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    僵王排行榜(僵王中哪个僵王最强)

    发布时间:2023-04-04 08:41:27     稿源: 创意岭    阅读: 113        当前文章关键词排名出租

    大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于僵王排行榜的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

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    僵王排行榜(僵王中哪个僵王最强)

    一、10 年前我们熟悉的那些手游都还在吗?

    2010 年,乔布斯还没有离开,iPhone 4 再一次改变了世界,标志着移动互联网和手机 游戏 正式迎来了爆发的「黄金十年」。尽管如今,我们或许早已不知道那些陪伴我们的手机都去了哪里,但我们却总是能不假思索地说出来几个那时候陪伴我们的手游:水果忍者、愤怒的小鸟、神庙逃亡、涂鸦跳跃……这些简单却令人上瘾的单机小 游戏 ,构建了我们早期手游记忆的半壁江山。

    时过境迁,2021 年也即将和我们告别的时候,这些 游戏 和背后的开发者们都过的怎么样了?

    如果要问起来 2010 年代头些年最火的 游戏 ,那么《水果忍者》说自己是第二,那么应该没有别的 游戏 敢说自己是第一。

    《水果忍者》这款 游戏 由澳大利亚的 Halfbrick 工作室开发,玩法也十分简单:切掉水果,躲开炸弹,分数越高越好。其实,这样一款风靡全球的 游戏 ,开发团队仅仅只有 3 人,开发时间也只有 6 个星期,却没有人想到它会在五年后达到 10 亿的销售量,堪称 游戏 史上的商业奇迹之一。

    而与《水果忍者》「师出同门」的另一款 游戏 ,则是《疯狂喷气机》。它的玩法同样简单,点击屏幕让小人越过障碍,吃到更多的金币就行。尽管它的表现比起《水果忍者》要逊色一些,但也依旧达到了 3.5 亿的销量。它和《水果忍者》一起,不但挽救了 Halfbrick 这家濒临破产的公司,还让它一举成为了手游史上的一个里程碑。

    然而,在 2021 年的今天,中国大陆区的 App Store 已经找不到这两款 游戏 的身影,仿佛像是没有存在过一般。这其中的故事有很多,其中不能不提的便是一家叫乐逗的 游戏 公司(请记住这位老朋友,我们在后面还会见到他)。当年,Halfbrick 的这两款手游经由乐逗代理正式进入国内,然而「本土化」却并没有带来更高的销量,而是加入了大量的内购和广告导致口碑急剧下跌,最后在 2020 年底的 游戏 大整治中因缺失版本号的原因下架。

    因此,我只能辗转到港区的 App Store,才把它们重新安装回了手机中。看着手里的 iPhone 13 Pro 运行着 10 多年前 iPhone 4 跑过的 游戏 ,一种熟悉的陌生感油然而生,仿佛世界线错乱了一般。但不管屏幕怎么变,主要的玩法还是没变。无论是新增了更多的人物形象、皮肤,还是五花八门的挑战和装备系统,核心的东西还是原来的味道。

    但是要进入 游戏 ,却忽然让我迷糊了。我竟然找不到开始 游戏 和模式选择的按钮在哪里,熟悉的 BGM 和原来用「切水果」来开始 游戏 的操作早已消失得无影无踪,只剩下我和这个小人面面相觑。摸索了好一会,才发现原来是「事件」这个按钮。点击进去之后,便会看到熟悉的街机模式了。

    而《疯狂喷气机》的改变也基本如出一辙,加入了更多的内购,方便你在 游戏 里随时随地氪金。但是比起《水果忍者》来说,它的开始 游戏 直观了太多,BGM 一响起也能让沉睡已久的 DNA 动起来。点击屏幕,让小人奔跑起来吧。

    尽管单一的玩法总还是会腻,但并不影响它们到今天都不失为优秀的单机手游,即使过了 11 年也还能够坚挺着。如今,它们的玩法仍然很简单,也没有必须要付费的项目,不会有广告在 游戏 中途来打断你。

    然而,曾经辉煌的 Halfbrick,却再也回不来了。由于「暴发户」一般的经历,让公司的管理层一度飘上了天,决策出现失误且频繁更改,进一步激化了与员工之间的矛盾,最终导致近三分之一的员工纷纷宣布离职,其中就包括这两款 游戏 的主要开发者卢克。

    《水果忍者》和《疯狂喷气机》从手游巅峰的 2010 到热度已经烟消云散的 2021,Halfbrick 也没有拿出一款现象级别的 游戏 。虽然在 Tap Tap 上依然有几款新 游戏 获得了玩家好评,却再回不去那「一览众山小」的光辉岁月了。当我望着 Halfbrick 唯一一款在国区上架的 游戏 扑面而来的「Supercell」风,再看看下面的版本 历史 记录,发现上一次更新还停留在一年前,也只能是一声叹息。

    如果要问有什么 游戏 的 BGM 是被深深刻在脑海中的,那《愤怒的小鸟》一定是其中之一。魔性的音乐配合极其简单的玩法,满足了多少人当年无法释放的破坏欲,恨不得把绿色捣蛋猪的所有庇护所都砸碎。

    《愤怒的小鸟》来自于芬兰 游戏 公司 Rovio,与诺基亚是老乡。不过,比起诺基亚梭哈微软后不温不火的表现,愤怒的小鸟这个 IP 可以说是一路红遍了整个 2010 年代。自从 2009 年上线以来,Rovio 基于这些 IP 形象推出了 20 多款 游戏 ,并一直更新到了 2018 年底,甚至还推出了联名大电影和动画(不过这算是 Rovio 的一步臭棋)。因此与同时代的网红手游快速迭代所不同的是,《愤怒的小鸟》可以算是一颗常青树了。

