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    游戏配乐大师(游戏配乐大师推荐)

    发布时间:2023-04-01 07:48:46     稿源: 创意岭    阅读: 757        当前文章关键词排名出租

    大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于游戏配乐大师的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

    创意岭作为行业内优秀企业,服务客户遍布全国,相关业务请拨打175-8598-2043,或微信:1454722008

    本文目录:

    游戏配乐大师(游戏配乐大师推荐)

    一、关于音乐合成和视频剪辑加工

    Allok Video Splitter V1.4.8 汉化版

    Allok Video Joiner是一款强力的视频分离、剪切和修整工具,将一个大的视频文件如:AVI, Divx, MPEG, VOB, DAT, ASF/WMV等以不同格式分割为小的视频剪辑。

    http://www.piaodown.com/down/soft/20842.htm

    RealMedia Editor V10.0.0.48 汉化版

    可以编辑REALVIDEO10/REALAUDIO10 的RM/RMVB,增加压缩内核10.0正式发布版本。为影片加上版权、注释、作者、标题、链接等,还可以对影片进行剪辑,截取其中的片断,十分好用。

    http://www4.skycn.com/soft/16584.html

    剪辑要求不是很复杂的话,绘声绘影能实现;

    要是要求高的话还是用Premiere,专业东西还是能实现不少的。

    iFilmEdit:

    iFilmEdit的使用技巧

    iFilmEdit是由Cinax Designs Inc.出品的MPG视频剪辑软件(如图一所示),相信玩视频编辑的朋友对其是再熟悉不过了,其界面简洁直观容易上手(如图二所示),不熟悉的话可以去其公司网址看看:http://www.cinax.com,本文是笔者长期使用该软件的一些经验技巧,希望能对大家有所帮助,目前笔者使用的版本是1.4.5。

    如何做好剪辑呢?在此笔者谈谈自己的观点:剪辑就是将不符合主题的部分删除并处理好画面的衔接,要把握住什么是需要留下的什么是不需要的,千万别将那些既不符合主题思想又罗嗦的部分留下,又长又臭的电影会有谁会去看呢?多看看一些大片,大编导是如何依据主题而细心选取画面的?

    图一、iFilmEdit1.4.5 的启动画面

    图二、iFilmEdit 的主界面

    使用技巧一:工作在VCD模式下

    刻录VCD格式光盘时,刻录软件通常会检测其是否符合VCD格式的标准(Video-CD PAL标准 :MPEG-1 352x288 25fps CBR 1150kbps, Layer-2 44100Hz 224kbps ),按VCD格式压缩好的MPG文件经iFilmEdit剪辑后无法通过刻录软件的检测,就有可能是在剪辑前没有将iFilmEdit的工作模式设定为VCD模式,而使剪辑好的文件不符合VCD标准,具体操作方法是:在剪辑前,先设置菜单Preferences > VideoCD Mode > VideoCD ,如图三所示这时VideoCD选项的前面打上了钩号,这样软件就工作在VCD模式下了,经过VCD标准剪辑的MPG文件一般能顺利通过刻录软件检测。

    图三、将iFilmEdit的工作模式设定为VCD模式

    使用技巧二:快速存盘

    图四、确认退出对话框

    图五、确认保存文件对话框 MPG视频文件虽然已经经过算法压缩,但经常还是动辄上百兆的东东,要将这些文件剪辑串接起来,可想而知需要多大的硬盘空间,一般剪辑时需要预留大约剪辑文件2~3倍以上的磁盘空间较为合理。使用iFilmEdit完成剪辑后,如果按正常步骤去保存文件(通过File>Save as保存文件),通常需要花上几分钟甚至更多的时间,如何快速保存文件呢?这里我有一个方法可以在几秒内快速存储剪辑完的文件:剪辑完文件后,点程序右上角的关闭按钮,弹出确认退出对话框(如图四所示),按Y钮确认退出,弹出是否保存文件对话框(如图五所示),按Y钮,然后在保存文件对话框中输入文件名,?quot;保存钮即可在几秒内存好文件,请注意应将文件存储到C盘上,否则就不是快速存盘了:)

    其原理是:完成剪辑时软件就已经在临时目录创建了剪辑好的文件,但如果按正常步骤保存文件的话,软件要重新再拷贝一次文件,所以速度就降低了,同理如果存储在其他盘上,就等于将文件又复制了一次,同样会降低存盘速度。

