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    校园ip形象设计图片

    发布时间:2023-04-06 13:18:14     稿源: 创意岭    阅读: 113        

    大家好!今天让小编来大家介绍下关于校园ip形象设计图片的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

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    文章目录列表:

    校园ip形象设计图片

    一、IP形象只能是动漫形象吗

    IP形象不只是动漫形象。能够代表一种企业文化形象,又能和商业相结合,能够传播并能够被大众消费人群所接受的,凸显企业文化形象,简单的说是能够让产品更好的卖出去。

    形象设计,从事的工作范围是对个人形象进行整体设计、指导的。大多以人体色为基本特征和人的面部及身材、气质及社会角色等各方面综合因素。

    通过专业诊断工具,测试出色彩范围与风格类型,帮你找到最合适的服饰色彩、染发色、彩妆色、服饰风格款式,从而解决人们的所有形象问题。

    校园ip形象设计图片

    产品形象的构成

    产品形象是由产品的视觉形象、产品的品质形象和产品的社会形象三方面构成的。

    产品的视觉形象是人们对形象认知部分,通过视觉、触觉和味觉等感官能直接了解到产品形象诸如产品外观、色彩、材质等,属于产品形象的初级阶段层次。

    产品的品质形象是形象的核心层次,是通过产品的本质质量体现的,人们通过对产品的使用,对产品的功能、性能质量以及在消费过程中所得到的优质的服务,形成对产品形象一致性的体验。

    产品的社会形象是产品的视觉形象、产品的品质形象从物质的层面综合提升为精神层面,是非物质的,是物质形象的外化的结果,最具有生命力。

    二、ip原画是什么意思

    一   原画到底是怎么回事,大脑有点晕啊。

    原画师,一个充满魅力和吸引力的职业:他们不仅为游戏创造了个性十足的角色和让人身临其境的场景,还为玩家创造了偶像,他们的作品是一款游戏风格定位的灵魂,他们用创造力,想象力和艺术才能给游戏玩家在视觉上带来无与伦比的享受。那么什么是原画,原画又有哪些呢?

    (1)原画的含义:

    原画是指动画创作中一个场景动作之起始与终点的画面,以线条稿的模式画在纸上。阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。

    (2)原画的分类。

    原画分为游戏原画、动漫原画;插画以及漫画。目前主流应用是游戏原画。

    A  游戏、动漫原画:

    特指以游戏、动漫的内容进行计算机二维创作绘画或手绘制作,并以绘制设计为基础在后期工序用三维软件创建虚拟实体化,在编程人员努力后,最终成为游戏、动漫组成的一部分。

    B 插画:

    插画在中国被人们俗称为插图。在中国,插画已经遍布于平面和电子媒体、商业场馆、公众机构、商品包装、影视演艺海报、企业广告甚至T恤、日记本、贺年片等。

    C  漫画:

    漫画是一种艺术形式,是用简单而夸张的手法来描绘生活或时事的图画。其简单易懂风趣的表现形式赢得了广大年轻人的喜爱。

    二  要么不做原画师,要么就要成为优秀的原画师。

       原画这个行业,可能使我们很多画画人员,非常大的一个机会,现在我们很多人玩画画,仅仅只能是作为一个兴趣而已,无法给自己带来一个像样的经济收入,当然除非你成为著名画家,我们国家画画的不少,但是画家真不多,基本上99.9%的人没有机会成为画家,只能以画为乐,其实真正能够施展大家抱负的,还就是原画这个行业,现在原画很火爆,市场对这一块的人才也很稀缺,所以大家可以学习一下原画,会给你的人生带来不一样的机会奥。

       我希望大家学原画,要么不学,要么就学成一个优秀的原画师。我现在是一家游戏公司原画部门的主管,我是2014年在网上学习的原画技术这一块,学原画不仅仅是学这方面的技术,还有设计思维,大家可以去我学原画的地方学,在网上,他们每天晚上都有免费的原画板绘直播课,里面也有很多的相关视频教程和软件,想学的可以到他们的原画板绘教程资料裙:加薇鑫开始是:zdd  末尾是:6990   把以上两组按照先后顺序组合起来即可,会拉你进裙交流,希望大家趁着年轻,努力学习,不要浪费宝贵的时间,觉得自己年轻聪明,有很多机会,有很多等待,你抓住了才是机会,很多事情,只有真正的投入进去做了才是机会,永远只是站在旁边观望,也永远只能是一个看客。