    在这 20 多款 游戏 中,还有一款让我们记忆深刻的,便是与《愤怒的小鸟》相反世界线的《捣蛋猪》。如果说《愤怒的小鸟》操作起来相对简单,那么《捣蛋猪》就算得上是那个年代里少有的烧脑手游。我们不仅要在数量有限的零件中组装出一个可以让小猪从起点移动到终点的工具,而且每个关卡都有不同的任务和装置最大的限定的方格。

    在我个人看来,《捣蛋猪》是比《愤怒的小鸟》更能让人着迷的 游戏 ,而且 Rovio 的脑洞也深深折服了当时还在学生时代的我们。你不仅可以拼装出车辆、飞行器,甚至还能用各种「奇技淫巧」来把小猪送到终点 —— 我尤其记得在高二的某个夜晚,一位深深沉迷《捣蛋猪》的室友在某关被卡住了过不去,全宿舍一起帮他出点子,最后靠着炸弹直接把猪炸飞才凑巧完成关卡时全宿舍一起欢呼的场景。

    来到 2021 年,除了新增一个手机号码绑定和实名认证之外,国区下载的《愤怒的小鸟》和《捣蛋猪》仍然由开发商 Rovio 运营,因此 游戏 内容几乎和原来一模一样,没有很大的改变。即使它和其它的手游一样也加入了更多的氪金、抽奖机制,但还算克制,相比后面提到「丧心病狂」的《地铁跑酷》和《神庙逃亡 2》来说,简直是良心开发商。

    进入 游戏 后,熟悉的操作和画面,沙雕却又可爱的画风,不断在唤醒着我对于那个时代的回忆。毕竟这是深深刻在我记忆中的手游,再次上手也仍然能找到当年的不少乐趣。不过,在完成关卡后会有不定几率被插入广告,只有看完后才能继续下一关,而且我找遍了整个 游戏 都没有找到付费关闭广告的选项,很可能在氪金之后依然会被广告打扰。

    说到《愤怒的小鸟》,不得不提的就是与它有着同样顽强生命力的《植物大战僵尸》。这款由美国 Pop Cap 开发的塔防 游戏 于 2009 年正式上线 PC 端,一年之后登陆了 iOS,迅速火遍了全球。2013 年,续作《植物大战僵 2》上线,引入了更多的新玩法、设定和场景,再次获得了众多好评。

    虽然和核心玩法与前作相似,但《植物大战僵 2》将 游戏 地点从戴夫的院子搬到了各种不同的地方,如埃及、未来世界、侏罗纪沼泽等,植物和僵尸的种类也丰富了不少,还增加了「能量豆」以发动特殊技能。此外,这一版 游戏 中还加入了更多的支线(特殊)关卡和植物解锁机制,让 游戏 脱离了一代那样纯线性的模式,变得更加有趣。

    不过,《植物大战僵尸 2》分为了两个版本,一个是面向海外的国际版,一个是面向中国的中国特供版。二者在 游戏 的机制和道具的命名及使用上有着不少的区别。然而,中国区的一些操作却引来了争议,例如一些原来可以靠「肝 游戏 」获得的道具,在中国区都需要充值才能获得。而且内购项目的变多,也让人逐渐产生了「不平等对待中国消费者」的观点,甚至有玩家称,Pop Cap 在中国版的 游戏 中暗中增加了难度,在后续如果坚持不氪金,那么 游戏 几乎无法再继续正常进行下去。

    最终,深陷骂声的 Pop Cap 专门针对中国区《植物大战僵尸 2》进行了更改,但后续一些反复横跳的操作,还是让许多玩家感到失望,因此仍然遭到了不少的批评。在 PvP 模式增加后,更有人吐槽从「塔防 游戏 」变成了「网游」。

    在国区的 App Store,第一代的《植物大战僵尸》已经不见踪影,而在美区还能下载到,点开之后也是最原汁原味的 BGM 和玩法,能在庭院前见到我们从不会说话的好朋友戴夫。

    而打开《植物大战僵尸 2》,国区首先遇见的便是防沉迷系统的实名登记,美区则是年龄的选择。进入 游戏 ,国区在第一关就来到了古埃及,整体的画风已经与一代没有太多关联,也增加了不少的氪金项目,但「天天福利」、「签到」这些内容的加入,还是让 游戏 多了十足的中国式味道;而美区的版本则还是会在戴夫家门口回味一轮,接着被僵王博士用时光机倒回千年前的古埃及。

    整体来说,《植物大战僵尸》历经 11 年的时光,今天依然还有着不少的玩家,也算是手游里的一颗常青树。尽管现作比起第一代加入了太多的内购和付费,显得花里胡哨了一些,但好在它依然能在国区下载到,证明我们曾经的青春还存在着。

    尽管 Lima Sky 在《涂鸦跳跃》之外就几乎没有其它能让人记住的新作品,但严格来说,它是第一款我能在自己的智能手机上玩到的 游戏 。在身边同学都在用 iOS、安卓和塞班的时代,我却拿着一台运行着 Linux 的摩托罗拉 A1200,唯一能安装的也就只有《涂鸦跳跃》 —— 甚至到后面换用了黑莓,都能安装这款 游戏 。

    《涂鸦跳跃》的玩法相信不必再介绍,依然也是 12 年前的操作。不过在如今的版本中,加入了许多以前所没有的道具和陷阱,同时还引入了场景解锁机制。在最新一版的《涂鸦跳跃》中一共内置了 9 个场景,让我印象比较深的是深夜和雨天,背景音效甚至还有自带白噪音的效果。或许 Lima Sky 觉得,《涂鸦跳跃》这种简单且直观的小 游戏 ,用来作为睡前放松的 娱乐 是最合适不过了。