    使用技巧三:出错处理

    在使用iFilmEdit过程中有时也会出现一些无法正常剪辑的情况,在此谈谈笔者的解决之道:

    1. 查看 iFilmEdit的安装目录下(默认为C:\Program Files \ Cinax \ iFilmEdit 1.4 )是否有以Rec打头的MPG文件(Rec*.mpg),即iFlimEdit的临时文件,由于程序出错有时会将其保留了下来,是会影响剪辑的,将其删除后试试能否解决问题;

    2. 如果使用的是Win98操作系统,而且同时安装了VideoPack 4.0.8.2(刻录软件)和 iFilmEdit 1.4.5,那么你的软件就会工作在不稳定的状态下了,它们之间会有冲突,解决方法是换刻录软件如WinONCD、Nero等,或是使用其它版本的 iFilmEdit ;在使用 iFilmEdit剪辑中如果出现提示为Incorrect data at the begin of the stream!或Incorrect data at the end of the stream!的Editing Error对话框时,你可以试着分别将源文件的头或尾去掉几帧,再试试看能否正常剪辑;

    3. 重新导入需剪辑的源文件有时也能解决不能正常剪辑的问题;

    4. 如果以上方法还是不行,建议使用压缩软件TMPGEnc重新压缩MPG文件后再做剪辑。 任何软件都不是完美的,iFilmEdit也不例外,由于iFilmEdit的剪辑是模糊剪辑,所以剪辑的精确度就较为逊色,无法像M1-Edit、MyFlix等剪辑软件那样实现精确的帧剪辑,这对于要求精确度高的剪辑就无法胜任了,但iFilmEdit的易用性是其它软件无可比拟的。

    会声会影9.0。

    这是一个功能强大的视频编辑软件,具有图像抓取和编修功能,可以抓取,转换 MV、DV、V8、TV和实时记录,抓取画面文件,并提供有超过100多种的编制功能与效果,可制作 DVD,VCD,VCD 光盘。支持各类编码。9.0新版本功能更为全面,操作更容易上手。提供三种不同的编辑模式,以适应不同制作水平的初学者和制作高手。

    Ulead VideoStudio 会声会影9.0一套专为个人及家庭所设计的影片剪辑软件。 首创双模式操作界面,入门新手或高级用户都可轻松体验快速操作、专业剪辑、完美输出的影片剪辑乐趣!创新的影片制作向导模式,只要三个步骤就可快速作出DV影片,即使是入门新手也可以在短时间内体验影片剪辑乐趣;同时操作简单、功能强大的会声会影编辑模式,从捕获、剪接、转场、特效、覆叠、字幕、配乐,到刻录,让您全方位剪辑出好莱坞级的家庭电影。

    其成批转换功能与捕获格式完整支持,让剪辑影片更快、更有效率;画面特写镜头与对象创意覆叠,可随意作出新奇百变的创意效果;配乐大师让影片配乐更精准、更立体;同时酷炫的128组影片转场、37 组视频滤镜、76种标题动画等丰富效果,让影片精彩有趣。

    不论是结婚回忆、宝贝成长、旅游记录、个人日记、生日派对、毕业典礼..等美好时刻,都可轻轻松松通过会声会影8剪辑出精彩创意的家庭影片,与亲朋好友一同欢乐分享!

    Premiere

    软件简介:

    Premiere和广为人知的Photoshop软件同出自Adobe公司,是一种功能强大的影视作品编辑软件,可以在各种平台下和硬件配合使用。它是一款相当专业的DTV(Desktop Video)编辑软件,专业人员结合专业的系统的配合可以制作出广播级的视频作品。在普通的微机上,配以比较廉价的压缩卡或输出卡也可制作出专业级的视频作品和MPEG压缩影视作品。

    到目前为止,Premiere已经推出了6个版本,在最新版本Premiere6.0之前,Adobe公司相继推出4.0, 4.2, 5.0, 5.1和5.5。其中,5.0以后的版本都同时支持Windows95/98、WindowsNT及其升级版本Windows 2000.Premiere6.0为视频节目的创建和编辑提供了更加强大的支持,在进行视频编辑、节目预览、视频捕获以及节目输出等操作时,可以在兼顾效果和播放速度的同时,实现更佳的影音效果。

