界面清爽,功能排列逻辑性强,容易上手
预设材质光效十分优越,方便快捷,有大量 mockup 预设
渲染速度较快,并且可以中途保存
渲染后可直接生成分层式 PSD 有利于后期精修
功能较少,无法完成复杂模型
预设材质自定义属性较少,光效无法编辑属性
渲染质量较差(阴影部分尤其差,颗粒感极强)
建立大量模型后卡顿严重,出现无法编辑,编辑错误的 BUG
纸箱效果图设计软件
大家好!今天让小编来大家介绍下关于纸箱效果图设计软件的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。
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一、包装设计一般用什么软件做?
Illustrator:专业矢量绘图工具,是出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画软件。设计出来的图形,不管你怎么放大都不会失真. AI偏艺术性。
Photoshop:不用多介绍。
CorelDRAW:一款操作简单、应用范围广泛的矢量绘图软件,矢量图形编辑功能强大。CD偏工具性。
其实工具就是工具,没有什么特别的用途,就是用来做东西的.至于矢量,在国内CD用的还是多一点,会用PS就会用AI了,AI大致上手就行,不要别人发一个AI文件过来你用都不会用.PS与AI的结合比与CD强,因为是一个公司的缘故嘛,在做好矢量图导出成PSD保留图层的效果上AI要强很多。另外,AI的网格渐变是CD不能比拟的。但CD的多页面功能是AI所没有的。 如果是海报或平面设计之类的话,三个都好。 只不过国内那些小广告公司用PS 和CD 比较多。
二、一个纸箱叠层三维效果图,用什么软件设计,做出如下图效果,就要一张图片。想知道用什么软件。
CDR
PS AI 犀牛 su 这些都可以做出来,如果自己不想设计的话,可以找 因你美设计,如果不知道做,可以百度搜锁下,应该能搜到。
三、请问ps,cdr,ai 这三个软件哪个画纸箱(包装盒)比较好呢?
都可以画,AI和CDR是两种不同的矢量软件而已。大城市现在都流行AI,因为操作比较好,CDR在南方用的比较多。年纪大的人用的也比较多,没有AI那么智能。画比较简单,你把想做的包装盒长宽高画出个平面图就可以了,CAD做的话是最简单的。如果是做效果图的话。可能PS好些,当然3D效果更好。
四、自带3d模型的包装设计效果软件?
点开我们熟悉的 Adobe 全家桶系列图标~
Dimension的Icon
Dimension 的起始页面我觉得非常地漂亮,虽然可以肯定是 Dimension 制作,但是是否完全不依靠后期修饰尚未可知。
Dimension 启动页
打开 Dimension 的主页面后可以辨别出三个不同的功能分区,一个是创建新文件和打开旧文件,一个是最近打开过的文件,还有一个是展示型和教学型的功能分区。
我们首先新建一个全新的文件。
我们可以看到,主要的工作页面被分割成三个部分。横向对比同类型的3D软件,DN的页面十分清爽,由对象栏,主视图,属性栏构成,比3D max C4D 那些头晕目眩的功能排列高得不知道哪里去了。但这也决定了 DN 功能较为单薄,无法制作复杂图形的缺憾。
Dn的对象栏目主要被分为五个部分,第一个部分是汇总,第二个是形状创建,第三个是材质,第四个是灯光,第五个是预设场景。一定要表扬的是 Dn 自带的一系列打光,Adobe 将其设置为一系列的摄影棚。对于在其他软件打光无比弱的我来说,预设好的光效真的是我自己手动永远打不出来的……
形状建立材质建立
光效建立
我想要制作的是一块木板的产品海报,在淘宝中搜索出来的同类型海报是酱紫的~
嗯,中华土味系列…
由于刚接触DN,并且 DN 的功能并不算完善,所以决定从简单的产品做起,先建立一个立方体,使用快捷键 T 进行拉伸,使其成为木板的形状。
使用快捷键 V 以及快捷键 R 进行移动和旋转,调整木板的角度。
使用快捷键 alt 拖动,复制出一块同样的木板胚。
Dn 一般来说是默认做好打光的效果,所以一般来说我们首先调整对象的材质。
虽然 Dn 有很多默认的材质,但是做产品我们需要自备材质纹理,存储为 PSD 或 JPG 格式都可以,材质和贴图在 Dn 中被默认放在一起,很方便,但是其贴图的BUG 也无比多,贴图的体验非常差,希望未来可以优化。
在制作材质的过程中,我们可以对材质和贴图的光滑程度,透明程度,折射程度等等进行设置,设置的参数调整在右边的属性栏中。并且我们可以用快捷键 I 吸取材质,这一点是 Adobe 全家桶的共同特点~
在调整好产品后,我们可以适当的加入一些装饰性元素,Dn 中可供装饰的材料较少,我个人比较喜欢液体(⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄邪恶了)作为装饰,由于产品较大,需要进行对比,因此我加入了电脑作为一个尺寸的参照物。
最后对光效进行调整,确保产品表面有光泽也保留原有纹理。
然后就进入渲染页面,渲染页面在左上角 design 的旁边,渲染可选择的参数有质量(千万不要选高,等不到结束),位数(其实我自己也没搞懂是啥意思,但是32位数导出后在 PS 里会遇到很多麻烦)以及存储的位置。
在渲染的过程中,如果预览图已经达到你的要求,可以果断的点击相机直接保存,这一点我觉得真的太人性化了,对于电脑配置一般的小伙伴来说,渲染的时间实在太久,质量差一些反而不会影响太大。
保存后是一个分层的 PSD,导入 PS 之后非常非常人性化的将不同的材质面用彩色进行了分块,因此我们可以用魔棒选中进行精加工。
在制作过程中我发现,Dn 对于阴影的渲染非常地弱,无论质量开到多高渲染多久,最后的阴影都会出现颗粒状,因此必须在 PS 中进行加工。
在对阴影进行加工的过程中,我尝试了很多中方式,高斯模糊会导致阴影的边缘模糊,非常不自然,最终发现从来没用过的表面模糊可以非常完美的解决颗粒化的问题,获得完美的阴影。
最终成品
综上所述,使用 DN 制作了大量产品效果图后,我的使用观感如下。
优势
劣势
因此,Dn 是一个比较合适与 VI 设计中贴图制作效果,以及较为简单的产品模型设计的软件,可以说,它无法被称之为一个3D软件,更像是一个平面设计师辅助使用的3D工具。可以利用其做一些较为简单的设计工作,但是真的要建模,还是老老实实的学 C4D 吧~
下次分享用 Dn 贴图的使用体验~
请点击输入图片描述
以上就是小编对于纸箱效果图设计软件问题和相关问题的解答了,如有疑问,可拨打网站上的电话,或添加微信。
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