实,在它们神似的外表下,潜藏着巨大的差异!今天,南京学码思UI培训机构就先来全面了解UI、UID、UE/UX、UED及其差异。
一、名词解释
1、UI:User Interface用户界面
指人和机器互动过程中的界面,以车为例,方向盘、仪表盘等都属于用户界面。
2、UID:User Interface Design用户界面设计
主要是用户使用界面的视觉设计,负责产品或网站的图形、图标、色彩搭配等,致力于打造产品的美感、风格、气质等。
3、UE/UX:User Experience用户体验
指用户在使用产品过程中的个人主观感受。
4、UED:User Experience Design用户体验设计
用户体验设计是人工制品、环境和系统的行为,以及传达这种行为的外形元素的设计与定义,以交互为主,设计为辅。它关注用户使用前、使用中、使用后的整体感受,包括行为、情感、成就等各个方面。
二、差异对比
1、思维方式差异
UI以静制动,需要更多考虑的是,如何通过静态的“布局”设计,达到引导用户或表达主旨的目的。
而UE注重双方互动,在思维上要考虑更周全、慎密,同时学会换位思考。他需要深入到需求分析阶段,站在更高的层面上,去思考如何在动态变化的过程中找到两者的连接和契合之处,从而使整个产品能够在完整的场景下,增强用户体验。
通常情况下,UE在一定意义上和产品经理并驾齐驱,他们最核心的价值都是思维模式,需要做好对产品设计的把关工作。
2、心态差异
两者在心态方面也有巨大的差异。UI常常静如处子,很少和人交流,只有改稿或者催进度时,才会显得活跃一些;而UE,时常动若脱兔,得和产品经理一样,主动沟通,主动参与整个产品的分析和设计过程中。
UI如果不想成为产品设计的“原型生成器”,就得像UE一样,多参与到产品设计工作中,为自己争取更多的参与权和发言权!
3、知识差异
UI和UE的知识体系有所关联,会有重叠的部分,但还是存在很大的区别。
UI注重视觉体系的研究,而UE脱胎于早期工业设计,对交互体系的涉猎更多些。
4、技能差异
虽然同为设计,但两者在技能要求方面的差别还是挺大的。
UI需要熟练使用PS、AI等设计类软件,而UE则要像产品经理一样学好Axure,会画流程图。当UE可以把任何需求和逻辑都用流程图表达时,离产品经理就不远了!
5、职责差异
术业有专攻,同属设计领域,两者的岗位职责有所重叠,但是擅长领域还是有很大差别。
UI的职责主要是通过研究目标用户审美习惯和趋向,设定界面风格,注重细节的美术制作、产品性格的阐述和情感的表达等。
用户体验设计主要来自用户和人机界面的交互过程。一名优秀的用户体验设计师,需要对界面、交互和实现技术等有深入的理解。在互联网企业中,一般将视觉界面设计、交互设计和前端设计都归为用户体验设计。
三、网页设计师、前端开发、UI\UED设计这几个有什么区别
网页制作可以大体上分成四个工种:
1 美工
美工的主要任务是设计。了解用户的意图,分析网站配色,基本布局。绘制出一个网站效果图。
美工需要掌握的知识体系应该包括网页设计,UI(User Interface)用户界面人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,UED(user experience design)用户体验设计--简单来说就是如何使得网站更加便于交互。
2 前端开发
美工在完成设计效果图之后,由前端开发人员将其制作成为适合浏览器查看的HTML页面。
由于现在移动互联网的大规模流行,加上各个不同厂商的浏览器的激烈竞争,前端开发的主要任务简单来说就是使网页在不同浏览器不同分辨率不同设备上提供相似或相近的浏览体验。
前端开发需要掌握的知识体系主要是兼容性问题的解决,流畅完美的交互体验。具体到技术细节上就是HTML,CSS,JavaScript,各大公司各种不同内核的浏览器、各种各样的JS库、简单的与后台交互的知识。
3 后台开发
前台开发完成之后,就是后台程序员的工作了,相比较前端来说,后台更像传统意义上的程序员。后台的工作简单来说就是网页文件对数据库的增删改查。
后台需要掌握的知识体系应该包括,编程基础,基本HTML语言,至少一门主流网页语言(C#,C++,JAVA,PHP等),数据库的操作等等。
4 宣传推广
前三个步骤完成之后,网站一定要推广,简单说就是营销。
营销人员应该掌握的知识体系应该包括SEO,SEM,线上线下推广,事件营销,危机公关等等复杂的知识。我对这个部分涉猎不多,不多说了。
另外,大型网站通常会在这四个岗位之间设立经理或有的公司叫网页架构师,经理主要是用来协调,沟通,领导这四个岗位。
至于四个岗位有多少人就完全取决于公司的网站的规模了,我自己在2000年的时候做网页基本上是四个活一个人做,除此之外还兼公司网管,电脑维修,有一段时间还兼司机,命苦啊~~
四、互联网行业,用户体验设计师 UED 和产品经理 PM 有什么不同
UX (User Experience)指的是用户体验。一般而言,国内 UX 设计师,也称为交互设计师或 UE 设计师(而国外的 UX 设计师指的是用户体验设计师,交互设计师指的是动效设计师)。UX 设计师主要关注用户对产品的体验感受,确保产品逻辑的流程可以跑得通,甚至跑得顺、跑得精彩。他们会深入场景,探索多种不同的解决方案,这种深入思考通常能产生创新方案。一般而言,UX设计师使用一些用户研究方法和设计方法作为辅助了解用户的使用行为,发现产品体验的问题。简单地说,UX设计师是设计人与信息产品的流程和关系,归根结底都要研究人、事、物的联系,它是一个囊括计算机工程、心理学、设计的交叉学科。
顾名思义,产品设计师就是设计产品的。根据实际的用户/商业需求,设计实体/互联网等各类产品,以满足相应的用户/商业需求、解决对应的问题,以往产品设计师通常研究人与环境的关系,提炼需求,设计实体产品,如家具产品、日用品等;而随着互联网浪潮来临,互联网领域的产品设计师,更多设计的是虚拟互联网产品,如网页、APP等。一个产品设计师可能会做少量的前端工作,组织用户研究,设计用户界面并且绘制视觉元素。由始至终,产品设计师都需明确待解决的问题,提出解决方案,然后设计、开发、测试,并不断迭代更新。
以上就是关于ued设计师相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。
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