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    配信排行榜(配信榜怎么看)

    发布时间:2023-04-04 21:42:35     稿源: 创意岭    阅读: 56        

    大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于配信排行榜的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

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    本文目录:

    配信排行榜(配信榜怎么看)

    一、2019年switch游戏排行榜是怎样的?

    1、《超级马里奥制造2》 IGN评分9.5

    2、《只狼:影逝二度》 IGN评分9.5

    配信排行榜(配信榜怎么看)

    3、《火焰纹章:风花雪月》 IGN评分9.5

    4、《鬼泣5》 IGN评分9.5

    5、《三国:全面战争》 IGN评分9.3

    配信排行榜(配信榜怎么看)

    6、《撞车嘉年华(Wreckfest)》 IGN评分9.0

    7、《说谎(Telling Lies)》 IGN评分9.0

    8、《杀戮尖塔》 IGN评分9.0

    9、《雨中冒险2》 IGN评分9.0

    10、《生化危机2》 IGN评分9.0

    具体如下:

    《超级马里奥制造2》在前作的基础上增加了很多新要素,让玩家们可以设计出更加丰富的关卡。开放性和创意性是游戏最大的优势,庞大的玩家社区则是游戏的立足之本,任天堂则将二者完美的结合起来,再度为玩家们献上了这样一个充满了游戏性的作品。相信马里奥系列的粉丝入手这款游戏都不会后悔。

    配信排行榜(配信榜怎么看)

    《只狼:影逝二度》拥有浓厚From Software风格的潜行动作游戏,但采用了完全不同的、令人耳目一新的设定。这部游戏可能比之前的“魂系列”游戏略微简单,但它拥有自己独特的风格。

    二、求敢达争锋对决机体排名,有哪些比较靠前的?

    敢达争锋对决机体排名比较靠前的有最强之盾+最强之矛“全武装高达(雷霆宙域版)”、三合一变形“脉冲高达”、旋转大炮送你上天“飞翼高达零式TV版”。

    第1名 最强之盾+最强之矛“全武装高达(雷霆宙域版)”

    配信排行榜(配信榜怎么看)

    此机体的拥有2个形态可变换,在初始的攻击模式下,普射为双管光束步枪,支持三连射并且射速顺畅,是较为主力的攻击手段。

    而进入防御模式后,除去拥有那4块盾牌的正面无敌的防御状态下,还拥有目前游戏中发动和回填速度最快的照射蓄力攻击。

    此招数发动速度非常快,持续时间也很短,但是却有着照射攻击本身的高输出,往往可以在没有锁定时,手动瞄准就可以击杀到对手,打空中更是擅长。

    并且,快出手的优势还能接合防御模式本身的特性,在对手被盾返后陷入硬直时,此招的命中就更为简易,几乎是难以回避的大杀器。

    第2名 三合一变形“脉冲高达”

    配信排行榜(配信榜怎么看)

    游戏中首个三形态合一的脉冲高达,因为模式和打发的多变,在实装后获得了极高的赞誉。脉冲的其中的一个形态就是擅长远距离攻击的炮击型模式,此形态可在普通形态中直接变化,并且用导弹全发射来抵消变形的硬直,保护性较高。

    而进入炮击形态后,普射就可以直接发动光束炮攻击,不仅拥有和露娜扎古一样的长尾贯穿效果,还能依靠冲刺取消进行三连射,想想看那打击效果都很酸爽。

    第3名 旋转大炮送你上天“飞翼高达零式TV版”

    配信排行榜(配信榜怎么看)

    除去新的机体,旧配信机体也有不错的哦,那就是飞翼高达零式TV版了。此机体目前抽取难度下降了许多,并在第一届王牌机师挑战赛中成为了高手必备的强力机体,于是民间纷纷效仿。

    飞翼零式的特色在于本身的机动性较高,招式简单明快。

    其中的普射的双管破坏步枪打击面在步枪类型中是非常大的,三连发往往打的对手满地找牙。蓄力攻击是极为经典的双管破坏步枪的旋转发射,环形的打击面只要没有高低落差,在中距离就可以击打到复数的对手。

    三、口袋妖怪

    口袋妖怪

    PM,Pocket Monster,口袋妖怪。日本于1995年开发,日本任天堂株式会社于1996年推出的一款Game Boy游戏。其独特的游戏系统广受大众的欢迎,年度产品销量过千万。任天堂趁此热潮,推出后续的一系列游戏、漫画、书籍、对战卡片及周边产品,还联合日本东京电视台推出电视动画,以及一年一度的剧场版动画电影,1998年成功进军美国,并拓展至世界各地。成为世界闻名的卡通形象和日本的国民动画。相关产品销售额达数十亿美元以上。口袋妖怪已经独立成一公司,为任天堂旗下的子公司之一。

    剧情介绍

    口袋妖怪系列[1]以角色扮演(RPG)为主,辅以战略和动作游戏。在这一系列的游戏中,玩家总是作为一位PM(pokemon)训练家到各地旅行,完成各种交付的任务,并沿途与PM训练家挑战,不断提升自己的战斗能力,最终打败8大会馆的首领和四大天王,取得最后的胜利。当然,游戏最大的乐趣并不只是在战斗,而是收集、捕捉各种各样可爱的精灵,完成口袋妖怪图鉴。由于许多精灵在游戏中只有1只,而且一旦捕捉失败就没有第二次的机会,可以说非常珍贵,加上每部作品的最后一只精灵更是要通过特殊的方法才能得到,因此,精灵的捕捉更是成为游戏一大乐趣。

