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    ss小说排行榜

    发布时间:2023-04-03 22:36:02     稿源: 创意岭    阅读: 110        当前文章关键词排名出租

    大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于ss小说排行榜的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

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    本文目录:

    ss小说排行榜

    一、大家介绍点恐怖的游戏

    克利夫巴洛克的耶利哥简称耶利哥,不错的恐怖游戏,比较血腥,属于fps游戏,克利夫巴洛克是著名的剧作家哲学家,根据他的剧本做的游戏,带有很浓重的宗教色彩,他本人也写了很多恐怖小说,评价还不错。

    寂静岭系列也是不错的,同样是有宗教色彩,也有揭示人内心的丑恶跟影暗面的意思,PC上有2,3,4,5。都有中文版。5归乡某些版本有比较严重的bug,下的时候要注意,1在ps上,用ps模拟器玩即可,不过中文版的镜像会出现乱码。同时在GBA上也有寂静岭,不过是1的剧情,而且是AVG游戏,玩的价值不是很大,但确实也是正统作品。

    生化危机系列从生化4开始就不能算恐怖游戏了,生化4生化5属于动作游戏,官方发布配置要求比较高,其实只要把特效全关了,再垃圾的电脑也有一跑的希望,生化危机2 3在ps DC上有是有的,安装ps或者DC模拟器即可,生化危机1可以用DS模拟器,ps,ss上当然也有,但是ps,ss生化1的镜像网上实在不好找,PC版移植的生化1必须要在95系统下玩,我想现在也没什么人还在用95系统了。生化危机0要用GC模拟器玩,GC模拟器现在已经算比较成熟了,电脑配置还可以的话可以玩的。生化三个外传,枪下游魂可以用ps模拟器玩,不过感觉不怎么样,韦罗妮卡要用DC或者ps2模拟器玩,推荐用dc模拟器玩,因为ps2模拟器非常吃cpu,爆发只能用ps模拟器玩了,没玩过不是很清楚。

    fear,有1跟2,中文翻译好像叫战栗突击,好像还有好几种叫法,也是个不错的恐怖游戏,有咒怨的影子,不过用的武器太过先进了,有些破坏了恐怖效果,也是属于FPS游戏。

    苦难,也有1跟2,也是不错的恐怖射击游戏,是第三人称视角的,游戏中给人以突然的惊吓,画面不是很好,因为是一款老游戏了。

    鬼屋魔影,也叫鬼屋,英文名叫alone in the dark,在各个平台上出过很多版本的恐怖游戏,PC上是比较齐全的,游戏难度略高于生化危机,游戏也跟生化危机有异曲同工之妙,最新的鬼屋5跟生化危机4开始一样也放弃了贴图场景改为即时演算了,画面很不错,而且是中文字幕中文配音的,不知道哪找来了一帮人配的音听得我要吐了。

    斩妖除魔,可能会翻译成恐惧杀手,几年前的一款不错的FPS恐怖游戏,游戏的画面非常不错,而且对配置要求很低,敌人数目较多,杀敌非常畅快,最后一关地狱的场景很有创意,非常有意思,恐怖系数马马虎虎,但是就游戏性而言值得一玩。

    鬼玩人,同名电影改编的游戏,登陆平台有DC跟电脑,DC版的难度很高,PC版的难度低了很多,武器分近战跟枪械,第三人称视角,PC版动作元素更浓,该游戏恐怖程度不高,就动作游戏而言还是值得一玩的。

    电锯惊魂,同名的著名恐怖电影改编,由正统游戏开发公司科纳米制作的恐怖冒险游戏,强调解谜跟求生,不过结局并不终于原作。

    钟楼,PS,PS2,XBOX上都有,PS上最早的版本画面有些不如人意,后面的版本也是类似于生化危机,零之类的日式恐怖游戏。

    黑暗之蛊,这个游戏把它算作恐怖游戏有些牵强,因为他是2D的,而且是类似于神秘岛的这种游戏方式,贴图游戏,而且年代较早,但是他在很多恐怖游戏的排行榜上居然还能排上名次,游戏讲述一个人做了个梦,梦见自己脑子里被植入了一个怪胚胎,并被告知自己的生命只剩下7天了,故事就这么开始,感觉要是实在没有什么恐怖游戏可玩的话,可以一试。

