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    美国ux设计师工资(ux设计师薪资)

    发布时间:2023-04-04 10:55:01     稿源: 创意岭    阅读: 125        当前文章关键词排名出租

    大家好!今天让小编来大家介绍下关于美国ux设计师工资的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

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    文章目录列表:

    美国ux设计师工资(ux设计师薪资)

    一、想去美国留学,哪些大学的游戏设

    美国大学游戏设计专业开设现状:

    美国的游戏设计专业主要被称为Game design/Video game design,有的学校也会将其称为Entertainment

    design。专业涉及动画及特效、计算机图形学、计算机科学、数码艺术、数字通信和多媒体、图形设计、网页开发等多个方面。专业的课程主要有三维动画、游戏设计和开发音像艺术、游戏设计piping、游戏制作、游戏编程、电脑游戏图形元素、互动设计和计算机科学导论等。

    美国游戏设计专业就业前景:

    美国的游戏设计专业的学生在整个开发团队中承担了很多的角色,因此,可以说游戏设计师处在整个开发团队这个金字塔的顶尖。大多数游戏设计师都是以艺术家、程序员或者测试人员出师,但最终他们都会得到提升。

    美国游戏设计专业院校排名

    本科排名:

    1.犹他大学University of Utah

    2.南加州大学University of Southern California

    3.迪吉彭理工学院DigiPen Institute of Technology

    4.罗彻斯特理工学院Rochester Institute of Technology

    5.麻省理工学院Massachusetts Institute of Technology

    研究生排名:

    1.南加州大学University of Southern California

    2.犹他大学University of Utah

    3.德雷克塞尔大学Drexel University

    4.罗彻斯特理工学院Rochester Institute of Technology

    5.佛罗里达中央学院 College of Central Florida

    二、现在学ui设计都是傻子是不是真的啊?

    现在学ui设计都是傻子是不是真的啊?Ui设计发展到如今,已经成为了多数企业不可缺少的存在,特别是在互联网企业之中,更是对优秀的ui设计师人才提出了需求,使得ui设计一跃成为了时下热门且高薪的行业之一,因此想要通过学习ui设计来进入这个高薪行业的人们便不在少数。

    24岁的女生还有必要去学习UI设计吗,有必要辞职报班进修UI设计吗,为了学UI设计放弃工作是不是很傻!

    大学毕业生一般都是24岁左右毕业,早一点的也就22岁而已,大学生毕业学UI设计可以,我们24岁学UI设计为何不能呢!至于要不要辞职学UI设计,我们需要综合考虑,如此才能知晓答案。

    不过今日也有小伙伴提出“现在学ui的都是傻子吗?是不是真的?”这样的疑问,到底是什么情况,让他们感到质疑了呢?下面跟着小编一起来了解一下吧!

    多数人认为学习ui设计的都是傻子,大概是因为他们认为ui设计是一个兴起的时间比较长的行业,市场已经达到饱和了,对于企业的用人需求以及职业发展都不甚了解。甚至更多的是,许多人打听到ui设计无非就是做做一些产品的icon设计、界面设计图罢了,和普通的平面设计等没有太多的相差点,所以他们认为通过自学就完全可以掌握ui设计这一专业的要点与难点,没有必要专门跑去参加培训,浪费时间浪费金钱,不是傻子是什么。

    但是小编并不是这么认为,之所以将ui设计与平面设计等传统设计区分开来,无非就是因为他们与传统设计有着明显的差异。而据小编的了解,ui设计不仅仅是做界面美观设计,更是需要做产品与用户之间的交互设计、操作逻辑以及用户体验设计等等,而这些,都是平面设计范畴内所没有涉及到的内容。

    可见ui设计还是与平面设计有着很大的差别的,因此想要更好的学好ui设计,未来拥有更多的发展可能与晋升空间,那么小编还是建议大家到专业的培训机构去进行学习会比较好。

    一、虽然学UI设计的人多,但我们也不要气馁

    现在学UI的很多,我担心会出现供大于求,以后满地都是UI,然后沦为一个美工。

    近几天年网上开始出现了一大堆UI设计行业饱和了的言论,从而导致很多想转行学习UI设计的小伙伴开始考虑要不要转行学习UI设计。

    对此我们不禁反思,我们真的适合UI设计吗,我们学习UI设计对市场饱和有什么影响呢?难道一个专业的饱和度和我们是否学习UI设计有很大关联吗?

