HOME 首页
SERVICE 服务产品
XINMEITI 新媒体代运营
CASE 服务案例
NEWS 热点资讯
ABOUT 关于我们
CONTACT 联系我们
创意岭
让品牌有温度、有情感
专注品牌策划15年

    杭州创客社文化传播(杭州创客社文化传播有限公司怎么样)

    发布时间:2023-04-01 10:53:07     稿源: 创意岭    阅读: 501        当前文章关键词排名出租

    大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于杭州创客社文化传播的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

    创意岭作为行业内优秀企业,服务客户遍布全国,相关业务请拨打175-8598-2043,或微信:1454722008

    本文目录:

    杭州创客社文化传播(杭州创客社文化传播有限公司怎么样)

    一、学校如何开展创客教育

    创客教育是创客文化与教育的结合,基于学生兴趣,以项目学习的方式,使用数字化工具,倡导造物,鼓励分享,培养跨学科解决问题的能力、团队写作能力和创新能力的一种素质教育。

    如何开展创客教育?

    我国推广创客教育首先面临两个实际问题:一是经费问题,很多学校没有能力建设创客实验室;二是教师问题,教师不知道如何开展创客教育。因此中小学创客教育的教学工作要根据学校的实际情况来制定,核心要素是校长支持、课程设置、师资培养、场地与器材、成果出口和宣传报道。

    一、 目标:建设创客特色教育学校,培养学生创新意识和运用数字化工具进行“造物”的能力。

    二、 具体措施:

    1、 校长支持:争取校长的支持并组建创客教育教师团队,在学校进行广泛宣传,形成合力,制定合理的目标和实施措施。在教育主管部门没有明确文件的情况下,在学校实施创客教育最重要的就是校长支持,如果没有校长支持,工作开展会步履维艰。

    2、 师资建设与培养:组建创客教育教师团队,挑选喜欢创客并且肯付出的教师组成,根据实际情况以3-5人为宜。最初可以兼职的方式,随着教育的做大做强逐渐扩大团队,并且专职教师要占到一定比例。小学可以将信息技术教师、科学课教师,中学可以将信息技术、研究性学习、通用技术纳入到团队中来。教师不一定必须是信息技术教师,但必须有相应的信息技术素养。

    3、对创客教师团队进行及时有效的培训,让教师熟练掌握数字化工具的应用、创造学的基本理论和在中小学开展创客教育教学的方式方法,并且在不断实践中提升能力,包括上课、辅导学生创客作品、甄别优秀作品、推荐参加创新比赛、在学校组建创客社团、开展创客活动、研发教材、课程等能力,逐渐走向专业化和团队化。创客教师应该积极参加正规的创客师资培训活动,多开阔视野,结识同行、名家、大家、专家,积极虚心学习,努力提升自身水平。鼓励教师参加国家级和省级与创客教育有关的课题活动,通过课题研究来提高教师科研水平。

    3、课程建设:引进或研发创客教育课程,以信息技术、校本课程或是与研究性学习、通用技术相结合的方式进入课程,每周至少上一次课,通过课程来培养学生创新思维和实践能力。硬件搭建的课程一节课往往时间较短,建议一次2节课连堂的方式;课程内容在小学可以设置电子控制类(包括机器人,创意智造等)、编程类(Python编程、Scratch编程等),3D打印类、APP Inventor手机编程、科学微视频制作、多媒体技术等,课程准备可以对应软、硬、智、造四类,即Scratch、Arduino、Robot智能机器人、3D打印。创客课程的设计主要围绕以下5个方面来考虑:

    区域化:结合区域产业的特点,体现区域化的差异,如曲阜市传统文化气息浓厚,可以将传统化的故事化的内容糅合到课程中。

    校本化:结合学校自身的特长特色来设计校本化的创客教育课程,如我校传统文化特色,雅乐等内容,结合教师、学生特点,设计到课程当中去。

    装备化:创客教育课程的实施必须要满足大班普及型教学以及个性化教学两种需求

    课程化:创客教育课程需要将理论和实践学习结合成一体,在动手实践创意作品的过程的同时创新思维训练、写作能力以及分享意识等等在过程中得以培养。同时,校园创客教育的开展实施需要与创客活动相互结合,将创客教育课程的实施与校园创客活动相结合,在活动过程中将课程知识教学融入其中,从校园创客活动中提炼出好的实践经验整合到校园创客课程中,实现校园创客活动课程化;跨学科:创客教育课程除了强调课程知识的时代性,特别是技术类课程,更需要与其他学科相融合,以跨学科知识教学理念开展课程实施。创客教育就是跨学科学习的方法论。

    4、创客空间与设备:

    创客教育必须有专门的创客空间,创客空间中必须有包括电脑、软硬件、机器人3D、打印机等基本的设备,有条件的可以多设几个教室,如3D打印工作室、机器人组装工作室,无人机工作室,创意智造,创意编程教室、手工工作室、成果展示厅等。

    5、成果出口:

    (1)通过举办校园创客活动,如作品展示与分享、工作坊和其他学习活动以及不定期的多种形式的校园创客比赛,如小组赛、季度赛、学年赛、主题赛事等,通过赛事来激发学生的创意,提高学生的兴趣,巩固创客课程的实施成果,实现校园创客的活动化。

    (2)积极参加教育部认可竞赛清单中的地区、省及全国的创新创客比赛活动,指导学生获奖,通过比赛激发学生参与创客活动的积极性。

    6、宣传报道:通过公共网络平台如学校网站、微信群、公众号、校刊杂志、报纸等方式及时报道学校创客活动,引起重视并获得的支持。

    二、温州秉晟文化传播有限公司怎么样?

    温州秉晟文化传播有限公司是2017-01-11在浙江省温州市注册成立的有限责任公司(自然人投资或控股),注册地址位于浙江省温州高新技术产业开发区科技园文昌路166号创客小镇(A区)连廊段第4层第409-4号。

    温州秉晟文化传播有限公司的统一社会信用代码/注册号是91330301MA287CC13H,企业法人王新歌,目前企业处于开业状态。

    温州秉晟文化传播有限公司的经营范围是:文化活动策划、网络营销策划及推广服务、网站建设;销售(含网上销售):服装、家庭用品、纺织品、文化体育用品(不含出版物);品牌设计;企业形象策划;设计、制作、代理、发布国内各类广告;摄影服务;产品包装设计;网页设计;商务咨询服务、企业管理咨询服务、企业营销咨询服务、市场调查及咨询服务、文化艺术交流活动咨询服务;室内设计、园林绿化设计;软件开发。(依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动)。本省范围内,当前企业的注册资本属于一般。

    通过百度企业信用查看温州秉晟文化传播有限公司更多信息和资讯。

    三、校园创客是什么意思

    “创客”一词来源于英文单词"Maker”,以为创造者的意思。表示出于兴趣与爱好,努力把各种创意转为现实的人。 校园创客就是那些比较有创造力想象力的学子。

    校园智慧创客空间是给学校学生提供另一方便渠道,最终的目的则是希望孩子们在学习知识的同时能享受创造带给自己的乐趣!

    扩展资料:

    创客教育

    一、重要意义

    实施创客教育,是发展学生核心素养,培养学生解决问题能力、团队协作能力和创意创新能力的有效举措,是深入推动跨学科学习、项目学习等新兴教育形态在中小学校普及应用的有效途径。

    对促进教学模式和学习方式变革,推动基础教育教学改革,创新人才培养模式,落实立德树人根本任务,为实施“大众创业、万众创新”国家战略和创新驱动发展战略奠定良好的基础具有十分重要的意义。

    二、工作目标

    按照“统筹规划、科学设计、试点先行、分步推进”的发展思路,积极鼓励、引导和支持一批中小学校,积极创设条件,以创客实验室为主要场所,以创客项目资源为主要载体,构建良好的创客教育环境,培育切合学校实际、满足活动需求、具有示范引领作用的创客教育基地。