    和目前不少 游戏 采用前几个关卡 / 场景试玩,后续内容需要付费解锁不同的是,《涂鸦跳跃》的后续场景解锁无需任何额外的费用,解锁它们的唯一途径是在 游戏 中不断累积星星。而为了让你能直观感受到跳了多高,官方还直接在 游戏 中引入了排行榜。排行榜底层密密麻麻的 ID 与高空中跳跃许久才能看到过来人的强烈反差,竟然还让我有一种「高处不胜寒」的感觉。

    但和过去不同的是,《涂鸦跳跃》再也不是可以一路畅玩无广告的 游戏 了。从涂鸦小人第二次死亡开始,每一次 游戏 结束后你就会被强制观看一段广告。其中,有不少都是需要看完漫长的视频才会出现关闭按钮。如果想要关闭全部的广告,就必须额外花钱解锁。

    不过考虑到开发者也要吃饭,也还算能理解吧。毕竟比起接下来要介绍的两款 游戏 来说,Halfbrick、Rovio 和 Lima Sky 的吃相真的已经算很优雅了。

    对了,和《水果忍者》及《疯狂喷气机》一样,《涂鸦跳跃 2》在国区的 App Store 已经下架,只有一款更新时间还停留在 5 年前的《Doodle Jump Race》。

    作为当年跑酷 游戏 的「扛把子」,《地铁跑酷》和《神庙逃亡》几乎承包了我高一下学期的每一个课间和夜晚。在那时,如果你有一台 iPhone 4 只能证明你家还挺有钱,但如果你在 iPhone 4 上能把这两个 游戏 跑到高分,那可是一种可以吹嘘的「荣誉」。在课间,当你操纵着杨坤和涂鸦少年向疾速前奔跑时,一定能受到一大群人的围观,场面不亚于在 90 年代的街机厅里一个币打到《合金弹头》的最终关。

    作为跑酷手游的「宗师级」产品,《地铁跑酷》来自于丹麦的 Kiloo 和 SYBO,而《神庙逃亡》则是出生在美国的 Imangi Studios。虽说这两个 游戏 之间的开发者们隔了一个大西洋,但核心玩法却出奇地一致。极为简单的操作,让人一上手就直呼过瘾,忍不住在 游戏 结束后一次又一次地点开重新开始,超越一个又一个自己创下的记录。

    外区的《Temple Run 2》和《Subway Surf》还会持续更新场景,尽管前者的画面看起来已经几乎和「Temple」没有任何关系了

    然而来到了 2021,这两款 游戏 却处处充满了「氪金」的味道。如今,这两款 游戏 在中国大陆均已经不是原来的开发者在运营维护,而是交给了国内的 游戏 公司代理,自然也沾上了许多不一样的味道。

    打开 游戏 之后,你看到的第一个画面并不是 游戏 的主界面,而是开屏广告。跳过之后,紧接着的是一个手机号登陆画面,因为如今已经要求互联网实名制,因此要在大陆地区玩《地铁跑酷》和《神庙逃亡 2》,必须要使用手机号登陆且进行实名认证才能进入。如果是换做港区,我们还能下载到由官方运营的《TempleRun 2》,而《地铁跑酷》就连港区下载的版本都是代理版本,想要获得官方原版,就得去到更远的美区去下载《Subway Surf》了。

    外区所下载的《TempleRun 2》和《Subway Surf》的盈利逻辑与上面提到的类似,一是引入了更多的皮肤和场景解锁机制,以及购买复活币、道具、人物等;二是通过付费解锁广告,带来更好的 游戏 体验。虽说界面上的元素让人觉得眼花缭乱,但总得来说还能让人接受,毕竟要 游戏 公司和开发者都要吃饭 —— 赚钱嘛,不寒碜。

    当我注册好账号进入国区下载的《地铁跑酷》和《神庙逃亡 2》之后才发现,如果单纯只是玩 游戏 ,其实它们还更加「原汁原味」一些,尤其是《神庙逃亡 2》还保留了直线中故意左右操作时出现的绊倒机制,而在《Temple Run 2》中却被砍掉了。

    总的来说,如果你单纯只是想玩玩这两款跑酷 游戏 ,那么国区的和外区其实差别不大,毕竟核心的玩法都没有改变,为了商业变现而改得花里胡哨的界面也只能说是半斤八两。但真正让我们觉得国区这两款 游戏 变味的,是无处不在的抽奖、社交和让人咋舌的「皮肤系统」。诚然,外区的 游戏 也加入了这些特性,可以通过 游戏 中积攒的金币、社交分享或付费来解锁,但能把这套系统玩出花来的,还是得看中国的 游戏 公司。

    国区《地铁冲浪》中虽然也加入了奇奇怪怪的人物和装饰,但画风也还算符合这款 游戏 的整体视觉,好歹不会让人产生巨大不适。然而当我们来到《神庙逃亡 2》的皮肤和人物系统,被折服可就不止是双眼,还有我们的智商 —— 什么假面女王、杨戬、兔女郎、孙悟空,甚至还有……清纯学姐。

    但这还不算全部,除了人物形象之外,国区的《神庙逃亡 2》还加入了翅膀、宠物、坐骑等内容,整个一股「贪玩蓝月」味道,就差 游戏 里突然给你来一句:

    (注: 游戏 里有个人物叫郝威咸,「耗美咸」是类似渣渣辉这样的粤语转普通话空耳)

    问题是,你说普通人打不过洞穴里的怪物猩猩我理解,但是孙悟空、杨戬这些人,以及那些看着就就很唬人是坐骑,怎么还会被一只猩猩追着跑?而且你都加入翅膀系统了,为啥还要在地上跑?直接飞起来不就完事了吗?被这些离大谱的人物和道具辣眼睛之后,我深深感觉到了自己的智商和审美都被侮辱了……

    相比之下,外区的《Temple Run 2》人物选择正常了不少,只有 24 个主题人物,也没有这些浮夸的装饰。至少他们在看起来都更有人的样子,也更能说服我为什么会被怪兽追着跑,要逃亡。

