动画怎么制作出来的(如何制作动漫视频)
大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于动画怎么制作出来的的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。
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本文目录:
一、动画电影是如何制作的?
我们可以将过程分为几个步骤:企划、文字剧本、故事脚本、造型与美术设定、场景设计、构图、背景、原画、动画、品管、影片描经、定色与着色、总检、摄影与冲印、剪接与套片、配音、配乐以及音效、试映与发行。
总体设计阶段:
1)剧本。任何影片生产的第一步都是创作剧本,但动画片的剧本与真人表演的故事片剧本有很大不同。一般影片中的对话,对演员的表演是很重要的,而在动画影片中则应尽可能避免复杂的对话。在这里最重的是用画面表现视觉动作,最好的动画是通过滑稽的动作取得的,其中没有对话,而是由视觉创作激发人们的想象。
2)故事板。根据剧本,导演要绘制出类似连环画的故事草图(分镜头绘图剧本),将剧本描述的动作表现出来。故事板有若干片段组成,每一片段由系列场景组成,一个场景一般被限定在某一地点和一组人物内,而场景又可以分为一系列被视为图片单位的镜头,由此构造出一部动画片的整体结构。故事板在绘制各个分镜头的同时,作为其内容的动作、道白的时间、摄影指示、画面连接等都要有相应的说明。一般30分钟的动画剧本,若设置400个左右的分镜头,将要绘制约800幅图画的图画剧本——故事板。
3)摄制表。这是导演编制的整个影片制作的进度规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。
设计制作阶段:
1)设计。设计工作是在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计和制作。另外,还要对人物或其他角色进行造型设计,并绘制出每个造型的几个不同角度的标准画,以供其他动画人员参考。
2)音响。在动画制作时,因为动作必须与音乐匹配,所以音响录音不得不在动画制作之前进行。录音完成后,编辑人员还要把记录的声音精确地分解到每一幅画面位置上,即第几秒(或第几幅画面)开始说话,说话持续多久等。最后要把全部音响历程(即音轨)分解到每一幅画面位置与声音对应的条表,供动画人员参考。
具体创作阶段:
1)原画创作。原画创作是由动画设计师绘制出动画的一些关键画面。通常是一个设计师只负责一个固定的人物或其他角色。
2)中间插画制作。中间插画是指两个重要位置或框架图之见的图画,一般就是两张原画之间的一幅画。助理动画师制作一幅中间画,其余美术人员再内插绘制角色动作的连接画。在各原画之间追加的内插的连续动作的画,要符合指定的动作时间,使之能表现得接近自然动作。
二、如何制作简单的动画
问题一:如何在photoshop里面可以制作简单的动画? 想把照片作成动态的,最简单的就是用PHOTOSHOP和其附属软件ImageReady。
先在PS里做好照片,一张照片一个图层,照片要调整到大小一样。点工具面板下方,进入IR(ImageReady),在动画面板上新揣几个帧(点右边黑三角新建即可),在每个帧上选好图层(如第一帧需要图层一,点住第一帧,将其他图层上的眼睛点掉,)设好时间,存储为优化结果,格式为GIF即可。如果无法存储为GIF格式,点“优化面板”上点GIF格式就可以了。
问题二:如何用EDIUS制作简单的动画 1、首先导入素材到素材库,然后双击信息窗口里的视频布局进入视频编辑页面,如下图所示:
2、接下来我们在页面底端的时间轴处设置图片的运动轨道。(1)我们把时间线拖到一秒处,如果担心拖的不准确,我们可以在当前时间处输入1秒即可。(2)点击视频布局窗口处的移动工具,把图片移到最左端(3)在时间轴菜单处勾选上位置并且点击添加或删除关键帧,2秒3秒处同理。图片在中间停顿0.5秒的处理是把时间线拉倒2.5秒处,图片依旧在中间处不变,点击添加关键帧即可。具体操作如下图:
3、处理完这些以后,我们肯定会想看下效果,但是在这里点击播放键根本没啥反应,这时候我们应该进入一开始新建工程的那个界面,在那里我们就可以看见图片按照我们设置的轨道在运动了,如图所示:
