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    动画制作(动画制作可以自学吗)

    发布时间:2023-04-01 15:17:55     稿源: 创意岭    阅读: 71        当前文章关键词排名出租

    大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于动画制作的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

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    本文目录:

    动画制作(动画制作可以自学吗)

    一、如何制作动画视频

    制作简单动画视频步骤如下:

    1、打开万彩动画大师视频制作软件。

    动画制作(动画制作可以自学吗)

    2、进入“新建项目”已经有一个空白场景,为其设置一个背景。

    3、添加一个人物角色。万彩动画大师右侧有很多素材,囊括各种动画角色。这次我们添加Flash人物。

    动画制作(动画制作可以自学吗)

    4、添加字幕。点击“字幕”按钮,在下面时间轴显示“字幕”,点击字幕后面加号,输入文字即可。

    动画制作(动画制作可以自学吗)

    5、如果需要配音,可以选择自己录音,或者点击“语音合成”。选择一位朗读人物把字幕读出来,这样配音字幕都有了,所有动作一气呵成。

    动画制作(动画制作可以自学吗)

    6、预览一下效果,感觉背景单调,于是添加了一个背景,让人物走入另一个场景。点击背景后面的加号即可添加。

    7、人物的对话中涉及更多内容时,可以添加多个镜头。点击下面时间轴中镜头后面的加号,把新添加的镜头缩小旋转90°,同时在背景一行再次添加一个黑板背景,把要表达的内容写在黑板上。最后,点击发布即可。

    动画制作(动画制作可以自学吗)

    二、如何制作一部动画

    分类: 娱乐/明星 >> 动漫

    问题描述:

    有人知道要怎么才能制作出一部严格意义上的动画片吗?

    解析:

    一、剧本

    剧作家以计划书为基准写出剧本。剧本中的内容要做到能充分体现出作者的用意,而且还要遵循音像帛品的构成规则。内容包括人物角色的动作。背景舞能以及在不同情景下的台词 ,这些都是动画制作中最基础的东西。

    二、绘画

    以剧本为依据,以画家、导演的指示为基础,把剧本绘制成图画,这些图画的作用在于它将成为以后制作作品的设计图 ,其中也要包括画面、台词、声音效果以及时间计算内容、所有业内的人一目了然,故事的内容也基本明了了。

    三、作画

    动画制作是一项非常复杂的工作,首先要进行计划、写剧本,同时还要“设计”人物角色,以及“设定”其具体形象。“设计”是指考虑创造什么样的人物角色,而“设定”是指虑选择什么样的表情和姿势,以使得动画制作者更加容易表现人物特色。在画好图片之后,就要进行版面设计了,当然,这也需要以图片为基础。版面设计是指按照电视中的实际播放情况,把图画合理的放入版面设计图纸上的工作。在一切就绪之后,就要进行原画导演、动作以及动画检验等程序,渐渐地完成人物角色的动画效果。此外,还要记录下人物角色的每一个动作所需要的时间。

    四、后期加工

    后期加工的工作非常繁杂,无,在漫画家设定好人物角色后就要决定使用什么色彩来表现人物,同时,又要考虑到画面全体的色调和背景的和谐,之后,反决定好的色彩整理到色彩指定表中,让从事后期加工的全体工作人员人手一份,这样就不会出差错了。

    接下来就要决定动画制作无成的动画色彩了。即使是同一个人物角色,在不同的场合的色彩明暗度也是不一样的,所以要考虑在不同画面中选择什么样的色调最佳。

    这些准备工作完成之后,就要把动画中的铅笔线用彩色替换掉。这一工作必须使用动画片制作的专业彩色。可以使用模糊、阴影。反白等特效果,也可以使用“空刷”技术。涂完颜色之后,要经过色彩检验,没有问题就可以和背景一起录制了。

    五、录制

    这项工作是把完成的图画和背景重叠在一起,然后录制到胶片中。录制时使用的是动画制作专用的摄像机组,被称为摄影台,通过这个摄影台,按照导演的安排一部一部的进行录制,具体操作包括把图画的背景结合在一起,还有摄像机侧面的操作。通过这个机组,各种摄像技巧和特殊效果被创造出来了。

    六、背景

    制作背景的工作也有以下几点首先要根据整个作品的风格,把要表现的主题进行总体美术设定。这一项工作是为了把作品中的色调;以及道具的形状统一结合起来。当这些背景被移入版面设计图中时,就被改名为“ 背景原图”,在电视中播放就是以它为蓝本制作的。因为这些背景用的是普通的广告色,所以用普通绘画用纸就可以了。在制作过背景时,虽然有时也使用一些特殊的表现手法,但大多数还是用手绘来表现阴暗、光亮效果。完成后的背景制要经过美术导演的检验,通过之后就可以和图画一起进行录制了。

    其中的要点有

    ◎项目简介——客户的要求,主要诉求点,制作师交流与沟通。

    ◎ 概念设计——业内通用的专业动画流程前期制作,内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格(色调,节奏,情绪,泥塑---魔戒,星战,绿巨人等)定位工作,给后面三维制作提供参考。

    ◎ 分镜故事板——根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作,手绘图画构筑出画面,解释镜头运动,讲述情节给后面三维制作提供参考。

    ◎ 粗模——在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,为故事板(Layout)做准备。

    ◎ 3D故事板(Layout)——用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。

    ◎ 3D角色建模型\3D场景\道具模型——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,在三维软件中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演员”。

    ◎ 贴图材质——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型 “化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节。