    如果说前面的那些 游戏 在商业化上的道路还算谨慎,那么《神庙逃亡 2》就像是一个缝合怪,强行在一个玩法简单的跑酷 游戏 中加入各种其他 游戏 的系统,导致整体显得不伦不类。也许代理商确实通过这些方式赚到了钱,但这种「我死后哪怕洪水滔天」的商业模式,除了榨干玩家对这款 游戏 最后的一点好感之外,几乎没有任何有利于 游戏 产业的正向创新。

    除此之外,两款 游戏 中无处不在的抽奖、任务和奖励系统,无时无刻不在侵占你的眼球。甚至于打开 游戏 之后,我需要点击好几个叉叉的按钮,才能关闭各种弹窗进入 游戏 。而最有意思的事情是,《地铁跑酷》、《神庙逃亡》、《疯狂喷气机》和《水果忍者》在国内都是由同一家 游戏 公司所代理的,这家公司名叫乐逗 游戏 。

    话说回来,Imangi Studios 由美国的一对夫妻 Natalia Luckyanova 和 Keith Shepherd 于 2008 年创立,起因是他们觉得做医护行业的程序开发实在太无聊,于是一起辞职创立了它,并在几年后开发出了《Temple Run》第一代。在没有广告宣传和市场营销的前提下,它凭借简单的操作和上头的画面,血洗了 2012 年的 App Store 免费和付费应用排行榜。

    不知道远在北卡罗来纳的他们,看见了被国内魔改之后的《神庙逃亡 2》会有什么感想?

    在一众考验操作的手游时代中,《小顽皮爱洗澡》和《割绳子》算是少有的简单益智类 游戏 。比起上面提到的《捣蛋猪》来说,它们的玩法更直接,上手的门槛也更低,吸引了一大批下到小学上到父母辈的人。而我对这两款 游戏 的记忆则更来自于被窝 —— 在夜深人静的时候,那些要求眼疾手快或横屏 / 重力感应的 游戏 自然不适合入睡前的休闲,因此这两款就成了不二之选。

    《鳄鱼小顽皮爱洗澡》是一款由 Creature Feep 开发、Disney Mobile 发行的益智 游戏 。值得一提的是, 游戏 中的鳄鱼角色是迪士尼针对手机 游戏 所设计的全新角色,从未出现在此前的动漫中。而《割绳子》则是俄罗斯 ZeptoLab 公司开发,由「工作室杀手」美国艺电发行。

    总体来说,这两款 游戏 凭借良好的设计以及轻松上手的玩法,在 2021 年的今天仍有较高的可玩性,同时还加入了一些和之前不同的新玩法。不过和《涂鸦跳跃》一样,它们在后续的关卡之间会插入无法跳过的广告。其中,《割绳子》需要购买 VIP 会员才能去除(而且经常会在关卡完成后弹出购买画面),而《小顽皮爱洗澡》也是完全没有找到去除广告的内购选项,意味着你必须看完之后才能点击退出。此外,你还可以通过钞能力来购买一些道具,方便更快速通关。

    目前,《小顽皮爱洗澡》已经在国区下架,《割绳子》则是可以继续下载,但是在国区的 App Store 中还有一个《割绳子 2》的版本。一开始我以为它是某些公司开发的山寨 游戏 ,后面一查确实是正版,不过形式也变成了国内公司代理。和上面几款 游戏 不同的是,这款 游戏 由游道易代理,而不是臭名昭著的乐逗。但即便如此,一碰到「代理」这个词,脑海中马上就开始有了一些不好的画面……

    抱着好奇的心里,我下载了《割绳子 2》来试玩。然而一打开,让我最震惊的不是广告,而是它还没有适配 iPhone 的全面屏,依然还在用着 16 : 9 的原始画面比例。正当我勾选 游戏 用户协议和隐私条款,准备开始 游戏 的时候,一个大大的「防沉迷初始化失败」提示弹出来,直接告诉我无法进入。在重启 App 再打开之后,防沉迷系统初始化终于成功,我也得以进行实名认证并进入 游戏 。

    在完成第一关之后,旁边就出现了一个「免费道具」的按钮,瞬间让我有了不祥的预感。然后当我点击重新开始本局 游戏 的按钮之后,画面中立刻就弹出了一个「想过关吗」的按钮,只需消费 12 元即可。而当你进行了错误操作,吃不到所有的道具星星之后,购买的提示又再次出现,告诉你糖果还可以再用气球吊飞起来。

    接下来就是最令我感到震惊的事情了,我本以为《割绳子 2》也会和被国内代理的不少 游戏 一样被无下限魔改,但实际上 游戏 的内购也仅限于提前解锁关卡或购买道具和装饰性的内容,完全没有《神庙逃亡 2》和《地铁冲浪》那么多令人智熄的魔改。最最重要的是,除非你主动点击观看广告获得免费道具之外,就算你没有付费购买任何项目,全程也不会有广告来打扰你的 游戏 。

    接着,我在 App Store 发现它上一次的更新就在两个月前,看来游道易确实也在持续运营这款 游戏 ,同时在广告和收费大行其道的当下手游中保留着对用户的尊重。只不过这个古早的分辨率运行在 iPhone 13 Pro 上,确实是很违和,希望能够尽快更新吧。

    严格来说,《会说话的汤姆猫》其实更像是一款早教 游戏 ,但在 2010 那个智能手机开始普及的年代,这个利用了智能手机特性,会重复我们说话的魔性猫咪和各种无厘头的事件,照样深深吸引了一大批「老儿童」们。

    Outfit7 于 2010 年正式发布了它,并在 2020 年达到了 14 亿的下载,经久不衰。和其他手游核心人群都是青少年不同,《会说话的汤姆猫》本身用户群其实并不是广大年轻人,而是拥有小朋友的父母,以及正在咿呀学语的婴儿。这也就意味着,其他大部分手游都有一个「最佳体验期」,但只要「带娃」这件事情还没有彻底被人工智能取代,《会说话的汤姆猫》大概率会一直在 育儿 行业中占据一席之地,这大概也是它能长青的原因之一。

