HOME 首页
SERVICE 服务产品
XINMEITI 新媒体代运营
CASE 服务案例
NEWS 热点资讯
ABOUT 关于我们
CONTACT 联系我们
创意岭
让品牌有温度、有情感
专注品牌策划15年

    星际争霸类小说排行榜(星际争霸类小说排行榜前十名)

    发布时间:2023-04-06 15:51:45     稿源: 创意岭    阅读: 127        

    大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于星际争霸类小说排行榜的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

    开始之前先推荐一个非常厉害的Ai人工智能工具,一键生成原创文章、方案、文案、工作计划、工作报告、论文、代码、作文、做题和对话答疑等等

    只需要输入关键词,就能返回你想要的内容,越精准,写出的就越详细,有微信小程序端、在线网页版、PC客户端

    官网:https://ai.de1919.com,如需相关业务请拨打电话175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    本文目录:

    星际争霸类小说排行榜(星际争霸类小说排行榜前十名)

    一、龙族中的言灵排行榜

    原文中指出言灵至少有121种,以类似元素周期表的形式排列,可以自我修炼或强行暴血暂时提高血统(恺撒·加图索、楚子航、昂热校长、路山彦曾使用,凯撒最多暴血1阶,昂热可暴血3阶,楚子航暴血4阶,暴血4阶后丧失神智与死侍无异,受龙血基因控制,可与大地与山之王夏弥实力不相上下)实现进阶(但会一步一步堕为死侍,使用次数过多会缩短寿命)

    序列号89到100为危险言灵,序列号101到112为高危言灵,序列号113及以上为绝密言灵(龙族1)

    序列号112及以上属神级言灵(龙族四)

    1般来说,使用高危言灵会有一定程度的反噬或容易造成施放者的意识向龙类靠近

    序列号114号以上属绝密言灵,用绝密言灵会有极大程度的反噬,很可能在施放时烧尽施放者的生命

    言灵的力量源于龙文与血统的共鸣,另外并非序号越高的言灵威力越强,而是以言灵的稳定程度排列,序号越高言灵越不稳定

    不过根据《龙族Ⅰ火之晨曦》第十幕原文中路鸣泽的话,“作为龙族血裔,一切力量都是以文字的形式”,除了那些如同圣咏一般的龙文言灵外,中文、德文、英文、希伯来文等各种语言的言灵都存在

    言灵一般是吟唱龙文来施放,但也有通过身体语言施放的言灵,“湿婆业舞”就是通过龙的完全化躯体跳出舞蹈的姿势来发动的言灵

    一般来说,施放言灵时的吟唱声音增大,可以在1定程度内对言灵的效果稍稍增幅

    "言灵序列表上杀伤性巨大的言灵通常领域较小,很少有能过20米的,如楚子航“君焰”这样高危的言灵,如果不爆炸,领域范围只有有限5米",龙王级别的领域可颠覆这个限制。

    118种言灵分为大地与山、海洋与水、青铜与火、天空与风、精神五系,精神系为白王后裔的专属言灵,但周期表中没黑王的专属言灵,其中89~100号为危险言灵,101~112号为高危言灵,113号及以上为绝密言灵,112号以上也被称为神级言灵,但未必高阶言灵1定比低阶的言灵有用

    莱茵是唯1非绝密的神级言灵,高阶言灵已不拘泥于形式,可直接控制地、水、火、风、精神五大元素

    以下言灵和序号仅出自江南笔下《龙族》系列,不包含同人内容

    序列号:1

    效果:降低生体机能,可将呼吸与血流降至极限,仅维持生存所需,甚至部分肢体瘫痪。

    使用者:鬼(前传中的秘党成员)

    催眠

    序列号:14

    效果:深度催眠他人,控制他人意识,使他人沉睡,甚至能修改记忆

    如果对方的意志力或精神力强大的话,效果会减弱,甚至会无效

    使用者:富山雅史

    阴雷

    序列号:17

    效果:压缩空气产生类似于炸弹的效果。

    使用者:影秀(卡塞尔学院日本分部关东支部成员)

    序列号:18

    效果:向四周探测并向并向施放者脑部直接传达信息的虚空之蛇,搜寻速度与“蛇”所处环境的导电性有很大关系,能寻找目标或充当信使但传达信息的种类有限,“蛇”的数量与搜寻范围与施放者血统相关,科学上认为是生物电流。