    死灵幻像,FPS恐怖游戏,背景跨度很大,从二战到超现代再到地狱,不算怎么恐怖,不过作为FPS游戏还是有一玩的价值的。

    零,ps2上的3作可以用PS2模拟器玩,不过刺青模拟的时候还有些问题,至于will上假面,可以用will模拟器玩,will模拟器的完成度比ps2模拟器高,可以满速运行。

    空洞,英文名叫you are emplty,FPS游戏,其中的内容牵涉到政 治,侮辱共 产 党,嘲讽共产主义,后来该游戏被叫停,所以在网上这款游戏非常难找了,讲的苏联为了实现共 产主义开发了一种病毒给人注射,像把人们都变成共 产 主义拥护者,结果出了问题,那些人全都失去理智变成了丧尸。

    生化奇兵,貌似跟空洞是差不多的游戏,在电视台上我记得E3展会上把生化奇兵这个游戏叫做空洞,不过在网上可以查到是两个不同的游戏,有1跟2,也不能算吓人的恐怖游戏,场景一直是在水下前苏联流亡者安德烈罗恩建造的理想化乌托邦里面,没有开阔的场景,玩起来可能会头晕。

    寄生前夜,PS上的恐怖游戏,之前一度跟生化危机齐名,不过后来该游戏公司倒闭了,寄生前夜1跟强调剧情,玩法也类似于传统RPG游戏,2的话就跟生化危机差不多了,而且武器系统比生化危机更为开放,PS模拟器可以完美运行。3登陆的平台比较出人意料,是手机,而且是日本本土的手机,具体情况我也不是很了解,看过画面,跟PS画面差不多。

    死刑犯,死刑犯这个游戏是主视角游戏,但是并不是全部依靠枪械,游戏中可以随便用一些其他的道具做武器,该游戏中没有鬼怪之类的,全部都是人跟人打,但是场景烘托,还有给人的突然惊吓,所以也可以算是恐怖游戏。

    侠盗猎魔,也是一个没有鬼怪的恐怖游戏,游戏的画面阴暗,而且用了一种类似于老胶片,闭路电视的那种手法,所以给人的感觉更添了几分恐怖,游戏非常血腥,带有一定的潜入游戏的色彩,游戏不大操作也简单,值得一玩。

    鬼影镇,属于操作简单的动作游戏,游戏也不大,游戏可能也算不上恐怖,不过要是当动作游戏玩还是不错的,画面只能算马马虎虎,毕竟也不是新游戏。

    潜行者,根据前苏联同名电影改编的游戏,极为开放的游戏情节,极为广阔的游戏场景,即为真实的游戏设定,我记得国外有人对这款游戏的评论第一句话就说,现在的游戏除了卡通类的,几乎都像把真实性作为自己的卖点,但是能做到的寥寥无几,但是潜行者这款游戏做到了。游戏的背景是乌克兰切尔诺贝利核电站事故,场景就是那边周围,其中普里皮亚特,红松林,舍普勤科,木星工厂等场景,玩玩全全按照当地真实场景制作,这游戏要说恐怖的,恐怖元素占一半,剩下的一半就是开放式的情节,结局种类非常多,其中的NPC死了就真的死了,不会再出现了,任何一个任务其中的选择都会影响后续,1切尔诺贝利的阴影不能自己改枪,也没有额外的循环任务,属于比较简单的,但是玩起来比较上手,2战场的晴空游戏内容实在太过复杂了,要想玩透非常难,还加入了帮派战,3普里皮亚特的召唤兼顾两者,但是情节太短了。真实性的话我不多说了,你玩了就知道其中的细节真实性做到何种程度了。