    然而也正是因为这个原因,《会说话的汤姆猫》成为了这篇文章介绍的手游中改变最小的一个。除了加入广告和一些道具及装饰的内购外,与 10 年前的版本相比几乎没有任何改变。不过,那些年我们与这只可爱猫咪的各种互动,也算是移动互联网上古时代人类云养猫的铁证了 —— 摸摸它的肚子,还会发出猫咪开心的咕噜咕噜声;而那只大狗,相信你肯定熟悉。

    然而,直接显示在 游戏 上方和左下角的广告真的很容易误触,尤其这款 游戏 面向的主要人群是儿童,他们在使用时可能一不小心就点击到了,弹出来其他网页或视频引发不必要的风险。毕竟此前它就被英国广告标准管理局裁定,在这些推送的广告中会出现成人网站推广。但这也可能歪打正着地帮 Outfit7 做到了持续性的收入,因为父母为了避免孩子接触到这些不想信息,直接就把去广告的内购买了。这样一想,每年都得多多少喜当爹妈的人……

    不过,Outfit7 借助汤姆猫的形象,也算是拿到了商业的金钥匙,在后续推出了一大批「会说话的 XXX」形象,继续在早教领域中赚的盆满钵满。有意思的是,如今的 Outfit7 其实已经是一家中国公司 —— 2017 年 8 月,浙江金科透过一系列资本运作,以 42 亿人民币收购了 Outfit7 56% 的股份,并最终在 2018 年 4 月收购了 Outfit7 剩余的股份,至此,这只原本诞生于斯洛文尼亚的猫咪,完完全全变成了「中国血统」。

    耐人寻味的是,早年的金科公司主要业务其实是和 游戏 八竿子打不着的化工生产,而且在 2015 年就成为了中国大陆最大的过碳酸钠生产和出口企业,还在创业板上市,成绩斐然。但在上市仅 1 年后,金科化工便宣布停牌筹划重大资产重组。不久后,金科宣布转型为互联网公司,进军 游戏 和文创产业,并在 2019 年 6 月将剩余的化工业务全部出售,成为一家完全以「会说话的汤姆猫家族」为形象的 游戏 公司。

    在刚开始动笔之前,我重新在 App Store 下载这些 游戏 的时候才意识到,原来已经有这么多的童年记忆已经被「消失」了,在好几个不同区域的 App Store 几经辗转,才把它们都给下载回来。正当我满怀期待地打开它们,想要和自己的童年好好再见一面的时候,却发现里面充斥的各种内购和广告,深深地打醒了我。

    在功能机玩 游戏 还要靠物理按键的年代里,忽然间有横空出世了一款叫做 iPhone 的手机,它告诉你 游戏 还能这么玩,于是一夜之间,满大街在风靡切水果、愤怒鸟和杨坤跑。我们之所以会觉得快乐,除了这些 游戏 让人上瘾的画面和简单操作外,或许更多的是因为新鲜感和攀比心。正是这种新鲜感和攀比心理,让这些手游成为当年炙手可热的社交话题,造就了像 Halfbrick 这样能够一夜暴富并挽救整个公司于危难之中的奇迹。但也是这种新鲜感的散去,导致了这些 游戏 公司无论曾经多么辉煌,最终都将迎来跌落神坛的一天。

    2010 年代的前五个年头,手游行业看似仍然乱象丛生,「不红了」成为无数手游明星公司的梦魇,在没有更多现象级的 IP 被创造出来前,也只能在挣扎中求取生存,越来越多的内购、广告被加入 游戏 ,也算是一种无奈之举。这期间,多少曾经辉煌的公司落寞收场。但庆幸的是,有了这些前人的探路,一套更 健康 的、更规范化的手游生态系统,才能慢慢成型。

    二、植物大战僵尸2开挂版菜单不用登陆

    14.三叶草吹摇滚、原始巨人(巨人需要被弹起)

    15.大嘴花豌豆通吃

    16.PVP技能不需要电量

    17.坚果大招化

    18.瓷砖统一

    19.五阶卷心菜投毒苹果(带上苹果,不然显示阳光)

    20.钻石购买禁止购买超100000,否则钻石清空植物变1阶

    植物大战僵尸2绿色版内置功能菜单简介

    经典Boss,重磅回归

    《植物大战僵尸2》是《植物大战僵尸》的全新续作。在沿袭了经典的植物防御僵尸玩法的基础上,新增了植物能量、手势道具、僵尸设定图及游戏关卡的选择场景,玩家将可以体验到古埃及、海盗湾及狂野西部三大主要关卡等新鲜元素。游戏同时集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素,玩家控制植物抵御僵尸的进攻,保护这片植物园。 这款游戏要求玩家既有是大脑的智慧,又有小脑的反应。在有了正确的战略思想之后,还要靠战术将战略实

    植物大战僵尸2绿色版内置功能菜单特色

    解锁你的禅宗花园

    战僵尸赢得豆芽,然后栽于你自己的禅意花园。往往会仔细阅读,可以与你的花朵额外BOOM奖励。当心! ZOMBOT TUSKMASTER公元前一万年!就以Zomboss在每一个新的世界的尽头。他对你的到来与主机设计挑战最好的防御恶魔的发明!

    兴奋的新水平

    解锁超挑战无尽的水平在每一个世界 - 末日,死人的战利品,大坏小山,恐怖从明天开始,亚瑟的挑战,蒂基火炬-ER和冰封战场的金字塔。

    新厂!新的僵尸!