    其实这个要从UI设计的就业前景来分析,知晓UI设计的现在和未来,才能决定是否学习!

    首先我们先来了解一下UI设计和UI设计的发展历史。

    UI设计英文叫User Interface翻译成中文意思就是(用户界面)。UI设计是指对软件的人机交互,操作逻辑,界面美观的整体设计。

    UI设计是2012年从美国的硅谷引入进中国的,随着智力手机在国内的普及,UI设计随着智能手机的兴起获得了极大的发展,从而导致UI设计在国内火的一发不可收拾。

    后来导致UI设计成为了国内设计界薪资最高的行业,UI设计师的平均薪资在一线城市达到了1万+,导致一大堆人纷纷加入到了UI设计的大军中来。

    正是因为学习的人多了,所以有不少传言说UI设计行业已经饱和,现在学习UI设计已经找不到工作了,UI设计师已经滥大街了之类的言论。

    下面我们就来看一下UI设计行业是否真的饱和啦,现在学习UI设计还能不能找到工作。

    首先我们来看看,学习UI设计是否能赚到钱。

    根据图中所示,UI设计师的起点薪资就不低,有经验的UI设计师更是拿到了几十万的年薪,如此怎么能说UI设计不是高薪的行业呢?所以学习UI设计看的是能力,不是饱和度!

    专业决定未来,选择决定生活

    就目前来说,UI设计行业还是蛮好的,至少在国内设计界的平均薪资就蛮不错的。如果你想要转行学习UI设计,建议大家不要在错过机会了,毕竟人生不是漫长的,短短数十年,而我们工作的时间也是有限的,万无浪费青春!

    学好了UI设计就能找到好工作吗?

    是否好就业除了我们的技能有影响外,还有就是职位的多少了,从上图我们不难看出UI设计师在北京这个城市的火爆程度,

    二、就是去报培训班到底值不值?

    首先我们来看一下自学和培训学习的区别。

    自学:什么是自学?自学就是完全依靠自己去学习。

    比如说学习UI设计,然后通过在网络上了解到学习UI设计需要学习PS软件,然后就去各大自学PS的学习网站搜PS教程来进行学习。这个就叫做自学。完全依靠自己来进行学习。

    培训学:什么是培训学?培训学就是指花钱找一些会UI设计的人,来进行全程辅导式学习。

    那么自学和培训的对比有那些呢,首先我们来说下自学,自学UI设计难吗,学习UI设计之前先要了解学习UI设计需要学习哪些东西,要学习哪些软件,先和大家说下UI设计需要学习的部分知识!

    软件有PS AI AE ARP DW C4D 这6个软件还有其它三个插件

    理论有配色 版式 规范 切图 心理学 沟通学 营销学 用户体验

    交互逻辑 创意思维 管理学,用户研究等。

    上四点只是UI的部分知识,一个合格的UI设计师绝不是只会以上四点便能做好UI设计。UI设计这个行业,一个零基础的学员要想进入这个行业,一共有三个过程,分别是,技法层,思维层,还有作品层。

    技法层要到的水平就是在UI设计中,所看到的界面,图标,这些都要能绘制出来,这个过程叫做技法实现层,比如一个图标是用PS怎么画出来的,用了多少种运算法则,用了多少种图层样式,这些都是需要知道的。

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    三、用户体验设计的设计师职责

    用户体验设计师——user experience design,国外叫UXD,国内也简称UE设计。

    例:国外的UE设计师招聘要求

    我们正在寻找一名高级用户体验设计师加入我们的产品设计团队。

    We are looking for someone to join our growing Product Design group as a sr.

    user experience designer.

    负责包括产品创新,界面视觉引导以及原型设计,并与开发一起推动设计实现。

    Responsibilities include producing innovative,visually appealing human interface designs; creating design prototypes;working with developers to make designs a reality.