    恶夜杀机,模仿生化危机系列的游戏,也比较出名,难度高于生化危机,引入多角色系统,游戏感觉还算不错,恐怖度也不错。

    病血,DC上的著名恐怖游戏,多角色系统,恐怖中稍带幽默,不过恐怖程度还是不错的,操作比较简单,游戏比较血腥,其中很多设定都别具一格,这种游戏的玩法不多见。

    D的食卓,早年在SS上就比较出名的恐怖AVG游戏,不过在SS上属于纯AVG游戏,几乎没有什么操作,就跟看看恐怖片一样,在DC上推出的2就属于动作恐怖游戏了,不过现在好像网上不好找了。

    极度深寒,根据同名电影改编的游戏,跟生化危机类似,不过其中的丧尸智商却高多了,还会用枪,操作类似生化危机4,不过不能完全设定手柄玩。

    杀戮空间,FPS恐怖游戏,游戏不知道是什么缘故,我一玩起来就头晕,这款游戏属于求生类游戏,并不是一个人无敌似的冲在丧尸堆里的那种。

    7夜,国产恐怖游戏,丁果公司做的针对手机平台的恐怖冒险游戏,画面对手机而言极为华丽逼真,游戏也比较恐怖,丁果开发这个游戏用了2年的时间,完全独立开发的,3D画面绝对不输给PS,电脑上可以用手机顽童模拟玩,这款游戏在手机上玩是收费的,价钱不便宜。

    暂时就想到这么多,我也是比较喜欢玩恐怖冒险游戏的。以上内容皆是原创,打了我半个小时的字,可能有说得不对的地方。刚刚此帖发给一个提同样问题的,最佳答案居然采纳一个抄来的SB的,白瞎了我打了半个多小时的字(其中包括回忆过去玩过的游戏的时间)我从初中就开始玩恐怖游戏,网上也都是专门下恐怖游戏,硬盘里恐怖游戏不断的,说到恐怖游戏不敢说多么精通,但也有自己的感觉了。

    二、三国题材的游戏那个最好玩

    你好!!

    所有的三国游戏:

    PC上的三国

    RPG

    《吞食天地》系列1、2、3、4代,智冠出品, 吞食天地系列的1,2,3代我都无缘相见

    ,只有4代还较有印象,就是武将手上都拿着比自己身体比例还大的夸张武器,感觉好猛

    《刘备传》智冠出品,必属XX,其实这款游戏褒贬不一,创意很不错,但就差在画面上

    ,简直...反正我没看几眼就玩不下去了。对图象没特别要求的朋友(像我同学)倒是可

    以玩玩。

    《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏

    的卖点在于不错的剧情。

    《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光

    来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这

    儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)

    《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际

    意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。

    SLG

    光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是

    一个超大家庭。

    《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游

    戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,bu

    t,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说

    电脑游戏了。

    《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。

    《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且

    首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵...

    《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,

    一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深

    的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新

    增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧

    《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的

    亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计

    策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕

    竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三

    国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1

    Fans VS QUAKE2 Fans。

    《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国

    志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三

    国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新

    的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠

    定了《三国志6》精品的基础。

    《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和

    《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为

    了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是

    开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎

    立的霸主局面。

    《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场

    实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然

    说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对

    发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。

    《三国志-风云再起》,这款了解甚少,只知道是光荣出品,试验之作,其余一点不知

    道了,那位有相关资料,希望补遗。

    小结:从各方面来看,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位,要撼动它着实

    不易,国人还需努力呀。写本文时,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,让

    人实在兴奋和期待。

    智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的SLG三国,一向把《三国志》作为假想敌,

    在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,虽然以日渐完美,但要走的路

    还有很长。

    《三国演义》什么时候推出的我也不知道,但大概也就是《三国志2》左右的水平,第一

    款三国中文游戏。

    《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的,水平一般,且当时BUG超多

    ,使得智冠大花血本推出第二版来交换。其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片,

    比《三国志》中的真实很多。还有一个噱头就是武将单挑时史无前例使用了即使演算的

    3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠,虽然说离正统的单挑风

    马牛不相及,但实在是一个不错的插曲。^O^

    《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧。设计了比较全面的内政外交指令,但

    是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏。试想,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗

    多不知道好多倍的工作?!此不得不说是一个败笔。在战争方面表现平平,唯一值得赞

    叹的就是火计的表现。在三国小说里,火攻是表现得最多也最有效的战术,火烧博望颇

    ,火烧新野,赤壁火攻,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,真奇怪)等都体现了火攻

    的重要性。大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱?在《三国演义》里则不然

    ,记得有一次,我对敌人小放一把火,但不巧刚好我又站在下风处,结果风一吹,雾一

    起,两回合之后,我的部队全困在熊熊烈火之中了,几乎城下是一片火海,且火烧损兵

    特多。如果智冠把此点好好加强一下,本作的战争篇就完美了。

    《三国群英传》,ODIN出品的精品游戏,当年是SS《龙之力量》的仿制作品,不同的是

    ,此仿制品不但吸收了原创所有的精华之处,并且自己创新了许多,可以说是青出于蓝

    ,令SS的《龙之力量》大跌眼镜。当时一推出,就吸引了无数的三国爱好者,自成一派

    的体系,在众多SLG游戏中占据了一席之地。亮点,实时的百人对决和夸张的武将技。记

    得当年我向《电脑商情报》投的第一份稿就是《三国群英传VS龙之力量》,跨平台的评

    论与介绍,结果没登,残念...