    Premiere6.0提供了兼容于QuickTime系统和其他系统的第三方插件,使用这些插件可以实现视频(滤镜)效果和过渡效果。由于提供了光盘刻录插件,可以轻松的制作出适合光驱播放的影片。

    Premiere升级到第三代,已经远远超出了一般用户视频处理的需求,正在逐渐成为高档影视制作的主流软件。

    (点击观看premiere介绍课件)

    8.2 Premiere功能概述

    8.2.1 概述

    影音素材的转换和压缩

    视频/音频捕捉和剪辑

    视频编辑功能

    丰富的过渡效果

    添加运动效果

    对于Internet的支持

    8.2.2 视频素材的加工处理

    1).视频素材的引用与合成

    (1)素材的组织与管理

    在视频素材处理的前期,首要的任务就是将收集起来的素材引入达到项目窗口,以便统一管理。实现的方法是,执行菜单“File”的子菜单“New”下的“Project”命令,进行设置后,单击“OK”按钮。此时便完成了新项目窗口的创建。通过执行菜单“File”的“Import File”命令,可对所需的素材文件进行选择,然后单击“OK”按钮即可。重复执行逐个将所需素材引入后,就完成了编辑前的准备工作。

    (2)素材的剪辑处理

    执行Window/Timeline命令,打开时间线窗口,将项目窗口中的相应素材拖到相应的轨道上。如将引入的素材相互衔接的放在同一轨道上,将达到了将素材拼接在一起的播放效果。若需对素材进行剪切,可使用剃刀图标工具在需要割断的位置单击鼠标,则素材被割断。然后选取不同的部分按Delete键予于删除即可。同样对素材也允许进行复制,形成重复的播放效果。

    2).千变万化的过渡效果的制作

    在两个片段的衔接部分,往往采用过渡的方式来衔接,而非直接的将两个生硬的拼接在一起。Premiere提供了多达75种之多的特殊过渡效果,通过过渡窗口可见到这些丰富多采的过渡样式。

    3).丰富多采的滤镜效果的制作

    Premiere同Photoshop一样也支持滤镜的使用,Premiere共提供了近80种的滤镜效果,可对图象进行变形、模糊、平滑、曝光、纹理化等处理功能。此外,还可以使用第三方提供的滤镜插件,如好莱钨的FX软件等。

    滤镜的用法:在时间线窗口选择好待处理的素材,然后执行“Clip”菜单下的“Filters”命令。在弹出的滤镜对话窗口中选取所需的滤镜效果,单击“Add”按钮即可。如果双击左窗口中的滤镜,可对所选滤镜进行参数的设置和调整。

    4).叠加叠印的使用

    在Premiere中可以把一个素材置于另一个素材之上来播放,这样一些方法的组合成为叠加叠印处理,所得到的素材称为叠加叠印素材。叠加的素材是透明的,允许将其下面的素材透射过来放映。

    5).影视作品的输出

    在作品制作完成后期,需借助Premiere的输出功能将作品合成在一起当素材编辑完成后,执行菜单“File”的子菜单“Export”的“Movie”命令可以对输出的规格进行设置。指定好文件类型后,单击“OK”按钮,即会自动编译成指定的影视文件。

    8.3 影片的基本剪辑技巧

    8.3.1 Project窗口的使用

    在Project窗口中,可以进行的操作有:素材的输入、素材显示模式的调整、删除素材以及使用箱管理素材等。

    1).输入素材

    输入素材到Project窗口的同时也就是将素材输入到影片项目中。具体的操作方法很简单,即:选择File\Import\File菜单命令,选择所需的素材文件打开。素材输入项目以后,在Project窗口中选中素材,然后按下键盘上的Del键,就可以从项目中删除这个素材。

    2).设置素材的显示模式

    在Project对话框中的下部有3个控制按钮用来控制显示模式,从左到右依次是Icon View(图标显示)、Thumbnail view(缩略图显示)、List View(列表显示)。