    游戏须知

    口袋妖怪游戏之所以百玩不厌,最主要的原因就在于千变万化的对战。在18大类共计500多种的招式中,既有强弱之分,又有相辅相克的关系,不仅需要通过遗传的方式尽量使得你的精灵学会较强的招式,还需要合理的搭配和应用才能发挥其最佳的效果。此外,每只精灵的个体值有高有低,你只有通过野生选种或者遗传后挑选,从中挑选个体值高的,性格适当的,然后通过战斗合理分配努力值才能培养出一流的精灵。

    单属性属性克制详解:

    攻击类属性分为普通,地,岩,钢,毒,虫,幽灵,飞,格斗。

    特攻分为超能,火,水,草,冰,龙,恶,电。共17种属性。

    (从珍珠钻石开始,攻击与特攻不以属性为依据,具体可在游戏中查看。)

    弱点:表示用该属性技能攻击时,效果减半

    克制:表示用该属性技能攻击时,效果×2

    无效:表示没有攻击效果

    普通无克制,弱点格斗,抵抗无,无视幽灵。(说明一下,用格斗招打普通系,效果翻倍。如果你用幽灵招打它,就没有效果。使用技能“嗅觉”或者“识破”后,可受到幽灵系的攻击)。

    地面克岩,毒,火,电,钢。 弱点,水,草,冰。 抵抗,岩,毒,无视,电。

    岩克虫,飞,火,冰。 弱点地,钢,格斗,水,草。 抵抗普通,飞,火,毒。

    钢克岩,冰。 弱点格斗,火,地面。 抵抗普通,岩,钢,虫,幽灵,飞,超能,草,冰,龙,恶。无视毒。

    毒克草。 弱点地,超能。 抵抗毒,虫,草,斗。

    虫克超能,草,恶。 弱点岩,飞,火。 抵抗地,斗,草。

    幽灵克幽灵,超能。 弱点幽灵,恶。 抵抗毒,虫。无视普通,格斗(使用技能“识破”“嗅觉”后,可受到普通,格斗的攻击。“气魄”特性的精灵可直接用普通和格斗技能打击幽灵系)。

    飞行克虫,格斗,草。 弱点岩,冰,电。 抵抗格斗,虫,草。无视地面(使用技能“重力场”,“羽休”或携带道具“黑铁球”后可受到地面攻击且失去对格斗,草,虫的抗性以及对岩,电,冰的弱点)。

    格斗克普通,岩,钢,冰,恶。 弱点飞,超能。抵抗虫,岩,恶。

    超能克毒,格斗。 弱点虫,幽灵,恶。 抵抗,格斗,超能。

    火克钢,虫,草,冰。 弱点地,岩,水。 抵抗钢,火,草,冰,虫。

    水克地,岩,火。 弱点草,电。 抵抗钢,火,冰,水。

    草克地,岩,水。 弱点毒,虫,飞,火,冰。 抵抗地,水,草,电。

    冰克地,飞,草,龙。 弱点格斗,火,岩,钢。 抵抗冰。 

    龙克龙。 弱点冰,龙。 抵抗火,水,草,电。

    恶克幽灵,超能。 弱点虫,格斗。 抵抗幽灵,恶。无视超能(使用“奇迹之眼”(珍珠钻石里才有)后,可受到超能攻击)。

    电克飞,水。 弱点地面。 抵抗钢,飞,电。

    多属性属性克制详解

    其实很简单,只要将精灵的两个属性对某个属性的抗性相乘即可

    例如:

    喷火龙的属性是火+飞行,由表可知,岩石打火系为2倍伤害,岩石打飞行系为2倍伤害,所以岩石系技能攻击喷火龙就是2×2=4倍伤害。

    叉字蝠的属性是毒+飞行,由表可知,格斗打毒的效果为二分之一,格斗打飞行的效果为二分之一,所以格斗系技能攻击叉字蝠是1/2×1/2=1/4

    波克基古的属性是一般+飞行,由于格斗克制一般系,飞行抵抗格斗系,所以格斗系技能攻击波克基斯是2×1/2=1倍伤害。同时鬼打普通的效果为零,鬼打飞行的效果为1倍,最终的效果就是0×1=0。

    弄“拙”成“巧”

    1997年4月,“口袋妖怪”TV动画开始播出。男主角取田尻智之名叫做小智,另外还有一名配角取宫本茂之名叫做小茂。这部动画片取得了相当大的成功,为小智反串配音的松本梨香也因此声名鹊起,由她演唱的主题曲挤进了ORICON音乐流行榜TOP 10,销量更是突破50万张创下了声优单曲专辑的最高记录。

    97年12月发生的“卡通昏迷事件”成为“口袋妖怪”知名度再度飙升的又一个转折点。12月15日,东京电视台放映的第38集出现了大漏洞。这集内容讲述主角们为了把在小精灵中心捣乱偷精灵的火箭队弄出来并夺回3D龙0号机而带着3D龙初号机进入电脑,而电脑世界内大量使用了闪光效果,碰巧本集的主色调又采用了红蓝白三种人眼最为敏感的颜色,再加上连续四秒内每秒近三十次的强烈闪光,导致观众产生过敏性反应,也就是所谓的“光过敏性癫痫综合症”。当晚日本就有五百多人被送往医院紧急就医,其中还包括一些大人。这一事件在当时引起了极大轰动,全球各大媒体纷纷报道,“口袋妖怪”被迫停播,任天堂股价在次日开盘时便开始暴跌。

    或许是上天注定“口袋妖怪”命不该绝,这一足以致命的打击竟然神奇的让“口袋妖怪”受到了更大的欢迎。在“卡通昏迷事件”后,任天堂紧急对动画进行了大幅修改。另一方面,在各大媒体的纷纷报道之下,“口袋妖怪”的知名度一路飙升,甚至在大洋彼岸的美国也开始关注这部神奇的动画片。