    同时以点带面,鼓励、引导带动更多的学校参与,形成具有山西特色的创客教育模式,促进一大批中小学校通过学科课堂教学、课外活动小组和学生社团等多种途径开展创客教育活动。

    激发学生创新潜能、培养学生跨学科解决问题的能力和团队协作能力,提升学生核心素养,培育具有创新思维和创新能力的时代新人。

    三、工作内容

    按照开展创客教育的基本要求,立足我省基础教育实际,从实验室建设、师资队伍培养、创客资源配置、基地培育等方面提出以下工作内容。

    四、求好写的论文题目,有没有大神提点建议?关键字: 众创空间 创客教育

    面向创客教育的众创空间与生态建构

    摘要

    该文结合创客实践和创客教育的特点,探讨众创空间生态的理念与模式,为创意、创新、创业教育提供支持。在创业教育的大背景下,创客实践在高校已成为教育变革的重要力量。基于创客模式的实践教育,从参与模式、学习内容、师生互动以及学习环境等各个层面为大学创新人才培养提供了新的思路。众创空间作为承载创客实践的平台,其核心要素包括合作社群、创意实践、开放资源和协作空间——合作社群是参与式创新的基础,创意实践则包含从课程、工作坊到各类交流与比赛,开放资源包括开源设备、工具和方法,协作空间以灵活多变的空间支持参与式的创新。四个核心要素相互支撑,形成了有机的生态系统。

    关键词:创客;教育;空间;社群;生态

    创客一词源于英文单词Maker或Hacker,指乐于动手实践和分享,努力把各种创意转变为现实的人。《连线》杂志前主编Chris Anderson[1]在《创客:新工业革命》中,将创客描述为:“首先,他们使用数字工具,在屏幕上设计,越来越多地用桌面制造机器、制造产品;其次,他们是互联网一代,所以本能地通过网络分享成果,通过互联网文化与合作引入制造过程,他们联手创造着DIY的未来,其规模之大前所未有。”TechShop的首席执行官Mark Hatch[2]在《创客运动宣言》一书中认为,创客运动的核心是更好地获取工具,获取知识和构建人人参与的开放分配系统。

    一、创客空间的发展

    创客早期的发展一直带有技术民主化以及反主流文化的特色。随着美国重塑制造业、中国从制造到创造的转变,创客迅速成为创新的核心力量。对创客的认知,需要结合创客空间和创客文化来整合认知。

    密西根大学的Silvia Lindtner[3]归纳了四种创客空间的形态:早期会员制社群、网络开放组织、国际化的创客运动以及产品孵化平台。美国波士顿L0pht创客空间在1992年开始运营时便只对少数会员开放;建于1995年秋的柏林C-base则更倾向于公众化,目标是增加计算机软件、硬件和数据网络的知识和技巧,并且带着一种强烈的使命感去推动互联网的自由化。该组织从事大量的相关活动,例如在儿童节,他们引进年轻人喜欢的机器人和计算机辅助设计主题。旧金山湾区的Noisebridge是一个备受赞誉的创客空间,引导了全球的创客空间运动。Noisebridge受到欧洲创客空间维也纳Metalab和柏林C-base的激励,开始于2007年,是分享、创造、协作、研究、开发、指导和学习的空间。Noisebridge还延展到世界各地的基层社区。目前大量的创客空间以初创团队孵化器的形式存在,如深圳的柴火创客空间,它在研究和开发领域也起到重要的作用。

    《制作》杂志主编Dale Dougherty[4]对创客空间给出这样定义:“不同职业的具有创意的人们和社群聚集在这里,通过彼此分享,认识志同道合的朋友,将想法变为现实。”Kera.D[5]认为可以从一系列开源软硬件与数据等要素相关的共享技术、治理过程和价值观来定义一个创客空间。Noisebridge的创始人Mitch Altman[6]则认为在创客空间中人们可以通过黑客行为来探索他们热爱的东西,并且可以得到社区成员的支持,而黑客行为即指最大程度上提升自己的能力且愿意分享。

