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    移动端首页构成分为(移动端首页构成分为两部分分别是)

    发布时间:2023-04-04 09:40:56     稿源: 创意岭    阅读: 81        当前文章关键词排名出租

    大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于移动端首页构成分为的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

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    本文目录:

    移动端首页构成分为(移动端首页构成分为两部分分别是)

    一、浅谈界面设计(四)移动端界面中的布局视觉设计

           在移动端的界面上,每一个界面都是一个场景,在这个场景中,里面每一个小元素都能左右这个场景的氛围。这里包括了形状、纹理、位置甚至是线条,产品设计时需要合理地整合这些细小零碎的元素,才能构成符合用户需求的整体布局。

            界面布局的设计思路上,你是在打造一个场景,也可以说是你在迎合某一种心理状态(或心理需求),垂直的栅格系统更符合用户的阅读浏览习惯,也能将内容层次通过区块划分,使用户对传递的信息内容是可感知的,也打造了能令人愉悦舒适的浏览信息的视觉效果。有了栅格化系统对整体布局的整合,再来考虑其中体块的形状设计,形状元素相比于色彩更加有难度,将所有的告知元素都简约图形化,这个一个交互按钮,它必须也能吸引用户去点击它,并让用户在交互层面上了解其内在的逻辑关系。

           在有了整体架构,分清识别主次的界面布局下,再要考虑的就是,元素放置的位置了,这部分的设计思路必须将操作习惯、视觉习惯、元素之间的关系、产品逻辑这几个因素考虑进去,因为这些理性因素都影响着视觉设计与用户的情感交流。操作习惯在移动设备上双手、单手的操作习惯各不相同,但整体来说,操作界面下方要比操作界面上方的元素频率要高。同时,基于大部分人的视觉阅读习惯,在电脑端,视觉的走向轨迹一般呈F型,但在移动设备上,由于屏幕尺寸限制因素,视觉轨迹呈L型。

    二、手机端优化网站百度移动端seo排名怎样操作?

    百度移动端优化排名操作方法:

    一、seo百度移动端内容精简不宜过多

    为何排名优化移动端网站的内容不宜过多,相信大家也都有过手机上网的经验,有时网速本身就会变慢,而且总是盯着手机屏幕,如果让用户等待太久,很可能会关机退出。

    1.seo优化手机端首页图片不宜过多,越少越好。

    2.优化移动端网站内容展示几篇主要资讯就够了。

    3.seo手机端网站主导航一定要清晰,能够表达出用户所需栏目。

    二、做好seo排名移动端的适配工作

    许多移动站点都在重复PC端站点上的内容,最可怕的是不能很好地与移动站点匹配,导致站点有大量的重复内容。这一状况是普遍的,也是每个人都需要关注的,只要做好匹配,不仅可以让网站有好的手机端关键词排名,还可以获得更多有效的用户,让seo网站移动端用户高于PC端用户。

    三、seo网站移动端URL路径一定要规范

    移动URL路劲不宜过长,它不像PC端一样网址长点用户不会在乎。假如内容真的很好,用户也会收藏,但在移动时会导致适配过程中出现问题,很多时候在规则适配时会出现问题。手机端关键词优化或是直接用H5做PC端那就好了,可以省去配对和百度排名移动端网站建设的麻烦。

    四、百度手机端优化排名少点弹窗类内容

    弹出式窗户无论在电脑或手机上,能少用的尽量不要用。由于优化百度移动端排名时,弹窗很容易干扰用户的正常浏览,而且有许多弹窗广告会影响用户的体验,搜索引擎坚决维护用户的移动搜索体验,比如,广告占用的空间,自动播放广告视频,自动下载,低俗非法内容或虚假广告,这些都是搜索引擎重点打击的对象,也希望大家能合法经营,为用户创造高品质的手机站。

    移动端首页构成分为(移动端首页构成分为两部分分别是)

    三、移动端网页设计尺寸标准

    涉移动端设计和开发的同学们,基本都会在尺寸问题上纠结好一阵子才能摸到头绪。那么大家知道移动端网页设计尺寸标准是多少呢?下面一起来看看!

