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    ar开发框架(ar开源框架)

    发布时间:2023-04-06 22:28:20     稿源: 创意岭    阅读: 54        

    大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于ar开发框架的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

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    本文目录:

    ar开发框架(ar开源框架)

    一、IT有哪些课程呀?

    1、Java开发:JavaEE基础、JAVAWEB开发、JAVA高级框架、(特高级课程)分布式项目实战。

    2、大数据:Java基础、JavaWeb、JavaEE高级+Linux课程+分布式计算、离线数据分析平台Hadoop、实时数据分析平台Storm、Scala语言与Spark。

    3、Python开发:Python核心编程、Python全栈开发基础、Python全栈开发项目实战、网络爬虫、数据分析+人工智能。

    4、前端:HTML5+CSS3、JS交互设计、Node开发、前端框架、小程序与APP开发。

    二、设计类

    1、UI设计:视觉设计基础、品牌运营视觉设计、电商运营视觉设计、产品交互UI设计、UI项目实战进阶。

    2、AR/VR游戏设计:VR/AR开发语言、VR/AR引擎基础、VR/AR引擎高级、VR/AR项目实战。

    三、运维类

    1、Linux运维:网络基础、Linux基础、Linux运维自动化、数据库运维管理、企业级云架构管理与综合实战(PaaS+TaaS)。

    2、网络安全:网络安全所需技术、WEB安全漏洞分析、网络安全技能、综合项目、岗位培训。

    四、测试类

    软件测试:功能测试、基于Python的自动化测试:Selenium和Appium、接口测试:Jmeter、性能测试:Loadrunner。

    五、营销类

    互联网营销:职业技能夯实、新媒体营销与运营、SEM与信息流优化、SEO与网站运营、电商运营。

    二、懂视生活

    自从AR、VR出来之后,很多朋友都想要体验一番。据了解,华为手机中的AREngine就一个可以增强我们AR和VR视觉方面的框架应用,让我们的这两方面使用体验会得到大幅提升,现在很多用户还不知道华为AREngine功能怎么开启使用,下面就让小编给大家介绍一下吧。

    华为AREngine不需要我们打开,因为它就是我们华为手机框架程序中的一部分,只有当我们链接AR或者是VR时就会启动使用,让我们的这两个方面体验感直接拉满,也就是说当我们需要的时候,它就会自动开启,不需要的时候就不会开启。

    AREngine借助这些能力来更好的理解现实世界,为用户提供虚实融合的全新交互体验:

    AREngine的运动跟踪能力主要通过终端设备摄像头标识特征点,并跟踪这些特征点的移动变化,来不断跟踪终端设备位置和姿态;

    AREngine的环境跟踪能力可以识别平面(如地面、墙壁等)和物体(如立方体、矩形、圆形等),也可估测平面周围的光照强度;

    AREngine的人体和人脸跟踪让您的终端设备具备了对人的理解能力,通过定位人的手部位置和对特定手势的识别,可将虚拟物体或内容特效放置在人的手上;

    结合深度器件,还可精确还原手部的21个骨骼点的运动跟踪,做更为精细化的交互控制和特效叠加,当识别范围扩展到人的全身时,可利用识别到的23个人体关键位置,实时的检测人体的姿态,为体感和运动健康类的应用开发提供能力支撑。

    以上就是华为AREngine功能怎么开启使用介绍了。希望对大家有所帮助。

    三、WebAR | 关于WebGL标准

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    WebGL是HTML5 canvas元素的扩展,现已广泛用于开发需要3D可视化的Web应用程序。它是一种3D图形API,基于OpenGL ES 2.0。为了简化开发,市面上有一些流行的基于WebGL的框架:

    Three.js:Three.js是一个基于JavaScript的库,它以低复杂度在Web浏览器上创建3D内容,是轻量级的,可以在HTML5 canvas,SVG和WebGL的帮助下执行渲染。

    Scene.js:Scene.js是基于WebGL的库,它使用JavaScript在Web浏览器上进行3D可视化。它与Three.js不同,因为它旨在快速呈现大量可单独拾取的对象。此功能使该库可用于工程和数据可视化应用程序。