    针对创客社区和活动,开放式的Hackerspace、Makerspace以及TechShop提供了创客线下聚集的场所,创客们通过举办工作坊、黑客马拉松、制汇节(Maker Faire)等活动来学习、团队竞技以及自我展示。TechShop是一个会员制的自造空间,它提供数字和机械制造工具来制造任何东西,包括机器人、登月飞行器、iPad套和手工商品等[2]。创客空间代表了设计、工程、制造与教育的民主化。创客空间是配备了工具的社区中心,通过整合制造设备、社区和教育,为社区成员提供设计、原型制造和创造作品的资源。这些空间有形式松散的个体共享空间和工具,运营方可以是盈利的企业、非盈利企业,也可以隶属于或托管在学校、大学和图书馆等[7]。

    1、美国的推动政策

    创客活动促进设计、制作以及科技工程学的发展,并能培育企业家精神。奥巴马政府在2012年年初为1000所美国学校引入创客空间,以培养新一代的系统设计师和生产创新者。2014年6月18日,美国白宫举办首届创客嘉年华,同时也推出全民参与计划,使更多的学生和创业者能接触到创客所需的工具、空间以及导师。这些政策包括:让企业支持学校的创客空间以及课外计划,企业员工可以休假担任导师,企业成为创客空间的“大客户”,就像福特与TechShop的合作伙伴关系,或作为多渠道零售商帮助消费者成为有创新能力的创客或初创企业。大学可以在招生环节中添加一个“创客作品集”选项(如MIT),同时在校园为学生和社团建立更多的创客空间,并在国家、区域和地方各级层面,支持更好的硬件和软件工具,如MIT FabLabs的设备。政府机构和社区团体可以实施类似生产设计聚集区的项目,让企业家创造更多的就业机会或举措。在学校、图书馆、博物馆和社区组织建立更多的创客空间,使大众能够有更多的接触创客导师和参与创客活动的机会。基金会和慈善家也要为有兴趣接纳创客的社区提供相应的资助[8]。

    2、创客教育的特点

    创客教育强调行动、分享与合作,并注重与新科技手段结合,逐渐发展为跨学科创新力培养的新途径。国外一些著名大学已开始将创客实践作为交叉学科创新、体验式学习的重要模式,如麻省理工学院建立了学生自主运营的创客空间MITERS,斯坦福大学变革学习技术实验室(Transformative Learning Technologies Lab)正在为全世界的创客空间和快速原型实验室创建开源课程(Stanford FabLearn Fellows Program)。

    在创客实践中,学生被看作是创作者而不是消费者,学校正从知识传授的中心转变成以实践应用和创造为中心的场所。学术性创客空间和快速制造实验室迅速增多,学生们能够在其中开展课程项目和自我主导的课题,同时开展以内容及产品为中心的教学活动,这些空间正以创新的形式展示出对教育的价值。创客实践正在创造一种组织文化,鼓励学生参与其中并针对现实世界的问题提出创造性的解决方案。《新媒体联盟地平线报告(2014高等教育版)》中预计这一趋势会在三到五年内产生强大的影响力[9]。

    二、创客与创业教育

    教育是一个改变人类行为模式的过程。这里的行为指的是一种广义的行为,包括思考、感觉、以及明显的行动[10]。创业教育关注于学生在思考和认知上的改变,其所强调的是以创业精神带动行动和思考,并不局限于传统意义上的创业教育成果,即孵化出成功的企业或企业家。

    1、从STEAM到创客教育

    早年被大范围推广的STEM教育经过演变和改进,加入“艺术”(Art)要素,便成为了STEAM(Science,Technology,Engineering,Art,Mathematics)教育。STEAM教育与创客教育的相遇,将更全面地推动培养学生创新能力的进程。虽然STEAM教育在欧美国家广泛应用,但是创客理念的加入,建立了学生与现实生活之间的连接,同时也弥补了工程教育方面的不足。在美国,60多所高校已经陆续在校园里开设了创客空间。为促进创客运动在教育界的发展,斯坦福大学还设立了创客教育研究学术奖学金,以激励广大教育者去发掘创客运动在不同教育领域的应用。