    ◎ 骨骼蒙皮——根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。

    ◎ 分镜动画——参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画,有人工设定关键帧,也有动作捕捉器。动画调节在三维动画中是与二维动画类似的思考方法,但在这个工作上三维动画有很大的优势。我们知道二维动画在制作时有“原画师”和“动画师或中间画”,在三维动画的世界之中设计者做的是“原画师”的工作,我们操作骨骼系统在不同的关键帧设定动画。而“动画师”的工作则全部由计算机自动完成,。

    ◎ 灯光——根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。

    ◎ 3D特效——根据具体故事,由特效师制作。若干种水、烟、雾、火、光效在三维软件(maya)中的实际制作表现方法。

    ◎ 分层渲染/合成——动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。

    ◎ 配音配乐——由剧本设计需要,由专业配音师根据镜头配音,根据剧情配上合适背景音乐和各种音效。片子的音乐可以作曲或选曲。这两者的区别是:如果作曲,片子将拥有独一无二的音乐,而且音乐能和画面有完美的结合,但会比较贵;如果选曲,在成本方面会比较经济,但别的片子也可能会用到这个音乐。

    旁白和对白就是在这时候完成的。在旁白和对白完成以后,在音乐完成以后,音效剪辑师会为广告片配上各种不同的声音效果,至此,一条广告片的声音部分的因素就全部准备完毕了,最后一道工序就是将以上所有元素并的各自音量调整至适合的位置,并合成在一起。这是广告片制作方面的最后一道工序,在这一步骤完成以后,则广告片就已经完成了。

    ※后期剪辑——用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片,并根据客户及监制、导演意见剪辑成不同版本,以供不同需要用。

    三、动画制作中有哪些技术?

    (1)关键帧。

    关键帧是指对象在舞台上产生变化的每一帧,它用来定义动画中的变化,包括对象的运动和特点(如大小和颜色)、在场景中添加或删除对象以及添加帧动作等。当动画发生变化时或希望发生动作时,必须使用关键帧。

    (2)逐帧动画。

    逐帧动画也称关键帧动画,它是通过一帧一帧显示动画的图像序列而实现运动的效果。逐帧动画是从传统动画基础上引申而来的。卡通片就属于逐帧动画。

    (3)实时动画。

    实时动画也称算法动画,它是采用各种算法实现物体的运动。算法包括运动学算法、动力学算法、随即运动算法等。实时动画一般不需要记录在存储体中,运行时计算机对输入的数据进行快速处理,在人眼觉察不到的时间内将结果随时计算显示出来。电子游戏机中的动画一般都是实时动画。

    (4)对象移动。

    在实时动画中的屏幕上,一个局部图像或对象在二维平面上沿某一固定轨迹做步进运动。运动的对象和物体本身的大小、形状及色彩等效果不变。用此方式可实现背景上前景的运动。该前景可以是一个物体,也可以是一段或几个文字。

    其优点是无须生成动画文件。

    (5)运动控制。

    运动控制也称模拟运动,它是指计算机先确定每个物体的位置和相互关系,建立其运动轨迹和速度,选择平移、旋转、扭曲等运动形式,再确定物体形体的变态方式和变异速度。

    (6)动画数据与动画文件。

    由一帧帧静止图像的有序排列组成,并采用连续播放静止图像的方法产生景物运动的效果。其特点是数据量大、帧与帧之间只有局部内容不同。将动画数据进行压缩,并记录在一定格式的文件中,该文件为动画文件。

    (7)流控制技术。

    流控制技术是指边下载边播放的技术。其数据存放在一系列连续的帧里面,只要一个帧的所有数据收到后,就可在后续帧的数据到达前播放。其播放是否流畅取决于两个因素:一是每个帧的数据必须尽量小;二是一系列帧下载时间必须小于其播放时间。

    四、动画视频如何制作

    如何制作动画视频:

    动画是多媒体产品中最具吸引⼒的素材之⼀,具有表现⼒丰富、直观、易于理解、吸引注意⼒、风趣幽默等特点。

    动画不仅能利⽤⾃⾝⼯具创建出丰富的动画素材,⽽且能结合其他多媒体素材创作出更多表现形式的多媒体作品。

    ⼆维动画制作软件是根据具体制作格式的不同,有不同对应的制作软件。

    动画制作(动画制作可以自学吗)

    GIF格式的动画:常⽤⼯具有Photoshop、GIF Construction Set或Ulead GIF Animator等。

    SWF格式的动画⽬前存在的⼯具最为常⽤的就是Flash。

    在Flash软件中,制作动画主要是对帧进⾏处理。

    Flash就是利⽤动画⽚的原理,把每个画⾯分成帧,产⽣动画的最基本的元素就是这些帧,所以怎么⽣成帧就是制作动画的核⼼。

    在Flash中,时间轴上的每个⼩格其实就是⼀个帧。

    逐帧动画

    逐帧动画(Frame By Frame)是⼀种常见的动画,逐帧动画的原理就是在不同的关键帧上绘制或导⼊不同的图形或图像,并在这些关键帧中保持图形在⼤⼩、颜⾊、形状、位置等属性上的连贯变化,通过⼀定的速度连续播放这些关键帧的内容后就可形成不停变化的动画。

    逐帧动画时间线效果图

    在Flash中创建逐帧动画通常有⼀下⼏种⽅法:

    1、⽤导⼊的静态图⽚建⽴逐帧动画

    2、绘制⽮量逐帧动画

    3、⽂字逐帧动画。⽤⽂字作帧中的元件,实现⽂字跳跃、旋转等特效

    4、导⼊序列图像。例如可以通过导⼊.gif序列图像、.swf动画⽂件或利⽤第三⽅软件(如Swish、Swift 3D)产⽣的动画序列。

    以上就是关于动画制作相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。


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