    我们需要这个人可以独立工作,和团队成员合作,交流各种想法,画出原型,参与产品整个的周期。

    We need someone who can work independently, engage team members, communicate ideas, create prototypes, and finally work with team members throughout the release cycle of the product. This position reports to the Principal Designer.

    日常的工作包括:Day-to-Day Activities:

    * 基于人机交互、图形化设计、界面设计和其他相关理论,进行设计。

    Generate designs based on common sets of HCI, graphic design, interface design and other relevant theories

    * 画出不同层次的原型:纸上的,框架的,可交互的网页,Flash的。

    Create prototypes at different levels of fidelity: paper, wireframe,interactive HTML, and Flash

    * 到不同的部门演示概念和想法,组织反馈意见。

    Present ideas and concepts to x-functional teams and incorporate feedback accordingly

    * 生成视觉元素比如icon,边框,用户控件,窗口规范,图形化的布局

    Create visual elements such as icons, borders, custom widgets, window treatments, and graphical layouts

    * 同产品设计团队合作去发展一些重要附加值的概念,还有修订产品。

    Collaborate with Product Design team to develop concepts of key additions and edits for the product

    * 同商业方面的专家、市场部沟通,确认设计并得到认可。

    Communicate designs to business specialists and marketing team members for validation and buy-in.

    * 同开发人员沟通,提供明确的定义和执行的方向。

    Communicate designs to development and provide definition and direction during implementation

    * 同质量控制部门沟通,提供在测试阶段需要的清晰理解。

    Communicate designs to quality control and provide clarifications during the testing phase

    * 同首席设计师和产品设计团队一起工作,符合内部设计流程和标准。

    Work with Principal Designer and Product Design team to evolve internal design process and standards.

    * 需要1/10的时间出差。

    This job requires 10% travel

    资格条件:Qualifications & Requirements:

    * 在应用程序的交互设计方面(界面设计,产品设计)有4-5年的工作经验。在web应用和桌面应用方面有扎实的经验。

    4-5 years experience in application interaction design (UI Design, Product Design); solid experience with both web applications (not web sites) and desktop applications

    * 设计、人机交互、可用性专业或者可以展示对设计的理解、交互设计理论和实践的能力。

    Education in design, HCI, usability or ability to display formal understanding of design and HCI theory and practice

    * 理解室内产品设计的生命周期。

    Understand in-house product design lifecycle

    * 优秀的交流技巧:书写和口头。

    Good communication skills: written and verbal

    * 了解基于浏览器和客户端的技术(HTML, Java, Flash,.NET)。

    Knowledge of browser-based and desktop technologies (HTML, Java, Flash,.NET)

    *原型技术,包括DHTML, Dream Weaver, Flash或类似的。

    Prototyping skills using DHTML, Dream Weaver, Flash, or similar

    * 有开发和运行可用性测试的经验。

    Experience with developing and running usability testing

    * 有行业研究经验(Cooper的目标导向设计方法优先)

    Experience with field research (goal-directed method by Cooper is preferred).

    * 可以使用设计过程描述清楚问题如何产生以及如何解决,无论是独立工作还是和团队一起。

    Should demonstrate ability to use design processes for problem definition and solution creation while working individually and with a group

    * 可以创造出图形元素:icon,控件,窗口,边框,数据布局。

    Ability to create graphical elements: icons, widgets, windowing and boarders, data layout

    四、UI设计师主要是做什么的呢?

    UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。 UI 其实是 user interface 的缩写,含义是用户界面,维丅基百科上对UI是这么定义的:A user interface is the system by which people (users) interact with a machine. The user interfaceincludes hardware (physical) and software (logical) components. Generally, the goal of human-machineinteraction engineering is to produce a user interface which makes it easy, efficient, enjoyable to operate a machine in the way which produces the desired result. This generally means that the operator needs to provide minimal input to achieve the desired output, and also that the machineminimizes undesired outputs to the human. 用户界面是一个人机交互系统,它包括硬件(物理层面)和软件(逻辑层面)两方面。一般来说,人机交互工程的目标是打造一个让用户操作简单、便捷的界面。所以也就是说,UI 指的不是简单的用户和界面,还包括用户和界面的交互。那么作为 UI 设计师,要做的就不只是设计出美观的界面,还要设计出让用户用起来舒服、操作简单的界面。 网页技术按照传统的分类来说,分为设计和开发两部分,英语中叫做 web design 和 web development,UI 设计师既然叫设计,肯定是属于design 里面的,而设计一般还分为前端设计和后端设计,前端叫做 front-end, 后端叫做 back-end。简单的打个比方,就是前端负责画蓝图、后端负责盖高楼,而UI设计师,就是属于前端设计的。 这两个解释我都觉得拿到现 在已经不是很完整了。作为一个UI设计师,你不能局限在前端设计里,并非你只是设计楼的样子而不盖楼,甚至于怎么盖楼,都是你要全程监控的。试想,你的伟大设计由于一个拙劣的施工队而走了样,变了形,只能怪你监管不力,不用去埋怨施工队。当然,前提是你有这个权利去寻找一只有能力的施工队伍。寻找施工队的任务也是你要了解的,如果你只懂得大放厥辞,挥毫泼墨,丝毫不考虑施工队伍的感受,那你也会变成众矢之的。 比如你设计了一个相当绚丽和牛逼的界面或者人机交互功能,结果因为技术无法实现而破产,那你怪谁,只能说你无知和不考虑现实。下面看看UI设计师的岗位职责: 1.制定MRD(Market Requirements Document).市场需求文档。获得项目发起部门的认同后,产品进入实施,需要先出MRD,具体来说要有更细致的市场与竞争对手分析,通过哪些功能来实现商业目的,功能/非功能需求分哪几块,功能的优先级等等。实际工作中,这个阶段PD可能的产出物有Mind Manager的思维图,Excel的Feature List等。 2.制定PRD(Product Requirements Document).产品需求文档。进步一细化,这部分是PM写得最多的内容,也就是传统意义上的需求分析,我们这里主要指UC(use case)文档。主要内容有,功能使用的具体描述(每个UC一般有用例简述、行为者、前置条件、后置条件、UI描述、流程/子流程/分支流程,等几大 块),Visio做的功能点业务流程,界面的说明,demo等。Demo方面,可能dreamweaver、ps甚至画图板简单画一下,有时候也会有 UI/UE支持,出高保真的demo,开发将来可以直接用的那种。 3.用户分析报告搜集相关资料分析目标用户的使用特征、情感、习惯、心里、需求等,提出用户研究报告和可用性设计建议。这部分工作也可和团队配合完成。时间与项目需求允许的情况下,更可以制定实景用户分析。 4.