    这三种显示模式的切换很容易,直接单击相应图标就可以。选中素材显示列表中的任何一个素材后,就可以在左上角的预览窗口中浏览这个素材的缩略图以及其他详细的资料。

    3).使用Bin(箱)来管理大量素材

    Premiere6.0为我们提供了全心概念的箱,在影片项目需要用到大量素材的情况下,使用Bin(箱)将这些素材分门别类,有利于快速找到这些素材。

    提示:Premiere6.0中的Bin想当于Windows中的文件夹的概念,而且也拥有文件夹的操作特性,例如:新建、重命名和删除操作等。

    例如制作一个大影片时,我们可以考虑将视频素材、音频素材以及图片素材分别安置在不同的箱内。

    4).素材的入点和出点

    这里首先介绍以下素材、片段和入点出点的基本常识。

    素材是指那些输入到Premiere6.0项目中的所有媒体文件,主要是音频文件、视频文件和图象文件。对于视频文件或者音频文件来说,往往只需要用到某些特定的部分,在Premiere6.0中可以通过设置入点和出点来截取所需的部分,那么这个入点和出点之间的部分就叫片段(Clip).

    Premiere6.0中,常用的剪辑工具有Timeline窗口、Clip窗口和Monitor窗口,其功能各有优劣。

    8.4 在视频中运用过渡

    8.4.1 熟悉使用Transitions控制面板

    过渡效果是影片制作中经常用到的效果之一。在Premiere6.0中,通过Transitions(过渡)面板,在片段切换的时候添加过渡效果。同时,还可以通过Transitions面板方便的浏览各种过渡效果,以便随时取用。Transition面板如图所示:

    提示:如果Transitions面板没有在Premiere6.0操作窗口中显示出来,选择Window/Show Transitions菜单命令,就可以显示该面板,显示其他工具面板的方法也一样。

    1)动画显示过渡效果(点击观看过渡效果操作技巧课件)

    对于初学者来说,很快记住如此多的过渡效果,并且在影片中灵活应用这些过渡效果是比较困难的。 Premiers6.0为我们提供了便利,通过设置,可以在 Transitions窗口中动态地显示这些过渡效果,以动画形式展示了这些过渡效果作用以后的具体效果。

    首先切换到Transitions面板,然后单击面板右上方的三角图标,打开窗口的控制菜单,选择Animate菜单命令。如图所示:这时候已经启用了动画显示过渡效果的功能。在Transitions面板中,双击并打开任何一个文件夹,可以看见文件夹中的效果。这些效果正不停演示着从A向B的过渡。 这里还介绍几个过渡效果的查看技巧:在Transitions面板的窗口控制菜单中,选择Expand All Folders命令,可以打开所有的文件夹,显现出所有的过渡效果;选择 Collapse AllFolders命令,则关闭所有已经打开的文件夹。

    2)隐藏过渡效果

    Premiere6.0提供了多达75种过渡效果,对于某些不经常用到的效果,我们可以在Transitions面板中将他们隐藏起来。首先选中需要隐藏的过渡效果。单击右上角的三角按钮,打开窗口控制菜单,选择Hide Selected菜单命令,这时在Transitions面板中就看不到这些过渡效果了。

    隐藏起来的过渡效果暂时还在Transitions面板中看不见了,以后如果需要用到,恢复起来也是相当简单的。在窗口控制菜单中选择Show Hidden命令即可。

    8.5 创建字幕

    Premiere6.0提供了功能强大的Title窗口,用户可以在Title窗口中轻松完成标题字幕的制作。本节主要介绍静态标题字幕和动态标题字幕的制作,介绍如何对字幕文本进行精细的排版。

    8.5.1 创建一个标题文件

    1)进入Title窗口

    启动Premiere6.0后,选择File/New/Title菜单命令,可进入Title窗口。使用键盘上的F9快捷键,可以快速进入Title窗口。

    2)认识工具栏

    位于Title窗口左部的是Title字幕窗口的工具栏,这里面放置着一些与标题字幕的制作有关的工具。利用这些工具,我们可以加入标题文本、绘制简单的几何图形,还可以定义文本的样式。

    8.6 处理音频

    在出色的视频作品中,优美的音频效果是必不可少的成分。Premiere6.0在专门在Audio轨道中处理音频。音频轨道多达99个,几乎可以满足所有用户处理音频的需要。

    8.6.1剪辑音频素材

    我们建议在将音频片段添加到Timeline窗口前,首先在Clip窗口中剪辑音频素材,这样不但可以获得较高的剪辑精度,还可以在剪辑音频素材的同时监听到剪辑后的效果。