    《三国群英传2》,几乎延续前作的体系,全新的图形界面,并且增加到最多400人的对

    决,更夸张和华丽的武将技,爽!至此,此款游戏还常驻我的硬盘。

    《99新三国游戏》,不知道那个公司出的,一句话,垃圾中的垃圾。

    《烽火三国》,同样是褒贬不一的作品之一,画面还算不错,至少过得去,其中战斗时

    采用即使制不知道该夸还是该骂,罗不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。

    《烽火三国2》,在我看来,和1代没多大区别,同样是依个人的喜好了。

    《龙王三国演义》,随波逐流的游戏,没什么亮点,唯一值得一看(不是玩)的就是,

    内政方面有一个十分专业的汉-三国时期的官职表和介绍,十分详细,如果你要写关于

    三国的文章或学术报告,不妨找来一看。

    《卧龙传》,宋岗出品,同样是写本文时才专门找来一试,遂发现,此款游戏完全可以

    排在老游戏中的经典榜中。本作画面虽说不上华丽,但却非常细致,大中小城池,关卡

    ,河流,山川一一非常详细,因为游戏是扮演军师一职,所以操作简化很多,没有繁杂

    的指令。其中的战斗更是亮点之一,战斗是以即时发生的,一军中分为前,左,中,右

    ,后军和大将,然后可以分别布阵和施攻击,突击,防御等指令,然后每军就开始个就

    其位,步兵等就会攻城,弓兵就会在下面乱射,城楼上的敌军也会自动迎敌,整个战斗

    非常热闹,感觉就像是大军鏖战一样,是我在其他游戏中没感觉到过的。本作的另一个

    亮点就是城池的设定。在以往的三国里面是不是觉得城池太少,和《信长》《太阁》系

    列相对比,比日本大不知道多少倍的中国居然城池只有那么一点,而《卧龙传》里就不

    一样,我略数了一下,大大小小城池超过200,是三国游戏中最多的,其中就像《信长》

    《太阁》那样,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁边有小沛和下丕吧,但你知道

    旁边还有诸如山阳,鲁,琅邪,椎阳这些小城吗?我到现在才知道这款经典老作,真是

    惭愧呀。

    战棋类

    《三国英杰传》,光荣出品,首款以战棋形式推出的三国游戏,在当时引起一阵狂潮,

    在中文游戏排行榜上高居不下。漂亮简洁的画面,忠实原作的剧情和合理的升级战斗系

    统无论在当时或是现代都可以称得上是经典中的经典。

    《三国孔明传》,群英传系列第2款,在前作的基础上增强了许多,并且是WINDOWS版本

    的。相信很多朋友都玩过这款的硬盘版,但玩到后面一个地方就会出错然后游戏就此中

    断(这是我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病)。此款有个亮点就是在光盘版里有大

    量的武将单挑的动画,制作得非常精美,相信很多玩硬盘版的朋友都没看过。

    《三国志曹操传》,群英传系列第5款(注:群英传系列第3和4款分别是《毛利原就传》

    和《织田信长传》)同样是精品,以大奸雄曹操为背景开展的游戏,加入了忠奸度的自

    由选择,多剧情,更增加了耐玩度。

    《三国英雄传》,智冠出品,在《三国群英传》之后不久推出的游戏,是当时挑战《三

    国群英传》之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等

    ,还有,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是

    出于《龙狼传》之后的。

    《雄霸天下》,我记得是熊猫出品的,这款是很老的游戏了,可能很多人都不知道,我

    也没有玩过,只知道是一款以Q版画风的战棋游戏,当年在一本杂志上看的时候,就只记

    得夏侯犉是个大暴牙,画风很搞笑。

    即时策略

    《终极三国》体验版,名字不祥,但确实是第一款三国即时游戏,无论从界面到操作无

    一不是仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》。游戏中没有武将,只能造步兵,弓兵,骑兵3种

    ,可以选刘备或曹操任一一方,两方只有颜色差别而已。当时这款体验版是配套在一张

    什么报还是杂志的磁盘里的,后来可能就流产了,我也只玩过一次。此款历史太悠久,

    应该是在《沙丘2》后,《红警》前诞生的。

    《官渡》,前导出品,大陆首个三国游戏,只节选了官渡之战为背景,平平只作,游戏

    远没有广告好,倒是游戏中的军yun大账给人留下了很深的印象。游戏类型虽说不拘一格

    ,但因并未处理好,感觉不伦不类,也谈不上什么创新了,但鉴于前导公司最初的定位

    是即时策略,所以还是把它归在这儿。

    《赤壁》,前导出品,这款才可以算作是第一款商业化三国即时策略的游戏,虽然一切

    没有想象中这么好,但当时已经让我兴奋了不知道好久,我至今还保存着这张以25元买

    来的盗版,一提:这张盗版做得非常好,不但是当时盗版中罕见的彩盘,并且用艺术字

    体写上了赤壁两字,并且还写有北京清华大学出版社发行???还有条形码和版权声明

    %×※¥#,不知道是不是难得一见的大陆游戏的缘故,连盗得都与众不同^*^!

    后话:前导虽然已倒下了,但他却开创了三国即时策略游戏的先河,从某种意义上来说

    ,他仍然是成功的!

    《傲世三国》,近期只作,目标软件以走向世界而推出的三国游戏。在我试用体验版之

    后,对它产生了无限的期待。从总体来说,此款各方面都达到了很高的水准,希望这次

    是国产三国游戏的翻身仗。如果会在纽西兰上市英文版的话,我想我一定会买一套的。

    《三国风云》,世纪纵横出品,表现还算不错,虽然没掀起什么狂潮,到也没多少贬低

    之语。亮点在于大规模的会战,但基于引擎太差的缘故,人一多,就严重拖帧,在我的

    P3-600,198M的大众型机器上就是如此表现,如果能改善此点,到不失为一不错的作品。

    《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试

    一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混

    战,这是最令人兴奋的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几

    乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能

    比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀,

    计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战术(笑)

