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    什么是视差效应什么是vr技术

    发布时间:2023-04-03 23:38:47     稿源: 创意岭    阅读: 79        当前文章关键词排名出租

    大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于什么是视差效应什么是vr技术的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

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    本文目录:

    什么是视差效应什么是vr技术

    一、什么是VR概念?!

    虚拟现实技术(英文名称:Virtual Reality,缩写为VR),又称虚拟实境或灵境技术,是20世纪发展起来的一项全新的实用技术。虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术,其基本实现方式是以计算机技术为主,利用并综合三维图形技术、多媒体技术、仿真技术、显示技术、伺服技术等多种高科技的最新发展成果,借助计算机等设备产生一个逼真的三维视觉、触觉、嗅觉等多种感官体验的虚拟世界,从而使处于虚拟世界中的人产生一种身临其境的感觉 。随着社会生产力和科学技术的不断发展,各行各业对VR技术的需求日益旺盛。VR技术也取得了巨大进步,并逐步成为一个新的科学技术领域。

    所谓虚拟现实,顾名思义,就是虚拟和现实相互结合。从理论上来讲,虚拟现实技术(VR)是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,使用户沉浸到该环境中。虚拟现实技术就是利用现实生活中的数据,通过计算机技术产生的电子信号,将其与各种输出设备结合使其转化为能够让人们感受到的现象,这些现象可以是现实中真真切切的物体,也可以是我们肉眼所看不到的物质,通过三维模型表现出来。因为这些现象不是我们直接所能看到的,而是通过计算机技术模拟出来的现实中的世界,故称为虚拟现实。

    虚拟现实技术受到了越来越多人的认可,用户可以在虚拟现实世界体验到最真实的感受,其模拟环境的真实性与现实世界难辨真假,让人有种身临其境的感觉;同时,虚拟现实具有一切人类所拥有的感知功能,比如听觉、视觉、触觉、味觉、嗅觉等感知系统;最后,它具有超强的仿真系统,真正实现了人机交互,使人在操作过程中,可以随意操作并且得到环境最真实的反馈。正是虚拟现实技术的存在性、多感知性、交互性等特征使它受到了许多人的喜爱。

    5G时代的到来,注定将成就虚拟现实技术。未来的生活趋势将会更多的在虚拟与现实之间切换。

    二、vr眼镜是什么原理

    导语:随着数码科技的发展,数码已经融入我们之中。vr也就是我们常说的虚拟现实技术,是一种可以利用计算机仿真系统创建出一个交互式的三维动态视景和实体行为系统仿真,用户在使用vr眼镜的时候能体验到真是的三维空间,那么这种vr眼镜是什么原理呢?为什么能体验到这种三维空间效果呢?下面就来介绍一下。

    vr眼镜是什么原理

    vr眼镜是什么原理?交错显示模式的工作原理

    交错显示模式的工作原理是将一个画面分为二个图场,即单数描线所构成的单数扫描线图场或单图场与偶数描线所构成的偶数扫描线图场或偶图场。在使用交错显示 模式做立体显像时,我们便可以将左眼图像与右眼图像分置于单图场和偶图场(或相反顺序)中,我们称此为立体交错格式。如果使用快门立体眼镜与交错模式搭 配,则只需将图场垂直同步讯号当作快门切换同步讯号即可,即显示单图场(即左眼画面)时,立体眼镜会遮住使用者之一眼,而当换显示偶图场时,则切换遮住另 一支眼睛,如此周而复始,便可达到立体显像的'目的。

    vr眼镜是什么原理?画面交换

    它的工作原理是将左右眼图像交互显示在屏幕上的方式,使用立体眼镜与这类立体显示模式搭配,只需要将垂直同步讯号作为快门切换同步讯号即可达成立体显像的目的。而使用其它立体显像设备则将左右眼图像(以垂直同步讯号分隔的画面)分送至左右眼显示设备上即可。

    vr眼镜是什么原理?由于计算机屏幕只有一个,而我们却有两个眼睛,又必须要让左、右眼所看的图像各自独立分开,才能有立体视觉。这时,就可以通过3D立体眼镜,让这个视差持续在屏幕上表现出来。通过控制IC送出立体讯号(左眼->右眼->左眼->右眼->依序连续互相交替重复)到屏幕,并同时送出同 步讯号到3D立体眼镜,使其同步切换左、右眼图像,换句话说,左眼看到左眼该看到的景像,右眼看到右眼该看到的景像。3D立体眼镜是一个穿透液晶镜片,通过电路对液晶眼镜开、关的控制,开可以控制眼镜镜片全黑,以便遮住一眼图像;关可以控制眼镜镜片为透明的,以便另一眼看到另一眼该看到的图像。3D立体眼 镜就可以模仿真实的状况,使左、右眼画面连续互相交替显示在屏幕上,并同步配合3D立体眼镜,加上人眼视觉暂留的生理特性,就可以看到真正的立体3D图像。

    以上就是vr眼镜是什么原理的介绍,通过上面的介绍,是不是对vr眼镜有了更深入的了解了。

    三、VR教程:虚拟现实设备的视场角及其工作原理

    对于虚拟现实设备而言,要想对玩家传递足够的沉浸感,需要协调好宽视场、高帧率、高屏幕刷新率、高分辨率、高像素密度和低视觉暂留等等要素,VR网编辑这次为大家带来的是VR技术基础教程:视场角及其工作原理。

    首先来看看,什么是视场角?