产品架构设计这里涉及到比较多的界面交互与流程的设计,根据可用性分析结果制定交互方式、操作与跳转流程、结构、布局、信息和其他元素。 以上是UI设计师需要掌握跟进的,从这里开始就真的是你的任务了5.产品原型设计就是将页面模块、元素进行粗放式的排版和布局,深入一些,还会加入一些交互性的元素,使其更加具体、形象和生动。整个系统的流程设计也是UI设计师的,为此你要经常浏览大量的网站,亲身体验,积累经典的,很具亲和力的、友好的系统流程,你要考虑到整个系统的任何一个最 终环节。这才是UI设计师工作量最大,难度最高的部分。比如说,用户注册流程,成功了去哪,失败了去哪,成功了后续有几个流程,每个流程还包含哪些对象等等等等 6.界面UI设计如果很倾向于图形界面设计,这儿是你最喜欢的部分。但一定要结合循环讨论过的分析结果做设计,否则你的作品很难被人信服。色调、风格、界面、窗口、图标、皮肤的表现是本环节的关键。 7.界面输出这方面主要由页面工程师与前端程序员配合,将界面代码化。作为UI设计师,最能符合你的设计的基础作品,当然还是出自你自己的双手,为此你要懂得切图,做静态页,那么SHTML和样式表还有为了实现你那伟大设计的种种特效的JS代码,你能不会么??你可以不去亲自做,但你一定要有一个规范设计,你的施工队必须在你的培训和领导下完全符合规范的去操作,就像架构师一样。 8.分析使用者报告,做出完善调整.多部门共同参与的,包括可用性的循环研究、用户体验回馈、测试回馈。同时,UI人员也应该把一些可行性建议进行完善。很多设计师做了东西不喜欢改,这是一个大忌。 9.整个项目的SEO优化设计。但就目前许多公司而言,拿到UI设计师手里的,就是一份什么说明都没有的VISO图,这给许多UI设计师造成一种错觉,觉得我只需要做效果图就可以了,对于 其他环节一概不理,导致了在设计产品界面的时候,因为掌握的信息不足,设计出来的界面全凭个人喜好,但是当面对用户的时候,却是一点竞争力都没有.我认为UI设计师在项目初始,就应该加入其中.包括了解项目的市场定位,盈利模式,竞争对手等等,而通过分析竞争对手用户界面,可以给UI设计师一个初步的 图形概念,而通过参与用户调研,用户分析能够获取到用户特征,年龄,需求,喜好等方面的信息,这些方面的信息,在风格定位,把握上起到至关重要的作用.通 过了解产品架构,知道什么功能应该做,什么功能应该突出,在参与了以上工作的制定后,相信许多UI设计师对自己所要设计的产品,已经是信心十足了吧.后期 在通过分析使用者报告,用户反馈等方面信息,做出界面上的调整,这样一来,一个完善的产品就可以面市了,而这个产品,再也不是一个全凭UI设计师个人喜好 所设计出来的产品了..那么作为UI设计师都需要具备什么样的能力呢? UI设计从工作内容上来说分为3个方向。它主要是由UI研究的3个因素决定的,其分别是研究工具,研究人与界面的关系,研究人。 研究界面----图形设计师Graphic UI designer国内目前大部分UI工作者都是从事这个行业。也有人称之为美工,但实际上不是单纯意义上的美术工人,而是软件产品的产品外形设计师。这些设计师大多是美术院校毕业的,其中大部分是有美术设计教育背景,例如工业外形设计,装潢设计,信息多媒体设计等。研究人与界面的关系---交互设计师,interaction designer在图形界面产生之前,长期以来UI设计师就是指交互设计师。交互设计师的工作内容就是设计软件的操作流程,树状结构,软件的结构与操作规范(spec)等。一个软件产品在编码之前需要作的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。交互设计师一般都是软件工程师背景居多。 研究人----用户测试/研究工程师User experience engineer任何的产品为了保证质量都需要测试,软件的编码需要测试,自然UI设计也需要被测试。这个测试和编码没有任何关系,主要是测试交互设计的合理性以及图形设 计的美观性。测试方法一般都是采用焦点小组,用目标用户问卷的形式来衡量UI设计的合理性。这个职位很重要,如果没有这个职位,UI设计的好坏只能凭借设 计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来严重的风险性。 用户研究工程师一般是心理学人文学背景比较合适。综上所述UI设计师就是:软件图形设计师、交互设计师和用户研究工程师。