3D人物建模软件(3d人物建模软件手机版)
大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于3D人物建模软件的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。
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本文目录:
一、常用的三维建模软件有哪些
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常用的三维建模软件有:
1、MAYA。AutodeskMaya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。
2、Cinema4D。德国公司MaxonComputer开发的3D绘图软件,CINEMA4D字面意思是4D电影,不过其本身还是3D的表现软件,是德国MaxonComputer研发的3D绘图软件。
3、3DSMAX。3DStudioMax,常简称为3dsMax或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
4、Softimage。SOFTIMAGE公司曾经是加拿大Avid公司旗下的子公司。SOFTIMAGE3D曾经是专业动画设计师的重要工具。
5、solidworks。达索系统(DassaultSystemesS.A)下的子公司,专门负责研发与销售机械设计软件的视窗产品。
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二、游戏建模都用什么软件
有 Autodesk 3ds Max、Autodesk Maya、ZBrush 这些专业建模软件。
1、3d Max
3D Studio Max 常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS 操作系统的3D Studio系列软件。
3ds max功能十分强大,与Maya相比,3dsmax插件众多且不乏精品,它是全球用户最多的CG软件,学习资料无论是中英文都是最丰富的。
2、maya
Autodesk Maya是美国 Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。
Maya可在Windows NT与SGlIRIX操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya是首选解决方案。
3、ZBrush
ZBrush是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具,它的出现完全颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式;
解放了艺术家们的双手和思维,告别过去那种依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯。
扩展资料
建模的分类
建模有场景模型、建筑模型、动画模型、人物模型以及角色使用的道具模型。游戏模型的制作终归是要运用到游戏引擎中去的,只有在游戏中才能体现出模型的质感和人们的想象力。
在游戏中场景道具模型是最多的,占用的资源也是最多的,就好像平常看到的一把刀,设计师要通过多个方面来仔细调色打磨,才能使其在游戏中呈现出酷炫的样子。
在现实生活中,我们也能经常看到出现在游戏中的模型,这就是现实模型。将游戏模型按照比例通过实物制作,这就是我们常常看到的模型。这种模型是根据人们的喜好,尤其是游戏玩家的喜好制作出来用于商业买卖的模型,其更大的价值在于创造经济效益。
三、三D建模用什么软件?
行业不同,软件不同。
比如电子行业,小机械,Creo使用广泛。
汽车 行业,CATIA, 自上而下设计是优势。
一般行业,Solidworks用的也比较多。
模具行业等使用 UG。
笔者再电子行业,平时使用creo+spaceclaim综合,spaceclaim快速建模,适合概念实体化,creo精细建模,以及工程图出具。
看看这个CAD建模[呲牙]
你说的太笼统,建筑设计(天正,草图大师),钣金(UG),动漫(3Dmax,玛雅)等等各行各业用的都是不一样的(包括,但不止于以上几种)
机械设计等模具设计行业
建模目前基本上都用UG,UG应用广泛,结合了实体建模,曲面拉伸,运动仿真,编程加工,工程出图等很多功能。并且在国际上也有很高的认知地位,目前很多大的制造业都用的是UG
ZBrush,对新手很友好
3D建模分很多专业。看你是哪个专业。有建筑,装饰,机械,动漫, 游戏 ,服装……………不一而足。而且,不同的专业中,还要看建模的目的,目的不同软件也不同。但总的来说,如果要建模,很多都可以,这不是个蛮垄断的行业,你要专一个,但同时对其他相似软件要有所了解。
01. Autodesk Maya
工业级 3D 建模软件
Maya 擅长建模、纹理、照明和渲染——其庞大的功能集包括粒子、头发、实体物理、布料、流体模拟和角色动画。您有可能永远不会触及它的某些功能,因此您需要确定它是否真的满足您的特定需求。
02.ZBrush
市场领先的雕刻软件,非常适合 3D 打印。
ZBrush 是一个独立的雕刻和建模应用程序,最适合创建有机形式——尽管最近的更新逐渐提高了它的硬表面能力。它以非标准方式工作,其工作流程和用户界面最初很难学习,因此您确实需要每天使用它才能精通。
03.Houdini
当今电影和电视 VFX 中使用的 3D 建模软件。