       现象

    首先说现象,大家都知道移动端设备屏幕尺寸非常多,碎片化严重。尤其是Android,你会听到很多种分辨率:480x800, 480x854, 540x960, 720x1280, 1080x1920,而且还有传说中的2K屏。近年来iPhone的碎片化也加剧了:640x960, 640x1136, 750x1334, 1242x2208。

    不要被这些尺寸吓倒。实际上大部分的app和移动端网页,在各种尺寸的屏幕上都能正常显示。说明尺寸的问题一定有解决方法,而且有规律可循。

    像素密度

    要知道,屏幕是由很多像素点组成的。之前提到那么多种分辨率,都是手机屏幕的实际像素尺寸。比如480x800的屏幕,就是由800行、480列的像素点组成的。每个点发出不同颜色的光,构成我们所看到的画面。而手机屏幕的物理尺寸,和像素尺寸是不成比例的。最典型的例子,iPhone 3gs的屏幕像素是320x480,iPhone 4s的屏幕像素是640x960。刚好两倍,然而两款手机都是3.5英寸的。

    所以,我们要引入最重要的一个概念:像素密度,也就是PPI(pixels per inch)。这项指标是连接数字世界与物理世界的桥梁。

    Pixels per inch,准确的说是每英寸的长度上排列的像素点数量。1英寸是一个固定长度,等于2.54厘米,大约是食指最末端那根指节的长度。像素密度越高,代表屏幕显示效果越精细。Retina屏比普通屏清晰很多,就是因为它的像素密度翻了一倍。

    倍率与逻辑像素

    再用iPhone 3gs和4s来举例。假设有个邮件列表界面,我们不妨按照PC端网页设计的思维来想象。3gs上大概只能显示4-5行,4s就能显示9-10行,而且每行会变得特别宽。但两款手机其实是一样大的。如果照这种方式显示,3gs上刚刚好的效果,在4s上就会小到根本看不清字。

    在现实中,这两者效果却是一样的。这是因为Retina屏幕把2x2个像素当1个像素使用。比如原本44像素高的顶部导航栏,在Retina屏上用了88个像素的高度来显示。导致界面元素都变成2倍大小,反而和3gs效果一样了。画质却更清晰。

    在以前,iOS应用的资源图片中,同一张图通常有两个尺寸。你会看到文件名有的带@2x字样,有的不带。其中不带@2x的用在普通屏上,带@2x的用在Retina屏上。只要图片准备好,iOS会自己判断用哪张,Android道理也一样。

    由此可以看出,苹果以普通屏为基准,给Retina屏定义了一个2倍的倍率(iPhone 6plus除外,它达到了3倍)。实际像素除以倍率,就得到逻辑像素尺寸。只要两个屏幕逻辑像素相同,它们的显示效果就是相同的。

    Android的解决方法类似,但更复杂一些。因为Android屏幕尺寸实在太多,分辨率高低跨度非常大,不像苹果只有那么几款固定设备、固定尺寸。所以Android把各种设备的像素密度划成了好几个范围区间,给不同范围的设备定义了不同的倍率,来保证显示效果相近。像素密度概念虽然重要,但用不着我们自己算,iOS与Android都帮我们算好了。

    如图所示,像素密度在120左右的屏幕归为ldpi,160左右的归为mdpi,以此类推。这样,所有的Android屏幕都找到了自己的位置,并赋予了相应的倍率:

    ldpi [0.75倍]

    mdpi [1倍]

    hdpi [1.5倍]

    xhdpi [2倍]

    xxhdpi [3倍]

    xxxhdpi [4倍]

    各型号iPhone的倍率比较简单,我们后面会讲到。那么Android手机那么多,具体怎么分?哪些手机是几倍的倍率呢?我们先看一张表,这是友盟2014年10月到2015年03月的数据:

    就目前市场状况而言,各种手机的分辨率可以这样粗略判断。虽然不全面,但至少在1年内都还有一定的参考意义:

    ldpi 如今已绝迹,不用考虑

    mdpi [320x480](市场份额不足5%,新手机不会有这种倍率,屏幕通常都特别小)

    hdpi [480x800、480x854、540x960](早年的低端机,屏幕在3.5英寸档位;如今的低端机,屏幕在4.7-5.0英寸档位)

    xhdpi [720x1280](早年的中端机,屏幕在4.7-5.0英寸档位;如今的中低端机,屏幕在5.0-5.5英寸档位)

    xxhdpi [1080x1920](早年的高端机,如今的中高端机,屏幕通常都在5.0英寸以上)

    xxxhdpi [1440x2560](极少数2K屏手机,比如Google Nexus 6)

    自然地,以1倍的mdpi作为基准。像素密度更高或者更低的设备,只需乘以相应的倍率,就能得到与基准倍率近似的显示效果。

    不过需要注意的是,Android设备的'逻辑像素尺寸并不统一。比如两种常见的屏幕480x800和1080x1920,它们分别属于hdpi和xxhdpi。除以各自倍率1.5倍和3倍,得到逻辑像素为320x533和360x640。很显然,后者更宽更高,能显示更多内容。所以,即使有倍率的存在,各种Android设备的显示效果仍然无法做到完全一致。

       单位

    不难发现,真正决定显示效果的,是逻辑像素尺寸。为此,iOS和Android平台都定义了各自的逻辑像素单位。iOS的尺寸单位为pt,Android的尺寸单位为dp。说实话,两者其实是一回事。

    单位之间的换算关系随倍率变化:

    1倍:1pt=1dp=1px(mdpi、iPhone 3gs)

    1.5倍:1pt=1dp=1.5px(hdpi)

    2倍:1pt=1dp=2px(xhdpi、iPhone 4s/5/6)

    3倍:1pt=1dp=3px(xxhdpi、iPhone 6)

    4倍:1pt=1dp=4px(xxxhdpi)

    单位决定了我们的思考方式。在设计和开发过程中,应该尽量使用逻辑像素尺寸来思考界面。设计Android应用时,有的设计师喜欢把画布设为1080x1920,有的喜欢设成720x1280。给出的界面元素尺寸就不统一了。Android的最小点击区域尺寸是48x48dp,这就意味着在xhdpi的设备上,按钮尺寸至少是96x96px。而在xxhdpi设备上,则是144x144px。

    无论画布设成多大,我们设计的是基准倍率的界面样式,而且开发人员需要的单位都是逻辑像素。所以为了保证准确高效的沟通,双方都需要以逻辑像素尺寸来描述和理解界面,无论是在标注图还是在日常沟通中。不要再说“底部标签栏的高度是96像素,我是按照xhdpi做的”这样的话了。

       Web怎么办

    移动端页面的绝对单位仍然是px,至少代码里这么写,但它的道理也和app一样。由于像素密度是设备本身的固有属性,它会影响到设备中的所有应用,包括浏览器。前端技术可以善加利用设备的像素密度,只需一行代码,浏览器便会使用app的显示方式来渲染页面。根据像素密度,按相应倍率缩放。

    以iPhone 5s为例,屏幕的分辨率是640x1136,倍率是2。浏览器会认为屏幕的分辨率是320x568,仍然是基准倍率的尺寸。所以在制作页面时,只需要按照基准倍率来就行了。无论什么样的屏幕,倍率是多少,都按逻辑像素尺寸来设计和开发页面。只不过在准备资源图的时候,需要准备2倍大小的图,通过代码把它缩成1倍大小显示,才能保证清晰。

       实际应用

    大家最关心的还是实际运用,画布该怎么设置。我们就iOS、Android、Web三个平台来分别梳理一下。不过在这之前,我要为使用PS进行设计的朋友介绍一个小技巧。

    之前我说过,我们要以逻辑像素尺寸来思考界面。体现到设计过程中,就是要把单位设置成逻辑像素。打开PS的首选项——单位与标尺界面,把尺寸和文字单位都改成点(Point)。这里的点也就是pt,无论设计iOS、Android还是Web应用,单位都用它。当然,各平台单位名称还是要记住的。这里我们用的只是它的原理,不用在意名称。

    要调节倍率,则通过图像大小里的DPI来控制。这个DPI,其实就是PPI,像素密度。有个常识大家都知道,屏幕上的设计DPI设成72,印刷品设计DPI设成300。为什么是这两个数字?