如果我们想暂时让轨道不起作用,只需把位置前的勾号点掉,当然直接不想要了可以选中关键帧按住delete删除,想要恢复就按住Ctrl+Z。
问题三:如何制作一个最简单的flas *** 你好,方法如下;
第一步:打开flash8,新建flash文件:
第二步:导入动画需要的图片,具体操作为:文件-导入-导入到库:
第三步:创建一个图层,在该图层中,放入背景图片,然后创建第二个图层,在该图中放入两张动画图片:
第四步:创建关键帧。改变动画的变形,移动,有三个动作:第一个动作是移动,然后第二个动作是飞到图案的另一端,第三个动作是转身然后回起来的动作,每个动作加一个关键帧:
第五步:中间创建补间动画,这个,动画创建是在帧中进行的,操作方式为,在时间帧上,点击右键,创建关键帧和补间动画:
第六步:选择控制。点击测试影片按钮,进行影片测试,当看到动画开始运动时,简单的动画就完成了。
希望能帮到你。
问题四:如何用photoshopcs6制作简单动画 如何用photoshopcs6制作简单动画方法:
1.双击图标打开已经安装好的ps cs6软件,并新建画布
2.设置参数如下宽度300像素,高度80像素
3.然后选择工具框中的文字工具在画布中打上你好两字,你也可以随意
4.点开参数面板对字体进行设置,这个随意可以根据个人喜好设置。
5.设置好自己喜欢的字体后,下面我们点击“窗口―时间轴”,然后勾选时间轴这是你就会发现ps下面多出一块来
6.点击文字图层复制图层,这是会多出一个你好的副本出来
7.选中你好副本,再次点击打开文字面板设置字体的颜色这里设置为红色
8.点击时间轴复制所选帧,这时候会多出一帧
9.选中第二帧,点击你好副本图层,然后隐藏,就是去掉前面的小眼睛
10.点击时间轴设置上面帧1和帧2的参数这里我设置为0.1秒,然后点击播放按钮进行预览
11.如果感觉满意就可以保存发布了。这里你可以同时按住ctrl+alt+shift+s进行储存,也可以单击文件―储存为web文件格式进行保存。
问题五:小学生如何制作简易动画 一般是用flash来制作简单的动画。
问题六:photoshop怎么制作简单动画效果 您好,我以ps6给你举例子
ps里面有个 【窗口】-【时间轴】
一张完成动作的GIF如下图这样分解的,每一帧负责显示各自的图层内容。
做一些设置以便日后操作的过程简化。在动画面板右边的三角选项中取消对“新建在所有帧中都看见的图层”的勾选。这个选项的用处是,处在其它帧的时候直接新建的图层或复制的图层会默认在多有帧中显示,这适合不变化的图案,例如背景。
建立2个动作“GIF修改”,“GIF清空”:2个所储存的步骤只有一个区别,前一个的目的是在完成一帧的画面后,自定新建动画帧,然后复制前一帧对应的图层内容再降低被复制内容的图层的透明度,以便修改部分画面的变化。后一个的目的只是降低前一帧所对应的图层透明度,然后另外新建一个透明度图层以便绘制全新的画面。
3、新建一个需要尺寸的文件,在动画(帧)窗口中默认已经显示一帧,新建图层“a”,绘制第一帧的画面。
4、完成第一帧画面后,点击动作“GIF清空”或者快捷键Ctrl + F4,会自动降低图层“a”的透明度,在“a”的上面自动建立透明图层,需要手动命名以作区别,便于日后可能的查找修改。这里命名图层“d”,以示中间还有2帧“b”和“c”作为中间帧,“a”和“d”既是关键帧。
5、被降低透明度的图层“a”,有助于后一帧画面的参考定型,避免动作的角色出现严重的形变。
6、第二帧对于的图层“d”完成,隐藏图层“a”,接下来就开始在这亮帧之间补上中间帧来完善一个完整的动作。
7、图层“b”和“c”的建立方式和“d”相同,都是通过动作“GIF修改”或“GIF清空”自动建立而成。
8、最后调整,导出动画。完成动画后,在“文件”菜单中选择“存储为Web和设备所有格式”,可以预览最终效果的显示效果和导出GIF格式。
9、在弹出的面板好参数后,点“存储”按钮完成GIF的制作。
问题七:怎么制作简单的动画? 用flash制作