    。总结一下,画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混战,但如果你喜欢那种什么都不用想,

    招兵就开打的人海战术游戏试试这款也不错。

    《三国志星海争霸》,比较另类的作品,取名三国其实没什么世纪意义,完全是为了吸

    引三国迷的注意。表现尚佳,里面的创意还不错,如果支持联机对战的话拥护者会多很

    多的。

    《三国志星海争霸2-孙权的野心》,没玩过,我也说不出有什么特点反正就是反响平平

    《三国霸业》,最近才出的一款游戏,其创意不错,在孙,刘,曹中选一人来进行故事

    ,操作是即使战略又有一点像《暗黑》,其中RPG成分很多,剧情也不错,在原著基础上

    加了很多小剧情。但是如果能把那比较差的画面加强和操作改进一下就好了。

    格斗类

    《武将争霸》,熊猫出品,PC上难得一见的原创类格斗,在当时看来是款佳作,当然不

    能和现在的《KOF》等比。以前就经常和朋友对战而乐此不彼。

    《武将争霸2》,在前作基础上加入了吴国的诸将,充实了不少。并且在对K之前还可以

    先派小兵去骚扰一番,种种创意都值得借鉴。

    网络类

    《网络三国》,最近才出的游戏,没听见有什么好评,我也没有玩过。但我想把三国这

    种气势磅礴的历史作品搞成一个江湖气息的准武侠游戏可能是众三国迷不愿意见到的。

    桌面益智类

    《嬉笑春秋》应该是第一款三国棋牌类游戏,类同于大富翁,太老,不记得了。

    《爆笑三国志》大富翁类游戏。

    《富甲天下》此款开始我才对大富翁类游戏有一定映象。

    《富甲天下2》以类似于《大富翁4》那种假3D做的,没怎么玩,映象不深。

    《三国麻将风云》三国群英们也跑来打麻将,真是另类的作品。游戏里把麻将和战略集

    合在一起,攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑)。其中武将们特有的对白简直笑死

    人了,在加上十分标准的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜赌博之人也忍不住来方城

    鏖战一番。

    眼光把三国表现得淋漓尽致。当时还出了一款3代,其实就是2代的中文版,着实骗到不

    少玩家。

    《三国志列传-乱世群英》,SLG,MD上唯一的原创三国游戏(因为把光荣《三国志》系

    列排除),历代三国游戏(包括PC)少有的佳作,其战斗场面和《霸王的大陆》有点类

    似,内政又像《三国志》。此款的武将单挑是热点之一,武将设计得很大,两人骑马对

    峙几乎占大半屏,给人饱满和十分有魄力的感觉,最绝的是武将单挑是玩家自己控制,

    虽然操作很简单,但自己控制武将厮杀的感觉就是不一样。此款给人感觉就是没有十分

    出众的地方,但也没有十分缺陷,可能就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家。

    SFC

    《天舞三国》,结合RPG与棋牌为主的游戏,画面以Q版为主,可以4人同时玩,十分热闹

    ,以前在游戏游戏机室里常和几个朋友一起竞力。游戏进行方式十分有特点,在规定时

    间内完成献帝给你指定的任务,如平乱啦这些,战斗时是以类似纸牌的战斗方式(好像

    是不同属性,功能的球还是什么地),两人比牌,看谁的牌刚好能压制对方。在以SLG为

    主题的三国游戏世界了,《天舞三国》可以说是一道清新的风景线。

    《横山光辉三国志》,SLG,连见都没见到过。

    《横山光辉三国志2》,SLG,这款是很正统的SLG,其中和《三国志》系列不同之处在于

    它的战争方面极像《信长的野望-将星录》,即部队出征时会在大地图上出现,然后你

    控制部队一步步迈向敌人的城池。其他地方表现平平,很一般的游戏。

    《吞食天地》,SLG,CAPCOM出品。又是一款《吞食天地》,这名字还真是吃香。不同之

    处,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在众多SLG游戏中都可以一跃而出。其中简化了内

    政,重视军事,在战争场面,发挥了SFC的最高机能,场景是以3D俯视表现的,非常有魄

    力,并且加入了地图阴影。两军对决时类似《富甲天下》,双方一阵乱冲。顺道一提,

    本作的人物肖像取与街机版《赤壁之战》,所以游戏中你能看见许多熟悉的面孔。

    《升龙三国志》,SLG,.以下几款知道的人可能少之又少吧,几乎都是只闻其明,无缘