    符合消防玩具枪,胡椒PULT,邦克蔡,激光菜豆,豌豆,坚果,和归巢刺蓟:就在几个强大的新工厂将通过一次扞卫你的草坪。去脚趾到丢失的脚趾有几十个新的僵尸,包括Troglobite,剑客僵尸,鸡牧马人僵尸,Jetpack的僵尸,僵尸精灵,人鱼进出口和黄鼠狼囤积者 - 他们全部的wiliest僵尸!

    令人惊讶的方式来保护你的大脑

    选择你的植物明智的各个层次,绘制出你的制胜战略。利用植物食品,当你最需要它的增压你的植物。冻结,甩尾和关闭您的草坪ZAP僵尸,用你的手指简单的触摸控制。

    GET开裂的VASEBREAKER

    在Vasebreaker击败无尽的僵尸波,排名第一的迷你游戏,从植物大战僵尸。使用砸电源ups像Butterizer,X射线花瓶的视野和更多。

    植物大战僵尸2绿色版内置功能菜单内容

    ·全面新增了各种植物能量、奇妙防守道具、奇思妙想僵尸官方设定图及自由防御

    ·沿袭风靡全球超经典的拟人植物欢乐防御各类行走僵尸的原创玩法的基础上

    ·阻击不断前来的僵尸大军,每个植物的能力都很神奇,抵御僵尸的突进

    ·玩家根据各种不同关卡来选择适合挑战的植物,采集阳光将它们安置在战斗场地之中

    植物大战僵尸2绿色版内置功能菜单优势

    ·游戏模式众多,各种花式的塔防对决带给你一场场尽兴的冒险战斗

    ·玩家在战斗中胜利关键。选择正确的战术,需要先分析情况,再做出决定

    ·了解植物的特性,也需要你了解不同僵尸的能力,才能制定更好的战术

    ·提高战术水平也是要提高分析情况的能力,快来享受惊险刺激的游戏体验

    植物大战僵尸2绿色版内置功能菜单亮点

    ▲全新植物,C位出道:

    - 新增7种全新植物!黄金蓓蕾、平顶菇、莲藕射手、西番莲工程师、芦藜药师、吹风荚兰,尤其是蒸汽时代C位出道的伤害力极高的植物选手-桑葚爆破手;

    - 桑葚爆破手来自抛投家族,与卷心菜投手本是同根生。在生活上他是一个军事迷,而且酷爱收集各种军事材料,有一天他把自己打扮成炮手的形象,在街上吓到不少植物~于是桑葚爆破手就这么横空出道啦;

    - 桑葚爆破手遇到僵尸时就会变身杀伤力武器,投射桑葚炸弹让僵尸灰飞烟灭。大招攻击还会投放7个手雷桑葚,对7个随机僵尸目标进行伤害!进化到5阶的桑葚爆破手将拥有更强的杀伤力;2265手游网

    - 新世界的主力植物,都可全部5阶进化;

    ▲打地鼠玩法,僵尸无处躲:

    - 蒸汽时代地图里不仅有传统的对战模式关卡,还延续了各个世界的小游戏关卡,推出打地鼠小游戏关卡;

    - 打地鼠游戏规则是,当僵尸和植物接二连三地从地洞中冒出来时,小伙伴们记得要擦亮眼睛!敲中了僵尸会得到积分,如果不小心敲到植物则会扣积分哦!简单模式中花费金币即可解锁道具“翻倍锤子”,用翻倍锤子敲中的僵尸可以获得积分翻倍哦;

    ▲蒸汽时代,保卫环境:

    - 植物大战僵尸2又开新地图啦!从神秘的东方功夫跨越太平洋来到欧洲,从21世纪摩登时代穿梭到第一次工业革命时期的英国。城市中的下水道,每隔一段时间会有工业蒸汽喷出,形成有毒烟雾,并随时向周围扩散!烟雾不仅会遮挡住僵尸的身影,还会对种在烟雾里的植物造成持续性伤害;

    植物大战僵尸2绿色版内置功能菜单更新日志

    v2.8.8版本

    植物大战僵尸2六一主题更新,超多童趣活动,更有潘妮追击模式改版、创意庭院砸罐子模式、夏夜主题僵尸和地图、儿童节植物装扮等你体验,快来和疯狂戴夫一起踏上童话冒险之旅吧!

    喜迎六一砸糖罐,童趣挑战一起来。《植物大战僵尸2》童话森林主题世界里又来了新伙伴,魔法番红花的植物光线照耀四方,不仅让僵尸们的体型变小,速度变慢。连疯狂戴夫也不小心受到了影响,似乎已经返老还童,回到了幼年形态!

    v2.7.2版本

    [神器降临 扭转战局]

    潘妮在时空隧道的深处发现了一些强力的神器,神风神器、闪电神器、投罐神器、治愈神器已经上线,为大家的战场带来了更多的可能性。神器具备主动技能和被动增益,随着神器等级的增加,他们也将会拥有更加有用的技能和属性提升,为植物们带来增益效果。更多神器即将在未来和大家见面,为战场带来强有力的支持,敬请期待哟!

    [新装上线 夏日狂欢]

    众多暑期活动即将开始,暑期欢乐购开启购物狂欢、暑期寻宝带你探寻珍贵宝藏、神秘商店限时开启、破罐大师体验探索乐趣。更有幸运转盘、每日签到、折扣礼包等丰厚的福利活动接踵而至,好礼不断。五款植物即将迎来新装扮,好看又好玩。这个夏天,一起在《植物大战僵尸2》狂欢吧!