    使用者:格尔德·鲁道夫·曼施坦因、叶胜(已死)

    王之侍

    序列号:28

    效果:选择性地增加领域内活体的敌意及攻击性并强化的其机能,使之血流加速,甚至会因此使皮肤渗出血珠,不能对自身作用

    使用者:润德大厦某小个子保安(疑似夏弥)

    炽日

    序列号:28(此处应为BUG,可能是29)

    效果:发出强烈的光芒,没有攻击力,但领域范围内的人将看不到任何东西

    使用者:专员B007雷蒙德(已死)

    深血

    序列号:47

    效果:使自己带有毒性

    使用者:纽约连环凶杀案凶手(死侍)(连载版)

    镰鼬

    序列号:59

    效果:名字源于日本神话中的风妖,能增强听力,作用类似于雷达,镰鼬的领域很大

    可为使用者带回放大的精确的声音,并可藉此判断1定范围内声源的方位

    使用者:古尔薇格(恺撒·加图索之母)、恺撒·加图索、路山彦(秘党成员)、路明非(暂时)

    冥照

    序列号:69

    效果:折射光线,改变领域内的光线轨迹,使释放者与周围环境切合(可同时对领域内其他人作用),如透明般,移动时只能看出1缕淡淡的的黑雾,但无法无视物理攻击

    使用者:酒德麻衣、前传《哀悼之翼》中1名女死侍、老板、前传《冰海王座》中跟踪邦达列夫之人(疑似)

    吸血镰

    序列号:71

    效果:"镰鼬"进阶状态, 以自身为中心向四方释放出大量密集的风刃,切割敌人

    在施放者的精神世界内可1定程度地感到风妖死活,但不能确定方位,对听力没强化

    使用者:恺撒·加图索(暴血后)、路山彦(暴血后)(已死)

    刹那

    序列号:72

    效果:前传中昂热称其效果为放大时间,并表明效果与时零相同

    龙3后只为使释放者自身速度提高至2倍,可重复叠加(每叠加1次,就提升1阶,速度变为前1阶的2倍),最终能升到多少阶尚不明确

    拥有者:“银翼”夏洛子爵(已死),犬山贺(已死)、维多利亚(已死)

    风王之瞳

    序列号:74

    效果:以施放者为中心,控制大量空气围绕自身形成小型旋风,操控能力高者可实现短暂飞行,但难以控制方向,与“君焰”配合威力显著

    使用者:“耶梦加得”夏弥(已死)、“新白王”赫尔佐格(已死)

    序列号:77

    效果:产生大量烈焰,用于烧伤敌人,造成的烈焰有如数百吨燃油在纽约的街头被点燃

    使用者:兰斯洛特

    永恒/时间零/时零

    序列号:84

    龙族1:改变自己的时间线,相对而言使所有事物速度放慢至多40倍,持续4到6秒(疑似持续时间取决于血统以及熟练度),相对自己而言是160到240秒,可按意愿同时将多人置于言灵效果之下,但对普通人无效,昂热曾以此压制不完全状态的康斯坦丁和挽回【过山车危机】

    龙族3:持续时间疑似达到1分钟以上,昂热在日本时曾发动此言灵,轻松抵挡犬山贺的9阶刹那后,用刀挡了1分钟的压制射击

    目前已知最高阶的时间零使用者昂热自称可将时间延展50倍,由于校长在不借助言灵的情况下行动速度便是常人的4倍,因此极限是200倍

    使用者:希尔伯特·让·昂热、楚天骄、藤原信之介

    君焰

    序列号:89

    效果:青铜与火之王一脉的君王烈焰,可召集并控制领域内的火元素,可在领域内(距身体5m内)产生高热,能短暂将产生的热量压缩在领域内再突然释放,产生爆炸的效果

    但混血种释放时不能在物体表面施加静态的高温(青铜与火之王可以)

    使用者:楚子航、“新白王”荣格·冯·赫尔佐格、康斯坦丁(青铜与火之王“力”的掌握者、诺顿的弟弟)、不朽者

    注:雷娜塔(零)是用言灵·镜瞳复制来的,故不算

    王权

    序列号:91

    效果:使领域内的所有龙族血裔承受数十倍甚至数百倍的重力,甚至可以使其骨头压碎把躯体压入地下,施放者可使领域内的某些龙族血裔部分免疫,但不能对其完全豁免言灵的效果

    由于超重力的缘故,即使被作用者躯体能承受,体内的血液也会向身体下方积聚,导致大脑失血缺氧(甚至血液大量涌出身体),被作用者通常需用低头叩拜的姿势来避免大脑失血,因而得名“王权”