    原本就非常喜欢“口袋妖怪”系列的观众们由于电视的禁播而产生了越来越高的期待之情,日本各大电视台不断接到观众要求复播的电话。98年4月,在广大观众的强烈要求之下,修改后的《口袋妖怪》终于复播,并立即登上了收视率排行榜TOP10。在各大媒体的炒作之下,“口袋妖怪”的相关玩具、卡片等成了日本最炙手可热的商品,《口袋妖怪》红、绿、蓝三个版本销量飞速飙升,仅在日本国内就卖出了1100万张以上。

    任天堂还紧接着推出了“皮卡丘游戏机”,并且取代了DANDAI“宠物蛋”的位置成为当红的育成型电子玩具。“口袋妖怪”的巨大成功更是将濒死的Gameboy推向了成功的极致,原本在96年就面临淘汰的GB销量暴涨,任天堂为了进一步延长这部主机的寿命而紧接着推出了Gameboy Color,受到了市场的一致追捧。

    作者介绍

    田尻智(Satoshi Tajiri)先生是《口袋妖怪》的主要创造者和发展者,但是他开始这个工程时,却没有往商业用途上考虑。从另一个角度说,那就是他开始时根本没有想到去做一个非常流行的游戏。他仅仅想做一个他想玩的东西。在这个创造物中一点都没有包含商业元素,有的仅仅是Tajiri先生对这个创造物的爱好。但是不知是什么原因,他原本是为了自己的创造物受到了他的国人的赏识,甚至有国外的人也参与到这个创造物中去。” 译自《Game Design:Theory & Practice》

    竞技场系列

    口袋妖怪正统作品全部发售在掌机上,而电视主机上均为以对战为主的竞技场系列

    口袋妖怪竞技场

    平台Nintendo 64

    口袋妖怪在电视主机上的第一作,主要内容就是精灵对战,同时可以与GB链接进行交换宠物,可以让GB宠物对战立体化。可以得到一些有着特殊技能的精灵。

    口袋妖怪竞技场2

    平台Nintendo 64

    口袋妖怪竞技场系列第二作,各功能较前作大幅度加强,当时的151只口袋妖怪可以全部参加对战,对战时的技能的效果也微妙的调整。

    口袋妖怪竞技场金银

    平台Nintendo 64

    同第一代,主要是用来对战及和GBC的金银版交换宠物。可以让GBC宠物对战立体化

    口袋妖怪:椭圆竞技场

    平台NintendoGAMECUBE

    口袋竞技场第一次拥有了原创剧情,可以和GBA系列游戏联机交换宠物同时可以让GBA宠物对战立体化

    口袋妖怪XD暗黑旋风

    平台Nintendo GAMECUBE

    基本为椭圆竞技场的加强版,关于黑暗洛奇亚的原创剧情,其他与椭圆竞技场相同

    口袋妖怪战斗革命

    平台Nintendo Wii

    等同于DS的竞技场,可以进行NDS对战和交换宠物,无剧情。

    弹珠台系列

    弹珠台PINBALL为世界上流行的桌面游戏,这里是将口袋妖怪与弹珠台结合。

    口袋妖怪弹珠台

    平台 GB

    弹珠台第一作,游戏中的怪物数量是红绿时代的数量,分为普通版和卡带同捆振动器版,弹珠是怪兽球,而游戏的人物就是像弹珠台一样得分,并且捕获精灵。

    口袋妖怪弹珠台:红蓝宝石

    平台 GBA

    弹珠台第二作,游戏内容和弹珠台1代一样,只不过宠物数量变为宝石时代的数量,由于本作没有提供振动器,所以必须靠GBA联机线连接NGC主机依靠主机手柄振动,被玩家批评为多此一举。

    卡牌系列

    口袋妖怪卡片(又称卡牌)是世界流行的集换式卡牌游戏的一种,本身为实际的卡片,但是在掌机平台上曾经有2作,原创剧情

    口袋妖怪 卡牌

    平台 GB

    卡牌第一作,带有一定的剧情,主要是模拟真实卡牌的游戏方法

    口袋妖怪 卡牌2

    平台 GBA

    第二作,比第一作加强了效果。(曾被国内盗版商翻译为口袋妖怪明珠)

    不可思议的迷宫系列

    不可思议的迷宫是任天堂原创的一个ARPG游戏系列,特点是运气成分极大的随机地图,多种的战术,自由度极大的半回合制战斗

    口袋妖怪不可思议迷宫:赤之救援队

    平台:GBA

    口袋妖怪不可思议迷宫:青之救援队

    平台:DS

    跨平台的两作,将口袋妖怪与迷宫系列完美结合,两作区别仅仅在于捕获的精灵的差异。并且可以单机联动

    口袋妖怪 不可思议的迷宫 时之探险队/暗之探险队/空之探险队

    平台:DS

    迷宫系列的续作,剧情与前两作不同,增加了对应珍钻时代的宠物数量

    RANGER系列

    又称口袋妖怪护林员/守护者/战队。口袋妖怪在DS平台上的新尝试,其特点是抛弃了永久捕获与精灵球的设定,取而代之的是与精灵建立的临时契约——陀螺,利用触控划圈的方式捕捉。用来帮助有危险的人或精灵,每作均为原创剧情。

