设计界面(ui设计界面)
大家好!今天让小编来大家介绍下关于设计界面的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。
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一、界面设计的原则是什么?
1、界面风格保持一致。使用一致的术语、一致的步骤、一致的动作,让用户始终用同一种方式思考与操作。最忌讳每换一个屏幕就更换一套操作命令与操作方法。
2、富有吸引力。 用户界面不仅应该方便、高效,还应该使用户在使用时感到兴奋,能够从中获得乐趣,从而吸引用户更乐意使用它、接受它。
3、界面元素的位置。 用户界面是由若干界面元素组成的,不是所有元素都一样重要,要确保重要的元素尽快显现给用户。重要的或频繁访问的元素应当放在显著的位置上,而不太重要的或使用频率小的放到不太显著的位置上。
4、保持界面元素的一致性。 一致的外观可以在系统中创造一种和谐。如果界面元素缺乏一致性,很可能使界面看起来杂乱无章、没有条理,甚至可能引起用户对系统可靠性的怀疑,失去对系统应用的信心。
5、合理使用空白区域。 当然此处的“白”并非指白色,而是指界面中没有被界面元素占用的空白区域。恰当地“留白”有助于突出界面元素和改善可用性,引导用户在不知不觉中进入系统的思维框架,从而顺利地、正确地应用这个系统。
6、保持界面简单明了。 界面设计中最重要的原则就是使复杂的问题简单化。如果用户觉得界面很复杂,则可能会认为系统本身也很难,而望而却步,所以与大而全的界面设计方案比较起来,简单明快的界面设计往往更可取。
7、慎重使用颜色。 在界面上合理地使用颜色可以增加视觉上的感染力,但滥用颜色会适得其反。一般而言,亮色容易使人兴奋,同时也容易使人的眼睛产生疲劳;柔和的暗色可以使人平静。
二、ui界面设计流程
ui界面设计流程
导语:其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要卖点。一个电子产品拥有美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与商品的距离,是建立在科学性之上的艺术设计。下面就由我为大家介绍一下ui界面设计流程,希望对大家有所帮助!
一、确认目标用户
在UI设计过程中,需求设计角色会确定软件的目标用户,获取最终用户和直接用户的需求。用户交互要考虑到目标用户的不同引起的交互设计重点的不同。
二、采集目标用户的习惯交互方式
不同类型的目标用户有不同的交互习惯。这种习惯的交互方式往往来源于其原有的针对现实的交互流程、已有软件工具的交互流程。
当然还要在此基础上通过调研分析找到用户希望达到的交互效果,并且以流程确认下来。
三、提示和引导用户
软件是用户的工具。因此应该由用户来操作和控制软件。软件响应用户的动作和设定的规则。对于用户交互的结果和反馈,提示用户结果和反馈信息,引导用户进行用户需要的下一步操作。
四、一致性原则
设计目标一致
软件中往往存在多个组成部分(组件、元素)。不同组成部分之间的交互设计目标需要一致。
元素外观一致
交互元素的外观往往影响用户的交互效果。同一个(类)软件采用一致风格的外观,对于保持用户焦点,改进交互效果有很大帮助。遗憾的是如何确认元素外观一致没有特别统一的衡量方法。因此需要对目标用户进行调查取得反馈。
交互行为一致
在交互模型中,不同类型的元素用户触发其对应的行为事件后,其交互行为需要一致。
对于交互行为一致性原则比较极端的理念是相同类型的交互元素所引起的行为事件相同。但是我们可以看到这个理念虽然在大部分情况下正确,但是的'确有相反的例子证明不按照这个理念设计,会更加简化用户操作流程。
五、可用性原则
可理解
软件要为用户使用,用户必须可以理解软件各元素对应的功能。
如果不能为用户理解,那么需要提供一种非破坏性的途径,使得用户可以通过对该元素的操作,理解其对应的功能。
比如:删除操作元素。用户可以点击删除操作按钮,提示用户如何删除操作或者是否确认删除操作,用户可以更加详细的理解该元素对应的功能,同时可以取消该操作。
可达到
用户是交互的中心,交互元素对应用户需要的功能。因此交互元素必须可以被用户控制。
用户可以用诸如键盘、鼠标之类的交互设备通过移动和触发已有的交互元素达到其它在此之前不可见或者不可交互的交互元素。
要注意的是交互的次数会影响可达到的效果。当一个功能被深深隐藏(一般来说超过4层)那么用户达到该元素的几率就大大降低了。
可达到的效果也同界面设计有关。过于复杂的界面会影响可达到的效果。(参考简单导向原则)
可控制
软件的交互流程,用户可以控制。
功能的执行流程,用户可以控制。
如果确实无法提供控制,则用能为目标用户理解的方式提示用户。
;三、软件界面设计的目的是什么?