    提示:音频素材和视频素材的持续时间可以在Project窗口中看到,方法是单击该素材,然后在左上角的预览区域的左边观察持续时间。

    (1)新建一个项目,并将music.aif打开,得到如图音频片段。

    (2)我们截取10秒到26秒之间时间段,在10秒处单击Mark In(切入)按钮,将该点设置为入点。

    (3)用同样的方法在26秒时设置一个出点。

    完成剪辑后,将音频片段直接拖到Timeline窗口中即可。

    8.7视频剪辑的叠加

    在Premiere6.0中,通过为轨道中的片段设置 Transparency(透明度)属性,可以将片段叠加起来,同时下面轨道中的片段通过前景片段的透明部分浮现出来运用叠加,可以实现许多特技效果,例如大侠们在空中快步如飞的场面。实际上,演员只是在单色背景前做出类似动作,然后在实际的剪辑制作时将背景设置成透明,再将这个片段叠加到天空背景片段上即可。提示:注意到许多前景片段的背景都取蓝色,这是为了和人体的肤色器官的颜色有一定的对比,设置透明度的时候不至于在去掉背景的同时连演员的某些脸部细节也一同丢失。

    1)添加叠加效果

    利用叠加效果制作某些特技之前,首先必须保证,用来做背景的片段放置在较低的视频轨道上(比前景片段低),如果背景片段放在Video1轨道上,那么前景片段必须放置在video2或者更高轨道上。而且两个片段在 Timeline窗口的时间轴上是重叠的。

    (1)新建一个 Multimedia Video for Windows项目,往 Project窗口中输入一幅图片素材和一个视频素材。然后将图片素材拖到 Video 2轨道上,将视频素材拖到Video1A轨道上,作为背景。

    (2)将鼠标移到Video2片段的右边缘,光标变成双向箭头的时候拖动鼠标,将该片段的持续时间设置成和Video1A中的视频片段一样。

    (3)使用鼠标右键,单击Video2轨道上的图片片段,从弹出的快捷菜单中,选择Video Options/Transparency命令,即可进入Transparency Settings对话框。

    到这里就可以设置透明度效果的一些参数了。

    8.8 运动特技的应用

    Premiere6.0作为多媒体视频处理软件,可以轻松制作出动感十足的多媒体作品。运动是多媒体设计的灵魂,灵活运用动画效果,可以使得视频作品更加丰富多彩。本节主要结合运动对话框的参数来介绍运动的设置方法,主要内容包括:移动片段,片段的旋转、放大、延迟和变形,以及一些其他 Premiere6.0特技和运动效果结合起来的技术,让用户感受到运动效果的奥妙。

    8.8.1运动设置基本操作(点击观看运动设置技巧课件)

    在Premiere6.0中设置运动效果的时候,片段是沿着一条设置好的路径移动的。路径是由多个控制点(节点)和联结控制点之间的连线组成,路径引导着片段的运动,包括进入和退出可视区域。运动效果作用于片段整体,而不是片段的某个部分。

    1)Motion Setings对话框

    启动Premiere6.0,新建一个 Multimedia Video for Windows影片项目,拖动一个片段到 Timeline窗口中,放置在Video 1A轨道上。

    选择Window/Show Effect Controls菜单命令,显现出Effect Controls面板。Motion效果作为默认选项出现在Effect Controls面板的首栏。

    在Timeline窗口中,单击并选择需要添加运动效果的片段,然后单击Effect Controls面板Motion后面的Setup字样,即可进入Motion对话框。

    该对话框左上部是运动效果的预览框,演示着运动效果,右边的播放按钮和暂停按钮用来使用预览/暂停预览功能。

    提示:运动效果的设置和滤镜效果的设置相似,都是通过设置几个控制点/关键帧的属性来控制整个动态效果的。

    2)设置Alpha通道的属性

    Alpha选项区用来设置 Alpha通道的一些属性。

    Use Clip's(使用片段的):可以使用片段原来的Alpha通道进行叠加。字幕或者其他支持 Alpha通道的软件(如 Photoshop等)处理过的图片适合此选项。该选项只会影响到在透明设置对话框中使用 AlphaChannel键的片段。

    Create New(新建通道):为没有Alpha通道的片段创建新通道。片段移动的时候留下的空位形状将作为新Alpha通道的依据。同样地,该选项也只能影响到在透明设置对话框中使用 Alpha Channel键的片段。