    该言灵施加超重力的倍数可以在1定的范围内由施放者控制,释放重力倍数的上限及施放这种等级重力的持续时间由施放者血统决定,施放后会有比较大的反噬,源稚生使用后出现的情况是施放者全身虚脱,近乎无法动弹

    该言灵对龙族血裔外的环境并不产生直接作用(但是橘政宗死时源稚生无意识下发动王权令地面塌陷)

    使用者:源稚生、历代天照命(连载版)

    审判

    序列号:111

    效果:代表天国惩罚世间的使者,审判敌人,对攻击范围内的敌人强制施加死亡命令,具有切割属性,能在海面形成冰山,疑似能选择性地对有效范围内的目标作用,有反噬,可能会1定程度地缩短自身寿命

    使用者:上杉绘梨衣

    莱茵

    序列号:112

    效果:真实名称不明,效果在原文中模糊描述为以施放者为中心的大爆炸

    原文中指该言灵造成了1908年6月30日上午7时17分发生在俄罗斯西伯利亚的通古斯大爆炸,甚至连莱茵河上都能看到,因此名为“莱茵”

    使用者:梅涅克·卡塞尔(疑似)

    (89~100号为危险言灵,101~112号为高危言灵,113号起称之为绝密言灵,其中112号以上又被称为神级言灵*莱茵是唯一非绝密的神级言灵)

    烛龙

    序列号:114

    效果:青铜与火之王的灭世级言灵,火系言灵的最强存在,效果和莱茵类似,使领域内1切物质急剧燃烧并瞬间产生极大量高热,造成相当于核弹爆炸威力的效果,爆炸范围视血统而定,曾毁灭过白帝城

    使用者:诺顿、康斯坦丁

    归墟

    序列号:115

    效果:海洋与水之王的灭世级言灵,引动巨量海水,造成极大的海啸,甚至能使一个城市沉没

    使用者:海洋与水之王、初代天照命或月读命(连载版)

    神寂

    序列号:116

    效果:黑王尼德霍格在死人之国啃咬世界树之根,沾染世界树的神力,亦打败白王所用之言灵,所以该言灵是集杀戮、封印于1体的双位言灵,非黑王直系血裔不可使用,能力大小视血统纯度而定

    湿婆业舞

    序列号:117

    效果:大地与山之王的灭世级言灵,施放开始后甚至连施放者自己都无法停止

    该言灵不靠语言发动,而是靠龙王巨大的身体舞动施放,舞蹈完成才算是施放完,期间会形成结界避免他人打断

    大地与山之王芬里厄曾在北京地下的尼伯龙根中释放,中途被路明非(路鸣泽附身后)打断

    言灵发动完成后的具体效果不明,原文中描述其发动完全后领域内就只剩下死亡,疑似在以前造成过王恭厂大爆炸

    使用者:芬里厄、夏弥(耶梦加得)、初代天照命或初代月读命(连载版)

    神谕

    序列号:121

    效果:当前已知最高序号的言灵,白王专属言灵,白王曾对自己的血裔使用,可以抵消言灵·皇帝的效果

    未知序列号编辑

    皇帝

    效果:黑王对其子民用的言灵,会使听到此咒文的龙类(白王血裔除外)产生“灵视”, 脑中出现太古龙皇的声音,产生被伟大主宰召唤的感觉

    译文:赞颂我王的苏醒,毁灭即是新生

    使用者:黑王·尼德霍格

    王域

    效果:暂令他人不得不臣服于释放者,亲王级龙族的“永不熄灭”的黄金瞳也能达到此种言灵的效果,只有个别血统纯度高的人才能抵抗

    使用者:楚子航、李雾月(夏之哀悼事件龙王)

    戒律

    效果:需持续性释放,释放期间禁止领域内血统比施放者低的龙类血裔使用言灵,停止释放后之前的禁止效果撤销,推测可以配合炼金矩阵扩大该言灵领域范围及改变释放解除的方法(见龙1守夜人吹灭蜡烛以停止戒律)

    使用者:尼古拉斯·弗拉梅尔(守夜人)

