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    国内游戏大厂有哪些(国内游戏大厂有哪些品牌)

    发布时间:2023-04-01 22:36:16     稿源: 创意岭    阅读: 381        当前文章关键词排名出租

    大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于国内游戏大厂有哪些的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

    创意岭作为行业内优秀企业,服务客户遍布全国,相关业务请拨打175-8598-2043,或微信:1454722008

    本文目录:

    国内游戏大厂有哪些(国内游戏大厂有哪些品牌)

    一、国内哪个公司可以做出3A游戏大作,是腾讯还是网易?

    网易可以做出3A大作!原因有三个,游戏画风,技术和特效。

    第一个原因,游戏画风!

    都是游戏大厂,但是跟腾讯相比,网易做出的游戏很多都是偏向传统武侠风格的,不论是《楚留香》还是其他其他的游戏作品,都是可以看到一股不同的游戏画风!

    而相比之下,腾讯的游戏画风则没有那么注重。哪款游戏有热度,就抄袭一下,自己修修补补就可以了。

    不然的话《QQ飞车》为什么会看起来这么像《跑跑卡丁车》?那股浓烈的玩具车的模型感,难道真的是腾讯自己创造出来的吗?显然不是!

    所以,单单从画风上面,网易就是要胜过腾讯!所以,这就是第一个原因!

    第二个原因,技术!

    腾讯不是没有技术,而是很少有原创的技术。腾讯的游戏大多都是“借鉴”而来的。不论是在游戏的画风上,在游戏的玩法上,还是在游戏的制作上等等等等。虽然现在他们的技术也是发展的不错,可是腾讯推出3A游戏的概率少之又少!

    相比之下,网易一直在注重自己的发展。游戏技术方面也好,制作也罢,都是在尽量的原创。不然的话,也是不会有《楚留香》这款看起来十分优秀的作品了。

    而且技术方面网易发展的也比较成熟,所以这是第二个原因。

    最后一个原因,特效!

    腾讯对于特效的重视并不是特别高,除非哪款游戏能够火,并且火了之后才会重视。就比如《王者荣耀》没火的时候,特效是什么样子的,火了之后又是什么样子。

    但是网易的特效基本都是力求均衡一点。不太差,不过分的好。所以相比之下,自然是网易更有概率了!

    那么对于这件事情,你看好腾讯还是网易?

    二、中国有哪些游戏制作公司?一共有多少个?

    以负责任的态度来说

    中国有名的游戏公司也就是腾讯,天成,盛大等等

    当然还有一些其他的,知名度可能没那么高

    不过说实话,我国的这些游戏公司只能称为"游戏公司"

    不能完全说是合格得游戏制作公司

    首先腾讯旗下很多知名游戏都是从外国游戏公司代理过来的

    就是腾讯花了钱买了外国游戏后,外国游戏公司授权腾讯在中国入网代理经营

    比如大家说的英雄联盟,还有地下城与勇士等,这些是美国和韩国公司制作的游戏

    腾讯不过是花钱代理过来的,还有很多其他游戏

    包括腾讯也好,其他国内游戏公司也好,都是借鉴其他外国游戏

    然后更改一下内容推出中国版本

    比如说现在的王者荣耀,虽然说是手机游戏

    但是它是借鉴了英雄联盟,然后推出中国历史人物版的王者荣耀

    在玩法和游戏类型上,英雄联盟和王者荣耀基本是一致的

    因此我国很多游戏公司,他们虽然也有一定能力制作游戏

    但自己制作的游戏相比那些外国专门制作游戏的公司

    要逊色得多,这是我们目前还落后人家的

    很多外国游戏制作公司也是经历了很多长足发展

    才到了如今的地步,你自己看看,比如说绝地求生(吃鸡),CSGO,GTA5,使命召唤系列,全境封锁,求生之路,虐杀原形,H1Z1,生化危机系列

    还有steam这个软件,玩正版游戏的朋友应该都知道,steam是一个游戏平台账号,是外国公司的,全球的游戏都在上面发售,买了就可以玩

    因此很多steam游戏玩家也明白,steam上的很多游戏基本都是外国游戏公司的,有些游戏是支持自带中文,有些游戏不带中文,需要自己打中文补丁等

    不管我们是在网吧玩的绿色版游戏,还是steam上玩的正版游戏,基本上很多都是外国游戏公司制作的,从一点来看,我们国内的游戏公司在大型游戏或者单机游戏上,现在的话,根本是比不了外国的游戏公司的