    [心愿召唤 许愿好礼]

    全新“心愿召唤”活动上线,许下愿望,在当期奖池中选择想要的植物,打开潘妮的神秘宝匣子,抽取心仪的新植物吧!通过完成每日任务和获取礼包可以都获得代抽券,累计许愿达到一定次数,获取丰厚的奖励。培养新植物到达指定阶段,还有珍贵的植物碎片和代抽券可以领取哦~

    v2.6.7 版本

    [强力导弹 地星发射井]

    全新植物地星发射井上线,潜藏在地脉之上的秘密武器登场!地星可以向僵尸发射核弹,对范围内的僵尸造成伤害并生成辐射区域。僵尸会吸收辐射并受到一定时间的变异,短暂变身为辐射僵尸,拥有更低的血量,为植物们的反击提供可乘之机。大招更能发射多枚小型核弹,对场上僵尸造成打击,片“僵“不留!随着种植数量的增多,地星发射井的阳光消耗也会增加哦~

    [新装上线 寻找童趣]

    六一即将到来,又有一群植物小伙伴迎来了充满童趣的新装扮,板栗小队扮起了兔子、蚕豆突击队玩起了风车、激光豆佩上了竹蜻蜓、捣蛋萝卜和三线射手戴上了风格迥异的卡通装饰、噬碑藤则尝试了异域风格的大帽子。新装扮不仅酷炫,能力也不容小觑,和植物们一起迎接儿童节的到来吧!

    [喜迎六一 好礼不断]

    草坪已经被饼干和糖果妆点,吸引了一批可爱的小僵尸们。潘妮的追击迎来六一主题周,棒棒糖僵尸、泡泡枪僵尸、玩具车僵尸、气球僵尸等新面孔将会限时造访,可别小看他们哦。众多儿童节活动上线,挑战僵尸博士赢得奖励,开启六一糖罐收获稀有植物,更有每日签到、幸运转盘等活动接踵而至,准备好了吗?

    [埃及焕新 困难开启]

    潘妮对时空探测器进行了升级,发现了古埃及的更多秘密。神秘埃及困难模式正式开启,通关可以获得更多额外的星星。同时,神秘埃及的新手引导已经焕然一新,除了关卡调整,通关奖励也已大幅提升,时空之旅的第一站必须精彩,欢迎大家体验!

    [七日任务 获取奖励]

    戴夫发现了一本神奇的日志,完成任务可以获取丰厚的奖品。全新新手七日任务来袭,在活动期间完成指定的每日任务,即可获得奖励。累计任务进度更能解锁档位奖励,强力植物槲寄冰仙子、潘妮秘宝单抽券、植物进阶书等奖励等你拿,一起来体验吧!

    v2.5.3版本

    ·极限竞速 挑战僵博

    僵尸博士回来了!僵博竞速赛再启,在三轮挑战中前往不同的时空,击败博士的机甲将会掉落周年水晶,可在限时转盘中抽取海量奖励,七周年庆典专属植物铜钱草鼓手也在其中

    ·福袋扭蛋 好礼不断

    周年福袋开启!打开福袋,从四排橙色植物中选定四颗心仪植物,再从两排紫色植物中选中两颗,必得一颗橙色植物和一颗紫色植物,周年扭蛋限时售卖,在扭蛋中发现你心仪的植物吧

    ·周年寻宝 赢取宝藏

    戴夫在失落之城发现了一处神秘遗迹,快去跟随他一起寻宝吧! 花费一些钻石即可砸开罐子找到里面的宝物,达成三点一线就能获得路线尽头的额外奖励,如果清空了场上所有的罐子,将会解锁丰厚的终极奖励,快去试试吧

    ·音乐鼓舞 铜钱草鼓手

    灯光!奏乐!鼓声!舞台的幕布已经拉开,七周年庆典专属植物铜钱草鼓手登场啦!铜钱草鼓手可以击鼓发出音波,美妙的乐音不仅会对附近的植物造成激励效果,带来攻击力和攻速的全方面加持,还能吸引僵尸驻足,造成减速效果。如果周围有音乐植物的伙伴们,它们的合奏将会更加精彩,敬请期待他的精彩表现吧

    v2.5.1版本

    [丰富活动 惊喜不断]

    暑期神秘商店开张啦!想要稀有植物?缺点紫金币?进阶书不够?这里都有!

    更有存钱罐、破罐大师,欢乐砸罐子等丰富内容带来全新惊喜!

    这个暑假,除了惊险刺激的追击大赛,更有超多的暑期活动陪伴!

    体验新模式的不同内容,解锁各个档位的奖励,你的追击旅途需要助推吗?快试试潘妮追击指南吧!