软件界面设计的目的有以下几点:想学软件设计推荐选择【达内教育】。
1、简易性
界面的简洁是要让用户便于使用、便于了解、并能减少用户发生错误选择的可能性。
2、用户语言
界面中要使用能反应用户本身的语言,而不是游戏设计者的语言。
3、记忆负担最小化
人脑不是电脑,在【设计界面】时必须要考虑人类大脑处理信息的限度。人类的短期记忆极不稳定、有限,24小时内存在25%的遗忘率。所以对用户来说,浏览信息要比记忆更容易。
4、一致性
是每一个优秀界面都具备的特点。界面的结构必须清晰且一致,风格必须与游戏内容相一致。
5、清楚
在视觉效果上便于理解和使用。
6、用户的熟悉程度
用户可通过已掌握的知识来使用界面,但不应超出一般常识。感兴趣的话点击此处,免费学习一下
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四、如何创建精致的UI界面(一):排版篇
从本周开始,接下来时间里,会和大家分享如何创建精致的UI界面,共五部曲,为什么要做这个分享?
曾经我学习UI设计时,网上资料很多,但是参差不齐,对于新人而言,这是很痛苦的,进步慢。因此我想通过之前踩过一些坑,集合自己的工作经验,把一些知识点分享出来。
分享的最终目的是沉淀自己,同时也希望能给有想要提升排版能力的设计师带来一些帮助与启发!所以本系列文章并不一定适合所有人。
那么本周就先从排版篇幅开启……
排版是界面设计中最难的部分,也是非常重要的一部分,它以各种形式存在界面中,纯文本排版,图形文排版,图片文本排版等等,这是我们在做设计时候,经常会面临的问题。好的排版能有效地向用户传递关键的信息,同时也能提升产品使用体验。
在我们日常生活中,离不开设计排版,包括经常见到的各种广告与电影宣传海报,如果不能让用户在短时间内记住关键信息,这个设计就是失败的。因此我希望通过今天这篇文章,能够让你对排版有一些新的认识。
在界面设计中,影响排版设计的因素有很多,我总结归纳了7个维度(当然还有其他更细的,在这里就先暂时不讲),它直接影响整个排版质量,这些方法当然不是绝对,但是如果能巧妙综合得运用到界面中,能保证大部分界面设计感得以提升,当然也是需要不断刻意练习来提高的。
分别是:
下面我会集合一些案例来和大家讲解下
空间即我们常说的留白,当设计元素紧紧地聚集在一起时,界面看起来没有重点,因此需要和谐的运用它,空间的运用规则直接影响产品的性格,小空间和大空间在视觉感受上,两者完全不同,那么我们在界面设计中如何去更好的运用空间来设计排版。
有一个很好的方法就是可以运用网格去搭建空间,在平面设计中,运用得非常多,那么在用户界面中,同样也可以运用网格去搭建,下面看一个案例:
如上图作者把一个界面分为4Gird,通过搭建好的网格来进行界面中元素排版,右侧是我拆解的图(备注:网格的搭建并没有任何强制性的规定需要搭建多少列,最终的搭建列数需要根据这个产品内容复杂程度去定义的),比如:我最近在做车载HMI设计语言,同样也运用了网格,那么我会根据整个车载HMI产品复杂程度去搭建,同时也运用了几种网格配合使用。
上面两个例子我们可以发现 设计师运用了大空间来设计界面,这使得整个界面呼吸感更强,更透气,因为也是 娱乐 类偏杂文产品,所以设计会偏艺术化一些。
韩国29cm产品是我比较喜欢的一个app,整体设计呼吸感很强,留白空间大,视觉焦点清晰。
我们都知道大的物体更吸引眼球,更容易引起我们的注意,那么在设计中,我们一般都会将重要元素放大,突出显示。
a和b那个更吸引你?