在最佳 3D 建模软件指南中排名第二的是 SideFX 的 Houdini。Houdini 基于节点的程序方法广泛用于 VFX 行业以创建一系列 3D 图像,为数字艺术家提供了前所未有的强大功能、灵活性和控制力。
04.Cinema 4D
出色的 3D 建模软件,适合初学者和专业人士。
Maxon 的影院 4D已经问世多年,在动态图形、可视化和插图领域备受推崇。它是一款专业、复杂的软件,以其整体稳定性和学习曲线最简单的 3D 建模软件而著称。
05. Autodesk 3ds Max
适用于 Windows 用户的最佳 3D 建模软件。
3ds Max是 Autodesk 的仅限 PC 的 3D 计算机图形程序,用于电视和故事片制作以及建筑和产品可视化。
06. Modo
3D 建模、纹理和渲染软件。
出自 LightWave 3D 背后的开发团队,Modo已经从一个基本的细分曲面建模器发展成为我们今天所知的功能齐全的数字内容创建应用程序。
07.LightWave
功能齐全、经过生产验证的 3D 建模软件。
LightWave曾经是电视科幻节目的首选应用程序,但在尝试制作现代化版本失败后,NewTek 的应用程序闲置了好几年。然而,它最近迎来了复兴,并于 2020 年初推出了更新版本。
08. Blender
如果您正在寻找免费的 3D 建模软件,没有比Blender更好的软件了,它是一款免费的建模、纹理、动画和渲染应用程序。这个开源程序已经存在很长时间了,随后有一支设计师、设计教师和设计爱好者大军支持它的持续发展。
SketchUp Free标榜自己是“网络上最简单的免费 3D 建模软件”,而且它确实非常易于使用。其核心 3D 建模器可直接在您的 Web 浏览器中运行,并提供 10GB 的存储空间,此外还有用户生成和制造商生产的 3D 模型可免费导入到您的项目中。
10. Houdini
Houdini 是一种 3D 动画和视觉效果工具,在整个媒体行业中广泛用于电影、广播、 娱乐 和可视化。
使用这些3d建模软件,不管是建模还是渲染还是最后的合成等,都是需要很高配的电脑的,高算力电脑是必备的,那么怎么解决电脑配置不足的问题呢?
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对于许多想要涉足三维计算机图形领域的初学者来说,脑海中闪现出的第一个问题就是:我该学习那个三维软件?今天我们就做一下推荐:
操作方法
常用的有UG/PROE(Croe)/Solid Works/3DsMAX/CATIA…
建筑设计的话一般用3DMAX,sketchup(草图大师)、犀牛最多,还有就是cad。现在又流行bim,用revit,archicad,vectorworks等。
其中sketchup是最简单易学的。
机械的话不是特别了解,但是我知道的有solidworks,pro-e,还有就是citia。
动画的有c4d,3dmax等。
四、可以用哪些软件做3D建模?哪些软件适合初学者?
从零基础变成有基础:包括美术基础,软件基础(3Dmax,ZBrush,PS)
主要包括:3Dmax基础、UV拆分和摆放、贴图绘制基础。需要软件和视频资料的可以加群免费分享给你
(1)底模软件(3dmax或Maya)
你可以从基础的3D建模软件学起了,它可以是3Dmax、或者Maya,选择精通其中一款就可以了,没必要两款都学,这会占用你大量时间也没什么意义。
(2)高精模型软件(ZBrush)
在3D Max或Maya中完成了模型搭建,加下来需要有细节处理的地方,就可以用到Zbrush软件来精细雕刻。上述提及到的软件,是游戏建模师,需要掌握的最核心技能。与此同时,在制作模型材质贴图过程中,往往还需要用到Photoshop做后期处理,用到Bodypain 3D来制三维纹理。
PS:所以想要学习3D建模的同学也需要打好基础,学好Photoshop、keyshot等设计软件。
完整学完3D建模次世代的制作流程主要包括
3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。
渡过了最要紧的初学阶段,剩下的就是积累了,积累的东西还是蛮多的,但最重要的就是一点:审美。
如果说最开始凭的是对各种软件的掌握度,那么掌握以后,最重要的就是审美了,因为入行以后,你的学习能力会呈现积累性的上升,软件只会越学越快,好比你之前啃熟了MAYA,ZB,MAX,那现在让你去学BLENDER,速度肯定和刚开始接触软件那时相比会快的多,因为软件都是互通的,都是基于电脑这一个操作终端,它脱离不了这个范畴。
3D建模必备三大软件:
(1)3d max:
各种大大小小建模都从3dmax开始。做建筑场景也特别好用,从小场景小人物等慢慢开始做,不要怕难,一点点来,后面可以下那些次世代游戏场景图片来模仿做,3d想学精还是需要好一段路程的。
学习初级模型制作方法,掌握几何建模、多边形建模的技术,制作出简单非异形的模型。熟悉软件很重要,多做几个案例掌握的也差不多了 3D建模的软件东西很杂很碎 多练习是很重要的。
(2)Maya:
掌握人物建模,简模,高模,精模,游戏道具,拆分uv,画贴图,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。
(3)Zbrush:
高模的诞生软件,对于这个神一般的软件,用zb做人物也不错,但是难度不小,平时多看看人体解剖,推荐,艺用人体解刨,或者找人体写真来把控不同姿势的人体肌肉变化,多多操作,多学习。
以上就是关于3D人物建模软件相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。
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