    相见那种,希望有玩过的朋友补遗。

    《超级三国志》,SLG

    《超级三国志2》,SLG

    《天武三国志》,SLG

    《光辉三国志》,SLG

    GB

    《吞食天地》,RPG,FC移植的。

    《三国志》,SLG,GB原创,但没什么特别之处,感觉还没发挥到GB四分之一功力。同样

    和FC为8位机,却没有作出《霸王的大陆》的效果,实在遗憾(好像这种说法很牵强)。

    ARC

    《三国志智略的霸者》,Quize,更是稀有的种类,是问答类游戏的,要玩这种游戏必须

    先要有良好的日语功底再加上三国知识才能搞定,有谁玩过,告诉我一声。

    《三国黄斤之乱》,ACT,是大家熟知的《三国赤壁之战》的前作,但此作很少在大陆有

    见到,我就是在《三国赤壁之战》后才知道的。可以选刘关张赵4人K黄巾贼,最后搞定

    董卓就通关。全程是在马上打杀的,4人除了模样没什么区别,大招是落石,其实我觉得

    像鸡腿。如果没玩过的可以找模拟器玩玩,但不要想像得太好,因为和《三国赤壁之战

    》简直就是两个模子出来的。

    《三国赤壁之战》,ACT,这款完全不用介绍,不论从那方面来看都是经典中的经典。顺

    道一提,最近模拟器世界好像非常流行改这款游戏,不但可以改成像街机那样的圣剑三

    国,还可以同时选一人,最变态的是可以改得同时挑战几个BOSS,呵呵。

    《三国战纪》,ACT,国人出品的游戏。虽然普遍认为画面不如《三国赤壁之战》,但其

    中的内涵是《三国赤壁之战》所不能比的。现在一共出了3版,2版几乎只是单纯增强了

    1版,修正了BUG,倒是第3版倒是带来了全新的感受。不但修改了部分剧情,而且增加了

    敌方招降系统,比以前内容更充实。而且选人也多出很多,还可以调许诸这种超BOSS级

    的人物出来。《三国战纪》可以说是现在模拟器界呼声最高的游戏之一,好多人都在问

    什么时候会有,大家慢慢等吧,现在国内的DUMP技术也已经很成熟了,相信不久也会有

    的。By the way,《三国战纪》有出海外版,在我这儿(Auckland New zealand)居然也

    可以玩到\^O^/.

    PS

    《霸王的大陆》,SLG,完完全全的FC移植,强化了的画面和音乐,实在给我们这群《霸

    王的大陆》迷注入新的血液。此款不用多介绍,大家心里有数。顺道一提,此游戏可以

    在任何PS模拟器里完美使用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上还是很少见到这款,是

    收录在NAMCO四合一合集里面的,FC的老玩家不妨买来一试,

    《三国赤壁之战》,ACT,街机版的完全移植,我没玩过,也不知道缩水没有,据说是机

    能有限,把马战删掉了(我不确定),但是好像每个人新增加了一种必杀技。

    《三国无双》,FTG,PS上唯一的原创三国游戏,做得很不错,把PS的机能发挥得很好。

    在游戏性方面,如果能把招式更夸张一下就好了。还有武将手上家伙的份量不够,如云

    长手上的青龙堰月刀小得像日本的长剃刀一样。许诸的榔头也很小(许诸:“那是大锤

    !”),看看别人《三国赤壁之战》中的许褚拿的家伙,那才够份量。

    PS2

    《真三国无双》,ACT,我没玩过,只有拿手上的资料讲讲。类似《三国赤壁之战》,选一武将孤身奋战,场面很宏大,可以真正体验到百万军中取上将之头的感觉。反正这款,游戏我是很喜欢的。

    我不可能找来怎么多下载地址

    三、求fgo从者排名,有哪些比较靠前的?

    fgo从者排名:泳装黑贞、冲田总司、冈田以藏、库丘林、凯撒、牛若丸。比较靠前的是:泳装黑贞、冲田总司、冈田以藏。

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    泳装黑贞是一个四星的狂阶从者,但是他的强度却堪比五星,而且泳装黑贞的泛用性极强,在泛用性排行榜上也是属于SS级别的四星从者,泳装黑贞的特殊地方就是附带了大量的DEBUFF,这些DEBUFF会让对方减少很多的强度,而且二技能让其平砍可以附带灼烧,宝具也是让对方被灼烧,非常强。

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    冲田总司作为持续高爆发输出手,无论是打星暴击,还是NP效率方面都非常的厉害,而且本身就已经接近了单体输出的完成型。再加上总司的技能涵盖了绿放、集星、爆伤与闪避,让她成为一个非常全面的从者,作为目前小丑阶唯一一个实用性极强的光炮,不管是周回本还是高难本都是非常适用的。