    无尘之地

    效果:对一切有生命和没生命的物质(可以是抽象事物如热量、辐射)下令,逼那些他排斥的东西急速远离释放者

    有很小的概率排斥失败,强化到极致时,空气旋转构成的防御坚硬如铁

    被最强的壁垒卷入的结果,是粉碎,相当于以自己为中心构造了一场强劲的龙卷风,只有自己所在的风眼是安全的,靠近周围一切的东西都会被撕碎

    可能是风王之瞳的进阶

    使用者:曼斯·龙德施泰特、帕西·加图索、前传中的1名女死侍

    血系结罗

    效果:对龙类血统有敏感的感应,可迅速发现龙族血裔

    使用者:万博倩

    雷池

    效果:控制环境中的一切电荷,一般需先从附近带电物体吸引电荷“充电”,可以瞬间释放电荷形成电离通道,如同释放闪电,也可以造成静电屏障,隔绝屏障内的声音外泄,高危言灵

    使用者:龙马弦一郎(已死)

    效果:控制水流,聚成包裹自身的球状漩涡水壁,漩涡爆炸时有高爆炸弹级别的杀伤力,同时爆射出的水具有很强的穿透性,水系高危言灵

    使用者:宫本志雄(已死)

    不朽

    效果:强化自身肉体,甚至能将身体强化到钛合金级,1拳就能打穿防弹钢板

    使用者:樱井七海

    青铜御座

    效果:强化肌肉力量,让肌肉变得和青铜1样坚硬,发挥至极致时体表浮现金属颜色,但越大的力量对骨骼造成的压力越强,甚至压断

    使用者:肯德基先生(疑似芬格尔)

    天演

    效果:强化大脑思考运算能力,在脑海中迅速构建巨大的模型,将数百数千个数字或其他信息放进去,高速运算

    使用者:“掘墓人”卡尔·冯·甘贝特   、苏恩曦(薯片妞)

    镜瞳

    效果:可快速解构机器或炼金机关装置结构,并以此快速获取该装置拼装及使用方法,目前有可以复制他人知识或他人言灵的推测

    使用者:零(雷娜塔)

    先知

    效果:预知未来所发生的事,能预知到的时间限制和事件种类尚不明确

    使用者:奇兰

    圣裁

    效果:不明,校长称无把握躲过此言灵,疑似有必中属性

    使用者:汉高

    金刚界

    效果:可施加一个结界保护,为酒德麻衣注射古龙血清提高血统后,冥照的升阶

    使用者:酒德麻衣(注射药剂后)

    鬼胜

    效果:可以屏蔽自身痛觉,完全不顾自身承受力强行将力量发挥到正常状态下的8倍,有时使用者甚至能把自己的骨头弄断

    使用者:落叶(卡塞尔学院日本分部关东支部成员)

    阴流

    效果:可控制领域内的空气流动,威力较小,但能精确控制气流来牵引投掷类武器,效果逊于“风王之瞳”

    使用者:矢吹樱(已死)

    黑日

    效果:它永不爆发,只是沉默的燃烧生命,青铜与火一系言灵,这言灵甚至超越了楚子航的“君焰”

    凡是接触到黑日领域的事物都会化为灰烬,当黑日的释放者死时,黑日就会坍塌,吞噬周围的1切掀起巨大的风暴,形成1个绝大的引力场

    连载版中,上杉越死时黑日卷起了10米的巨浪 ,甚至将夜之食原吸引过去,但使用者的弱点是后背

    使用者:上杉越(已死)

    苍雷支配

    效果:不明,赫尔佐格放到一半被路鸣泽取消

    使用者:“新白王”荣格·冯·赫尔佐格

    血脉牵引

    效果:不明,赫尔佐格放到一半被路鸣泽取消

    使用者:“新白王”荣格·冯·赫尔佐格

    黑炎牢狱

    效果:不明,赫尔佐格放到一半被路鸣泽取消

    使用者:“新白王”荣格·冯·赫尔佐格

    梦貘

    效果:精神系言灵,能将敌人拖入梦境,即使他人意识到这是梦境也无法挣脱,可在梦境中杀敌,使敌人精神死亡

    如果敌人在梦中相信自己被杀死,现实中就会死亡

    使用者:源稚女(单行本版)

    八歧

    效果:强行提升血统获得八岐大蛇般完美的身躯,通过操纵血统得到近乎永生的躯体,永不枯竭的再生能力,神话中的言灵,威力甚至超越审判

    使用者:源稚女(仅限连载版)、历代须佐之男命(仅限连载版)