    你自己想想看呗,我国的游戏多数以网游为主,而且这些网游制作难度又不是很高,而且更加肯定的是,我国人气火爆的网络游戏多数都是一些外国游戏,比如英雄联盟

    因此仔细想想就知道了,我国的游戏公司,像腾讯,盛大等,他们是否也有能力靠自身研发出比绝地求生,GTA5更加出色的游戏呢?答案是你我都明白的

    当然我并不是专家,而我是作为一个玩家来说的,玩家是最能明白游戏和游戏之间的差距的

    所以在我看来,中国国内的游戏公司,在国内还算有点名气,在国际上,根本没什么影响力

    也很少有外国玩家会玩到中国自己研发的游戏,中国一些中小游戏公司也在全球发售过一些游戏,但是外国玩家玩的真的很少,而中国玩家玩外国游戏的人却特别多

    这已经能说明问题了,所以我国的游戏公司别再完全以赚钱盈利为目的,也全力的研发一些让世界人都崇尚喜爱的中国大型游戏吧,中国历史文化题材很多,完全可以用啊

    日本韩国他们自己也研发制作游戏,都有不少外国玩家购买体验,而中国游戏玩的外国玩家却寥寥无几,说明中国自己制作的游戏,还无法比肩外国游戏

    三、大家国内有哪些知名的游戏公司?譬如盛大,腾讯,网易之类的。急求。

    网易 盛大 世嘉 9城 论赚钱..网易,9城,盛大 论影响..盛大,9城,网易

    网易公司(NASDAQ: NTES)是中国领先的互联网技术公司,在开发互联网应用、服务及其它技术方面,网易始终保持国内业界的领先地位。网易对中国互联网的发展具有强烈的使命感,网易利用最先进的互联网技术,加强人与人之间信息的交流和共享,实现“网聚人的力量”。

    自1997年6月创立以来,凭借先进的技术和优质的服务,网易深受广大网民的欢迎,曾两次被中国互联网络信息中心(CNNIC)评选为中国十佳网站之首。

    在开发互联网应用、服务及其它技术方面,网易始终保持业界的领先地位,并取得了中国互联网行业的多项第一:第一家中文全文检索,第一家提供全中文大容量的免费邮件系统,第一个无限容量免费的网络相册,第一个免费电子贺卡站,第一个网上虚拟社区,第一个网上拍卖平台,第一个24小时客户服务中心,第一个成功运营自主研发国产网络游戏并取得白金地位。

    2001年12月,网易率先推出了首款自主研发的大型网络角色扮演游戏《大话西游 Online》, 2002年8月,在原作的基础上开发了《大话西游 Online II 》,成为国内第一个成功运营的国产网络游戏。2003年11月,推出大型Q版网络游戏《梦幻西游Online》。两款游戏的同时在线人数目前已近两百万。2006年5月31日,网易自主研发的3D游戏《大唐豪侠》正式公测,便创下公测同时在线人数17万的纪录;2007年第一季度,全3D游戏《天下贰》出击国内网游市场;《大话西游Online II》的升级版《大话西游3》已于2007年5月20日进入内测阶段,其他新游戏产品也将陆续推上运营日程。目前,网易多款网络游戏多次获得“玩家最喜爱网络游戏奖”和“最佳原创国产网络游戏奖”等行业评选奖项,深受玩家和行业人士好评。目前,网易游戏已占据国内网游市场最大份额,成为国内自主研发和自主运营能力最强的网络游戏厂商。

    作为中国最有成就的互联网门户之一,网易与国内外几百家网上内容供应商建立了合作关系,提供全面而精彩的网上内容。拥有中国互联网浏览量最大的单一页面首页资源,网易从2005年开始发动强大的内容攻势,凭借拥有丰富的新闻媒体操作经验的内容团队,中国最领先的互联网技术,并掌握新闻、娱乐、体育、财经等各大领域广泛的合作资源,全站流量与用户数增长显著,成为中国互联网用户生活中不可或缺的部分。在中国互联网协会发布的《INTERNET GUIDE 2007中国互联网调查报告》显示,2006年有超过半数的网民访问了网易内容,用户年到达率达51.3%,荣居门户第二位。

