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    体验设计不加班(体验设计不加班的原因)

    发布时间:2023-04-03 18:39:22     稿源: 创意岭    阅读: 56        当前文章关键词排名出租

    大家好!今天让小编来大家介绍下关于体验设计不加班的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

    创意岭作为行业内优秀的企业,服务客户遍布全球各地,相关业务请拨打电话:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    文章目录列表:

    体验设计不加班(体验设计不加班的原因)

    一、工作五年的UI设计师,现在混的怎么样

    @EDC尤原庆 (华为首席设计师)

    用户体验设计是一个相对新的行业,好处是行业新、发展快、年轻人机会多,坏处是职业发展道路不会足够有迹可循,有时需要自己去思考,去找路。设计这行,做得越久,发现厉害的人越多,需要学习的地方越多,自己懂得太少,所以默默努力就好,哈哈哈哈

    设计发展路线很多,各有精彩,我的简单发展路线是:

    1.基本技能:学校上课、项目经验、实习。

    2.找到兴趣:实习,去不同的地方实习。

    3.正式职业:第一份工作,从菜鸟到初级设计师,配合团队做设计项目。

    4.职业晋升:从初级设计师到高级设计师,主导设计项目。

    5.设计管理:继续个人专业产出,有一部分时间转到带领、培养、管理团队。

    6.权责扩大:继续个人专业产出,管理权责扩大,对应的业务沟通层面提升。

    7.…… 还没有到这一步,到了再补充。:)

    实习期,两次公司实习都是做移动设计,第一次找到兴趣,第二次验证兴趣。第一次在纽约的爱立信,为爱立信的合作伙伴做移动网页设计,卡通频道,Nascar,国家地理等,很有趣的经历。第二次在西雅图的AOL,做AIM移动和Mapquest移动,确认自己对移动设计的兴趣。

    0-2年,做交互设计,打基础,锻炼技能,积累经验,向前辈学习,配合团队把产品设计好。硅谷雅虎总部,做移动搜索,设计团队开始两个人,我和我老板,后面加了一位视觉,小团队工作效率高,我从两位设计师前辈那里学到很多东西。

    2-3年,做主交互设计,压力变大,主动提升技能,好好设计一个产品,把一个产品做到苹果商店浏览类排名第一。硅谷AT&T分部,做YP,移动全端,一个端一个端自己做,很有收获,也有一点点成就感。:)

    3-5年,做主设计师,同时开始进入设计管理,负责几条业务线的设计工作,继续磨练技能,验证设计思考,积累管理经验,努力把业务线的产品都设计好。腾讯,开平,云平,第一次在国内上班,认识了一群优秀的设计师小伙伴。

    5-7年,做首席设计师,组建和管理设计团队,努力提升技能,验证设计大方向,努力懂业务,横向扩大对设计的理解,认真思考让自己能对应商业的更高层面,对BG层面产品设计做全局策略、计划、和执行。

    华为,运营商软件,工作挑战大,进步多,学到很多东西,也有一点点辛苦。现在31,工作7年多一点,希望后面的设计路更有趣,保持进步。:)

    @米田miten (腾讯资深设计师)

    我今年29岁,话说,UI设计师这一职位大规模出现是最近5年时间(感谢秋裤,晓翔,CFanKing同学的更正,自己也查阅相关资料,之前这部分内容确实出错了,原文是UI设计师最近几年才出现,再次感谢他们指正)大部分的UI都是从网页和平面转过来。所以说,不用特别担心这个问题,或许未来又会生产出更多有趣的职位。这个问题的核心,可能是如何应对30岁后的不确定。

    1)基本所有基础岗位,都会碰到这样的问题。

    无论你是设计,销售,策划,程序还是别的任何岗位,在这个节点都会碰到这个问题。记得前段时间,一些某领域的总裁也碰到类似的问题,他们的疑问是30岁就总裁了?还有什么奔头….建议,多横向发展技能,譬如你是做设计,你试试用这个技能延伸出画画、写作、阅读、培训等等相关的能力,利用此为支点,路会越走越宽,而不是为了越走越高。因为总监就那么几个人,不可能每个人都成为那个人。如何平和的心态面对这个问题很重要。

