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    设计原则(设计原则是什么意思)

    发布时间:2023-04-05 01:19:36     稿源: 创意岭    阅读: 104        

    大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于设计原则的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

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    本文目录:

    设计原则(设计原则是什么意思)

    一、什么是设计设计的原则

    设计是把一种计划、规划、设想通过某种形式传达出来的活动过程。相信大家都不太了解设计的概念,以下是由我整理关于什么是设计的内容,希望大家喜欢!

    设计原则(设计原则是什么意思)

    设计的基本含义

    设计,指设计师有目标有计划的进行技术性的创作与创意活动。设计的任务不只是为生活和商业服务,同时也伴有艺术性的创作。

    根据工业设计师Victor Papanek 的定义,设计(Design)是为构建有意义的秩序而付出的有意识的直觉上的努力。更详细的定义如下:

    第一步:理解用户的期望、需要、动机,并理解业务、技术和行业上的需求和限制。

    第二步:将这些所知道的东西转化为对产品的规划(或者产品本身),使得产品的形式、内容和行为变得有用、能用,令人向往,并且在经济和技术上可行。(这是设计的意义和基本要求所在)

    这个定义可以适用于设计的所有领域,尽管不同领域的关注点从形式、内容到行为上均有所不同。

    随着现代科技的发展、知识社会的到来、创新形态的嬗变,设计也正由专业设计师的工作向更广泛的用户参与演变,以用户为中心的、用户参与的创新设计日益受到关注,用户参与的创新2.0模式正在逐步显现。用户需求、用户参与、以用户为中心被认为是新条件下设计创新的重要特征,用户成为创新2.0的关键词,用户体验也被认为是知识社会环境下创新2.0模式的核心。设计不再是专业设计师的专利,以用户参与、以用户为中心也成为了设计的关键词,Fab Lab、Living Lab等的创新设计模式的探索正在成为设计的创新2.0模式。

    最简单的关于设计的定义、就是一种“有目的的创作行为”。

    然而设计也是一种职业。例如在电影业中有场景设计一职,在印刷业中,有包装设计一职。与英文使用不同的是、英文的Designer一词、在中文使用时、设计与设计师两个词都能共同称呼。而由设计这个字沿伸出来有相当多的理论和议题,以设计为职业的社会环境通常就叫做设计界。

    设计界因欧美国家发展理论历史悠久,故设计史和相关理论,常以欧美的工业设计,建筑设计为两大主流。

    由于设计行为一般都解释为有明确目标的,因此在近代将与设计意涵相反的创作,称为乱数、随机等等。

    在西方,大型的设计系统,往往以Architecture建筑来称呼。这边指的建筑并非具体的建筑学、而是一种抽象的形容。

    设计的发展

    个人制造,正是知识社会环境下创新2.0形态在设计、制造领域的典型体现。麻省理工学院(Massachusettes Institute of Technology,MIT)比特和原子研究中心发起的Fab Lab基于对从个人通讯到个人计算,再到个人制造的社会技术发展脉络,试图构建以用户为中心的,面向应用的融合从设计、制造,到调试、分析及文档管理各个环节的用户创新制造环境。2006年,国际顶级学术期刊Nature对MIT研究人员围绕Fab Lab理念在全球范围内的努力和尝试进行了专题报道和讨论。

    设计、发明、创造将不只发生在拥有昂贵实验设备的大学或研究设计机构,也将不仅仅属于少数专业科研人员,而有机会在任何地方由任何人完成,这就是Fab Lab创新2.0模式的核心理念。相关构想和实践对于充分调动社会参与科技创新与设计的热情,丰富公众参与科技创新的手段,构建创新型城市、创新型国家具有重要的借鉴价值。Fab Lab即微观装配实验室(Fabrication Laboratory),是美国MIT比特与原子研究中心发起的一项新颖的实验——一个拥有几乎可以设计制造任何产品和工具的小型的工厂。该中心主任Gershenfeld教授认为,迄今为止,数字革命的发展已经经历了两个重要的阶段,分别是个人通讯和个人计算。以移动技术为代表的普适计算的发展通过上述两个阶段的发展,无所不在的个人通讯网络及个人计算已经形成。如今,人类正处于第三次数字革命的前夕,在这次以“个人制造”为核心的革命中,相关的材料技术和信息技术已经露出苗头。从某种意义上说,Fab Lab正是这即将到来的革命大潮前跃起的浪花。

    设计的原则

    单一职责原则:(SRP)一个类,最好只做一件事,只有一个引起它变化的原因。

    开放-封闭原则:(OCP:The Open-Closed Principle)软件实体(类,模块,函数等等)应该是可以扩展的,但是不可修改的。

    依赖倒转原则:(DIP)这个原则的内容是:要依赖于抽象,不要依赖于具体。或者说是:要针对接口编程,不要对实现编程(Program to an interface,not an implementation)。高层模块不应该依赖底层模块,两个都应该依赖抽象。

    里氏代换原则:(Liskov Substitution Principle,LSP)在一个软件系统中,子类应该可以替换任何基类能够出现的地方,并且经过替换以后,代码还能正常工作。