    首先说300,这和人眼的分辨能力有关。由于1英寸是固定长度,每1英寸有多少个像素点决定了画质清晰程度。之前说过,这就是像素密度,也就是DPI。DPI达到300以上,其细腻程度就会给人真实感,像真实世界中的物件。相反,DPI只有10的话,在你一个食指指节大小的长度内只有10个像素,这明显就是马赛克了。所以印刷品要设成300,才能保证清晰。

    再说72,这有一定的历史原因。最早的图形设计是在mac电脑上进行的,mac本身的显示器分辨率就是72。PS中把图像DPI也设成72,就能保证屏幕上显示的尺寸和打印尺寸相同,便于设计。72的PC显示器分辨率逐渐成为一种默认的行业标准,这套规则就这么沿用下来。

    现在回到正题,我们怎么通过DPI来调节倍率?既然屏幕本身的分辨率是72,DPI设成72刚好是1倍尺寸,那设成72的两倍就是倍率为2的屏幕了,就这么简单。

       下面来看看3个平台各自的画布设置:

    iPhone

    iPhone的屏幕尺寸各不相同,我说的是逻辑像素尺寸,这确实是让人很头疼的事情。如果想用一套设计涵盖所有iPhone,就要选择逻辑像素折中的机型。

    从市场占有率数据来看,目前最多的是iPhone5/5s的屏幕。倍率为2,逻辑像素320x568。上升势头最猛,未来有望登上第一的是iPhone 6的屏幕。倍率为2,逻辑像素375x667。

    按照这两种尺寸来设计,都是比较主流的做法。可以兼顾短一些的iPhone 4s,大一点的6 plus也不会过于空旷。

    不过在切图的时候要注意,由于iPhone 6 plus的3倍图是由2倍图放大而来,所以位图要注意保证清晰。

       Android

    都说Android碎片化严重,但它现在反而比iOS好处理。因为如今的Android屏幕逻辑像素已经趋于统一了:360x640,就看你设成几倍了。想以xhdpi为准,就把DPI设成72x2=144。想以xxhdpi为准,就把DPI设成72x3=216。

    对于那些比较老的低端机,宽度是480px的那批,画面确实会小一些,显示内容会更少。稍微留意一下,重要内容尽量保持在界面中上部分。

    当然,这些机型不出一年就会被边缘化,基本淘汰。现在能运转的也是当作功能机在用,软件多了必卡无疑,用户体验无从谈起。不作考虑也是OK的。

       Web

    手机端网页就没有统一标准了,比较流行的做法是按照iPhone 5的尺寸来设计。倍率2,逻辑像素320x568。

    这样的做法比较实在,倍率2的屏幕无论在iOS还是Android方面都是主流,而且又是2倍屏幕中逻辑像素最小的。所以图片的尺寸可以保持在较小的水平,页面加载速度快。当然,缺点就是在倍率3的设备上看,图片不是特别清晰。

    如果追求图片质量,愿意牺牲加载速度,那么可以按照最大的屏幕来设计。也就是iPhone 6 plus的尺寸,倍率3,逻辑像素414x736。

       总结

    移动端的尺寸比PC端复杂,关键就在倍率。但也正因为倍率的存在,把大大小小的屏幕拉回到同一水平线,得以保证一套设计适应各种屏幕。站在这条水平线的角度看,会发现它很好理解。

    四、移动端布局、手机屏幕尺寸(rem,vw,vh)及分辨率

    移动端

    pm 移动端页面布局

    弹性布局(100%布局)——拉钩?、天猫首页

    弹性布局(100%布局)的特点:

    顶部与底部的bar不管分辨率怎么变,它的?度和位置都不变;  中间每条招聘信息不管分

    辨率怎么变,招聘公司的图标等信息 都位于条目的左边,薪资都位于右边.