    谁开发了WebGL?一位名叫Vladimir Vukicevic的美裔塞尔维亚软件工程师完成了基础工作,并领导了WebGL的创建。在2007年,Vladimir开始为HTML文档的Canvas元素开发OpenGL原型。2011年3月,Kronos Group创建了WebGL。

    主流浏览器(例如Google Chrome,Mozilla Firefox,Safari和Opera)都支持它,有些浏览器(例如Internet Explorer 11)并不完全支持WebGL。此外,WebGL是一种低级API,因为它被设计为直接与图形卡进行交互。因此,具有低图形卡内存的设备可能会带来严重的性能问题。

    1、WebGL与OpenGL之间的主要区别

    WebGL基于OpenGL ES,它缺少常规OpenGL具有的许多功能,例如仅支持顶点和片段着色器。OpenGL具有WebGL所不具备的功能,例如几何体着色器,曲面细分着色器和计算着色器。

    WebGL主要用于浏览器。OpenGL确实需要本机驱动程序,并且主要用于安装软件。

    WebGL用于Web应用程序,而OpenGL用于许多视频游戏。

    WebGL更易于学习和开发应用程序。如果你熟悉WebGL,则可以轻松学习OpenGL。

    在WebGL中,它可以使用2D纹理来伪造3D纹理。在OpenGL中,不需要这样做,因为它具有很多功能,例如几何体和着色器。

    在WebGL中,从一开始就被迫学习使用着色器和缓冲区。在OpenGL中,并非如此。

    WebGL具有较少的功能,因此学习曲线较少。OpenGL具有更大的学习曲线,因为它具有包括WebGL在内的许多功能。

    WebGL基于OpenGL ES 2,而不是纯OpenGL。OpenGL ES是OpenGL的子集。OpenGL ES具有较少的功能,并且对用户来说非常简单。OpenGL具有很多功能并且难以使用。

    2、桌面浏览器支持情况

    Google Chrome浏览器 :自2011年2月发布第9版以来,所有具有图形卡且驱动程序已更新的平台均已启用WebGL 1.0。在Windows上,默认情况下,Chrome使用ANGLE(几乎本机图形层引擎)渲染器来翻译OpenGL ES Direct X 9.0c或11.0,具有更好的驱动程序支持。在Linux和Mac OS X上,默认渲染器为OpenGL,但是也可以将OpenGL强制为Windows上的渲染器。自2013年9月以来,Chrome还拥有更新的Direct3D 11渲染器,但需要更新的图形卡。

    Mozilla Firefox浏览器 :从4.0版开始,所有具有图形卡且驱动程序已更新的平台均已启用WebGL 1.0。自2013年以来,Firefox还通过ANGLE在Windows平台上使用DirectX。

    Safari:在OS X Mountain Lion,Mac OS X Lion和Mac OS X Snow Leopard上的Safari 5.1上安装的Safari 6.0和更高版本实现了对WebGL 1.0的支持,在Safari 8.0之前默认情况下已禁用。Safari 12版(在macOS Mojave中可用)具有对WebGL 2.0的支持,目前作为“实验”功能。

    Opera :WebGL 1.0已在Opera 11和Opera 12中实现,但在2014年默认情况下已禁用。Opera43+支持WebGL 2.0。

    Internet Explorer — Internet Explorer部分支持WebGL 1.0。最初,它没有通过大多数正式的WebGL一致性测试,但后来Microsoft发布了一些更新。最新的0.94 WebGL引擎目前已通过Khronos测试的约97%。也可以使用第三方插件(例如IE WebGL)将WebGL支持手动添加到Internet Explorer的早期版本中。

    Microsoft Edge:最初的稳定版本支持WebGL 0.95版(上下文名称:“ experimental-WebGL”),以及从GLSL到HLSL转译器的开源GLSL。版本10240+支持WebGL 1.0作为前缀。在将来的版本中,WebGL 2.0被计划为中等优先级。