    校园ip形象设计图片

    三  在我国,优秀的原画师是非常稀缺的。

    由于原画作品的创作,要求创作者不单纯是一个美术设计人才,同时还要熟悉市场。因为在作者最初设计动画形象时,不仅要赋予它们性格、故事、生命和情感,还要知道哪些玩具、道具、卡通产品能占领市场。所以中国优秀的原画师非常稀缺,现在在中国的发展前景还是不错的,虽然国内原画发展 由来不久,但在国外早已经形成市场规模。我国的游戏、动漫行业还处于刚刚起步阶段,但发展迅速度却是令人叹为观止的,随着游戏、动漫行业迅速发展,对原画人才的需求也就成倍扩增,相对自由的美术设计发挥空间,颇具视觉冲击力和成就感的画面,无疑是兴趣和工作完美契合的统一。

    四   学原画,就学游戏原画,这是主流。

    相信超过一半的人都玩过网游、页游以及手游里面的一种,随着游戏行业这几年的升温,游戏原画设计的重要也被显现出来,因为无论哪种类型的游戏,研发都需要它。游戏原画负担了将游戏企划抽象的想法,具像为可视的人物、场景,为大家搭建起一个具体的视觉框架,迈出游戏图像化的第一步。它统一大家的认知,确定设计的方向,明确表现的风格,落实到制作,贯穿产品的始终。

    五  游戏原画应该怎么分类。

    游戏原画设计大致分概念类原画设计和制作类原画设计两种:

    1、概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等;

    2、制作类原画设计则更为具体,包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计。

    六  游戏原画设计风格具体分类方法。

    游戏原画设计的风格大致分为我们经常看到的日韩风格、卡通风格,除此还有例如魔兽世界等游戏中的欧美风格,以及经典的写实风格。

    (1)日韩风格系列。

    提起游戏原画设计中的日韩风格,令我第一时间想到的游戏就是《阴阳师》了。该系列风格大写的日韩系,人物形体的塑造上一般都比较纤细,给人一种柔美的感觉,相比欧美狂野的风格来说,显得更加唯美。不过这也突出了东西方审美观念的区别。

    (2)卡通风格系列.

    此类风格系列一个显而易见的特点就是色彩活泼可爱,给人以童真的感觉。我们经常在游戏中所看到的Q版风格就是如此,夸张的人物特点以及小巧灵活的造型,即使是反派形象也让人生不出厌烦之情。

    (3)欧美风格。

    说起欧美风格,第一时间想到的两个词就是“联邦”与“帝国”了,作为欧美风格游戏,这两个词塑造的场景太多太多了。欧美游戏原画主要特点就是人物的体型非常夸张,肌肉线条分明以及表情动作十分丰富,给人一种狂野的画面感。

    (4)写实风格。

    写实风格从字面意思上理解就是从真实的角度去描绘事物。画面给人以真实感,在人物形体的塑造上面按比例设计制作,不要求夸张。写实风格也是考验我们游戏原画设计师对外部事物的描摹和观察能力,设计出给人干净明亮的作品。

    既然聊到游戏美术风格的分类,那么我们先从文化层面入手,也就是常说的题材。在游戏公司要想确定一款游戏的美术风格,要先根据市场部的需求和制作人的需求定下题材。这里需要注意的是:美术风格往往可以反映出游戏的题材,但是反之,游戏题材却不能绝对限制美术风格。举个例子就是西游记题材,可以套用仙侠的风格来设计,也可以套用赛博朋克的风格来设计。

    通过对不同游戏角色风格的设计把控,塑造一个个生动活泼的人物形象,再配合游戏原画场景,一幅幅震撼的游戏画面便会呈现在我们眼前。

    三、这种3D的IP形象什么软件做的?

    常见的3D软件都可以做出这种效果:C4D、Blender、3Dmax、Zbrush等都行,像你这种海报上的小型玩偶模型一般C4D用的多。

    C4D主要就是用在广告电商行业比较多,挺方便的一个软件,除此之外你还可以试试Blender,游戏建模就用3Dmax+Zbrush那一套,影视则是Maya,hounidi等。

    CINEMA 4D字面意思是4D电影,不过其本身就是3D的表现软件,由德国Maxon Computer开发,以极高的运算速度和强大的渲染插件著称,很多模块的功能在同类软件中代表科技进步的成果,并且在用其描绘的各类电影中表现突出。

    而随着其越来越成熟的技术受到越来越多的电影公司的重视,可以预见,其前途必将更加光明。

    校园ip形象设计图片

    软件应用:

    Cinema 4D 应用广泛,在广告、电影、工业设计等方面都有出色的表现,例如影片《阿凡达》有花鸦三维影动研究室中国工作人员使用Cinema 4D制作了部分场景,在这样的大片中看到C4D的表现是很优秀的。它正成为许多一流艺术家和电影公司的首选,Cinema 4D已经走向成熟。

    四、打造个人ip五个要点是什么?