    2006年网易首页以遵从用户体验为目标的全新改版,号称网络内容建设的一场变革,使得网易内容整体优势继续提升。目前网易的内容都采取了两栏结构,页面简洁、流畅、素雅。更为了尊重用户浏览体验,网易要求对新闻进行二次加工而非简单转载,并在每篇文章后都经常出现对本话题的即时意见和反馈,增强了互动性。同时充分考虑到不同地域网民的不同需求,在新闻板块中新增加了区域新闻导航功能,这些都深深受到广大网民的认可,从而巩固了网易内容模式的门户地位,也为门户网站的内容建设与发展开辟出了一条新路。

    邮件业务是网易公司的发展重点及重要基础服务。1998年1月,网易在国内率先推出免费电子邮件服务。2001年11月,网易为了满足用户的更高要求推出了杀病毒、反垃圾和大容量的收费邮箱。作为中国最大的免费电子邮件提供商,网易积极倡导反垃圾邮件活动,致力于为网民提供全国最好、最快、最大的免费邮件服务,并同时提供更安全更稳定的收费邮箱系统。网易旗下六大电子邮箱(126.com、163.com、188.com、vip.163.com、yeah.net、netease.com)用户总数已突破1.9亿人,并且在免费邮件中提供最大的网络硬盘。

    2000 年 9 月,网易正式推出了全中文搜索引擎服务, 并拥有国内唯一的互动性开放式目录管理系统(ODP),网易已经为广大网民创建了超过一万个类目,活跃站点的信息量每日都在增加。2004年6月底,网易搜索和Google签订战略合作,成为当时国内唯一采用Google网页搜索技术的门户网站。

    2006年底,网易自主研发的全新中文搜索引擎有道搜索www.yodao.com 推出测试版,并于2007年7月正式成为网易旗下搜索引擎so.163.com的内核。测试阶段已推出的产品包括网页搜索、博客搜索、图片搜索和海量词典。通过"网页预览"这一创新专利技术,用户能在访问搜索结果前预先看到网页中的相关内容,避免了下载速度过慢、网站木马及恶意代码等问题;博客搜索在博客收录的及时性、全面性以及满足用户个性化需求上做了许多有益的尝试,如提供了作者发文时间习惯、长度统计信息的博客档案等;图片搜索为摄影爱好者特别设计了多项高级搜索功能,如根据拍摄相机的品牌、型号,甚至照片的“拍摄季节”进行查询;海量词典首创了"网络释义"这一基于互联网海量内容提供双语翻译的创新功能,受到了网民的关注并广为传播。

    网易是中国首家提供在线互动式社区服务的互联网公司。我们的虚拟社区对网民提供的主题包罗万象:大到时事评论,小到厨艺交流,时尚新品等数千个论坛。2006年9月1日,网易博客正式上线,成为网民对外展示个人和进行网络生活的新起点。10月31日,博客圈子功能开始全面试用,做为博客系统的重要组成部分,圈子更突出博友的社会性,便于有相同志趣的博友聚集、相识、交流、拓展社会关系、互助等。2007年3月,时尚动感的自拍功能新鲜出炉,倍受网友推崇,成为网易博客一大亮点。网易博客整合网易相册系统,提供了丰富的个性化展示和便捷的相册管理功能。目前网易博客还开发了强大的找朋友功能,同时还与网易邮箱、网易泡泡实现信息互通,登陆博客可以查看163免费邮件概要,博客好友还可以通过web版POPO进行及时沟通。未来博客还将与新闻和同学录等深度融合,打造中国网民网络生活第一品牌。

    网易相册目前是国内容量最大、知名度最高的免费网络相册。2003年推出相册服务,成为中国第一个无限容量的网络产品。截至到2007年6月30日,网易相册拥有注册用户超过3,000万个,用户上传照片数量近29亿张,并为每个用户提供个性化的域名以及方便易用的照片上传工具软件,将持续为用户提供无限容量和快速稳定的照片存储分享服务。

