日漫三大ip(日漫三大神作是哪三)
大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于日漫三大ip的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。
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一、日漫IP千千万 到底哪些值得拿
; 日本动漫市场是一个游戏改编的资源宝库,仅截止2012年,在电视台放送过的动画总数便超过3000部,而漫画的数目更难以计量。
日本动漫市场是一个游戏改编的资源宝库,仅截止2012年,在电视台放送过的动画总数便超过3000部,而漫画的数目更难以计量。日本动漫在质量、丰富性、内含上都有着领先世界的优势,漫改游戏也随着ACG产业的扩展而融入手游行业。
中国同样有着不亚于日漫的用户基础,日本ACG产业对中国年轻人的影响越来越大,用户对日漫的需求也越来越高。必然地,国内用户在追逐动漫时,也成为了日本漫改游戏的用户/潜在用户。在手游厂商看到这些机遇时——获得正版日漫IP的手游改编权利,也成为了另一个实现“钱多、速来”的重要手段。请随葡萄君一同盘点国内手游厂商获得日漫IP改编权的总体情况(截止2014年)。
国内已获得授权IP一览
中国手游:
《航海王:强者之路》:非独家改编权,中国大陆地区, 卡牌游戏 ,未上架
《聪明的一休》:改编权,中国大陆地区,休闲RPG,未上架
《 龙珠z 》:改编权,中国大陆地区,类型未定,未上架
《 火影忍者 :忍者大师》:发行权、打击盗版权,中国大陆地区,卡牌游戏,未上架
DeNA:
《航海王:启航》:非独家改编权,中国大陆地区,冒险RPG,未上架
《 圣斗士星矢 》:改编权、打击盗版权,完美旗下百战工作室开发,中国大陆地区,卡牌战斗,已上架
《 灌篮高手 》:改编权、百度发行并共享打击盗版权,中国大陆地区,卡牌RPG,已上架
广州叶游:
《航海王》:非独家改编权、打击盗版权,中国大陆地区,类型未定,未上架
《美食的猎人》:非独家改编权、打击盗版权,中国大陆地区,类型未定,未上架
《光之美少女》:非独家改编权、打击盗版权,中国大陆地区,类型未定,未上架
乐逗游戏 :
《守护甜心》:独家改编、发行权,中国、港澳台、韩国、菲律宾、马来西亚、泰国、印度尼西亚和新加坡,类型未定,未上架
《愚者信长》:独家改编、发行权,中国、港澳台、韩国、菲律宾、马来西亚、泰国、印度尼西亚和新加坡,类型未定,未上架
《Total Eclipse》:独家改编、发行权,中国、港澳台、韩国、菲律宾、马来西亚、泰国、印度尼西亚和新加坡,类型未定,未上架
腾讯:
《火影忍者》,改编权、与万代共同开发,中国大陆地区,动作类,未上架
新浪游戏 :
《樱桃小丸子》,改编权,中国大陆地区,女性向,未上架
上海通耀:
《机器人少女Z》,改编权、发行权,中国大陆地区,横版动作,未上架
《 蜡笔小新 历险记》,漫画和动画的游戏改编权、发行权、周边制作权,中国大陆地区,休闲RPG,未上架
星米互动:
《樱桃小丸子》,改编权、发行权,中国大陆地区,类型未定未上架
掌聚互动:
《 新世纪福音战士 》,新剧场版改编权,中国大陆地区,RPG,未上架
黑桃互动 :
《新世纪福音战士》,新剧场版《序》《破》形象授权、发行权,中国大陆地区、东南亚地区,类型未定,未上架
上海灵禅:
《樱花大战》两款,全部授权,中国大陆地区,类型未定,未上架
摩游世纪:
《名侦探柯南OL》,改编权,中国大陆地区,卡牌类,未上架
诚禾佳冉:
《哆啦A梦》,改编权,中国大陆地区,开发交以下三家公司
1) 浩动游戏 :《哆啦A梦快跑》,跑酷类,未上架
2) 深海游戏 :标题未定,泡泡龙类,未上架
3)广州游爱:标题未定,连线消除类,未上架
《犬夜叉》,卡牌游戏改编权,免费授权开发商,中国大陆地区,卡牌类,未上架
日本热门动漫IP概要
综合历年动画DVD销量,可以看出在日本最受欢迎的作品除了《海贼王》《火影忍者》《死神》《 妖精的尾巴 》等长篇连载动漫外,机甲类如《高达》系列、《EVA》、《超时空要塞F》,幻想类如《物语》系列、《 魔法少女小圆 》,架空世界类如《FATE》系列、《钢之炼金术师》、《进击的巨人》,以及学园类如《凉宫春日的忧郁》、《轻音少女》、《未闻花名》都是最热门的题材。