    口袋妖怪守护者

    平台DS

    第一作,精灵内容为宝石版,可以通过2006年的剧场版电影开启W任务,捕获马纳菲传至DS版游戏中。

    口袋妖怪守护者2:融合

    第二作,精灵内容为珍钻版,可以通过2008年的剧场版期间的下载剧情捕获马纳菲,塞伊米传至DS版游戏中。现在直接去will就可下载到。

    口袋妖怪守护者3:光之轨迹

    第三作,精灵为珍钻版,在2010年3月6日发售,配信与前两作一样 。

    Wiiware系列

    任天堂最新电视主机Wii上的下载版小品游戏

    口袋妖怪牧场

    养成游戏,可以与牧场主交换宠物,得到的宠物可以传输至DS版

    口袋妖怪 炎之冒险团/风之冒险团/光之冒险团

    精灵图鉴

    口袋妖怪游戏的一大特色系统,记录遇到或者捕捉到的精灵的图像和资料,并可以根据属性、体重、身高等条件查找已记录的精灵。全部完成后会获得特别的嘉奖!收集齐所有的图鉴后想捕捉哪只精灵就会很方便,(也可以用来炫耀)所以努力集齐图鉴吧!不同版本的图鉴也不同哦!

    精灵球

    捕捉野生精灵的道具,有很多种类,不同种类的球会有不同的特效,放出精灵时也会有不同的光效。

    精灵中心

    PokemonCenter,简称“P.C.”。与柜台前的服务员对话可以免费回复精灵的HP、PP和状态,在一些很长的道路中途也会有小屋可以回复。

    电脑寄存

    可以寄存精灵、道具(宝石版)查看信件、查看联盟胜利记录等,一般在PC和较大的设施中都会设有。

    精灵进化

    分为等级进化和特殊进化。等级进化是指精灵升级达到某一个特定的级别时而产生的外形和能力的变化,特殊进化则是通过各种各样的道具、通讯、亲密度等条件促使精灵进化。最新版本出现Mage进化。

    一般道具

    :包括各种补药、辅助道具等,是战斗的必备,并可以让怪兽带在身上。树果等天然形成的道具携带后精灵可以自己使用发动效果,但是人工制造的回复类道具精灵是不能携带使用的。

    重要道具

    :游戏情节发展必不可少的珍贵道具。无法购买,亦不能通讯交换,只能靠游戏剧情的发展而获得,有些是通过任天堂官方活动获得。

    金钱

    :游戏开始会有3000元。在商店购买道具必备。(难道还要白拿吗......)打败训练师后可以获得金钱,越高级的训练师给出的奖金就越多,携带道具“护身金币”可以使获得的奖金翻倍,加油攒钱购买更多的好道具吧^_^

    战斗技能

    (battle moves):是指口袋妖怪在战斗可以使用的招数及在大地图冒险时可以使用的技能。游戏中,每一只口袋妖怪最多可以同时拥有四个battle moves,如果要学习新的战斗技能必须忘记旧的技能。结合每只口袋妖怪的能力、特性、属性,为每只口袋妖怪搭配不同的技能是这个游戏的一门学问。详细参见词条battle moves。

    技能机

    让精灵学习各种天生学不到的招式的道具,第五世代以前每个技能机只能用一次,大多数秘传机在游戏中只能得到一个,除了在商店买的,游戏厅赢来的可以重复累计并且让多个精灵学习.

    秘传技

    非常重要的技能,记载的是通过游戏所必须使用的技能,可以无限次使用。一般都是特定剧情获得并且要打败馆主才能使用。但是学会了就不能随便忘记,要去专门地点忘记。(忘光光老爷爷处)

    道馆

    向各地馆主挑战的地方,游戏固定每版有8个,不同道馆馆主的精灵属性也不一样,战胜后能够得到一枚新的徽章和技能机。

    联盟

    打败所有道馆馆主后需要去的地方,游戏的最终目的就是打倒联盟的4天王和冠军,4天王和冠军的精灵都非常强,胜利后获得的奖金也会很多(刷钱利器)。

    徽章

    向道馆馆主挑战胜利后获得的证明,通常得到后可以使用新的“秘传机技能”,还会提升训练师等级(就是从别人那交换的XX级以下的精灵会听你的话)。

    战斗地带折叠

    第三第四世代的设定,打败联盟冠军后可以坐船到达,战斗地带中会有丰富的战斗设施可供磨练精灵,虽然不会获得经验和奖金但是对研究战术等会有很大的帮助,也可以让通关后的游戏不再那么无聊。

    华丽大赛

    宝石版、珍珠钻石白金版的设定,在这里不是靠精灵的战斗而是选美。精灵的魅力可以通过糖果(RSE)和松饼(DPPt)来提升,技能也会有专门的分类,依靠展示给评委获得的分数进行比较来分高下。

    游戏时间

    从金银版开始引入了游戏时间的概念,游戏时间和现实时间一样,分白天和黑夜,不同时间可以遇到的精灵也不同,最新的【钻石】【珍珠】【白金】把时间分成了5个时段,分别为清晨 白天 下午 夜晚和深夜^_^(心金魂银同)。

    病毒

    如果你的精灵中病毒了,千万不要害怕^_^。在口袋妖怪游戏中,精灵病毒是好东东,可以使得你的精灵努力值增长速度翻倍!而且病毒是可以传染的。但是中病毒的几率非常低,1~4天内的0点会进入免疫状态。所以一般口袋游戏的高手都会把中病毒的精灵放进电脑里,进行大规模传染做“病原体”,以防病毒丢失和方便给主力精灵互相传染。

    一级神兽

    游戏中只能得到一只的珍贵精灵,一般都是靠情节的发展得到的,捕捉非常艰难,不少还需要特定的道具才能出现,而且不能繁殖后代,不能参加战斗设施的战斗。但一级神兽的能力都非常高,若想要其他版本的一级神兽,就只能通过通讯来获得。