答案是a. 因为a类型排版看起来很大,更具有吸引力。
上面案例中算是大小方法上运用比较好的,我们可以看出视觉层次非常清晰了。首先我能快速知道哪些重要信息,肯定是封面图,接着左上角logo,然后就是导航和标题了,最后就是针对每个内容块的一些详细文案解释。
简单示例,重要的信息一定要大,次级信息弱化。
颜色在排版设计中起着很大的作用,能起到点睛之笔,又或者为画面带来活力,又或者代表着品牌,当然我们在UI界面中字体颜色一定要慎用,因为不同颜色含义是不同的。合理恰当运用颜色, 能够瞬间提升设计品质感。
上面这个web设计中,设计师通过红色来强调重要信息,同时也让灰白的画面有了些许不同之处。
对某些文本使用辅助颜色,例如链接文本,图1 使用方式正确。图2将颜色大量使用在正文,严重影响视觉体验。
避免像图2那样使用对比度低的颜色。
对齐是界面设计中我们经常提到话题,也是提升界面品质感最重要的一个隐形的力量,也许有时候我们会忽略他,有时候会不经意间就没做好。
对齐的界面比不对齐的要整齐很多,视觉流也符合用户阅读习惯。
我们可以借用前面所学的网格来对齐,这样不仅设计有节奏感, 同时画面很整齐美观。
我们界面设计中可以有三种思路对齐方式,当然根据业务板块去选择合适的对齐方式,三种对齐方式都有一个隐形的轴(看我标的线),然后围绕这个去排版设计,自然形成一个规则的视觉流。
上面案例中作者整体偏左对齐,这样形成以左为中心一个轴展开视觉流走向。
我们在做界面设计时候,会经常遇到有人说你的设计,要么是这边太重了,要么就是太轻了,或者这边要不加点东西进去,不然太空了,为什么?
这就是平衡定律,如果同一个环境下的物体没有保持平衡关系,我们视觉感受上是很不舒服的。
下面我们看几个例子:
图1和图2 我们可以看出,图2 给人第一感受就是不平衡的,整体视觉重心偏左。
上图案例,设计师通过按钮来平衡整个画面视觉重心,因为左侧内容多,如果按钮很弱或者很小,是很难平衡画面的,因此我们做界面时候,定义一些按钮大小也是非常考究的。
左边视觉界面,右边拆解原型出来,我们可以看到设计师也是通过元素合理分布使得界面整体平衡。
字体选择对界面排版非常至关重要,这也是所有界面排版中必要的一步,不同字体有不同的性格属性,我们需要根据产品来选择恰当的中英文字体。同时,也需要记住,一个产品APP界面设计中,字体最好不要超过两种
推荐一些我认为2019比较好用的英文字体,大家做概念设计时候或者提案方案包装时候是可以用到的哦(吐血推荐)。
分别是:Montserrat 和 Nexa 字体。
分别是:Futura 和 Playfair_Display 字体
中文好用的字体,大家应该都知道,平方字体,思源黑体,汉仪旗黑,兰亭纤黑,我就不做示例了。
终于到最后一趴了,最后这点是整个设计排版的核心之一,为什么?
如果不清晰设计目标,那么整个排版风格也许最后产出和你用户群体或者产品性格是两种类型的,不同产品风格会有不同的排版style。
比如:我们产品是奢侈品,那么整体排版设计风格一定是使用大网格,大空间去设计,字体纤细等。如果是简约现代呢?又或者母婴产品, 科技 产品, 娱乐 产品等等,每个会有一些特殊排版思路。所以了解你的设计目标,并确定设计原则。
有了这些原则与目标,那么接下来就是开始找参考,找灵感找到对应产品他们是如何排版,如何控制画面节奏感的,推荐多去使用pinterest或者behance
通过七大点排版思路,可以更好的运用在界面设计中,每个排版原则并不是独立的个体,他们之间是相辅相成的关系,比如大小离不开网格,也离不开对比,颜色等等,缺乏某些元素,那么界面就会缺失灵魂,设计产出质量并不好!
好了本期到这里结束,下期会继续和大家分享如何巧妙运用图形提高界面品质感和增强细节!
题图来自 Unsplash ,基于 CC0 协议
以上就是小编对于设计界面问题和相关问题的解答了,如有疑问,可拨打网站上的电话,或添加微信。
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