    2)工作只是生活的一部分,不是生活的全部

    设计只是工作的一种,不是人生的全部。我记得一句话:「不可能每个人都能很牛逼,不可能都是万人瞩目,腰缠万贯。有时候,定义个体成功很简单,能将周围的人照顾好就可以了」最后,同样马上30岁了,同样面对这样的困惑。似乎这应该是每个人都必须经历的阶段,只能说加油~一笑而过。

    Think Lee(IBM 设计师)

    三十一岁,武汉。到这个月刚好入行五年;五年前,研一,从一个纯外行跳到设计行业,什么都不懂什么都不会;四年前,研二,摸到了门道,不想跟导师做项目,自己把设计相关的书看了好多,顺便做私单赚到了生活费和学费;三年前,研三毕业,到处去找工作,碰了好几鼻子灰,最后鬼使神差UE入职;两年前,工作不顺,换了公司做产品经理,三个月后公司解散再找工作;一年前,依旧不顺,换了几个小公司,中途全靠做私单维持开销;

    现在,在一家大家不怎么听说的外企,看起来挺稳定,收入还算凑合,业余会带几个热爱UI的学生。五年看起来很长,看起来好像足够一个人在一个行业从新手走到天花板,其实过完了就知道它很短,五年只是一个不断发现自己瓶颈的过程,总有些东西怎么也学不完,五年前觉得好多东西都不会,五年后还是一样觉得好多东西都不会

    很多人担心做程序员做设计师到三十岁以后必须转型,我到不觉得,只要你愿意做,总会有地方让你继续做你想做的事情。

    CFanKing

    这些仅仅是我个人的接触范围,有一定局限性,未必有普适性,说明一下。这里先明确一下自己对于这个题目的解读,暂且把UI设计师限制在WUI和GUI两种偏向于视觉类设计的岗位。交互、用研、产品或者综合类岗位不在讨论之列。如果按照一线城市的情况,就个人接触的WUI、GUI而言,在这个领域5年+的资深设计师也好,资深美指也好,大概是这么个情况:

    一、发展得好的

    很大一部分是成长为设计团队的Leader,或者自己创业做设计供应商的老板,偶尔极少部分走了技术专家的路线,另外有些做了设计周边的职业,比如说设计教育培训。对于这些人,都有比较拿得出手的一堆作品(在圈子里也是被广泛传播的范例),个人生活上,大都也在本地安了家,如果以一线城市来说的话,年收入应该不会低于4、50W,超过100W的几乎没有或者比较少(自主创业除外)。

    二、发展得不够好的

    大多是一个单位的核心设计师或者主力设计师,也许是个小组长,虽然没有能作为行业标杆的作品,但是也可以游刃有余地应对手上的工作,拿着不上不下的待遇,少的可能20W不到的年薪,多的30来W。由于种种原因,这些人发展速度没有上一种那么快,发展目标也没有那么明确,甚至有些人对于自我的认识还不够清晰,糊里糊涂就混到这个境地,所以对于未来多多少少有一些疑问。生活方面,有些可能依靠家庭也在本地安了家,有些仍然在等待。这是个最为庞大而切复杂的一个群体。

    三、发展得很糟糕的

    主要是指,5年来一直没有正经进入过专业的团队或者能够为设计发挥价值提供足够资源的公司,作品的档次参次不齐,水平也不稳定,更别说拿出手。同时由于自己也没有足够的专业背景,不知道如何有效的提升自己,对于专业领域的认识非常局限。这一部分人可能拿着勉强够在本地活下去的生存资本,虽然有非常迫切的愿望想要提升自己,却总感觉有心无力。

    四、他们的未来

    对于第一种。当Leader的,很可能不断通过改变平台,让小Leader变成大Leader,最后走上VP,CDC出来的唐沐就是典型的例子;开公司的,也许能将公司越做越大,比如EICO和ROBIN,前者是自己壮大,后者被小米收编。