    二级神兽

    游戏中可以获得一只的珍贵精灵,能力上不如一级神兽但形象普遍比较可爱,捕获也是非常艰难,但参加战斗设施的战斗。

    准神

    能力非常高很接近神兽但不是神兽的精灵,例如快龙,班吉拉等。一般每作都会有一两只。

    闪光精灵

    非常稀有的特殊精灵,在野外随机遇到,遇到的几率接近万分之一(1/8192)!闪光精灵在战斗出场时会呈现一圈闪烁的星星,颜色和正常的也不同,但能力上和普通精灵一样是个体值随机生成的。查看一只精灵是否为闪光型主要看其图鉴上有没有三个小黑点(GB),或看在图鉴右下是否有一颗星(GBA),其实可以直接通过颜色判断。心金魂银版还有定点红色暴鲤龙。

    性别

    精灵也分公母两种性别(也有无性别的)。不同性别的精灵在能力上差别不大(金、银、水晶除外),但不同性别是繁殖后代的条件。还有的精灵只能是公的或母的(GBA,NDS),红绿蓝黄不分公母,金.银.水晶个体值高的PM为公,神兽和部分精灵没有性别。

    属性

    精灵分水、火、电、鬼、草、超能、普通、格斗、恶、冰、虫、地面、飞行、龙、钢、岩石、毒17种属性,不同属性之间是相克的,例如火系克草系、冰系克飞行、龙系等。某些属性组合后又变成精灵的全新属性,例如草系+毒系,属性的克制属性和被克制属性会改变到不同的程度,进而增加游戏的可玩性。属性克制参考上面属性克制的解析

    生蛋遗传

    生蛋就是一公一母的两只精灵,或任意可生蛋的精灵和百变怪同时放在饲养屋,主角行走一定步数后,就会有蛋出现,然后主角将蛋带在身上行走一定的步数后就会孵化。遗传就是孵出的精灵能够学会其父母所学的招式,不过要注意不同的生蛋组别之间无法交配生蛋。

    能力值

    一个宠物在目前等级时各项能力的大小,能力值一共包括六项指标——HP、攻击、防御、特攻、特防、速度(初代并没有特防这项数值,特防和防御均取决于防御数值),这些值由个体值、种族值和努力值共同决定。

    物攻:此项能力与物理攻击技能伤害计算有关。

    物防:PM受到物理攻击时PM的特殊抵抗能力。

    特攻:此项能力与特攻招式伤害计算有关。

    特防:PM受到特殊攻击时PM的特殊抵抗能力。

    速度:决定PM出招顺序的一个主要数据。

    HP:PM的血量,计算公式参考上面。

    能力值公式

    红绿金银:HP能力值 =[LV×(HP种族值+HP个体值)÷50]+[LV×(努力LV)÷100]+10+LV

    其余能力值 =[LV×(该项种族值+该项个体值)÷50]+[LV×(努力LV)÷100]+5

    GBA版之后:HP能力值 =[LV×(HP种族值×2+HP个体值+HP努力值÷4)÷100]+LV+10

    其余能力值 =[LV×(该项种族值×2+该项个体值+该项努力值÷4)÷100+5]×性格修正

    种族值

    每一种宠物因种族不同而具有的能力数值。同种宠物的种族值相等,不同种族的宠物的种族值不尽相同,种族值也一样包括上述六项。

    努力值

    每一个宠物,经过培养和训练从而得到的额外的能力数值,同样包括六项指标(红绿金银为五项)。第三世代开始,努力值总和上限为510,根据公式推出,每4点努力值=1点能力值。

    红绿、金银:每战胜一个PM,各能力增加的努力值数值=被打败的PM对应能力的种族值的数值。金银版中特攻和特防的努力值获得均取决于对方的特攻种族值。在游戏中并不直接代入到能力计算公式中,而是根据努力值的多少计算出努力等级(0到63),再代入到公式中计算。

    第三世代之后:每一个宠物能够得到的努力值的最大值为510,而六项中每一项能够得到的最大值是 255,意思就是说,您可以为自己的宠物随意地分配努力值,只要每一项上不超过255,总共六项的努力值相加不超过510就可以了。

    个体值

    每一个宠物一生下来,电脑就会给它的六围的每一围上随机分配一个0到31之间的整数值(红绿金银为0到15),用来决定同种族宠物之间能力值的差异,这是挑选初始宠物最重要的参考指标。

    性格

    GBA版的口袋妖怪引入了性格的概念,一共有25种性格。性格关系到宠物能力值的增减即性格修正和宠物的选美。性格对精灵的能力产生±10%的影响。需要注意的是性格大体分为两种:对能力有修正的和无修正的,对能力有修正的即一种能力+10%,另一种能力-10%,没有只加不减或只减不加的性格,也没有同时修正三项或三项以上能力的性格。另外,HP并不存在性格修正。

    特性

    GBA版的口袋妖怪同样引入了特性的概念,一共有76种特性。特性就是精灵本身具有的特殊能力,在精灵出生时已经决定,不可更改,特性在战斗中发挥特殊的作用,可以使战斗中的某项能力迅速地提高。同样,也有会为战斗带来不利因素的特性,如懒惰等。还有些特性诸如拾荒、逃足在战斗中并不会发挥太大作用。第五世代引入了“隐藏特性”,也被称为第三特性。

    四、channelv日韩流里放的一短发女生

    【艺名】 Younha/ユンナ/윤하

    【姓名】 고윤하/高润荷/GoYounha

    【血型】 O型

    【家人】 父、母、妹、祖母

    【语言】 韩国语、日本语、英语

    【学历】 韩国外国语大学日语专业 (在读)