    打造个人ip五个要点:

    1、定位IP

    意思就是我们先要对我们自己要打造一个什么样的IP进行定位,我们自己要知道自己是谁,并且能够清晰的告诉别人你是谁,在定位IP的时候,需要牵扯6个维度。

    第1个维度、命名定位

    你取一个什么样的名字能够让别人记住?这是在做IP之前的时候要考虑的。第一个角度就是我们应该取一个什么样的名字,代表了你的定位,名字,能够传递出你的风格,名字,能够告诉别人,你希望给我讲什么样的故事和提供什么样的内容。

    第2个维度、角色定位

    你要扮演一个什么样的角色,然后来去传递你的IP、娱乐人物,还是田园风格的这种人物,然后还有你的穿衣风格,这都是属于角色定位。

    第3个维度、故事定位

    我们要为我们的粉丝传播什么样的故事,一定要讲你所擅长的,一个人不讲自己所经历的事情,你就没办法传递出感觉来。

    即使是你从互联网上搬运了很多的知识,你依然讲不出神韵,也依然传递不出那个故事背后的意思。所以你讲的故事一定是你曾经体会过的,这样更容易打动消费者,打动听众。

    第4个维度、话语定位

    我们应该给自己写一个什么样的广告语,让别人记住我们在短视频的片尾或者是开头,每一次都在不断地重复这个话语,这样顾客和听众才能形成统一的认知和持续的认知。

    第5个维度、场景定位

    我们要在什么样的场景里边来去完成我们设定的故事?这是我们要进行场景选择。

    第6个维度、媒介定位

    我们在什么平台上来传播?我们选定了媒介,选定了平台,就是选定了我们要研究的一个领域。比如你在喜马拉雅上来传播,你就要研究喜马拉雅的规则,如果你在抖音上来传播,你就要研究抖音的规则。

    所以媒介决定了你要研究哪一个介质,这是讲定位IP的6个维度。

    校园ip形象设计图片

    2、内容IP

    当你定位完了自己的IP之后,我们还需要考虑的是我们的内容在哪一个专业,所以要在你的领域内持续的生产内容并积累,凡是不能持续的就不要开始,蜻蜓点水式的尝试,还不如不开始。

    所以当你想在某一个领域里边开始生产内容的时候,一定要记住要开始就要持续。内容分为4个结构,称之为叫声图文影,互联网上只存在4种格式,就是声音、图片、文字、影视。

    擅长什么就使用什么,就在这个领域里边持续的生产内容,有些人就天生不适合在短视频里边分享,你就不要做短视频,有些人他就不适合做语音,你也不要做语音,所以找到你擅长的,就可以让粉丝记住你。

    3、符号IP

    符号IP说的就是我们能不能把自己的IP、符号化、标签化,持续的输出,快速传播就像强调要想设计公司的logo一样,来去设计自己的IP符号,在设计自己的IP符号的时候,有三个要点。

    要点1、独特性

    要让别人知道你和别人的差异是什么?让你的粉丝清晰的知道你是独一无二的。

    要点2、标签化

    他们形成这样的认知,然后通过标签能够找到你。

    要点3、易识别

    你的符号能够让别人一眼识别,只有一眼识别才能降低传播的成本。

    4、产品IP

    意思就是把个人的IP产品化服务也是产品,所以当把个人的IP产品化之后,然后才能产生持续的盈利。

    所以我们要打通个人IP与产品IP之间的关系。那就像故宫的文创类产品一样,故宫具有浓厚的历史底蕴,他生产出来的文创产品曾经在互联网上一度爆红。

    当然今天也能够持续的然后引领消费者的消费。核心原因是它能把故宫的历史底蕴和文创产品结合起来,历史底蕴和现代风格的连接点,就是把它还原成产品。

    5、传播IP

    在什么媒介传播就要形成自己的粉丝矩阵,构建自己的粉丝社群,不断的来去开拓自己的铁杆粉丝,再好的内容,不传播,也没办法形成IP。

    所以在传播的时候,可能会用到广告的推广,也可以是自然的传播,还需要的是把粉丝聚集到一块,形成自己独立的社群,然后形成传播IP的矩阵。

    以上就是小编对于校园ip形象设计图片问题和相关问题的解答了,如有疑问,可拨打网站上的电话,或添加微信。


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