    随着网民对即时通信工具的青睐,2002年11月网易推出免费即时通信工具 - 网易泡泡(POPO)。它集即时聊天、手机短信、在线娱乐等功能于一体,还拥有更加体贴用户需要的邮件管理、超大文件传输、网络文件共享、语音及视频聊天等实用功能。2004年6月推出音频和视频功能加强的网易泡泡2004升级版。

    作为中国最早开展无线业务的门户网站之一,网易一直在跟踪无线互联网的最新发展,与运营商、设备提供商建立了紧密的合作关系。网易是首批提供WAP服务的内容提供商,又是首家加入提供短信息及彩信服务的网站。

    网易拥有国内互联网行业首家24小时客户服务中心,为广大网民提供全面高效的服务,随时提供技术支持,确保用户安全使用,并把重点放到不断提高用户服务质量和维护良好用户关系上。网易的客户服务中心在2004年信息产业部的评比中被评为2004年最佳呼叫中心。继而在2005年臻获互联网行业“2005年度中国客户关怀标杆企业”的称号。

    2006年12月,澳门特区行政长官何厚铧莅临参观网易广州公司,对网易多款游戏采用中国历史为背景,结合中医、诗词、礼教等传统文化元素的做法尤为赞赏。2007年3月,杭州市市长孙忠焕及杭州市、杭州高新区的十多位领导,莅临广州网易大厦进行参观考察,并详细了解了2006年在杭成立的网易(杭州)网络有限公司的运营情况和网易杭州研发基地的筹建进程。

    网易作为中国网站的领先者,始终致力于电子商务及IT产业的持续发展,同时也在努力促进中国人民的数字化生活。为了这个目标,网易把千百万的网民聚集在一起,实现资讯的共享,为用户提供更好的服务,为他们创造更愉悦的在线体验。

    盛大(SNDA)是目前中国最大的网络游戏运营商。盛大提供一系列网络游戏供用户在线娱乐,这些游戏包括自主研发和代理运营的产品,其中由盛大运营的《传奇2》在IDC进行的用户调查中被评为中国最受欢迎的网络游戏,另外盛大推出了自主研发的第一款网络游戏《传奇世界》。

    盛大运营的游戏包括大型多人在线游戏(包括大型多人在线角色扮演类游戏,即MMORPG游戏)和休闲游戏。这些游戏的互动形式在用户中营造了强烈的社区感。盛大游戏庞大的用户群不仅提高了用户的忠诚度,并且有利于吸引新的用户。盛大的MMORPG游戏使得用户通过扮演某一特定角色或以某种特定身份在虚拟世界中与其他用户进行互动交流。随着游戏情节的不断发展,用户可以不断积累经验,扮演不同的角色,并与其他玩家进行即时沟通交流。由于MMORPG游戏需要相当长的时间来积累角色经验和增强自身能力,因此这类游戏的粘性较大,也就是说用户会花更长的时间来玩这些游戏。与MMORPG游戏相比,盛大的休闲游戏就较为简单且不需要耗费很长时间,因此也吸引了更为广泛的用户尤其是家庭用户。

    盛大游戏之所以受到如此广泛的欢迎,除了游戏本身所具有的特色以外,更重要的原因在于盛大的游戏运营能力以及盛大所提供的服务极大地丰富了用户的游戏体验,这些方面包括:

    盛大的每一款游戏都有专门的团队管理,他们负责制定运营计划、调配内部资源,并且为虚拟社区进行每小时定时维护;

    盛大不仅具备独立研发能力,也具备游戏本地化运营的丰富经验;

    盛大已经建成了一个全国性的销售和收费网络;

    盛大已经建立了一个遍布全国的服务器网络;

    盛大拥有一个完善的客户服务体系,包括一个24小时呼叫中心。

    盛大的目标是保持并不断提高在中国网络游戏产业中的地位。盛大将采取如下的策略来达到这一目标:

    通过自主研发、战略合资或合作、兼并收购以及引进代理产品,来丰富盛大的游戏产品线;

    增加基础设施投资,进一步增强盛大的游戏运营平台;

    利用现有用户群、销售和收费网络,进一步丰富盛大的收入来源;