    【特长】 胡思乱想、钢琴、电脑盲打、动耳朵

    【兴趣】 摄影、电脑、钢琴

    【性格】 Normal

    【烦恼】 世界和平

    【座右铭】 好好睡吧 / 今日事今日毕

    【尊敬的人】 父亲

    【儿时的梦想】 成为医生

    【参加的社团】 广播部(部长)

    【喜欢的食物】 妈妈的大酱汤、寿司、辣炒年糕、辣炒鸡排、日式火锅

    【喜欢的香味】 薰衣草、人 / Tea 、Tree

    【喜欢的数字】 2、4

    【喜欢的颜色】 黑、灰

    【喜欢的科目】 英语、历史

    【喜欢的运动】 滑雪

    【尊敬的艺人】 椎名林檎、Ray Charls、李承哲、申成勋

    【喜欢的艺人】 Pink、东京事変、成始景、Alicia Keys、平原绫香、cune

    【喜欢的专辑】 EpikHigh「Remapping the Human Soul」/ Sophie Milman「Sophie Milman」/

    Danger Radio「Used and Abused」/ 东京事変「教育」

    【喜欢的书籍】 Dan Brown「Da Vinci Code」、圣埃克苏佩「小王子」

    【喜欢的电影】「Romantic Holiday」/「Jose和老虎以及鱼儿们」/

    「Love Actually」/「剧院魅影」/「我脑中的橡皮擦」/「Island」

    【喜欢的地方】 家、车的驾驶席 / 摄影现场、爵士俱乐部、狎鴎亭(韩国)、丹佛(美国)、电脑前

    【首次购买的CD】 H.O.T「Candy」 Beethoven「Moonlight」

    【首次喜欢的日本艺人】 X-Japan

    【所属经纪公司】 韩国Lion Media(原名Stam)、日本Rainbow ENTERTAINMENT

    【所属唱片公司】 韩国Lion Media 、日本Geneon - SISTUS Records(原属SONY - Epic Records)

    Younha 出道经历

    1988年,韩国首尔出生。

    受喜欢音楽的父母影响4岁开始练习钢琴。并且喜欢上钢琴。中学生时代,因为喜欢日剧,便以自学的方式开始学习日语,不久就达到可以为同班同学口译日本电视的程度。此后不仅仅是对日剧感兴趣,对日本的音楽开始有兴趣。在广播部学长的推荐下开始听宇多田光,MISIA等艺人的音楽,变的更加喜欢日本音楽。并且开始喜欢上边弹琴边唱歌的感觉,憧憬有一天能像她们一样在众人面前演唱。为了实现梦想,在国内开始参加歌手选拔。

    试听获得成功之后,与韩国事务所签约,此后通过有关人员,Younha的歌声传到了日本现在所属事务所的社长那裏。儿时的梦想开始了,在日本的初次亮后,便往返於韩国和日本开始录音。飞速进步的日语,让周围的职员感到吃惊。

    随后,录音带被电视剧制片人看中,首支单曲『ゆびきり』被选为富士电视台星期一9点电视剧「东京湾情景~DestinyofLove~」的插曲。同年10月通过发行『ゆびきり-日本语version-』正式出道。2005年6月1日发行单曲『ほうき星』(东京动画片「BLEACH」ED•初登场15位)成为热门话题。下个月连续发行了『もっとふたりで』9月『タッチ/梦の続き』(电影「タッチ」插曲,初登场14名),跃身日本歌坛明星界。

    2006年7月,韩国KBS电视台「人间剧场」播出在日本活动的记录,在韩国国内引起极大反响。2006年11月通过发行数字单曲『Audition』在韩国出道。2007年3月发行首张专辑『告白的好日子』,占据有'韩国Oricon'之称的「Hanteo」,人气音楽节目「SBS人气歌谣」等各种榜单1位,囊括了2007年所有权威奖项的最佳新人奖,同时被委任以日韩两国多个宣传大使,现在,仍在日本、韩国两国活跃著。

    Younha 大奖记录

    2007 SBS "人气歌谣" Musician Song 2次1位

    2007 KBS "Music Bank" 上半年 新人奖1位

    2007 Mnet "MKMF" 歌谣大赏(Mnet KM Music Festival) 新人solo奖

    2007 JUKE ON 歌坛最佳新人

    2007 第15届 韩国人气艺人大奖 新时代音乐部门 10代歌手奖

    2007 第22届 韩国金唱片大奖(Golden Disk Awards) 新人奖

    2007 专业音评 "IZM" 年度最佳女声(Best Vocal)

    2008 第5届 韩国大众音乐赏(Korean Music Awards) 年度新人奖

    2008 第5届 韩国大众音乐赏(Korean Music Awards) POP部网民票选年度最佳音乐人

    2008 韩国 "2030女性希望Leader"(最年少代表/唯一歌手)

    2009 第6届 韩国大众音乐赏(Korean Music Awards) 网民票选年度人气最佳女音乐人

    [编辑本段]Younha 特别事项

    【2003.xx】 参加STAM Global Artist Program课程

    2004

    【2004.05】 「ゆびきり」担当FUJI TV mini系列电视剧「东京湾景~Destiny of Love~」插曲

    【2004.05】 以「ユナ」为名发行首支单曲「ゆびきり」出道亮相

    【2004.08】 开设日本官网

    【2004.08】 「ゆびきり」在日本NAK5 Radio Station 登上1位

    【2004.09】 为了专注歌手活动高中休学 (2010年获荣誉毕业)

    【2004.10】 官方日文名字由「ユナ」改为「ユンナ」

    【2004.10】 1st日文单曲「ゆびきり-日本语version-」发行. 正式出道. 有线JPOP CHART排行10位

    2005

    【2005.03】 首次出演短剧「天使が降りた日」—「Diaries」

    【2005.03】 「オレンジの初恋」担当FUJI TV「青空恋星」主题曲

    【2005.06】 「ほうき星」入选东京动画片「BLEACH」(死神) ED

    【2005.06】 2nd日文单曲「ほうき星」发行, Oricon初登场15位,登场次数17回

    【2005.06】 继BOA后第二个进入Oricon的韩国人, 受到日韩媒体关注, 获称"Oricon彗星"

    【2005.06】 出演POP JAM—BREAK RADA,获得98%期待度. 随后「ほうき星」追订5000张成为话题

    【2005.07】 3rd日文单曲「もっとふたりで」发行, Oricon最高位113位, 登场次数1回.