同样,以上类型的IP,加上老牌IP《龙珠》、《数码宝贝》、《口袋妖怪》等,以及目前每季度一波的新番动画《JOJO》、《LOVE LIVE》等,它们给中国ACG用户的影响最为深刻。近年来,日本动漫缺乏原创作品,TV动画播出主要以改编漫画、轻小说为主。原创作品以虚渊玄的剧本最火,如《魔法少女小圆》《心理测量者》《Fate ZERO》等,影响力覆盖了整个国内二次元圈子。
然而我们需要明确一点,日本动漫发源自日本市场中的特殊产业链——ACG(N)。其成熟度已经无须赘述,介于中日文化在本质上的区别,国内ACG圈(无N)是不可以直接套用日本ACG(N)的定义,更不能轻易衡量两个市场的特性。对比历年来中日两国对动漫的欢迎度可以发现:日本更喜欢机战等国民级IP、王道IP及本土化IP;而中国更喜欢有话题性(或者是表面上更有争议和“特色”)的动漫,这个趋向是舆论性的。
所以在IP的甄选上,必须明确IP是否符合中国“二次元”用户的特性。而对于“二次元”是什么,我暂时保留观点。
你还可以拿什么IP
1.“死火海”之首《死神》
原名《BLEACH》,属于少年漫画,幻想格斗类。与“火海”一样受到很多用户喜爱。漫画画风有很强的“不良”感,偏美型,动画连载喜欢用回忆拖剧情,同火影。目前已于日本推出卡牌手游,业绩不佳。
点评:曾经的“民工级”热门IP,拥有较好的世界观构架,但在后期续写时,由于商业化压力过大,剧本编排显得虎头蛇尾,目前TV动画版已经完结(漫画连载中),而没能迎来“卍解”。由于TV动画已经完结,粉丝群体处于游散状态,但数量很大。
2.新生代“民工漫”《妖精的尾巴》
原名《フェアリーテイル》,同属于少年漫画,魔幻热血风格。王道的热血风格,动画人设有些许海贼的感觉,但更加丰满。日本于10月中旬推出 漫改手游 ,类型为3D动作,但其实是个 三消游戏 ,不过战斗的打击感并不差。
点评:“民工漫”的后起新秀,故事流程就像在刷一个个副本(大家懂),主线流程就像柯南(柯南已经入华了),比较慢。从剧本上来说,走的是王道热血漫路线,但粉丝群有待培养。
3.搞笑时代剧《银魂》
原名《银魂》,以日本江户时代为题材的科幻搞笑架空历史剧。由于题材和年代的原因,在目前看来并不是动漫市场的主流,但基础用户很多,大多因其搞笑方面的表现张力而被吸引。目前日本市场尚无本作改编的手游。
点评:笑中带泪,诙谐的外表下蕴含着无数的人生哲理。动画已经完结,漫画正在连载,粉丝数量虽比不上火影海贼,但数量级也相当大,且粉丝忠实度非常高。但是其中的捏他(梗、段子)的本地化难度很高,对二次元用户确实奢华的享受。
4.赤果果《进击的巨人》
原名《进撃の巨人》,与其说是热血悬疑动作奇幻类,倒不如说是人性反讽类,由于话题性过于强烈,导致漫画迅速爆火,随即动画游戏并出。但引进本作至中国市场时,需要考虑“血腥、裸露、暴力”等众多需要和谐的因素,但这些正是用户喜爱的。目前日本市场有两款手游正在运营,题材为TCG类和CoC类。
点评:感官刺激一波流。无论是“人类遭受的屈辱”还是“要把你们全部杀光”,巨人里表达的观点无疑仅仅是将人们无法发泄的负面情感,借巨人的皮,再次抛向人们而已。这无疑引起了争论,但剧情本身的老套是否能支撑住其快节奏的打斗、砍杀,这需要仔细考量。不可否认,一波流也符合国内手游的模式。
5.日本人的机战梦《高达》系列
《高达》伴随日本动漫史30余年,创下无数成绩。对于“机战”这一题材,日本或许已将其刻画到极致,战争和人性的思考一直是其最核心的主题,而“裸漂”也是该系列永恒的表现方式。《高达》系列的游戏由万代做出各种形式的改编,众多作品遍布全游戏平台。而获得本作的IP授权,可能不如代理一款万代的高达作品来得实际。
点评: 变形金刚 美在变形的瞬间,高达美在爆炸的刹那。首先,国内高达铁粉的付费能力是不用质疑的,比如近日售价1亿2000万日元的机动战士实体模型瞬间售罄。而另一点,高达粉丝对该IP的要求也很高,或许连万代本身也有做得不足的地方。
6.每年四波新番IP
这类IP的获取,或许都必须经过日本厂商的首轮价值剥取。而目前的新番漫改手游也不少,3D动作战斗类《东京食尸鬼》、卡牌射击类《JOJO的奇妙冒险》、音乐卡牌《LOVE LIVE》、RPG卡牌《 刀剑神域 》、RPG卡牌《魔法科高校的劣等生》、3D动作卡牌《精灵使的剑舞》等等。
点评:不管你改不改编,我们就在那里,而且越来越多。新番IP非常多,增长速度稳定,相对的,
二、日本动漫三大巅峰之作是什么?