这一职位的真正含义:ui设计师绝不是美工(或者说绝不是仅仅做“美化”工作而已),ui设计师是一个技术岗位而非艺术岗位,如果考察一名ui设计师的能力素质模型,那么他应该同时具备4个维度的能力:1、 沟通和文档撰写能力:如果说ui是人与机器交互的桥梁和纽带,那么ui设计师就是软件设计开发人员和最终用户时间交互的桥梁和纽带,如果ui设计师不能具 备很好的沟通和理解能力,不能撰写出优秀的指导性原则和规范,那么,他将无法体现出自己对于开发人员和客户的双重价值,也无法完成他的本职工作。2、 过硬的技术能力:你可以不会写java,但你绝对不可以不清楚java是什么,他能够实现什么。即使你不能写代码,但你起码要懂得如何去“实现”。举个例子,你要做一个grid控件,首先,你应该清楚,到底有哪几种数据格式,以及其存储方式:既可以通过html的mark来获取数据,亦可以通过json对 象或array,又或者是xml甚至于字符串。其次,你要知道在server端实现和在client端实现到底哪个更适合当前的环境。这些都要依靠过硬对 技术和丰富的经验,不懂技术的ui设计师,既做不出合理的设计,也不可能和开发人员做到有效的沟通。简言之,ui设计师起码要精通主流的表现层开发技术 (如果是做web表现层,一般需要精通html、css、java script 、xml技术,甚至jsp、java也要达到工作层),对于市面主流的设计 模式,技术路线以及开源框架都要有足够的了解。可以说,ui设计师在技术素质能力方面,要尽可能的朝着“表现层架构师”的方向去努力。 3、图形设计能力和原型开发:ui设计师一生中从事的最多的工作应该就是图形和 原型设计,那么,首先说说什么是原型设计。原型法是迭代式开发中设计阶段常用的手段,原型设计应该贯穿需求、概要设计和详细设计这三个阶段。开发原型的目 的是,把设计转为用户可以看懂的“界面语言”,同时也对开发人员起到一定的指导作用(甚至可以作为开发的一部分)。用户界面原型更显示的价值体现就是,它可以帮助软件设计人员提早发现设计各个阶段的缺陷,在开发前解决这些潜在的问题,大幅降低软件开发的风险和成本。这与传统的瀑布式开发有了本质的区别,目前国内大多数公司仍然采用的是瀑布式开发方式,并且将ui设计放在开发阶段的后期来进行。这不仅使ui设计师无法充分发挥自己所长,只能做做“美化工作” 亡羊补牢,更使得开发出的产品往往存在致命的设计缺陷而无法满足客户需求。所以,各公司中的“美工”是软件开发方法的落后和不完善早就的,而非“美工”或 ui设计师这个职业本身。我们再来说一下图形设计能力,其实,ui设计师只是个泛称,在ui设计行业内部,还大致分为以下几种角色:可用性和交互设计师、 视觉企划、用户体验研究人员、图形用户界面设计师等。大家通常理解的ui设计师,其实是gui设计师(例如国内的rokey,他就是一名非常优秀的gui 设计师,目前供职于microsoft),gui设计师的主要工作就是视觉定位以及创作。稍后的章节会详细介绍gui设计师的职责以及日常工作。如果ui 设计师不具备过硬的图形创作能力,那么,他根本无法表达他心目中的美,也就无从谈起“交流”了。图形设计能力,是每一名ui设计师最初具备的,最基础的能力。也是最能够衡量一名ui设计师能力水平的部分。4、人因学理论和认知心理学:这个概念虽然有些大,但却是每一名ui设计师在事业稳固后毕生都要努力去探索的领域、可以说,设计的根本就是“人”,做人本 的界面,自然需要了解人,了解人的行为。例如,你不可能设计这样一个界面,在同一时间同一个界面上的不同位置显示两条重要的提示信息——因为,人,在同一 时间的关注点只能由一个,这是生理决定的,而不是某个人的主观臆断。再举个例子,为什么windows每次一次版本升级或多或少都会找到以前的影子,你可 能会说,这是microsoft的设计风格。不,那不是风格,而是一种习惯,以前是microsoft的习惯,现在,你用了windows,那么,你也有 了这种习惯。apple和microsoft的操作系统孰优孰劣?答丅案是,随你喜欢。是啊,多么简单的一个道理——喜欢,喜欢是一种习惯,你又如何能笃 定你认为的“正确”的设计恰好是人们所喜欢的呢?这里可以稍带提一下extjs,ext的风格,简言之,就是桌面应用的传统交互风格(wmip),而web的风格是什么?