    二、产品设计原则

    一概述

    产品

    二产品概念

    用户和客户的定义

    人性的理解和业务流程的理解

    人参与和角色参与的区别

    三、产品设计原则

    产品设计的三大原则之一:智能化

    及时反馈-所有操作都要有对应的相应

    容错设计-允许用户犯错误,帮助用户从错误中恢复,将损失降到最低

    易取原则-尽可能减少用户回忆负担

    减少输入-减少用户输入,尽量采用智能推荐

    人性化帮助-遵循以下优先级:无需提示>一次性提示>常驻提示>帮助文档

    产品设计的三大原则之二:柔性化

    内容为主-内容布局,减少复杂修饰,化繁为简

    扩展性-设计产品需要考虑后续的功能扩展

    一致性-视觉,语言,字体等保持一致

    产品设计的三大原则之三:规模化

    易用性-贯彻易操作原则

    文案易懂-值得注意,通俗易懂的阐述,而非学术概念的文案

    提升效率-为常用操作提供快捷键等

    三、建筑设计的原则是什么?

    建筑美学的产生。自从世界上有了第一幢刚具雏形的“房

    屋”,建筑美学就随着它的出现而出现了。建筑美学经历了一个从茅屋之“美”到广厦之“美”的发展过程,它的每一步发展都以一定的社会物质条件为基础,而“美”的最后形成,还有赖于人的意匠,加工和创作。真正美的建筑艺术、美的建筑形式和构图,都不是凭空产生的,是建筑技术、材料、结构和构造等物质方面的因素所决定的,是人类孜孜以求的结果。大量历史事实表明,建筑美学的产生不但具有客观性的一面,而且有着主观性的一面,材料、结构和构造等物理方面的问题属于美的客观范畴,人的心理机能和智慧创造,属于美的主观范畴,前者是产生美的实际条件,后者是产生美的真正动因。2)建筑美学的划分。随着建筑美学的产生,就出现了各种各样的对建筑美学的意义的争论,一般认为建筑美学有狭义和广义之分。通常地说,狭义建筑美学是指单体建筑美学,是指美的房屋、美的造型、美的装饰;而广义建筑美学则把建筑放到广阔的特定时空背景中去研究,它跨越单体,走向群体,跨越房屋自身,走向整体环境,跨越单体建筑,走向城市。前者旨在揭示单个建筑造型美的规律和艺术特性,而后者侧重于从建筑美学的边界条件,从建筑物与其周围环境的相互关系,以及从建筑街道、广场、区域乃到城市的宏观角度,去把握美的特性,研究建筑美学的问题。狭义建筑美学的核心是源于维特鲁威《建筑十书》的建筑三要素。英国建筑理论家柯林斯也认为实用、坚固、美观的提法很全面,不能去掉其中的任何一项。3)我国对建筑美学的定义。

    四、设计四大原则-对比

    对比原则指出:页面上的不同元素之间要有对比效果,达到吸引读者的对比效果。如果两个项不完全相同,就应当使之不同,而且应当是截然不同。

    在设计原则中,对比最有意思,同时效果也最为显著!只需几个小小的改动,就能把一个普普通通的设计变成一个精美的设计。

    这张搁物架上的卡片略显平淡。但是它干净、整洁,而且居中对齐和字体、间距以及项目符号都很搭。

    不过这张卡片中的对比不够多,无法与搁物架上的其他卡片竞争。

    这两个宣传单中哪一个更有“回头率”呢?这正是对比的力量:它会给人一种“更强烈的印象”。只需一些小小的改动,差别却是惊人的!

    这是一个在对比上的简单改变。这类卡片通常都是印刷在光滑的纸材上,所以要得到好看、充盈的黑色并不难。

    我把红色提高了一点,使其在黑色上更加突出。

    在页面上增加对比能吸引人的眼球。我们的眼睛喜欢看到对比的事物。如果页面上放两个不完全相同的元素(比如有两种不同字体,或者有两种不同线宽),它们就不能类似。要实现有效的对比,这两个元素必须截然不同。

    对比就像需要修补一处漆记时配漆一样,不能大概地配色,颜色要么配得完全相同,要么就得把整面墙都重漆一遍。我的祖父(酷爱掷蹄铁游戏)总是说:“只有在掷蹄铁和手榴弹游戏中‘几乎击中’才算赢。”(在其他方面,仅仅“几乎达到”是不算数的。)

    根本目的

    对比的根本目的有两个,这两个目的相辅相成,无法分开。一个目的是增强页面的效果,如果一个页面看起来很有意思,往往更有可读性。另一个目的是有助于信息的组织。读者应当能立即了解信息以何种方式组织,以及从一项到另一项的逻辑流程。对比元素不能让读者混淆,也不能错误地强调重点(即本不该是重点的元素)。

    如何实现

    可以通过字体选择(见下一部分)、线宽、颜色、形状、大小、空间等来增加对比。增加对比很容易,途径有很多,这可能是增加视觉效果最有意思也最让人满意的方法了。重要的是:对比一定要强烈。

    要避免的问题

    不要犹豫。如果你想形成对比,就加大力度。不要将一种粗线与一种更粗的线进行对比。不要将棕色文本与黑色标题建立对比。要避免使用两种或多种类似的字体。如果各个项不完全一样,干脆让它们截然不同!

    在设计原则中,对比最有意思,同时效果也最为显著!只需几个小小的改动,就能把一个普普通通的设计变成一个精美的设计。

    以上就是关于设计原则相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。


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