    做技术专家的,这部分人通常比较低调,喜欢钻研技术,目前只有看到他们不断更新行业标杆,不断变换更专业或者更广阔的设计舞台;搞设计副业的,以目前的状况来说,大部分无法持久,但他们不Care,反正捞够钱再说。然后除了当Leader之外,其他几种角色经常互相转换角色,但是每次转换都是在积累到足够的资源之后做的一种资源和价值放大行为,而不是单纯的转换岗位角色。对于第二种。有很多继续奋斗之后走向第一种的道路,这里不一一点名了。还有些是经不住其他高收入行当的诱惑,改行去做别的事情。

    对于第三种。如果不能在接下来的几年内有所突破,那么最终只能收拾东西回老家回到生活工作节奏相对更慢、生活成本相对更低的地方,凭借手上的技能,也能得一温饱,如若再勤勉一点,或许小康无忧。如果能在几年内有所突破,那么他们也是可以有机会进入到第二种设计师的行列,然后进入第二种设计师的发展路径。

    五、总结

    记得很多年前刚入行时,就看见不同的前辈们同样反复强调一件事:设计不是一个可以让你轻松赚大钱的职业,但是你如果能有兴趣和毅力投入下去,他也不会让你饿肚子,为之付出的都会以合适的方式回馈给你。对于5年+的UI设计师,未来之路怎么走?前人已经给大家走出很多了很多条道路,你可以选择走前人走过的路,也可以自己去走出一条属于自己的路,我认为都是可以的。

    @呆呆

    算起来应该是2005年入的行,那个时候大多数人还刚刚接触“网页三剑客”,我也刚从入行第一年,跟着朋友+老师为当地政府做了一个很大的门户网站,维持运营1年后因为政府撤资公司解散,我带着不多的作品来到北京。

    入行第二年,我开始了“北漂”,认识了当时北京网页设计圈的各种大牛,然而现在的他们已经成为国内一线互联网公司的各种VP、总监以及老板。那个时候还没有站酷,也没有Dribbble。设计联盟,蓝色理想和红色中国是我们经常发作品和撕逼的地方……

    入行第三年,我进入了One World One Family的搜狐,接触了正统的UED编制部门,参与了08奥运项目,参与了各种频道改版,以及把张朝阳从人满为患公司电梯轰了下去。那个时候大鹏还经常在电梯间咋咋呼呼嘚嘚瑟瑟……

    入行第五年,我离开了搜狐,离开了传统的门户网站Portal设计,进入了互动网站设计(也就是当年很流行的各种Minisite),经历了三个月连续加班不能回家的惨烈,三个月技能飞速提升,身体状况急速下降。那个时候还没有H5,Flash+AE风生水起……

    入行第六年,有一个前搜狐员工创办的视频公司将我从水深火热的互动行业解救出来,这个人叫龚宇,这家公司叫(爱)奇艺,那个时候我的工号22…

    同是第六年,为了实现我当年的一个梦,举家南迁成为了中国南海边的一只企鹅,那个时候还没有微信,那个时候我因为网站导航上一个英文单词拼错而被Cnbeta网友嘲笑……

    入行第九年,因为那场行业内周知的投资入股,作为企鹅资产,被加入某电商集团,兼某快递公司

    至今,已整整十年……

    掐指一算我进入这行已经十年。所幸一路上遇到不少贵人,才能坚持到现在,仔细想想,我应该算“发展不太好”的那一类吧。曾先后在一线互联网公司呆过,也在某4A公司魔鬼式训练了三个月,参与了某著名视频网站的筹建,然而现在也只是某电商企业的小小Leader一只。自认为不太适合做管理者,还是喜欢安安静静的打开PS做设计稿,而不是开着Numbers,Keynote写各种汇报。

