3dmax动漫真人(3d真人建模的动漫)
大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于3dmax动漫真人的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。
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本文目录:
一、用3dmax做一个真人
真人是相当复杂的
首先是模型,模型比例越正确,给人的感觉越舒服
然后是贴图,一般都采用真人的皮肤照片来修改合成
灯光渲染就按照日常生活中所见到的来做,记得有个作宋慧乔的,就用的是mr渲染,贴了sss材质
脚本可以不需要,因为基本需要的功能max都带的有,max脚本过于繁琐,还不如你去研究mel...动作的话,你找些片子照着调就行了
二、大学动画课程中的动漫真人秀是指什么?能不能具体讲述一下。
动漫真人秀 就是这几年很多人提到的一次。。COSPLAY
就是一些热心喜欢动画。漫画的人。扮演里面自己喜欢的角色。。。。
比如我个人就喜欢8神。。但没扮过。
只扮演过剑心。。。(很酷)。
三、3dmax有哪些动画方式,并举例
问题很泛泛,我就按我的理解解释一下吧。
直接关键帧动画,基础中的基础,是最常用的。
骨骼系统驱动的,先搭建一套骨骼系统,在此基础上再进行关键帧动画,学习量大,人物和动物等等都需要这个技术。
表情动画,跟骨骼系统类似,也是要先做一套表情控制系统,再次基础上运用关键帧做动画,用于表现面部表情。
运动捕捉:为了简化骨骼和表情动画工作量,直接用动作捕捉设备采集真人模特的运动轨迹以及表情,结果也很逼真。成本高,设备可以租用,通常是大的广告公司,游戏公司和电影特效公司在使用。
上面是主要动画方式,下面是其他特别情况下的技术运用:
粒子动画:通过粒子系统来控制大量物体的动画,如雪花,鸟群,鱼群,军队,爆炸,旋风等。该技术易学难精。
动力学动画:一般要用到max的力学系统,用于物体碰撞,碎裂等等物理现象,跟手打关键帧不同,动力学经过运算得到动画结果通常很逼真,相对学习量也大,有很多这方面的插件。
脚本动画:用程序语句来控制物体的动作,在很多情况下一行代码就能完成无数的关键帧才能完成的动画,是很巧妙的动画手段,但这个完全属于编程,不是程序员就别碰了。
其他还有如约束控制动画,驱动关键帧动画,属性连线动画等等都是一些辅助关键帧动画的小手段,学习的过程里慢慢就明白了,灵活运用可以省很多功夫。加油吧。
四、如何用3dmax做真人
这个很难学,独自很难学会,最好是找老师,多看教程,而且不可能做成真人,真人那个叫做CG
以上就是关于3dmax动漫真人相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。
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