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    冈田以藏虽然只是一个三星从者,但是他的强度是非常强的,因为他的技能比较厉害,一技能能够赋予100%的人形特攻。也就是说,基本上所有的从者都会接下这个特攻,通过人型特攻就能让他的非常厉害。在人物设定中就是剑术天才,无论是“北辰一刀流”还是“天然理心流”都能使出,只是见过一眼就能够几近完全的再现出他人的剑技。

    四、斗罗大陆读书笔记2000字 xiexie

    内容讲的是唐门一名外门弟子偷学图纸,造出了排行榜第一暗器“佛怒唐连”后被长老追杀至鬼见愁,他跳崖而死,后来到一名为“斗罗大陆”的世界里,以前的记忆仍在,在这里他多了一位父亲,名为唐昊,有缘的是他的父亲为纪念他的母亲仍给他取名为唐三。

    斗罗大陆是一个武魂的世界,每个孩子到了6岁就可以去开启武魂,唐三的父亲是仍95级的封号斗罗,整个大陆封号斗罗不超过21个,到了百级就会成为神,这个小说主要讲了唐三从一个废武魂而变为强大的封号斗罗,他还有许多同伴,他们曾在史来特学院里学习,史来特学院一年只招4,5个人,因为那所学院只招怪物,年龄小于12岁,等级要超过25级,同样,还存在一个武魂殿,一个

    企图控制整个大陆的邪恶组织,而唐三与他的伙伴在边强大之后也加入这场战斗风波,武魂殿由一个丝丽娜的人控制着,她与她的女儿到后来都成为了神,一个天使,一个罗刹,而唐三这出生在圣魂村的人在后来也成为强大的修罗神,而唐三则成为海神,掌管大海,二是成为强大的修罗神,而唐三则成为了海神,但却拥有修罗的力量,所以他有2个神的力量,他帮助帝国打败了强大的武魂殿,使世界和平,而那个圣魂村,也因为他而改变为了神魂村,有人问村长为什么叫神魂村,那是因为我村出了个神……

    故事中,唐三是一名唐门外门弟子,为证明自己的存在价值,偷了内门的秘籍,不想成功的研制了200年来没人做出的佛怒唐莲,最后被发现,以死明志,纵身跳下鬼见愁,灵魂重生在斗罗大陆。

    唐三在斗罗大陆里的史莱克学院里上学,结识了一群出生入死的朋友,还在父亲离家时认识了小舞。凭着天生双武魂,先天满魂力、唐门的一切和伙伴在斗罗这个世界里不停地创造出一个又一个辉煌。七人无与伦比的天赋和斗志使奇迹一直发生在他们身边,他们称为“史莱克七怪”在斗罗这个世界里不停地创造出一个又一个辉煌。在全大陆高级魂师学院精英大赛上,他们有一次拿出了彼此的实力、默契,赢得了冠军,领奖后,众人竟被得知——小舞不是一个人,而是一个十万年的魂兽,小舞正等着被大家用另类的眼神看待,其他六怪却毅然的挡在了她的前面。

    六年过去,唐三达到了59级的程度,便去寻找小舞,没想到见到了武魂殿的人,不仅没和小舞团聚,还因实力不够强大,而导致小舞为他献祭。

    在大师的建议下,唐三为了向武魂殿复仇和救活小舞来到海神岛修炼。最后,唐三继承了海神的神诋,救活了他的爱人小舞;在嘉峪关战胜了武魂帝国(武魂殿为了统治斗罗大陆,更名为武魂帝国)教皇比比东,终于站在了大陆的巅峰之上而唐三出生的圣魂村,也因此更名为神魂村。

    唐三和他的伙伴们一起并肩战斗,一起开心,一起快乐,一起分担着彼此的压力,一起分享彼此的劳动果实,一直在一起,彼此帮助,彼此信任,这不就是伙伴吗?这正是能分担一切的伙伴!唐三虽知小舞是一个魂兽,却仍真心相待,把她当做妹妹,当做亲人,给予关心,共担风雨。这就是亲情,不是吗?

    好像没有两千字

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