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    VR设计(vr设计是什么意思)

    发布时间:2023-04-06 20:51:51     稿源: 创意岭    阅读: 148        

    大家好!今天让小编来大家介绍下关于VR设计的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

    创意岭作为行业内优秀的企业,服务客户遍布全球各地,相关业务请拨打电话:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    文章目录列表:

    VR设计(vr设计是什么意思)

    一、谁知道VR设计是一个什么概念?可以做什么?

    VR设计其实就是在虚拟现实的场景里面进行设计创作,现在能够实现这个功能的软件不多,我知道国内的有一款软件是叫做房盒子,他们能够让你在VR里面实时看到自己的设计效果,其他的软件的话基本是停留在三维的阶段。如果要了解更详细的话,我也说不全面,你可以自己下载一个免费试用看看。

    二、VR 界面设计流程是怎样的?

    VR 本质上还是一个显示设备,设备不一样交互方式会略不同,由于它是 3D 的,所以显示上也会有不同,和 2D 的界面设计相比就是基础规范不同。

    跟 2D 的界面设计一样,我们要先确定做什么、有什么用,有哪些界面、界面里分别是什么元素、交互方式、不同状态的样式等等。

    不同之处在于 3D 的界面设计中会有更多的属性:

    元素离你的距离。离太远了看不清,离太近了能显示的内容就变少了且生理上不舒服啊。远近还会影响元素的大小,设计的时候还要考虑到距离的问题。

    Unity 中的尺寸是按米算的,一个格子1米(这个跟 C4D 一样,不等同于物理尺寸),开始正式设计前在 Unity 中绘制一个矩形,做为界面显示位置与大小的参考,然后截图(带网格)。

    把截图拖到 sketch 中,综合设计稿的尺寸、截图的网格大小,确定一个比例,如 50px 占一个网格,那设计稿中一个 10px 大的按钮在 Unity 中就是 0.2m 。

    当然这个方法是我自个儿琢磨的(捂脸~)。

    小朋友的视角低,只能看到大人们的腿,高个儿们视角高,走在人群中看到的都是头顶,那我们在做 VR 的时候就会放一个表示视角的摄像机,这个摄像机的高度看到的视角高低。

    我们这个项目是固定在一个点的,摄像机高度也是固定的。喊几个不同身高的人带着 VR 眼镜试试会不会觉得别扭,别扭就调下摄像机高度,找个折中大家都不觉得别扭的高度。这个步骤直接开发小伙儿调就行了。

    VR 设备的分辨率目前比手机屏要低很多(目前),所以实际上可设计的面积比手机屏要小,字和按钮的占比就不能太小,得大(大概是心里觉得 “卧槽这么大还能看么” 那么大)。

    我们人的眼睛默认正视前方,眼睛平视正前方最容易看清,左右水平的这一圈可以转头转身,天花板和地面得抬头跟低头,看得很累,这跟平时看手机电脑从左上往右下阅读方式不一样,所以界面是从正中向右延展,

    我们使用的 VR 设备是手柄操作,交互方式比较简单,画面中会显示一个表示视线焦点的小光点,这个小光点可以通过眼镜移动也可以通过手柄移动:

    安装一些设计 VR 时用到的软件和插件:

    【一张图表达下转换过程】

    GoPro VR Player 预览需要把界面以及背景做成等柱状投影图,所以需要通过 Flaming Pear Flexify 2 来生成,是在不了解 VR 的设计规范时用来辅助检查设计稿的效果用的,相当于稿子检查。

    这个方法从 《VR原型的快速制作 - 大植子Daz_Qu》 看来的,建议看下原文。

    到 GoPro VR Player 预览这个步骤都跟大植子文章里差不多,但我们这个还得弄到 VR 眼镜,后面会多了 Unity 建模和 VR 眼镜检查两个步骤,也是反复调整的过程。

    方形的网格不等于场景的墙面大小,只是以我们看到的视角划分为六大面,每一块表示一个视角,默认进入时看到的面定义为正面。

    回忆在电影院看电影时座位离屏幕太近的感受,界面占比太大会有压迫感,四角的内容会由于透视角度问题变形,中间粉色的那一条就是视线看着比较轻松的大致范围。

    跟开发小伙儿确定好交互方式,需要哪些页面?怎么跳转?开发小伙儿会把带有不同页面的 Unity 包给我,里面有大概需要的元素(各种块、文字、按钮等)

    大小远近

    三、互联网VR设计师专业主要学什么你?

    VR专业学要学习

    构成基础:平面构成、色彩构成、立体构成、手绘效果图技法、AutoCAD图形设计建筑环境艺术设计、材料及施工工艺、天正建筑、摄影与摄像基础、VR720度全景摄影技术、构成基础:平面构成、色彩构成、立体构成、手绘效果图技法、AutoCAD图形设计建筑环境艺术设计、材料及施工工艺、天正建筑、摄影与摄像基础、VR720度全景摄影技术、动画概论(含动漫手绘基础、影视动画艺术概述、视听语言)、3ds max建筑动画模型制作、3ds max动画场景设计与制作、公共、地型及景观建筑模型制作、Unity3D、

    阶段实训:建筑家装实训、新媒体UI设计师、UE4虚拟现实基础、UE4引擎动画设计、Zbrush雕刻制作、人工智能交互基础、引擎蓝图架构设计等。

    四、VR设计是什么,前景怎么样?

    近年来,国内的动漫游戏产业发展飞速,想要走向国际化除了提高作品质量,同时人才也不必不可少的,所以当很多人提出vr动漫游戏设计就业前景好怎么样?好找工作吗?的疑问时,当然是毋庸置疑的,特别是在5g即将大力推广与普及的时候,更是vr动漫游戏设计师发展的大好时期。

    虽然有很多人表示,vr虽然让人感受到与众不同的体验,但是由于vr传感与人体传感之间存在有一定的时间差,不少人在体验vr设备的时候会产生头晕目眩的感觉,而这也是早前vr所存在的弊端。

    vr动漫游戏设计就业前景好怎么样?好找工作吗

    但是5g较之4g以及光纤等的传递速度要高出上百倍,平衡了vr传感的卡顿与延迟,从而为人们带来了更好的体验感,所以说5g时代的带来,也正是vr技术发展的机遇。而vr动漫游戏作为人们最为期待的项目之一,试想一下能够通过vr设备置身于游戏、动漫等作品中,那将会是多么棒的体验。

    确实,在5g即将推广的消息发布之后,许多优秀的游戏厂商、动漫制作公司就在加大力度研究与开发vr动漫游戏的制作,对人才的需求大大提升,因此现在学习vr动漫游戏的设计与制作,未来的发展前景将无可限量。

    vr动漫游戏设计就业前景好怎么样?好找工作吗

    不过呢,由于国内vr制作技术的起步较慢,国内许多高校都尚未开设vr制作相关专业,同学们也不必担心,像火星时代就先人一步,早早与国际接轨,研发并开设了vr制作专业,比如说游戏3d美术制作、vr视效与交互等,这些专业都非常适合零基础的同学们学习。

    以上就是小编对于VR设计问题和相关问题的解答了,如有疑问,可拨打网站上的电话,或添加微信。


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