    积极拓展其他的在线娱乐平台。

    SEGA于1954年在日本成立, 创办人是一位叫David Rosen的美国人. 建立SEGA前, 他的公司是叫"Service GamesCompany",一间专门制作弹珠机的公司. 在1956年, 该公司的弹珠机不但于美国流行, 而且更深受驻日美军的欢迎 David Rosen明白到要有较佳的游戏性及技术才能于市场中胜出, 所以于1965年, 他制造了新款的弹珠机. 他又购买东京的自动唱片点唱机及制造投币机的机器, 以开设他的工厂. 跟着公司亦都开始于其推出的机种上打上"SEGA"的标记 — 即Service Games的简称.

    在1966年, SEGA推出了一款叫"Periscope"(潜望镜)的弹珠机后, 立该受到全球的欢迎. 于同一年, David Rosen将公司卖给Gulf & Western Industries, 但他仍然于SEGA做行政长. Gulf & Western Industries仍积极于SEGA原有的产品及市场策略, 于1982年, 总收入达到2亿1千4百万. 在1983年, 更得到了很多的第一, 包括第一只以雷射碟为媒体的游戏"Sega Astron Belt", 第一只3D电子游戏"SubRoc-3D"及 SEGA首个家用游戏机"SG-1000", 全部都在日本推出.

    但不久后, SEGA的街机及家用机市场都很快于美国崩溃. Gulf & Western Industries便将美国的股份卖给Bally Manufacturing Corp. 然而, 日本的SEGA公司郄仍然生存. 于1979年, David Rosen与日本的企业家Hayao Nakayama及其它日本的投资者用3千8百万购买了SEGA的日本资产. Nakayama就此成为SEGA的社长, David Rosen则成为美国分公司的领导人.

    1981年, SEGA推出一款名为"Game and Go!"的小型游戏机以抗衡Nintendo的"Game 'n' Watch!"(Game & Watch). SEGA更为"Game and Go!"研制了一种可充电的电池(这是全球首个可充电电池). 但被发现这款电池中的化学物质于充电期间会产生致癌物质, 使到这款革命性的电池推出后不久便被美国卫生局禁止发售. 当这事被传出后,Nintendo立刻把握机会于1982年卖了一个致"Game and Go!"于死地的广告. 这广告的内容就是"SEGA GIVES YOU CANCER"(SEGA为你带来癌症). 从此便开始了SEGA与NINTENDO在游戏界上的竞争.

    在1984年, SEGA与日本CSK合伙, 成为Sega Enterprise Ltd., 一个以日本为基础的公司. 在1986年Sega Enterprise Ltd.的股票更超出东京股票交易所的计算器所能显示的范围. 80年代后期, SEGA引入一系列极受欢迎的电视游戏机及游戏软件, 驱使了SEGA在国际间突出的地位, 成为世界第二大销售家用游戏机的厂商. 1990年, SEGA在东京股票交易所更列为第一列.同年美国SEGA亦推出16-bit 的家用游戏机Mega Drive的美版 — Genesis. Genesis在美国更与NIKE及Levi列为最受青年人宠爱的牌子.

    1994年12月, SEGA与Time Warner及TCI合作, 开办Sega Channel, 成为全国性的有线网络, 使Genesis的用家能够透过有线网络玩到电视游戏. 1995年, 美国SEGA与CSK公司联合组成SegaSoft. 目的要制作更高质素的交互式游戏. 1996年, 美国SEGA与SOFTBANK Holdings, Inc.联合组成Sega Entertainment, Inc.,目的是要为个人计算机制作街机质素的游戏. 于1997被PC Data列为首25位计算机软件出版商之一. 于1996年, SEGA, MCA及DreamWorks(由Steven Spielberg(史提芬史匹堡), David Geffen及Jeffrey Katzenberg创办)合作组成Sega GameWorks, 这是间规模庞大的游戏机中心, 目标是要扩大游戏机的市场.