    剑御

    效果:持有这种言灵的人能凭意念遥控金属物体,无论那是剑、刀或车

    究其本质,是1种强大的控制电磁场的能力,释放者的领域之内,1切的金属物品都被磁化,成为其武器,这种言灵的威力取决于释放者的领域大小和能操纵金属物体的数量和质量

    使用者:苏茜(已死)

    森罗

    效果:1种只有白王血裔才能用的罕见言灵,事实上是用眼睛控制对手的精神,把自己脑海中所想写入对手的脑海

    释放者可诱导甚至强迫目标看到任何景象,熊熊燃烧的地狱,或已辞世的亲人

    1眼之间,森罗万象

    使用者:不朽者

    钥匙

    效果:顾名思义,可开启一切门或锁,无论电子、机械还是炼金的锁或门,但疑似无法打开尼伯龙根的入口,不过能辅助释放者在复杂甚至不断变换的炼金迷宫中找到正确的路线

    使用者:Gates(钥匙)

    鬼魂

    效果:使自身产生类似鬼魂的效果,降低自身存在感(亦有实为冥照的可能)

    使用者:CC1000次列车的检票员

    漫画原创编辑

    凤舞

    序号:不明

    效果:在背后构造一对淡蓝色翅膀进行飞行,犹如风中起舞,并能控制风的流动,与阴流相似

    使用者:樱井小暮(已死)

    分山

    序号:不明(非危险级)

    效果:在地质不稳定地区可造成地震或地裂,被路明非戏称为日本专用技能

    使用者:风魔金(已死)

    暂定名编辑

    胶凝

    效果:使领域内的空气凝结成类似塑胶的状态(冰海王座出现)

    使用者:零号、安东(黑天鹅港混血种)

    死神之镰

    效果:领域内出现强烈的电力和磁化效果,可使钢筋融化,铁渣与电弧围绕释放者旋转形成死亡领域,耶梦加得曾将融化的金属液体碰撞凝成一柄造型诡异的巨大武器(有实为剑御的可能)

    使用者:耶梦加得

    血的恩赐

    效果:是否言灵尚不明确,但有领域扩张,可以改变他人的血统,能施加这种恩赐的人,往前看尽1切的历史,也只有3人,被耶梦加得(夏弥)称为血的恩赐

    “我赐汝血,以血炼魂,不可至之地终不至,然所到之处光辉四射!我赐汝剑,逆者皆杀,‘天羽羽斩’,曰‘布都御魂’!”

    使用者:老板(路鸣泽)

    冰之皇

    效果:那是极寒的领域,领域中的海水,连带水下游动的鱼类都迅速地凝结

    使用者:零号(路明非+路鸣泽)、“新白王”荣格·冯·赫尔佐格(已死)

    星际争霸类小说排行榜(星际争霸类小说排行榜前十名)

    扩展资料

    小说介绍:

    《龙族》是作家江南创作的系列长篇魔幻小说,由《龙族Ⅰ火之晨曦》、《龙族Ⅱ悼亡者之瞳》、《龙族Ⅲ黑月之潮》、《龙族Ⅳ奥丁之渊》,《龙族Ⅴ:悼亡者的归来》组成,2009年10月1日开始在小说绘上连载,第一部于2010年04月首次出版,第二部于2011年05月出版,第三部上篇于2012年12月出版,第三部中篇于2013年07月出版,第三部下篇于2013年12月出版,第四部则于2015年10月出版,第五部于2018年5月15日在QQ阅读平台开始连载 。

    作品讲叙了少年路明非在申请国外大学时收到了来自芝加哥远郊处的一所私立大学:卡塞尔学院的邀请函,随着路明非同学坐上去往芝加哥的CC1000次列车,踏上了与龙族争锋的征程。

    言灵周期表:

    言灵周期表,也叫言灵序列表

    118种言灵,以类似元素周期表的形式排列,在1972年最终完成。

    但最高阶的几种言灵,人类至今对它们所知甚少。

    言灵周期表是人类基于自己对言灵的理解而建立的表格,有某些言灵是在周期表之外的,所以还有言灵是在118号之上的,目前所知的序列号最高的言灵,是121位的“神谕”,那是专属于白王的言灵,而在言灵周期表中还没黑王的专属言灵。

    极高阶的言灵(当前尚未被人类认知)能改变记忆、未来、甚至是过去。

    “别相信自己的眼睛,别否定可能性,别以为你在猎杀1种超级生物,龙,可能此时此刻就看你,就在你身边”—《龙族Ⅳ奥丁之渊》 。

    二、求电脑大型端游排行榜,有哪些比较靠前的?