日本动漫三大巅峰之作是《新世纪福音战士》《机动战士高达》《 宇宙战舰大和号》。
《新世纪福音战士》,是由龙之子工作室和GAINAX两家日本动画公司共同制作的原创动画作品,于1995年10月4日播放,全26话。动画中那革命性的强烈意识流手法,大量宗教、哲学意象的运用,在日本社会掀起被称为“社会现象”程度的巨大回响与冲击。
《机动战士高达》自1979年登场以来,已成为日本卡通作品中最著名、最经久不衰、最庞大的系列 。还有《 宇宙战舰大和号》其代表日本动画起步之作。毕竟是1974的TV动画,制作质量和画风都不尽如人意。
日本动漫的巅峰
日本是个漫画大国。日本漫画业从12世纪就开始发展,可以说是世界上最早的。平安时代的《鸟兽人物戯画》(鸟獣戯画)被认为是日本最古老的漫画作品。1862年,漫画杂志 《Japan punch》在横滨外国人居留地发行。
1877年代表明治时代的漫画杂志《团团珍闻》创刊。日本漫画家北泽乐天于1905年创立《东京パック》,对日本讽刺漫画的发展贡献很大。乐天从1928年开始在《时事漫画》连载的《とんだはね子》是日本最初的以少女作为主人公的连载漫画,是少女漫画的先驱作品。
三、日本动漫三大神作有什么
截止2020年2月,动漫界被誉为“三大神作”的动漫分别是《名侦探柯南》、《海贼王》、《火影忍者》。
1、《名侦探柯南》改编自青山刚昌创作的、连载于《周刊少年Sunday》上的同名漫画,于1996年1月8日开播,973集(海外版1030集),未完结,连载了20多年。
2、《海贼王》在《周刊少年Jump》1997年12月24日开始连载。改编的电视动画《航海王》于1999年10月20日起在富士电视台首播。1000集左右,未完结,连载了20多年。有传言在2030年完结。
截至2015年6月15日,《航海王》以日本本土累计发行了3亿2086万6000本,被吉尼斯世界纪录官方认证为“世界上发行量最高的单一作者创作的系列漫画”。
3、《火影忍者》改编自日本漫画家岸本齐史的同名漫画,2002年10月3日在东京电视台系列全6局、岐阜放送首播,共220话;第二季《火影忍者疾风传》自2007年2月开始播出,共500话;累计全720话。
扩展资料
1、《名侦探柯南》讲述了高中生侦探工藤新一和青梅竹马的同学毛利兰一同去游乐园玩的时候,目击了黑衣男子的可疑交易现场。只顾偷看交易的工藤新一,却忽略了从背后接近的另一名同伙。他被那名男子灌下了毒药,当他醒来时,身体居然缩小了。
2、《海贼王》讲述了拥有财富、名声、权力,这世界上的一切的男人 “海贼王”哥尔·D·罗杰,在被行刑受死之前说了一句话,让全世界的人都涌向了大海。“想要我的宝藏吗?如果想要的话,那就到海上去找吧,我全部都放在那里”,世界开始迎接“大海贼时代”的来临。
3、《火影忍者》故事从主人公漩涡鸣人的孤儿生活开始,四代火影为了保护村子,将攻击村子九尾妖狐封印到了他体内,鸣人因此受尽了村人的冷落,只是拼命用各种恶作剧试图吸引大家的注意力。好在还是有伊鲁卡老师的关心,鸣人的性格才没有变得扭曲,他总是干劲十足、非常乐观。
四、日本动漫三大巅峰是什么?
日本动漫三大神作分别指《宇宙战舰大和号》、《机动战士高达0079》、《新世纪福音战士》。它们对日本动漫史的影响十分巨大 ,即使现在大家看到的大都是火影,海贼王这类动漫但是三大神作对于日本动漫的影响是无法抹杀的。
提起日本动漫,对于动漫迷来讲,不得不提到日本动漫三大神作,这三部作品虽然没有现在动漫发展的技术,但是确实日本动漫的巅峰之作,是日本动漫的里程碑。
日漫分析
日本是世界第一动漫强国。其动漫发展的模式具有鲜明的民族特色而不失创新和吸引力,这是其他国家动漫望尘莫及的。动漫是日本的重要产业链,在全球鲜有对手。日本动漫的发展过程大致可分为4个阶段:萌芽期、探索期、成熟期、细化期。
《新世纪福音战士》最开始是典型的机器人动画(实际上不是的),故事注重描写战斗场景和人物对话。随着情节推移,故事逐渐变成对人物内心世界的精神分析式的叙述,在结局数话更将此特点发挥到淋漓尽致。《新世纪福音战士》革命性的强烈意识流手法。
使得它在日本掀起被称为“社会现象”程度的巨大回响与冲击,并成为日本动画史上的一座里程碑。许多动漫欣赏者常视其为日本历史中最伟大的动画之一。
在AVATAR中也可以看出其影响,比如“同步率”。于日本文化厅所举办的“日本传媒艺术100选”中,该片也被票选为史上最经典动画。
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