    视场或任意时间周遭环境的可视物是虚拟现实尤为重要的一个因素。视场越宽,用户越容易产生身临其境的感觉。

    人类视觉是由两部分视场组成的。单目FOV指的是单眼的视场。正常来说,单眼视场的水平角度即为鼻子与瞳孔间的角度,介于170°-175°之间。鼻子视场通常是60°-65°,鼻子越大,视场角越小。瞳孔与头部所形成的颞骨视场更宽,通常介于100°-110°之间。

    有趣的是,不同视场的可视颜色不一。

    对大多数人来说,双目视场是两个单目视场的组合。组合时,可视角度通常为200°-220°。两个单目视场重叠立体部分即为双目视场,我们可以看到3D物体。

    宽视场有助于产生沉浸感和临场感。不管是真实世界,还是虚拟头显,大多数行动都发生在立体双目视场中。

    大脑可通过三种巧妙的方式感知周围的深度。得知物体的实际大小,就能根据眼睛所见的物体大小,推测物体的距离。例如,近处的小汽车会比远处的停车场的小汽车看起来要大。另外,近处的物体会比远处的更快进入视网膜。

    如果你朝车窗外看的话,远处的树木几乎是静止不动的,但如果你眨下眼的话,很可能就会错过看不到路标。最后,眼睛的间距约为64mm, 将不同的物体输入大脑,组合成一个3D的图像。图像的差异越大,效果越明显。所以近处的物体看起来深度感立体感更明显,而远处的物体更为平面。

    了解这些原理之后,就不难理解为什么虚拟现实头显制造商要考虑设备的视场问题。

    虚拟现实设备上视场的限制因素是透镜,而非瞳孔。为了得到更宽广的视场,你需要缩短与透镜间的距离,或增加透镜的大小。

    出于人体工程学的考量,Oculus和HTC想要制作最轻最小的头显。但是不可避免的会遇到一些问题:

    比如,使用较轻薄的透镜,透镜与显示屏间的距离就会增大,头显的大小也随之增大。

    或者,如果使用更厚的透镜(放大物体的焦距更短),则会缩短与显示屏间的距离。但透镜的厚度会增加新的工程挑战,因为会出现几何失真和色差。因为放大增强,所以需要更高清的显示屏,避免出现纱窗效应(也就是会看到单像素点)。

    再有另一个选择就是固定头显大小,增加透镜与眼睛的间距。但视场会随之缩小,这就是目前小型头显的通病。采用厚透镜,但透镜与眼睛的距离又太近。

    当然可使用直径较大的透镜增加视场,但也会面临一些新的挑战。大透镜的中间也会比较厚,重量也会随之增加。这个问题可以通过菲涅尔透镜解决。但第二个问题是不管使用哪种类型的透镜,大透镜都会带来更多的光学像差。

    厂商在设计VR头显时,需要考虑以上所有的因素。宽视场,但确保头显不会太大太重,同时保持最佳的体验。

    对于这个问题,主流的VR设备厂商都是如何处理的呢?我们来看看Oculus、HTC、星风和Wearality所采取的解决方案:

    Oculus在开发者版本上采用了标准透镜,视场角可达90°,但当注视点远离中心时,会出现大量的图像变形。为此,最新的消费者版Oculus Rift采用的是菲涅尔透镜。这对早期尚未进入消费者市场的开发者装备来说不失为一个解决方案。但也不是说这些透镜可以最大化增大视场,增大幅度在10°到 20°。它们可以增强图像的清晰度,减轻头显的重量。同时还添加了机械瞳孔调节器,不管双眼间距,用户都能看到最清晰的图像。

    HTC在开发者套装和升级版Pre开发者套装上都采用了菲涅尔透镜。菲涅尔透镜一面是有螺纹的,将屏幕上的光线折射到螺纹上,图像会出现光晕。在早期开发者装备中,光晕被称为Mura,感觉像是图像上覆盖着一层超薄亚麻黑色材料。但在新的Pre开发者装备上也会出现,HTC添加了Mura修正,锐化图像。

    游戏制作公司星风工作室收购了Infiniteye公司,他们的虚拟现实头显配备了两个显示屏而非一个。显示屏采用了横向模式,在中央倾斜,置于用户头部的一旁。一些高定透镜可带来更大的视场。也正因此,星风工作室带来了最真实的视场,但也需要付出一定的代价。屏幕空间越大,渲染功能要更强大。

    再来看看Wearality公司,虽然他们尚未进入PC头显游戏市场(至少目前还没有),但是却为我们带来了突破性的透镜技术,并置入可兼容的移动端手机,目前正在kickstarter上进行众筹。他们带来了弯曲的菲涅尔透镜,视场可增加到150°。据说效果还不稳定,但总的来说还是不错。

    对于正纠结于这些问题的VR设备厂家来说,以上四家的的解决方案还是很值得参考的,不过或许很快我们就能看到更加突破性的技术问世。

    联系方式:0755-81699111

    课程网址: http://www.vrkuo.com/course/vr.html

    四、二维动画中视差效应是什么

    观察物体。二维动画中视差效应是,从多条视线观察物体时,物体位置会发生明显变化,二维动画指计算机辅助动画,又称关键帧动画。其画面构图比较简单,通常由线条、矩形、圆弧及样条曲线等基本图元构成。

    以上就是关于什么是视差效应什么是vr技术相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。


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