    详细信息

    游戏大小:902.2MB

    游戏版本:v2.9.6

    游戏类型:绿色游戏

    游戏语言:简体中文

    游戏厂商:暂无

    更新时间:2022/09/30 11:39:02

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    三、地下城元素

    期用较多的技能,也可以稍稍追一下的怪的雪人:刷图很少用,PK场加满的人很多,但容易被骂光珠:初期刷图没什么用,可后期的怪全是暗系的猫:小技能里用最多的了,距离远,PK刷图都超好用,用是暗系图累点地火:后期加到10后威力是可观的,PK也可浮空,但需要预判冰墙:自保,使敌人减速,就是持续时间短点,不然躲在里面打会很爽雷炫:释放快,CD快,救命的东西黑球:打群怪还行,PK到也可以跟球跑,不过只有遇到操作好的对手,也费菜杰克降临:威力不错,但会把怪打散,个人不是很喜欢。PK对付机械不错极冰:范围大,持续时间长,但强烈建议有队友保护的情况下放,不然中断可惜(按C中断),接着放又会死得很惨天雷:是我个人最不喜欢的大技能,后期的怪速度都很快,如果没有队友定怪,比较难打中。PK打中更难,但对手怕被打晕,经常跑到远远的地方等我放完,我又舍不得浪费,就这样会僵持一段时间,别人以为我们掉线了黑洞:吸怪,大家喜欢才是真的喜欢魔法记忆、移动施法、盾、草人没啥悬念,这要不想用,就别玩儿元素了元素点燃:这个技能很复杂,虽然持续时间是一分钟,可每个灯的点燃时间才12秒(加满后),手法快的四个灯都亮也就能持续10秒,但无论PK还是刷图,一个灯加的智力也有120,已经很可观了魔法秀:加满可提高50%释放,减少50%蓄气,减少30%CD,PK型技能,可惜只能持续20秒图书馆:加满后可增加250MP(我有装备加到7级,增加350MP)但CD太长,一个图能加两次不错了,有点图MP掉的多,穷人也可等回蓝,所以不是必加的。远古记忆:加满可加150智力,可只维持20秒,这SP浪费的有点冤魔法暴击:力法加吧,我们元素是SP穷人后跳:从没看元素加过说说加点:元素加点方法太多,差异也太大,网上的也是五花八门。无所谓哪个好哪个不好,我也只能说说我自己的想法。刷图型:得先想好主修什么,修杂了,都没伤害前期暗火、暗冰都不错,后期暗光好些四个小技能主修加10,其余加5中技能主修加5,其余可加1 大技能,主修满,其余不加四系精通,觉醒前置是各加2,但遥遥无期,所以就把你主修的加点吧魔法记忆、移动施法、元素点燃、盾满,草人加1图书馆穷人加,富人就免了魔法秀就不用了,刷图没必要这是基本,剩下的点,爱怎么加就怎么加,但都要加到技能里去,而不是通用技能打法:进图先冰墙,把自己保护起来,然后黑洞,黑球,地火,怪接近时用雷炫速度慢的怪用黑球,光珠,然后猫,速度快的就得频繁的用光珠和雷炫,冰墙PK型:主要分猫流和雪人流猫流就把猫加满,雪人流就把雪人加满,当然也可以都加中系技能都最少加5大技能可以加个杰克,或天雷(虽然不容易打中)黑洞群战的时候不错,极冰就免了吧魔法记忆、移动施法、魔法秀、元素点燃、盾、草人,无悬念不屈:强烈建议加满,有了他,很多时候都可以受到攻击的时候也放出冰墙和雷炫把对手弹开,就是因为持续时间短,加状态要注意时机打法:我不是雪人流(原来20级的,但现在为了刷暗系图,猫只加了10级)雪人流和机械召唤一样被人称之为WS,遇到脾气不好的,会被骂,我没加,所以不想讨论一般开场都是先加状态,手要快,把盾、元素、魔法秀都加上,看准时机加不屈。元素没有什么连招,只能是地火,黑球,雷炫,冰墙,猫。对格斗累的,就是边跑蓄气猫,时不时回头放,看准时机雷炫或冰樯,倒了以后地火,打中了跑进去放个黑球,光珠,然后再雷炫或冰墙,然后跑开,再猫。。。遇到霸体或挑衅的,最好是先跑,注意路线,等对手的状态没了再打。格斗累的,基本抓住一次就废了,不过我们有一次机会,那就是万恶的稻草人。(但也要注意草人的方向)剑类的,尤其是白手,一般是开场就冲过来打,这时候就只好先跑,或者先冰墙,再看准时机加状态。主流用猫和地火,剑类基本可以放心的和他站一条线放猫(稍微远一点,他够不着你,你的猫能够得着他的距离),除了红眼的山崩和鬼泣的闪。但打白手比较累,因为法师太轻,一个上挑都快跑屏幕外面去了。。。。哎,那就准备下一场吧枪类的,注意开场一定要先往上走或往下走再加状态,因为很多枪习惯开场先放一个狙击或浮空弹。打弹药站一条线放猫,但要注意距离,还是他够不着你,你的猫能够得着他的距离。弹药是中距离攻击,一但被冰弹封住,人家再一个烈焰,然后悠哉游哉的XXX。。。怎一个惨字了得。漫游,他就喜欢满场跑,我们就满场放光珠。大枪的那个火挺烦人,还可以移动的,所以遇到大枪千万千万别进酒馆的四个角落,不然死得太窝囊。一般大枪打着打着就放火,等他的火放完在CD期间和他一条线放猫,不一条线时地火,格林枪威力不大,打中了也没多少伤害,激光枪有声音的,听到的时候躲开。

    四、传奇幻境十层BOSS在哪?

    这个随便刷的,具体的就是右下角赤月恶魔,左下角虹魔教主,上边刷牛魔王。

    《热血传奇》是盛趣游戏2001年推出的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。

    该游戏具有战士、魔法师和道士三种职业,所有情节的发生、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生。

    《热血传奇》包括白天、黑夜、贸易、物品等观念,玩家可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易。整个游戏充满了魔力,具有东方色彩。

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    扩展资料:

    1、赤月恶魔是盛大代理的网络游戏《热血传奇》中的一种怪物,长期潜伏在山谷深处,代表着传奇世界最邪恶、最强大的势力,是一切罪恶的根源。攻击类型:属于物理攻击。虽然本身不会移动,但是能在地面放出尖刺。

    2、虹魔教主是由盛大公司代理的游戏《热血传奇》里的一种虚拟的BOSS级怪物,该虚拟人物特点是:5000血量,防御颇高,魔防低,移动速度快,有很高的智商。

    针对虹魔教主魔防低的特点,法师打虹魔教主是很快的,可以两个法师对面拉着打,也可以找个角落把boss卡在里面使用火墙术烧,虽然每次的血都不是很理想,贵在虹魔教主的移动速度变态,每移动一次都有血在掉,所以使用火墙术是最理想的攻击方式。

    3、新浪中国游戏排行榜(CGWR)专业评测《热血传奇》作为一款经典老游在经历长达13年的运营过程中,不仅见证了一代游戏玩家的游戏历程,也见证网络游戏的一个时代的变迁,其经典玩法以及模式在现今很多游戏中开枝散叶并得到延续。

    参考资料:百度百科:热血传奇

    参考资料:百度百科:赤月恶魔

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