    创客教育最终目的是培养学生的开创性个性。创客教育的理论基础建立在体验教育(Experiential Education)、项目教学法(Project-Based Learning)、创新教育、DIY(Do It Yourself)、DIT(Do It Together)等理念之上。同时创客教育注重教育体验的整体性,学习过程本身代替学习成果成为最重要的部分。教育专家Sylvia Libow Martinez和Gary S.Stage[11]总结了好的创客项目所需的八个要素:目标与相关性、充分的时间、复杂性、强度、合作、可获取的材料、可分享和新颖性。这些要素在创客教育课程的设计和开展中成为可参考的规范。欧洲科技展望研究所开发的“Up Scaling创新课堂”(CCR,Creative Classrooms)框架也由八个维度组成:内容和课程、评价、学习实践、教学实践、组织、领导力和价值观、连通性和基础设施[9]。此框架将无处不在的学习环境视为学习生态系统的组成部分,可以随着时间推移对所处的情境和文化做出回应。模型的八个维度形成一个体系,鼓励基于信息技术的学习环境以多维方式拓展创新教学实践。

    2、从创客到创业

    自Milwaukee创客空间邀请公众参与活动以来,创客空间逐渐聚合成了一股强大的非学院派的学习力量。由此让很多大学发现其中的学习机遇,玛丽华盛顿大学的ThinkLab、斯坦福大学的FabLab都先后成立。自主自导的学习是创客在创客空间中的主要学习方式。创客之间的互动孕育出了一种动态的具有极高合作性的学习行为,团队的力量以及同辈的支持、建议和协助在其中得到了很好的体现。学生可以自己控制和主导基于问题的学习。最终,创客空间会促进校际的连结,并推动合作项目的进行。

    应对创新发展的需求,高校纷纷开展创业教育,将实践教育与社会、产业需求以及创新价值连接起来。创客作为一种人人参与创新的形式,成为高校一股新生的力量,从创意到创新,并为创业教育营造了更好的氛围。清华大学将“三创”(即创意、创新、创业)作为整合的视角来考虑,创客教育成为“三创”教育的重要连接点,创客实践一方面是自发将创意转为现实的重要模式,同时也创造通向创新创业的机遇。

    3、从创业到开创

    早期的创业研究一直处于经济学的领域,其出发点大都在探索创业者的角色、功能及其对竞技世界的贡献。近年来因管理学者的投入,其角度逐渐转向组织个体,思考如何有效进行创业决策与行动[12]。“开创”(Entrepreneuring)概念的提出,将创业动名词化,意在表现“创业”的历程化。从历程化的角度来看,结果不能作为判断创业成功与否的唯一要素,因为创业是持续的、与社会不断互动的行为。Hjorth和Steyaert[13]认为创业在本质上是“社会创造的形式”,不仅仅发生在商业领域,而是发生在社会整体之中。创业不只是表面上宏伟事业的建立,反而是从日常细微事物中制造差异,以量变带动质变的过程。创业也被看做是一种“对话式创造”(Dialogical Creativity),其发生且成型于我们日常生活的经验、故事、戏剧、谈话、表演之中。Gartner[14]认为是行动造就了创业者,因此对创业的研究也可从分析创业者的行为出发。为此,注重参与和过程的创客实践,也在内在推动力方面与创业形成了密切的关联。

    以上就是关于杭州创客社文化传播相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。


    推荐阅读:

    杭州特色文化有哪些(杭州特色文化有哪些地方)

    杭州在全国属于几线城市(杭州在全国是几线城市)

    杭州的书画市场(杭州的书画市场有哪些)

    小红书如何关闭推送(小红书如何关闭推送通知)

    微空间景观设计是什么意思(微空间设计模型)