    当年同期做设计的很多小伙伴,现在都已经是各大互联网公司的VP,总监以及各位UI设计圈里耳熟能详的大牛,然而在现在他们中的大多数也依然保持着对设计的热爱和热情。

    通常只有在例行的职级晋升,年终汇报时才会跟面试官们娓娓道来我这些奇葩的经历和故事,从来没有好好的回顾以及展望一下自己的职业生涯,总喜欢走一步看一步,总喜欢牛逼哄哄的告诉别人“我要用设计改变这个世界!”然而工作时间越长,在这个行业浸淫得越久,就会越发觉得自己太天真太幼稚,在设计之外需要我们关注的东西太多,而在有些时候设计真的改变不了这个世界,甚至改变不了一款产品。

    作为设计师,我们经常在朋友圈微博自黑为“死美工”,作为设计师,我们的屏幕经常布满了产品经理的指纹和唾沫,作为设计师,我们通常在这个时候还在刷Dribbble刷站酷搞PS,然而作为设计师,我们从未远离这个行业,即便是那些口口声声说“下辈子再也不干UI”的人,这辈子不也干得乐呵呵么?以圈内一位大牛的常年签名作为结尾,与所有设计圈小鲜肉老腊肉们共勉。

    掐指一算,居然工作五年了,第一二年基本什么都不会,就在学基础,做网页设计,后来做系统界面,软件界面,再后来做APP,我做的第一个APP是黑莓的,那时候UI这个名词不像现在那么火,所以充其量当时做的事,在领导眼里算是个干得不错的美工这种。

    图安逸,目前在三线城市,一个加班文化出名的互联网公司待着。

    没有产品经理,由技术总监附加,没有专职的交互和用研。

    基本做个新产品,技术总监主导,然后我们讨论下,梳理清楚逻辑关系,就要开始赶紧做,多数情况下没有线稿和文案。而线稿的打磨时间也有限,时间就集中视觉效果图上。做完之后赶紧上线,程序前端加班做然后,给用户给领导演示,过一段时间改需求,然后推倒重新开始,周而复始。

    大家都知道,对于一个在研发中,又有进度控制的项目来说,即便是自主开发的产品,也不应该不停更改产品需求,显得毫无目的性和规划性。

    这种事就让人变得很无奈。久而久之,也觉得自己存在没什么意义…

    会迷茫。作为设计师,想要话语主导权,真的还挺难的。前端,程序,测试,销售,领导和用户, 都有自己的审美。

    曾经有一次,我看到程序和测试在指导前端改已经上线的配色,真是怒从火中烧。找Leader谈这个事,确定产品的审美主导。经历这件事,我再次明白,当一个UI设计师最重要的是有一个好的心态。你达到公司的应用能力,是你工作能力合格。其他的,就是你自己的附加值。为自己以后做铺垫。很多应聘的设计师,话很大,想当产品经理,想有地位和主导话语权。

    这些话我也讲过,后来觉得空泛,我就默默闭嘴了。只有真正去做,去了解,才知道到底可适合。

    安之若素地提升自己,耐得住寂寞就好。很多设计师都是想太多,做太少。无数的人涌入这个行业,沉得住不多。转行的也大有人在。

    跟前面的大大们说的一样,大牛做创业和培训,我们这种小咖就努力培养自己能力吧。

    其实做UI设计师,心里面觉得挺干净的,没那么多乱七八糟的事,不忘初心就对了,自己喜欢,收入还行,何乐不为。UI设计师可以转UX或者UE啊,设计的终极功能永远是 “功能性与审美性的统一”。(尹定邦 《设计学概论》)缺乏思考的设计,始终是欠缺的。当你从一名只是关注界面美观的视觉设计师转为一名具有产品思维的设计师后,一切都会不同。

    这行的大部分人都很努力,而且新东西太多,提高技术,提升审美,不断更迭的新特效等等,要不停的学,虽然累是累,还蛮充实的,有小动力。我相信这也是大多数人坚守这个岗位的原因吧。

    二、请问做游戏建模师累吗,需要天天加班吗,周六周日能休息吗?

    做游戏行业的,没有不加班的,当然,干了几年后的有经验的游戏设计师薪水也是很高的,这是和付出的工作时间成正比的。推荐完美世界教育的游戏建模线下培训课程,完美世界教育拥有自己的人才培训基地,毕业可以进完美世界教育工作。

    三、工作不用加班是一种怎样的体验?