    电脑大型端游排行榜为:《逆水寒》、《剑侠情缘网络版叁》、《星际战甲》、《暗黑破坏神Ⅲ》、《刀塔2》,比较靠前的有《逆水寒》、《剑侠情缘网络版叁》、《星际战甲》。

    1、《逆水寒》

    《逆水寒》是由杭州网易雷火科技有限公司开发的一款武侠题材电脑客户端游戏。《逆水寒》以温瑞安《四大名捕》、《说英雄谁是英雄》、《神州奇侠》三大系列小说为游戏背景,讲述北宋末年一段惨烈的大追捕,并牵扯出江湖恩怨、朝堂纷争、帮派仇杀、感情纠葛、市井百态等北宋生活画卷。

    星际争霸类小说排行榜(星际争霸类小说排行榜前十名)

    2、《剑侠情缘网络版叁》

    《剑侠情缘网络版叁》是由金山软件西山居开发,金山运营的3D武侠角色扮演电脑客户端游戏。《剑网3》凭借地形植被渲染技术、场景光影特效和SpeedTree等引擎特效来展现中国传统武侠世界,将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢宏、壮丽华美的大唐世界。

    3、《星际战甲》

    《星际战甲》是Digital Extremes研发的一款科幻题材的第三人称射击网游,于2015年9月25日在中国公测发行。游戏采用以战甲代替职业的设定,玩家选择不同的战甲,每个战甲的攻击方式和技能都不同。

    星际争霸类小说排行榜(星际争霸类小说排行榜前十名)

    4、《暗黑破坏神Ⅲ》

    《暗黑破坏神Ⅲ》是暴雪娱乐公司开发的一款动作角色扮演游戏,于2012年5月15日发行。该游戏是《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。

    星际争霸类小说排行榜(星际争霸类小说排行榜前十名)

    5、《刀塔2》

    《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。

    三、求好玩的单机游戏!!!!!!!!!

    你好!!

    推荐的目的:

    对于已经玩过一段时间游戏,并有了一定的经验的玩家,按照游戏的脉络进行回顾和总结是很必要的,这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取向,因为凡是涉猎过各种类型的游戏后(无论是国产,国外,或日式),积累了一定经验后,会有个非常个性化的游戏兴趣的方向。

    RPG游戏如果按系列划分的话,不外乎分为三大部分, 一是国产RPG, 欧美RPG和日式RPG. (这是我个人做的划分),为何这样划分呢?原因如下: (如有不妥之处,希望高手指点迷津,算是抛砖引玉吧)

    一:国产RPG游戏是我们的情结所系,无论它的制作是好与差,毕竟是我们所牵挂的,况且,其中有很多令我们无数喜爱国产RPG游戏玩家所感动的作品,比如,轩辕剑系列,仙剑系列,等等,它们已经成为了永恒的经典!

    二: 欧美RPG游戏代表了RPG游戏这一种类在制作方面的最高水准。随着越来越多的

    高科技进入了欧美RPG游戏的制作领域中,这无疑对游戏的制作,和游戏制作者的理念在游戏制作中得到最大化的发挥提供了技术支持。

    三:日式RPG游戏,我们再熟悉不过了,很多老的游戏玩家最早接触的就是日式RPG游戏(大概从七十年代末)因为日本和我们同属于亚洲国家,文化背景差异没有象欧美那么大,因此游戏制作尤其是游戏中所阐述的道德理念以及故事叙述的特点能够引起我们的共鸣。

    我所介绍的以下游戏作品都是具有代表性的,一些跟风之作则没有收录.