    论到SEGA一系列成功的街机游戏, 就不得不提AM2. 这是SEGA专门研发街机的部门. 除了AM2, 尚有AM1及AM3. AM2制作的游戏都大受欢迎, 如Virtua Fighter系列, Virtua Cop系列, DAYTONA USA及Scud Race. 几乎每一间游戏机中心都

    会有SEGA出的街机游戏, 而且差不多每部都是AM2的出品. 而AM2的领导人铃木裕,更是日本与美国有名游戏设计者

    四、有哪些大型游戏公司

    盛大网络,旗下有功夫小子 热血传奇 传奇世界 梦幻国度 神迹 仙境传说 霸王 彩虹岛OL 纵横天下 永恒之塔 泡泡堂 英雄之门…网易 旗下有梦幻西游,大话西游,魔兽世界 大唐豪侠 天下贰 新飞飞 倩女幽魂 精灵牧场 宠物王国 富甲西游 疯狂石头 易三国…世纪天成 旗下游戏有反恐精英OL 跑跑卡丁车 …北京完美时空旗下游戏,完美世界 诛仙2 神鬼传奇 口袋西游 梦幻诛仙…第九城市,旗下游戏有名将三国 奇迹世界 卓越之剑 黑暗之门 仙境传说 快乐西游…腾讯旗下游戏,QQ飞车QQ炫舞QQ堂QQ幻想QQ三国 CF…腾讯,网易,完美,盛大,久游,光宇,蜗牛额。。。看错了不光国内的啊。。。。。Capcom(JP)--著名的游戏制作公司。这个不多说了吧

    Blizzard--魔兽争霸系列,DIABLO,星际争霸。

    Electronic Arts(中文名字是电子艺界)--出品FIFA `97,NBA `97,傲气雄鹰`97,银河飞将等系列的著名厂商

    Gamebank(JP)--并不是一个开发性质的公司,它是由微软牵头,多家日本的著名游戏厂商加盟的游戏集团。Gamebank的宗旨是把TV游戏上的优秀作品移值到PC上。

    ID Software--DOOM 系列,雷神之槌。

    Maxis--制作《模拟城市》(SIMCITY)系列的Maxis公司。

    MicroProse--文明II,F15,F117,F14,F16系列空战模拟游戏,格兰披治F1赛车等。

    Mindscape--制作《STARGENERAL》的Mindscape公司,另外还有一款类似于《魔兽争霸Ⅱ》的《WARWIND》

    NAMCO--游戏制作公司。

    NovaLogic--卡曼奇系列,钢铁雄师系列,F22闪电战斗机等。

    Sega--梦游美国,VR战士,拉力冠军赛,装甲龙,漫画王国,VR特警等。

    Westwood--沙丘魔堡系列,命令与征服系列,卡兰迪亚传奇,玛尔寇的复仇等。

    3d Realms--[English]制作《毁来公爵》(DUKE3D)、《影武者》(Shadow Warrior)等3D DOOM类游戏的公司。

    Acclaim EntertainmentInc.--[English]主要作品有《恐龙猎人》(Dinosaur Hunter)以及《疯狂角斗士》(WWF)等体育游戏。

    Bullfrog--[English]隶属于电子艺届(Electronic Arts)的牛蛙公司,主要有《上帝也疯狂》系列(Populous)《主题医院》(Theme Hospital),《地下城守护者》(Dungeon Keeper)系列等游戏。

    Dream Works Interactive--[English]梦工场

    EIDOS Technologies--[English]《古墓丽影》系列(Tomb Raider),《盟军敢死队》(Commandos),《最终幻想VII》PC版的出产厂商。

    Interplay Productions--[English]出品《辐射》系列(Fallout)MDK系列等游戏的公司。

    LucasArts Entertainment Company--[English]《星球大战》系列(Star Wars)游戏的开发商

    New World Computing--[English]隶属于3DO公司,曾出品《魔法门》(MightMagic)系列及《玩具兵》(Army Men)系列的游戏公司。

    Sierra--[English]曾出品《半死不活》(Halflife)、《凯撒》系列(Caesar)、《失落的王国》系列(King of Quest)等游戏。

    Ubisoft--[English]镭曼(RayMan)的家。

    Virgin Interactive Entertainment--[English]出品《上古卷轴》系列(Elder Scrolls)、《F16》等游戏的公司

    Nintendo--任天堂公司 3DO 美国 《魔法门》、《魔法门之英雄无敌》

    以上就是关于国内游戏大厂有哪些相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。


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