    等比缩放布局(rem布局)—网易、淘宝首页

    什么是屏幕尺寸?

    移动端屏幕尺寸:屏幕对角线的长度,单位是英寸(1英寸=2.54厘米)。

    常见的尺寸有:2.4,2.8,3.5,3.7,4.2,5.0,5.5,6.0

    什么是屏幕分辨率?

    屏幕分辨率:指横纵方向上的像素点数,单位为px,1px=1个像素点。

    一般以纵向像素*横向像素表示 一个手机的屏幕分辨率。如:1960*1080

    这里的一个像素是指物理设备的一个像素点。

    什么是屏幕像素密度?

    屏幕像素密度:屏幕上每英寸可以显示像素点的数量,单位是ppi(pixels  per inch)缩

    写。

    iphone3GS和iphone4区别:屏幕尺寸一样,屏幕分辨率相差一倍,屏幕像素密度也相差一倍数。

    PX:像素,将显示器分成非常细小的方格,每一个方格就是1px。

    注:(网页重构中使用的px 和屏幕分辨率的px不一定是一样的大小)。

    实际上像素分为两种:设备像素和逻辑像素( CSS像素)

    DPR:设备像素比DPR(devicePixelRa嫧o)是默认缩放为100%的情况下,设备像素和CSS像素的

    比值

    在早先的移动设备中,并没有DPR的概念。随着技术的发展,移动设备的屏幕像素密度越来

    越高。从iphone4开始苹果公司推出了所谓的re嫧na视网膜屏幕。之所以叫做视网膜屏幕,是

    因为屏幕的PPI(屏幕像素密度)太高,人的视网膜无法分辨出屏幕上的像素点。iphone4的分

    辨率提高了一倍,但屏幕尺寸却没有变化,这意味着同样大小的屏幕上,像素多了一倍,于

    是DPR = 2

    1.rem是什么?

    rem(font size of the root element)是指相对于根元素的字体大小的单位。

    2.为什么web app要使用rem?

    实现强大的屏幕适配布局(淘宝,腾讯,网易等网站都是rem布局适配)rem能等比例适配所有屏

    幕,根据变化html的字体大小来控制rem的大小,

    vw:viewpoint width,视窗宽度,1vw等于视窗宽度的1%。

    vh:viewpoint height,视窗高度,1vh等于视窗高度的1%。

    vmin:vw和vh中较小的那个。

    vmax:vw和vh中较大的那个。

    vw, vh, vmin, vmax:IE9+局部支持,chrome/firefox/safari/opera支持,iOS safari 8+支持,

    Android browser4.4+支持,chrome for android39支持

    1.rem

    rem是指相对于根元素的字体大小的单位。

    2.根元素

    如果根元素是相对设备尺寸自动变换。

    3.VW

    视窗宽度,1vw等于视窗宽度的1%。

    4.VW转换成PX赋值给font‐size

    例:设备的分辨率为640*1136,逻辑像素为320*568     1VW=3.2px

    Font-size:100px;转换成VW    font‐size:31.25vw;

    1rem=31.25vw可一起结合写等比例缩放布局。

    1.px

    px像素(Pixel)。相对长度单位。像素px是相对于显示器屏幕分辨率而言的。

    2.em

    em是相对长度单位。相对于当前对象内文本的字体尺寸。如当前对行内文本的字体尺寸未被

    人为设置,则相对于浏览器的默认字体尺寸。  

    3.rem

    rem是指相对于根元素的字体大小的单位。

    4.VW

    视窗宽度,1vw等于视窗宽度的1%。

    以上就是关于移动端首页构成分为相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。


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