    3、手机浏览器支持情况

    BlackBerry 10:从OS 10.00版开始,WebGL 1.0可用于BlackBerry设备。

    BlackBerry PlayBook:WebGL 1.0可通过WebWorks和PlayBook OS 2.00中的浏览器获得

    Android浏览器 :基本上不受支持,但是在固件升级后,索尼爱立信Xperia系列的Android智能手机具有WebGL功能。三星智能手机还启用了WebGL(已在Galaxy SII(4.1.2)和Galaxy Note 8.0(4.2)上进行了验证)。Google Chrome支持此功能,该功能已取代了许多手机中的Android浏览器(但不是新的标准Android浏览器)。

    Internet Explorer : Windows Phone 8.x(11+)上提供了WebGL 1.0

    移动版Firefox:从Firefox 4开始,WebGL 1.0就可用于Android和MeeGo设备。

    Google Chrome浏览器:WebGL 1.0自Google Chrome 25起可用于Android设备,自30版本起默认启用。

    Maemo :在诺基亚N900中,从PR1.2固件更新开始,可在库存的microB浏览器中使用WebGL 1.0。

    MeeGo:“ Web”不支持WebGL 1.0。但是,可以通过Firefox使用它。

    Microsoft Edge:Windows 10 Mobile上提供了Prefixed WebGL 1.0。

    Opera Mobile :Opera Mobile 12支持WebGL 1.0(仅适用于Android)。

    Sailfish操作系统:默认的Sailfish浏览器支持WebGL 1.0。

    Tizen:支持WebGL 1.0。

    iOS:WebGL 1.0在iOS 8中可用于移动Safari。

    参考链接:

    https://arvrjourney.com/webgl-the-new-standard-for-3d-graphics-on-the-web-2d8e206e7ef0

    四、华为xrkit卸载后有影响吗

    华为卸载 XRKit 后对使用有影响。XRKit,即华为 AR 技术,可以提供场景化、组件化的 AR 解决方案,卸载 XRKit 后不能使用有关 AR 场景的功能。

    XRKit 是为华为手机场景提供场景化、组件化的 AR 解决方案的框架软件,支持 AR SDK,能与 Unity3D 引擎兼容,包括 PTC Vuforia,ARKit,ARCore 等,为 AR 呈现能力、人脸特效、光影特效,属于华为 XR 生态的基础性软件。综上,华为 XRKit 不能随意卸载。

    ar开发框架(ar开源框架)

    AR 技术(增强现实技术)的实际应用:

    这项技术有数百种可能的应用,其中游戏和娱乐是最显而易见的应用领域。可以给人们提供即时信息的不需要人们参与任何研究的任何系统,在相当多的领域对所有人都是有价值的。增强现实系统可以立即识别出人们看到的事物,并且检索和显示与该景象相关的数据。

    1、维修和建设:

    增强现实可以将标记器连接到人们正在施工的特定物体上,然后增强现实系统可以在它上面描绘出图像。

    2、军事:

    军队数十年来一直在设计使用增强现实,美国海军研究所已经资助了一些增强现实研究项目。国防先进技术研究计划署(DARPA)已经投资了HMD项目来开发可以配有便携式信息系统的显示器。

    其理念在于,增强现实系统可以为军队提供关于周边环境的重要信息,例如显示建筑物另一侧的入口,这有点像X射线视觉。增强现实显示器还能突出显示军队的移动,让士兵可以转移到敌人看不到的地方。

    3、即时信息:

    旅行者和学生可以使用这些系统了解有关特定历史事件的更多信息。想像行走在美国内战的战场上,并且在头戴式增强现实显示器上看到重现的历史事件。它将使您沉浸在历史事件中,有身临其境之感,而且视角将是全景的。

    4、游戏:

    增强现实,可以将游戏映射到周围的真实世界中,并可以真正成为其中的一个角色。澳大利亚的一位研究人员创作了一个将流行的视频游戏 Quake 和增强现实结合起来的原型游戏。他将一个大学校园的模型放进了游戏软件中。

    以上内容参考:百度百科-增强现实技术

    以上就是关于ar开发框架相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。


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