2、做一个游戏音效师
音效库(音效素材库)
大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于音效库的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。
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本文目录:
一、游戏音效是如何制作的,用什么软件制作的,做游戏音效的软音源从哪下载
制作游戏音效的软件,常用的 Nuendo, cubase pro, protools,FLStudio, logic pro等DAW软件。
DAW软件可以 理解成专为创作音乐 录音 混音 音频编辑等工作的集成工具软件。 这些软件的功能操作以及音质, 都是大同小异的,根据自己的购买软件的预算和喜好选择其中一个即可,音质取决于你选用的硬件条件,最基础的硬件就是你的声卡的档次和品质。
关于游戏音效的制作,可以在这些DAW里 通过音频样本素材进行合成编辑 来创作新的音效文件,DAW强大的音频编辑工具的集成可以得到非常出色的创作,也可以加入利用Foley拟音的方式进行创作,这些软件都支持强大的高采样品质的录音。还可以在这些DAW里使用各种效果器 和 音源插件来创作音效, 最终获得满意的 游戏音效样本。
这些样本可以交给程序员直接在游戏引擎里播放,也可以交给游戏音效设计师 在wwise 或是 fomd里进行更强大的逻辑管理和 功能的播放。
二、做一个游戏音效师
作为一名游戏音效师,要具备以下特点:
1、听觉培养
游戏音效师其实是用耳朵来工作的,拥有天生的声音敏感度自然让音效的制作事半功倍,但如果没有过多接触音乐的人,就算资质平平但仍然可以通过后天培养达到大师级耳朵水平的。所以零基础的小伙伴不要气馁。
① 熟悉音效库. 最直接了当的方法就是把一类音效库听一遍,比如说动物类的音效库或者大自然声音的音效库,然后对照其英文名字和听感对这类音效库进行系统的归类整理和分析。
②学会拉片子. 这个主要考验你对大方向的把握与声音的审美,在分析时首先要学会去划分大的框架和层次,把握某些音效设计师在设计这整部片子时的构思是什么,想要达到什么样的声音风格,然后去锻炼定义音效精细的部分。这其中没人有会给你准确的答案,因人而异。
2、音效制作
游戏音效制作的软件有Protools、cubase、cooledit等等的但大多数音效师常用的是protools, 具体用哪个看自己的个人习惯。市面上的音频编辑工具有很多,尽量使用英文版的。以后会方便很多。
软件的使用中一方面是要熟悉他的功能,另一方面是利用他的功能去制作想要的声音。系统的熟悉和使用方面,可以自学查软件的使用说明书,也可以搜索相应的视频,按部就班来具体学习怎么使用。在设计和制作方面,在视频学习的同时自己试着去制作。
做游戏音效设计师一定要熟悉英文的工作环境,无论是格式的转换,文字的转换,效果器插件的兼容等工具都是需要能看懂英文的。在学习过程中你需要不断地提升自己,汲取国外的制作知识。想做这一行业,就以一个专业的角度去做。
3、效果器的使用
效果器顾名思义就是给声音做效果处理,制作混响、压缩均衡都是非常重要的。想要做出一部好作品必须要学会效果器的使用。效果器的使用往往给声音增添灵魂,混响等效果在现场听得也许不清楚,但当融入制作后会非常清晰。
4、Game Audio Middleware的使用
对于游戏音效制作人来说这点是至关重要的,游戏引擎算是游戏的核心。游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为我们提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让我们能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。当然游戏声音方面就是游戏声音引擎,目前主流的有:W wise, Fmod studio/Fmod Disigner等。
三、做一个动漫/游戏音效师需要学习些什么?
一、培养听感
1.熟悉音效库
我学到的做法之一是把一类音效库听一遍,然后对照其英文名字和听感对这类音效库进行系统的归类整理和分析。
音效库你可以从网上找资源,具体怎么找这里不再赘述。但是网上有很多中文命名的,单声道的,采样率特别低的音频样本,许多都是某些公司绿色别的游戏的音效包拿出来继续用的,请抵制这种行为
2.学会拉片子
这里我想说一下,这个分析首先要学会去划分大的框架和层次,把握这个音频设计师在设计这整部片子时的构思是什么样的,声音风格是什么样子的,然后去锻炼精细的部分。而且这些也是没有标准的答案的,看个人的理解和感受。二、制作音效1.制作样本的软件比如Protools, cubase,cooledit等等的学习使用
我现在主要用的就是protools, 具体用哪个看自己的个人习惯,市面上的音频编辑工具还挺多的,题主可以自己查一下。
其实软件的使用一是要熟悉他的功能,二是利用他的功能去制作想要的声音。
系统的熟悉和使用方面,如果题主自学能力强,可以去查软件的使用说明书,百度文库就有,但我相信多数人是没有耐心看下去的...所以可以搜索相应的视频,一步一步学习怎么使用....在设计和制作方面,也是找相应的学习视频和书籍,具体的方法自己多找找。
题主可以尝试为喜欢的动漫角色或游戏画面去制作声音的,以后如果想从事这方面的工作公司也是参考你制作样本的能力的
2.效果器的使用
其实要学会声音编辑软件就包含了学习效果器,但我单拿出来是因为这一块特别重要
效果器顾名思义就是给声音做效果处理,比如混响啊压缩均衡啊,这一块在游戏和动漫中非常重要,你如果想做出好的声音作品一定要认认真真学会效果器的使用,如果你不太会用,以现在业界内的标准,除了很明显的效果比如声场啊混响啊,很多公司是听不出来的...但如果你想成为一个优秀的声音设计师,这一块非常重要。推荐一本书《混音指南》,里面说的还挺不错的。还有一本《声音合成与采样技术》,这本是单把声音合成这一块拎出来讲的,可以稍微翻一下,有个概念,但没有必要看的太仔细,puredata这个软件可以帮助理解声音合成的概念。另外可以多逛一下国外的论坛。
Sound Design
Sound On Sound
Gearslutz.com
Home Recording Forums
三、游戏音频中间件game audio middleware的使用
如果你只是想做线性媒体的声音(比如电影、电视、动漫视频),以下就可以不用看了,但是如果想做游戏,那么下面一块也非常重要
游戏引擎算是游戏的核心了,因为游戏是一个交互式的平台,与电影不同,游戏画面和声音都要跟随你的操作有相应的反应,而实现这一步的,就是引擎工具了,至于游戏声音方面,就是游戏声音引擎,目前主流的有:Wwise, Fmod studio/Fmod disigner,
四、急求Digital.Juice.Sound.FX.Library.顶级音效库电子目录
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