    一: 国产RPG:

    《轩辕剑》系列

    《轩辕剑壹》

    《轩辕剑贰》

    《轩辕剑外传—枫之舞》

    《轩辕剑叁》

    《轩辕剑外传天之痕》

    《轩辕剑肆》

    《轩辕剑外传苍之涛》

    《仙剑奇侠传》系列

    《仙剑奇侠传》

    《仙剑奇侠传2》

    《仙剑奇侠传3》

    《仙3外传问情篇》

    《剑侠情缘》系列

    《剑侠情缘》

    《剑侠情缘贰》

    〈剑侠外传:月影传说〉

    《新剑侠情缘》

    《天地劫》系列

    《天地劫魔神至尊传》

    《天地劫序传:幽城幻剑录》

    《天地劫外传:寰神结》

    其它RPG游戏

    《碧雪情天》

    《剑灵》

    《仙狐奇缘》

    《秦殇》

    《刀剑封魔录》

    《刀剑外传:上古传说》

    《复活:秦殇前传》

    曾经获得过奖项的武侠RPG类:

    2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是唯一一次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,

    我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!

    介绍如下:

    (以发行时间顺序为准)

    NO.1《霸王别姬》

    研究发行:厦门新瑞狮

    游戏售价:3CD:58元

    上市日期:2002年1月15日

    游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!

    NO.2《龙狼传-破凰之路》

    研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室

    游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)

    上市日期:2002年3月27日

    游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!

    NO.3《三国群侠传》

    研究发行:智冠科技-东方演算

    游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)

    上市日期:2002年6月7日

    游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!

    NO.4《秦殇》

    研究发行: 目标软件-第三波

    游戏售价:2CD:68元

    上市日期:2002年7月6日

    游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...

    NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》

    研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

    游戏售价:4CD:69元

    上市日期:2002年7月16日

    游戏点评:相信电影版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!

    NO.6《西藏镇魔曲》

    研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

    游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)

    上市日期:2002年8月15日

    游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!

    NO.7《新绝代双骄3》

    研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技

    游戏售价:4CD:69/99元

    上市日期:2002年8月27日

    游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!

    NO.8《轩辕剑4》

    研究发行:寰宇之星-大宇软体

    游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)

    上市日期:2002年8月27日

    游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!

    NO.9《天龙八部》

    研究发行:智冠科技-台北研发中心

    游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)

    上市日期:2002年11月27日

    游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!

    NO.10《天地劫外章-寰神结》

    研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际

    游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)

    上市日期:2002年12月7日

    游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除【人】在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以【第一人称】的角度来看这个【世界】,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到【角色扮演】的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!

    二: 欧美RPG游戏:

    本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。

    如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。

    1。 暗黑破坏神:

    《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。

    游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!

    最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。

    2. 上古卷轴系列:

    这个系列已经出到第四作了.

    远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。

    那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!

    当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。

    3.<博德之门>系列

    说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!

    <博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.

    另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.

    4. <无冬之夜>

    您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!

    2000年E3游戏评论最佳RPG游戏

    2000年最佳在线多人游戏

    2001年E3最佳游戏

    2001年GameSpot编辑选择奖

    2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏

    2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏

    2002年E3游戏评论最佳RPG游戏

    2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;

    2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;

    这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.

    《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。

    5. <神鬼寓言>

    本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.

    一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.

    但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展.

    游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。

    6. <哥特王朝》系列

    《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。

    尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。

    7. <辐射>系列

    2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。

    辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。

    8. 〈异域惊魂曲>

    该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。

    这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。

    9.<冰封谷>系列

    2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。

    《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。

    这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。

    另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事

    10.<地牢围攻》系列

    2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。

    《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。

    因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。

    之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。

    该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。

    另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。

    所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。

    另外,以下是期待中的著名作品(包括部分经典作品的续集):

    〈无冬之夜2〉 2006年9月

    〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月

    〈哥特王朝3〉2006年9月 PC

    〈神界2〉 2006年 PC

    〈质量效应〉 XBOX360 发售日期待定

    〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日期待定

    〈寓言〉 XBOX360发售日期待定

    〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日期待定

    〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发售日期待定

    三: 日式RPG

    《勇者斗恶龙》系列

    《凡人物语》

    〈英雄传说〉系列

    〈荒野兵器〉

    <最终幻想>系列

    《永恒传说》系列

    《宿命传说》系列

    《仙乐传说》系列

    《勇敢的伊苏》系列

    《圣界传说》

    〈王国之心〉

    《塞尔达传说》

    《天使之谷》

    〈太阁立志传〉

    谢谢!!