如果要我来说,我更倾向于web是一本翻开的杂志,一片展现设计师才华的热土,为什么这样说呢?因为web的不确定和开放性。以我的经验而言,webui设计,是所有软件ui设计领域中最困难的,也是限制最多的(往往这些限制还存在不确定性),一名优秀的 webui设计师,即使转而做桌面程序ui设计或移动设备界面设计,也是相对比较容易成功的。因此,作为webui设计师,排斥桌面ui风格是可以理解的,正是源自于他的习惯,他的“喜欢”。 5、具备高层次的审美能力,空间思维能力,逻辑能力以及一定的文学修养,保持一颗年轻的心,不要掉入自己挖的模式里,创意永不枯竭。 至此,大家应该大概了解了什么是ui设计和ui设计师这两个名字的内在含义。关于“美工”的问题,也应该有了自己的结论,我就不再做解释了。再说一个题外 话:ui设计师在我目前供职的公司的职位体系中是比较高的技术职位,相当于高级软件工程师,需要有3年以上行业经验方能胜任;而资深ui设计师是与软件设 计师平级的,他们共同的上层职位是架构师。这跟某些公司所招收的“美工”是有很大区别的。 给大家点信心,看看国内UI设计师的前景 UI设计在中国的现状 目前在国内UI还是一个相对陌生的词,即便是洛可可设计也在UI设计的道路上不断探索客户及用户的需求。我们经常看到一些招聘广告写着:招聘界面美工、界 面美术设计师等等。这表明在国内对UI的理解还停留在美术设计方面,认为UI的工作只是描边画线,缺乏对用户交互的重要性的理解;另一方面在软件开发过程 中还存在重技术而不重应用的现象。许多商家认为软件产品的核心是技术,而UI仅仅是次要的辅助,这点在人员的比例与待遇上可以表现出来。 但这不是UI设计真正的价值体现,只是UI设计发展的一个必经过程。我们以物质产品手机行业为例,手机刚刚进入市场的时候不但价格贵的惊人,而且除了通 话以外没有什么其他功能。由于当时的主导是技术,所以大家都把精力放在信号、待机时间、寿命等方面,对于产品的造型,使用的合理性很少关心。事过境迁,如 今技术已经完全的达到用户的需求,于是商家为了创造卖点,提高争力,非常重视产品的外观设计,除此之外还频频推出短信,彩屏,和铉,彩信,摄像头等等。这 样一来产品的美观、个性、易用、易学、人性化等等都成了产品的卖点。软件产品与物质产品的发展是相同的。过去由于计算机硬件的限制,编码设计成为软件开发 的代名词,美观亲和的图形化界面与合理易用的交互方式都没有得到充分的重视,实际上这个时期的软件叫作软件程序,而不是软件产品。 现今随着计算机硬件的飞速发展,过去的软件程序已经不能适应用户的要求。软件产品在激烈的市场竞争中,仅仅有强大的功能是远远不够的,不足以战胜强劲的对 手。幸运的是在国内一些高瞻远瞩的民族企业已经开始意识到UI给软件产品带来的巨大卖点了,例如金山公司的影霸、词霸、毒霸、网标,由于重视UI的开发与 地位,才使得金山产品在同类软件产品中首屈一指。联想软件的UI部门积极开展用户研究与使用性测试,将易用与美观相结合,推出的双模式电脑、幸福系列等成 功UI范例,为联想赢得全球消费 PC第三的称号等等、等等.实践证明,各商家要在产品美观和易用设计方面很小投入,将会有很大产出。其投入产出比,要比在功能领先性开发上的投入大得多。 我们不得不承认现阶段中国在很多领域都与西方发达国家有相当大的差距,如何赶上并超过他们是我们这代人肩负的历史使命。软件产品领域不象物质产品那样存在 工艺、材料上的限制,软件产品核心问题就是人。提高软件UI设计师个人能力减小人员上的差距是中国UI发展首要关键的问题。目前国内各院校还没有设立相对健全的UI设计专业,所以提高UI设计师能力关键在于提供一个良好的学习与交流的资源环境。国内已经有很多交流设计网站,介绍工业设计、平面设计、服装设计、绘画艺术、多媒体flash等,但是UI设计一直没有受到应有的关注,仅仅被放在数码设计或者平面网页设计的一个栏目里,这仅有的资源对培养优秀的设计师是不够的,必须有一个信息快捷、资源丰富、设计水平一流、专业权威的UI设计学习与交流的地方才能适应日益发展的UI 设计师们的需求。

    以上就是小编对于美国ux设计师工资问题和相关问题的解答了,如有疑问,可拨打网站上的电话,或添加微信。


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