    【2005.08】 大学入学资格鉴定合格, 高中毕业

    【2005.09】 「タッチ」与「梦の続き」入选电影「タッチ」插曲

    【2005.09】 4th日文单曲「タッチ/梦の続き」发行, Oricon初登场14位, 登场次数9回

    【2005.09】 首次出演"Music Station", 创造个人最高收视率12.3%, 反响热烈第二周应邀连续出演

    【2005.10】 首张日本语大碟「Go! Younha」发行, Oricon初登场10位, 登场次数7回

    【2005.10】 「Go! Younha」13首曲子中有9首破纪录地成为电影、动漫、游戏的主题曲

    【2005.10】 「マイ☆ラバ」担当网络游戏「BLEACH」(死神)OP及ED

    【2005.10】 日杂「CDでーた」开始连载「ユンナのニッポン探検でーた」(Younha的日本探险资料)

    【2005.10】 中国第一个Younha歌迷网站Hello!Younha!建成

    【2005.11】 作为特别嘉宾出演Oricon Sound Blowin' 2005

    【2005.12】 5th日文单曲「マイ☆ラバ」发行. Oricon最高位58位, 登场次数3回

    【2005.12】 参与山崎まさよし10周年纪念专辑 翻唱名曲 仆はここにいる

    2006

    【2006.01】 参与T.M.Revolution精选集 为歌曲 AQUALOVERS ~DEEP into the night~ 伴唱

    【2006.03】 参与PRINCESS PRINCESS专辑 演唱 Diamonds

    【2006.04】 出演事务所演唱会「Rainbow presents Music Garden~春うらら~」

    【2006.04】 出演「Sony Music ANIME FES.‘06」

    【2006.04】 「手をつないで」担当FUJI动画片「獣王星」ED

    【2006.04】 「今が大好き」「祈り」担当NHK动画片「少女チャングムの梦」OP&ED

    【2006.06】 6th日文单曲「手をつないで」发行.Oricon最高位50位,登场次数3回

    【2006.07】 KBS2 人间剧场「少女Younha风靡东京」放送.片中公开访问中国歌迷网站Hello!Younha!

    【2006.07】 随后成为naver和daum人物搜索第1位

    【2006.09】 7th日文单曲「今が大好き」发行.

    【2006.09】 登上MelOn-Cyworld JPOP排行榜1位

    【2006.11】 在日本东京Shibuya Boxx成功举办First Live「Precious」

    【2006.11】 韩国初次亮相, 发表数字单曲「Audition(Time2Rock)」

    【2006.12】 SBS人气歌谣初登场

    2007

    【2007.01】 8th日文单曲「儚く强く」发行, Oricon初登场16位

    【2007.03】 首张韩国语大碟「告白的好日子」发行

    【2007.03】 Hanteo销量首日1位, 首周1位, 月榜5位,

    【2007.03】 工协月榜连续3月前十, 上半年榜8位, 总销量过7万

    【2007.04】 担任MBC"Show! Music Core " MC主持

    【2007.05】 担任日本国土交通省韩国亲善大使

    【2007.05】 担任CY World 健康UCC制作 宣传大使

    【2007.05】 首次获SBS"人气歌谣"Musician Song 1位

    【2007.05】 获CY World Digital Music Awards新人奖

    【2007.05】 「密码486」获CY World 4月Rookie Of The Month

    【2007.05】 接受SINA独家采访, 首次用"你们好"向中国歌迷打招呼

    【2007.06】 开设韩国官方fanclub "YounhaPia"

    【2007.06】 担任韩国BBB运动 宣传大使

    【2007.06】 「告白的好日子」(Special Edition重装版)发行,

    【2007.06】 Hanteo销量首日1位, 首周2位, 工协月榜8位, 总销量过3万

    【2007.06】 第二次获SBS"人气歌谣"Musician Song 1位

    【2007.06】 MBC Show!音乐中心演唱「月亮代表我的心」初次公开演唱中文曲目

    【2007.07】 获KBS"Music Bank"2007上半年 新人奖1位

    【2007.07】 担任国家清廉委员会 宣传大使

    【2007.08】 担任Mnet "MCD in Japan" MC主持

    【2007.08】 担任Smart校服专属模特代言人

    【2007.09】 参与辉星5th专辑「WHEESUNG 5」演唱「만져주기」(触碰)

    【2007.09】 Netizen演艺大赏9月MVP 女歌手部3位

    【2007.10】 韩国语1.5辑「혜성」(彗星) 发行

    【2007.03】 Hanteo销量首日1位, 首周1位, 月榜2位

    【2007.03】 工协月榜8位, 连续2月前十, 年榜30位, 总销量过3万

    【2007.10】 「Scratch On The Heart」担当动画片「Maple Story」OP

    【2007.11】 获Mnet MKMF歌谣大赏 新人SOLO奖

    【2007.11】 票选为JUKE ON 2007歌坛最佳新人歌手

    【2007.11】 参与TOY专辑「Thank You」演唱「오늘 서울은 하루종일 맑음」

    【2007.12】 获第15届韩国人气演艺人大奖 新世代歌谣部门 10代歌手奖

    【2007.12】 获第22届韩国金唱片大奖(Golden Disk Awards)女歌手部门新人奖

    【2007.12】 被音乐专业网络杂志"IZM"选定为07.最佳女歌手(Best Vocal)