    四、最火的前十位网络角色扮演游戏

    NO.1

    World of Warcraft

    中文名:魔兽世界

    综合评分:8.7

    万众期待的《魔兽世界》终于于3月21日在国内开始限量公测,传统单机游戏巨头暴雪首次在网络游戏界的出手,由于有了《星际争霸》系列、《魔兽争霸》系列持续多年的耀眼表现而显得异乎寻常的受到关注。

    《魔兽世界》是一个大型3D多人在线角色扮演游戏。在《魔兽世界》中数以千计的玩家可以共同在一个广袤无边、千奇百怪的世界中探险,他们可以与其他玩家交友,与凶猛的怪兽作战,并且可以遇到无数充满乐趣和挑战的任务。

    《魔兽世界》自从传出开始制作的消息,就开始把持MMORPG.com“最令人期待排行榜”的前列位置,而随着它的面世,更是直接就拿下了“最火爆游戏”的头把交椅,以综合评分1分的巨大差距领先第二名,预计在相当长的时间里,《魔兽世界》恐怕不会离开这个位置。

    NO.2

    EVE Online

    中文名:暂无

    综合评分:7.7

    《EVE Online》在国内的影响力可能并不惊人,但在欧美,尤其是北美市场上,也只有暴雪能打败它。《EVE Online》是一款以广阔的宇宙为背景,设定在外太空的大型多人网络游戏,10万以上玩家可以同时玩游戏,并提供非支离破碎的单一的宇宙即时战略游戏。

    作为一款相当冷门、采用了科幻太空背景的网络游戏,《EVE Online》能取得如此好的成绩,与来自冰岛的开发商独到的眼光分不开。

    NO.3

    City of Heroes

    中文名:英雄城市

    综合评分:7.6

    终于轮到传统网络游戏大国的韩国了,NCsoft肯定是国内玩家相当熟悉的一个名字,它正是《天堂II》的制作公司。《英雄城市》是NCsoft公司于2004年4月推出的一款新型网络游戏。

    《英雄城市》发生在虚构的Paragon城市中,整座Paragon城被划分为许多不同的城区,危险区全被野兽与其他不友好的生物占领,周围受到力场的保护,经验不足者无法入内;普通区向所有人开放,此外,城内还设有专门的PK区。该游戏明显不同于NC soft以往擅长的欧洲古魔幻主义风格,开发小组采用的是“英雄”和“未来科幻”题材,游戏中的角色外貌极似超人和X-Men中的人物,玩家可以选择自己所喜爱的角色,扮演一回城市英雄。作为之前没有任何背景的新网游,无疑是一个很大的成功。

    NO.4

    Final Fantasy XI

    中文名:最终幻想网络版

    综合评分:7.5

    由日本Square enix制作的《最终幻想网络版》是《FF》系列中首款Online化的作品,同时也是PS2上首款角色扮演游戏,推出后受到许多FF迷们的喜爱。

    《最终幻想网络版》是目前日本地区最受欢迎的MMORPG,目前中国台湾地区传出有多家厂商已向日本方面争取代理权。

    总的来说,《最终幻想网络版》开创了一个全新的网络世界。与现在国内所盛行的网络游戏相比,显得更为气势磅礴,它创造一个完整的游戏世界,而绝非仅仅是游戏舞台的变换。相比《最终幻想网络版》,国内流行的韩式网络游戏便显得不太成熟,这些游戏千篇一律的强调PK和升级,在游戏的内涵上钻研较少。随着《最终幻想网络版》中文PC版的正式推出,这款网络游戏中的巨作,会让我们感到震惊的。

    NO.5

    Anarchy Online

    中文名:混乱在线

    综合评分:7.5

    Funcom公司制作的《混乱在线》是一个值得关注的在线角色扮演游戏,它是这类游戏中第一个采用了未来派科幻设定的游戏。《混乱在线》不仅是一个战斗和完成任务的游戏,还有更多的东西吸引你,例如玩家可以按种族从20到30个不同的面容中为自己的角色选择合适的脸谱,这将有助于确保玩家的角色看上去同其他角色有明显的差异。

    更值得尊敬的是,《混乱在线》是在2001年上市的游戏,其顽强的生命力和老而弥坚的精神让人佩服

    不全是角色扮演的

    以上就是关于星际争霸类小说排行榜相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。


    推荐阅读:

    星际类小说排行榜完结(星际类小说排行榜完结)

    完本星际小说排行榜(星际小说排行榜大全)

    星际小说排行榜完本(星际小说排行榜完本言情)

    亚马逊不允许卖的产品(亚马逊不允许卖的产品有哪些)

    洋房社区绿化景观设计(洋房社区绿化景观设计图)