零式排行榜(零式rem)
大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于零式排行榜的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。
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本文目录:
一、二战期间陆、海、空排行榜。
个人意见(不含中国,以免HX)
陆军:总体实力苏联第一,因为其工业发达,人数众多,战斗力较强,装备也不错。美国第二,美军装备一般,战斗力一般,数量一般,但强在其庞大的军工产业,坦克打坏一辆生产两辆。第三德国,德军在战术,装备和战斗力都可以说是二战之冠,但人口不够多,战略纵深不大,是其致命弱点,故排第三。接下来就是日本,英国,意大利。
海军:美国第一,美国海军战舰数量和质量都属中等,但其造船工业太强,二战期间号称一月下水一艘航母,可见一斑。第二日本,日本海军数量上拥有当时亚洲第一的舰队,质量上也造出了号称世界第一战列舰的大和级,战术上也较先进,可惜资源少,战略落后。第三德国,德国海军在实力上落后于英美,但战术先进,质量较佳,故排第三。第四英国,号称日不落帝国的英国,海军曾是世界第一的,战舰数量与质量都属上层,可惜二战中与德日交战多次,大都失利,仅有的几次胜利也是损失惨重。
空军:毫无疑问,还是美国佬第一,美国陆军航空队(后来的美国空军)及海军航空兵的战绩无论是对地支援还是空中歼敌均属上层,P-51等战机也是二战最成功的机种,数量更是有压倒性的优势。第二德国,德国空军单论战绩算是世界第一了,个人战绩百架以上者就有107人,王牌飞行员总人数超过3000人,其中排名第一的埃里希·哈特曼击落敌机352架,至今无人超越。德国还发明了世界上第一种喷气式飞机。可惜在希特勒和戈林的胡乱指挥下惨败英吉利海峡。第三英国英国皇家空军,在战斗力,战机数量,质量上属中上等。战绩优秀。喷火,旋风皆为二战一流机种。第四日本,日本空军唯一一个亮点,就是袭击珍珠港了(当然,主要算海军的,二战日本并没有正式的空军)零式战机也算优秀,可惜设计思想落后,导致零式后来面对美国新式战机连连惨败,连改装的空间都没有,只会欺负中国的垃圾。
二、psp游戏排行榜
psp游戏排行榜,怪物猎人、寂静岭:起源、噬神者系列、最终幻想:零式、三国无双、战神系列、讨鬼传。
如果你买了PSP,里面却没有《怪物猎人》可能真的是一件很奇怪的事情。毕竟这款游戏当年都快成为了装机必备。虽然刚开始玩的时候真的极其痛苦,需要花上几天甚至更长时间来上手。
寂静岭:起源非常经典的恐怖游戏,针对PSP可携带的特性来强化摄影机视点系统以及操作方式,提供了流畅的战斗与更自由的环境探索。在这款游戏里,你可以了解《寂静岭》系列的历史,也可以痛快的杀怪,很棒的一种体验。
噬神者系列这款经典的PSP游戏最近也手游化了,不过相信当年它在PSP上出现的时候,还是惊艳了不少小伙伴的。作为PSP晚期的佳作,这款游戏有着非常强烈的打击感,讲诉了未来世界出现了一种名为荒神的新生物,而主人公们作为对抗荒神的噬神者God Eater,需要前往讨伐无穷无尽的荒神以完成圣盾计划的故事。
现在PSP还值得入手吗?
只要有喜欢的游戏,永远值得。如果您长久以来想要PSP控制台绝对值得购买。总的来说,我相信即使在5年之后也不会失去它的相关性。虽然索尼很可能会发布其他轰炸的东西。与此同时,玩PSP并对过去怀旧。
三、敢达争锋对决机体是怎么排名的?
巨剑强袭敢达、空联强袭敢达、巴巴托斯敢达、飞翼敢达零式、强化ZZ敢达。
1、巨剑强袭敢达
被巨炮强袭支配的恐惧蔓延的公测中,巨剑强袭敢达成为了少数能够以微操作和运气逆袭王者的机体。本次中的巨剑强袭敢达,在属性上变化并不大。依然结合可以另对手短暂麻痹的回旋镖,使用攻击范围可观的突刺格斗,有效的杀伤对方。
由于有一测的使用基础,也不是特别难获得的机体,自然成为值得早起信赖的机体。重点强化格斗锁定范围,再活用新版本增加的连击练习,那么哪怕面对高阶对手,造成伤害的机会就会多很多。
2、空联强袭敢达
作为签到即可获得的空联强袭敢达在本次测试中直接进入了玩家人气榜实在是令人意料之外。但观察了数据和属性的改动后,空联强袭的好用就跃然纸上。得益于滞空时间的增加和光束武器攻击硬直的缩短。空联强袭高速奔袭中的三连光束攻击是哪怕新人也只需一些意识,掌握好节奏感就能给对手带来麻烦的攻击。
没有特点就是特点大概说的就是二测中的空联强袭敢达吧!最后要说的是,当星级和改修达到比较高阶后,空联强袭的优势将更令人畏惧,如果你的对手是高阶于你的空联强袭,就请千万小心。
3、巴巴托斯敢达
巴巴托斯敢达,2017年才完结的《铁血的孤儿》中的主角机。秉承当年的TV主角机性能一定不弱的原则,巴巴托斯的强大则在意料之中。在格斗被大部强化的二次测试中,设定中的巨大锤枪从气势上凌驾他机一成,在攻击力上更是霸道的没理由。
同等级别的锤枪命中后不但会造成巨大损血后,还会抵消所有行动判定,并伴随击飞。而巴巴托斯敢达的敏捷的高速移动,即使在近距离也能比较大几率回避掉对方的光束攻击,锤枪判定的大范围攻击也弥补了近战的攻击范围的不足。幸好该机的实弹远程攻击的硬直和判定比较弱化,不然对手的麻烦就太大了。
四、可以给个高达模型可动性的排名吗?
首先 3楼错了 可动性并不是看翅膀 而是要看模型的骨架结构
其次 4楼大错 独角兽的可动性是相当低的 不懂就不要乱说 不是所有新出的模型可动性都好
PG的就不用说了 首选强袭or口红 异端也是不错的 毕竟新骨架要比之前几年的进化不少 wingzero c就不要考虑了 可动性很一般 不过翅膀的羽毛可动性倒是不错的
MG的话 近期的模型可动性都是比以前大幅提升的 只要是近两年出的模型 都不错的 注意 某些ka版不包括在内
值得一提的是 G高达系列的几款 神高达、闪光、master虽说是N年前的模型 但是由于采用了当时很先进的拟人骨架 其可动性放到今天来看 仍然是值得称赞的 能摆出N多高难度的POSE LZ如果有兴趣 可以考虑入一款
HG的不研究 就不乱发表意见了
其实要讲究绝对机动性 本人首推可变性的机体 尤其是Z系列的ZTEA、Z-plus等等 可动性不是一般的高 整个机体可以团成一个方块 要说排名 还是它们最有实力
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