    答:我认为这个肯定不是一概而论的,具体也要看行业和单位吧,一般私企、合资、外企加班可能会比较多吧,事业单位和国企还是比较规范的,但也不排除有例外,所以就得具体问题具体分析了。

    如果你不想加班,并且很坚定的话,面试就可以提出来,不接受加班,如果同意就行,如果谈不好就再找。

    我面试的时候就是这样的,都会提前把话说明白,省得以后麻烦。因为我的态度是很坚决的,绝不妥协,所以就说出来,但如果是那种耳根子软的,心里摇摆的,禁不住领导的软硬兼施的,那就另当别论了。

    是普遍现象,特别是互联网公司,加班情绪消极不是挺正常的,毕竟你是在受老板的剥削……除非为自己打工可能会少消极点……对,我就是加班加得太狠了辞的……工资还可以,不过加狠了就不太想赚了……

    首先,工作加班并不是不应该,当自己的工作真的有很紧急,或者deadline因为进度问题而需要加班这都是很正常,也是一个负责任员工应该要做的。

    但是如今,长时间的或者说每日每夜的加班这种越来越普遍的现象了,原因分析如下:

    最终的其实就是,不尊重员工,没把员工当人看。一个正常的人不是应该有生活,有家庭,有朋友,有自己的时间么?

    工资不高,经常加班而产生消极情绪,说明你是一个正常的人。钱不到位,画大饼也好,心灵鸡汤也好,都改变不了。

    加班不产生消极情绪的公司只可能是因为福利好,工资高,没有人一直吃亏了还傻乐的,这种傻子的能力不足以完成项目

    现在互联网加班其实是常态,好多公司都已经是996求福报了,其实项目紧急要求的加班一般还是可以理解的也不至于产生极强的消极情绪。

    对我而言如果是无意义的强制要求加班还是无法忍受的,无论工资高低,只要是无理由要求加班的我肯定会产生情绪,不过心里不舒服加班还得加,怎么办?很简单啊,反正都是无理由的,那就没必要做公司相关的事了,给自己充电,提升自己的技能,用公司的资源提升自己的能力咯。相比于在家提升自己我还是喜欢在公司或者图书馆之类有氛围的环境下学习,在家常常会控制不住自己,偶尔倒杯水,动不动上个厕所,想吃点零食什么的,有太多干扰项让人无法集中精力,没法好好学习,高效率的时间也没法持续太久。

    其实好多公司要求加班都是无理由的,项目也不是很紧急,甚至有时候连白天都很闲,但就是要求加班,有些是为了绩效KPI,有些根据加班时长定奖金,有些领导就是觉得人在公司才安心,有些无良的纯粹想压榨劳动力,奇葩原因还是挺多的,对于这种无理要求要嘛就拍拍屁股走人,要嘛就老老实实承受,但即使承受也要“狡猾”一些,公司是老板的,我们只是打工人,不会一辈子服务于一家公司。既然公司要“合理”利用资源,那我们也就不客气的合理使用下公司资源了。看开一些,消极情绪什么的没必要的,这家不行就换一家,找更适合自己的。

    四、做设计工作到底有多累?你的坚持是为了什么?

    我是一名软装设计师,要说做设计师有多累,大概就是,项目忙的时候,能连续一个月都在加班,看看自己的打车记录,一周里有三到四天是晚上十一点至十二点之间回家的,有的时候甚至晚上一点多,就算工作到很晚,早上也不会迟到,因为项目着急。除了做方案,还要进行采购,参观现场,跟进项目进度,因为一个设计师手里不止一个项目。有的时候忙到身体出现了问题,一个月来了两次月经。今年十一,我只放了两天假。

    为什么能坚持这个行业,当我看到自己的项目落地,摆场完毕时,客户满意,我就觉得一切都值了。还有就是每个项目都有提成,生活所需。

    看到项目落地真的很开心

    累并快乐着

    为了生活

    以上就是小编对于体验设计不加班问题和相关问题的解答了,如有疑问,可拨打网站上的电话,或添加微信。


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