问题八:如何制作简单的flas *** 比如,制作一个图片动起来的简单动画:1、新建一个FLASH文件,在默认的第1帧,导入一张图片(执行菜单“文件--导入--导入到舞台”,选中一个图片文件,确定)。2、将图片转换成影片剪辑元件(右键这张图片,在弹出选项中,选择“转换为元件”,影片剪辑元件)。3、制作补间动画。在这个图层的第30帧,按F6插入一个关键帧(具体根据你需要做成什么动画效果而定),在这帧下面的舞台中,将图片做颜色、透明度、大小、位置等方面的变化(在属性面板的“颜色”下拉列表中选择“色调”,可改变图片元件的颜色和透明度;在菜单栏中点击“窗口--变形”命令,调出变形面板,或在工具栏中选择“任意变形工具”,可以改变图片的形状和大小;用工具栏中的“选择工具”,可以改变图片元件的位置)。然后,在图层的第一帧右键,选择“创建补间动画”。4、测试。按Ctrl键加回车键,测试动画效果。5、导出动画。动画制作完成后,在菜单栏点击文件--导出--导出影片,保存类型选择“FLASH影片(.swf)”。
三、如何自己制作动漫
自己制作动漫:
1、首先是动漫制作的前期策划工作。动漫制作的前期策划需要编剧确定剧本的题材和风格,将动漫整体的构架和发展剧情确定好。
2、然后就是中期的绘制工作了。动漫制作的中期工作就开始进入正轨了,先是美术设计、造型设计、分镜头台本。分镜头台本是将文字转换成立体视听形象的媒介,也就是一个故事板的作用。有了故事就可以对人物故事进行丰满,然后再将其制作成设计稿的形式。
3、接下来需要做的就是后期编辑工作,该部分工作也是整个动漫制作中比较关键的组成。进入后期制作原画设计由原画设计师画原画,原画就是人物由一个动作到另一个动作中间没有衔接的画,就像大家平时看的漫画一样。
4、场景设计由背景设计师设计动漫背景,然后用电脑将这些背景呈现出来。原画师做好的原画交由动画师加中间画,中间画的多少需要根据摄影表加,运动的速度越快添加的中间画就越少。中间画绘制好以后交给后期人员进行修形,也就是将画扫描到电脑里面,然后利用电脑将其放大进行填补断线的部分,断线或颜色浅不闭合就会导致后期上色时无法填充。
5、然后需要对动画进行特殊的处理,比如需要用到特技、特效的应做好这方面的工作。接着需要将场景与动画人物合成剪辑。
6、最后需要给动漫进行配音、配乐、混录。
四、懂视生活
1、角色设计
将原作漫画改编成动画时,因为角色及服饰已经定型,所以并不需要再多加设计。
但是制作动画时,如忠于原作角色的线条会使作画的时间加长而延长制作时间和花费更多的经费,所以需要将原作角色的线条简化。
2、背景设计
依据作品会有机械造型设计。机械设计师在动画制作上必须考虑到很多因素来设计每一部动画要求的机械造型。
第一要在平时做很多的功课以满足接踵而来的多样的设计要求。第二要考虑到制作的日期及进度而设计“适当”线条的机械造型。
3、色彩设计
所有的人物造型及机械造型设计完之后,导演及造型设计师们必须和色彩设计师共同敲定人物的色彩。
色彩设计必须配合整篇作品的色调(背景及作品个性)来设计人物的颜色。色稿敲定之后由色彩指定人员来指定更详细的颜色种类。
4、分镜图
常常可以见到分镜图师和副导为同一人物。理由很简单。
因为图面的设计人(分镜图师)通常是最了解每一个镜头需要的效果和声优演技来衬托出作品魅力的人。所以分镜图师大多兼副导的工作。
5、构图
在分镜图和所有的人物设计和背景备齐后,必须有人将所有的材料放在一起画出放大的详细分镜图以便后续动作。执行这项工作的是构图人员。
6、配音
在作品制作初期就由制作人和导演开会后指定的音响指导分派工作给各音效部门来进行音乐制作。
决定人选后,将脚本分派给饰演各角色的声优们之后安排时间进行录音。参加录音的是制作人、制作管理、导演、音响指导及副导在录音室录音。
7、效果音合成
除了动画人物的配音人员出色的演技之外,音效及主题音乐也是另外一个吸引人们观赏的要因。音乐多半请专业的作曲作词家制作。
音乐的制作规模以预算而定,大规模的可能请到有名的音乐家和交响乐团来演奏主题曲,小规模的可小到一人用计算机混音完成。
到这部动画基本制作完成接下来就是试映、宣传和销售了。
以上就是关于动画怎么制作出来的相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。
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