    【2007.12】 韩国NAVER网站2007年度人气搜索关键词9位

    2008

    【2008.01】 担任电影「The Jacket」O.S.T—「첫눈에」(第一眼)

    【2008.02】 法国Asian MUSIC eXtreme Awards 2007 最佳新晋突破歌手3位

    【2008.02】 受邀出席17代韩国总统就任仪式

    【2008.03】 获第5届韩国大众音乐年度新人奖, POP部门网络人气奖

    【2008.03】 出道单曲「Audition(Time2Rock)」(CD+DVD)万张限量发行.发行前网站预订全部售罄

    【2008.03】 2nd日文大碟「SONGS-Teen's Collection-」发行

    【2008.03】 拍摄电影「今度の日曜日に」, 首次主演商业电影

    【2008.03】 2008网民演艺大赏 女歌手部门2位

    【2008.04】 参与Epikhigh 5th专辑「Pieces, Part One」, 为「우산」(雨伞)伴唱

    【2008.05】 续任日本国土交通省Yokoso!Japan 韩国亲善大使

    【2008.07】 参与师弟AJOO 1st专辑「Paparazzi」, 为「Paparazzi」作词并伴唱

    【2008.08】 参与TOP16最强歌手合辑项目, 发行自编自作词曲的数字单曲「그 거리..」

    【2008.08】 参与金范秀6辑, 担当「줄다리기」Duet

    【2008.08】 发行韩文2辑「Someday」

    【2008.08】 Hanteo销量首日1位, 首周1位, 月榜2位, 年榜18位, 总销量过5万

    【2008.10】 作为最年少代表当选'韩国2030女性希望Leader', 会见总统夫人

    【2008.10】 获2008 MKMF 女歌手赏及年度赏提名

    【2008.11】 参与金烔完告别Single, 担当主打「약속」Duet

    【2008.10】 获2008 Golden Disk Awards 本赏及人气赏提名

    【2008.11】 担当IMBC 'Tablo的Dream Radio' 周日档 '那男子 那女子 作词' 固定DJ

    【2008.11】 担当KM频道音楽介绍节目'J-POP WAVE' 固定主持VJ

    【2008.11】 开设日本新官网-younha.jp 以及日本官方blog-'Younha Holic'

    【2008.12】 公布转会. 由SONY- Epic Records转至Geneon - SISTUS Records

    2009

    【2009.01】「记忆」日本语ver. 担当自动画片「RIDE BACK」ED

    【2009.01】「记忆」日本语ver. 先行配信

    【2009.01】「虹の向こう侧」担当主演电影「今度の日曜日に」主题曲

    【2009.02】 获2009 第6届韩国大众音乐赏 POP部门最佳唱片提名

    【2009.02】 参加Power Vocal (声训机构)「Beyond the Dream 慈善演唱会」

    【2009.03】 获2009 第6届韩国大众音乐赏 网民票选年度人气最佳女音乐人

    【2009.03】 主演电影「今度の日曜日に」O.S.T 发行

    【2009.04】 主演电影「今度の日曜日に」日本全地区公映

    【2009.04】 韩国语3辑Part.A「Peace, Love & Icecream」发行

    【2009.04】 Hanteo销量首日1位, 首周1位, 月榜2位, 总销量过3万

    【2009.05】 担当KBS World Radio 日本语 'Younha的K-POP Freak' 月末档 固定DJ

    【2009.06】 「Girl」先行配信

    【2009.07】 出演事务所4人联合演唱会「SISTUS RECORDS Presents Girl Girl Girl!!」

    【2009.07】 9th日文单曲「Girl」日韩同步发行 Hanteo Pop榜首日1位, 首周2位, 月榜2位

    【2009.07】 开设twitter个人英文微博'YounhaHolic'

    【2009.10】 参与Cargo 4辑「MARS」, 为「Undo」伴唱

    【2009.10】 获2009 MAMA 女歌手赏及年度赏提名

    【2009.10】 获2009 Golden Disk Awards 本赏及人气赏提名

    【2009.11】 10th日文单曲「好きなんだ」日韩同步发行

    【2009.12】 韩国语3辑Part.B「Growing Season」发行

    【2009.12】 Hanteo销量首日2位, 首周2位, 月榜3位, 总销量过3万

    【2009.12】 在韩国首尔MELON AX HALL举办First Concert

    2010

    【2010.01】 因疲劳过度引发高烧, 肺炎喉炎并发, 住院7日(其中隔离2日, 昏迷2日)

    【2010.01】 为守约而坚持站在舞台上, 无奈突然失声, 勉强完成3日行程后再次昏迷住院

    【2010.01】 因杰出表现, 成为徽庆女高的骄傲, 获得名誉毕业

    【2010.02】 因疲劳过度, 第三次送院

    【2010.03】 主演电影「今度の日曜日に」韩国公映

    【2010.03】「말도 안돼」(不像话) 担当韩国MBC水木剧「개인의 취향」」(个人趣向) O.S.T

    【2010.04】 韩国HD旅游频道CH-T「Younha, 日本一行」特别放送

    【2010.04】 担任masday炸鸡专属模特代言人

    【2010.04】 担当任宰范回归单曲「사랑에 아파한 날들」Duet, 为任宰范时隔11年的合作女声

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