    3)设置预览框的显示属性

    选中 Show All复选框,预览窗口中将按照最后得到的视频效果进行预览,已经添加过的过渡、视频滤镜等效果都同时起作用。如果计算机的速度不够快,这时候的运动效果预览往往变得不流畅。选中 Show Outlines复选框,在运动的每一个控制点(节点)上,只会显示片段的外轮廓。选中Show Path复选框,在运动路径控制点之间连上一系列的点。点的密度越大,表示片段在这个范围的运动速度越慢;点的密度越小,则表示片段运动速度越快。

    8.9 添加特效

    8.9.1 在音频剪辑上应用Filters(点击观看Filters操作技巧课件)

    Premiere6.0提供了21种音频滤镜效果,我们可以使用这些滤镜处理录制的原声片段,添加特殊的声效,或者演示演示原声的缺陷,使得影片的音频更加完美。

    Premiere6.0将音频效果放到了Audio面板里,视频效果放到了Video面板里,这是和Premiere5.0不同之处。

    1)添加音频效果

    按照如下操作步骤添加音频效果:

    (1)选择Window/Show Effects,显现出Audio面板。如图所示:

    我们发现,无论从外观上还是控制菜单的设计上,Audio面板和Video面板以及Transitions面板都是完成相同的,这就为新手熟悉Premiere6.0的操作习惯提供了很大的便利。

    (2)从Audio面板中找到Echo效果,将其拖动到Audio1音轨上的音频片段上,松开鼠标,即可完成音频效果的添加。

    (3)这时候effect Controls面板浮现在窗口的前端。

    (4)从该面板上部可以看出,当前的音频关键帧处于音频片段的起始帧(这里关键帧的含义和添加视频效果的时候完全一样)。单击Setup字样,进入Echo Settings对话框。

    Delay(延迟)滑块:设置原声和回声之间的时间差。默认为33ms。

    Intensity(强度)选项:选择回声的强弱程度,选中Loud单选按钮,表示回声和原声几乎差不多大。

    (5)单击ok按钮,退出对话框。在Timeline窗口的时间轴上拖动鼠标,将第2个关键帧设置在大约13秒的位置(从Monitor窗口中可以观察到该关键帧的详细的时间信息)。

    (6)在Effect Controls面板中单击Setup字样,进入Echo Settings对话框,将Delay设为600ms,Intensity设置为Soft,表示仅添加微弱的回声。单击ok按钮。

    这样,我们就通过两个关键帧来得到了动态的Ech0音频滤镜效果(回声间隔渐渐变大,强度变小)。关键帧之间的帧的音频属性介于两个关键帧之间,呈现出线性变化。可以设置更多的关键帧,来控制更复杂的音频滤镜效果.

    二、电影中震撼的配乐有哪些?有什么特点?

    1、《They Fought As Legends》:

    经常被使用的一首BGM,史诗感超强,不自觉就会在脑中浮现出英雄在战场上战斗的宏伟场面。自动带入主人公于逆境中奋起,手刃强敌。

    2、《K's Theme》:

    配乐大概是典型日系纯音乐的代表。电子琴和着鼓点,海鸥的鸣叫把人带到记忆中遥远的海岸线,这种旋律偏向年轻,又充满着紧张刺激,但始终能够予人触动。

    3、《Hero's Theme》:

    出自微软X-BOX360上面的一款游戏,游戏由著名的英国RARE工作室开发的,配乐是由捷克的一个很出名的乐团Steven Burke制作。曲风气势磅礴,多作为英雄人物出场背景音乐。

    4、《故宫之神思》:

    由日本的享誉全球的神思者音乐团体创作,共有三部。此曲列于故宫三部曲之二,也是三部曲中的首部力作。其配乐精湛若斯,音乐符跌宕,随着历史叙述的起伏不断变换着节奏。

    5、《Homelnd》:

    出自电影《小马王》,由配乐大师汉斯季默及词曲创作人布莱恩亚当斯共同完成,此曲配乐优秀,前半段叙事,后半段气势恢宏,整曲跌宕起伏,浩浩汤汤。

    三、谁能推荐点节奏感强点的英文歌,像速度与激情里面的那些插曲,质量一定要好,你懂得

    NO.1《she is my sin》(夜愿)对Cser们来说,Night Wish的歌曲早已深入人心,众所皆知,世界不少顶级战队的宣传片都采用的是他们的歌曲,Night Wish的歌曲大都是重金属音乐,而这首She is My Sin就是1.6版CS的主题曲,很多翻译版本的1.6进入界面就会响起这首歌,当你在游戏前更改各种按键设置的时候,这首歌仿佛预示着大战马上爆。在she is my sin出名后,因为其震撼的歌声,成为许多视频或集锦的音乐

    NO.2《the dawn》(亡灵序曲)From 梦境传说(Dreamtale)《The Dawn》的原意为黎明、拂晓、破晓,但在国内网络上,广被讹传为“亡灵序曲”。这是因为在2005年,国内一个电子游戏竞技网站中,一位《魔兽争霸3》亡灵族的拥趸,推荐这首曲子作为亡灵论坛专区的区歌;后来另一名网友以《The Dawn》作为背景音乐,用《魔兽争霸3》中亡灵族的过场画面,剪辑制作了一部MV,并命名为《亡灵序曲》。至此,该曲的中文名就随着这部MV以讹传讹地流传开来,而真实名字却不被广为人知。值得一提的是,本曲在节奏处理上,保留了金属音乐最基本的连续猛烈的伴奏,却淡化了狂乱、低沉和无序的节奏,这使得该曲少缺一些狂躁、恐惧和迷惘,多了一份神秘和向往。而那段迷惘的男声独白,恰如破晓前黑暗中初现的第一缕晨光,给人以直接和真实的感受。此曲也因此被金属与非金属迷所喜爱,并被奉为金属音乐中的经典之作。

    NO.3《The Mass》The Mass改编自Carmina Burana(布兰诗歌),据说“二战期间德国武装party卫军第一装甲师军歌也改编于此”,导致调子相似而张冠李戴以为The Mass就是纳粹军歌。 而现在,随着这首歌的名声日躁,越来越多的游戏也吸收了其动感,鼓舞人心的一面,其中当前最红网络游戏《魔兽世界》中很多玩家自制的游戏视频就大量使用了《THE Mass》作为背景音乐。

    NO.4《Heros Theme》 出自次世代新主机XBOX360上面的一款作品:Kameo(卡美奥),是由著名的英国RARE工作室开发的。其配乐是由捷克的一个很出名的乐团做的。曲风气势磅礴,多作为英雄人物出场背景音乐。

    NO.5《hes a pirate》黑珍珠Pirates.of.the.Caribbean-The.Curse.of.the.Black.Pearl)是Klaus Badelt写的,相当于是确立了加勒比海盗主题音乐的人吧.集子里最后一首叫Hes a Pirate,印象中就是jack最后跳下去之后的音乐,也是加勒比海盗的主题.

    NO.6《conquest of paradise》(1492征服天堂)《1492征服天堂》(英文全称:《1492 CONQUEST OF PARADISE 》)是一首世界名曲,本作品属于《1492 Conquest Of Paradise 1492征服天堂/哥伦布传》专辑中的第二轨。每次听到它,都让我迷茫而感觉到自己是如此的微小,然而恢弘的音乐激发出内心的雄壮,我热血沸腾,我一往无前,古典的韵味在现代音乐的诠释下是如此的突显!这是激沸的音乐,这是振奋的音乐,这是人类对于音乐极限的挑战!该名曲也被作为中国电视剧《士兵突击》插曲。题曲《Conquest Of Paradise 征服天堂》,那种史诗般的气派,完完全全是慑人的感觉,精彩绝伦。这部讲述哥伦布征服南美洲故事的电影也成为了史诗般的巨作!

    NO.7《 rock house jail》电影《石破天惊》插曲,承担本片配乐的是好莱坞三大配乐大师之一——汉斯季莫,本片的配乐非常优秀,以至于在全球各媒体都借用,仅CCTV就在1、2、5、10等频道都出现过。易中天品三国第二辑的主题曲也出自《石破天惊》,还有王立群读史记。

    NO.8《hummell gets the rockets》电影《勇闯夺命岛》中的音乐将电子合成器加管弦乐团的视觉音乐手法发挥到了极至,打击乐的表现尤其突出,紧张激烈之余不乏悲壮豪迈之情。铜管与弦乐的配合,浑然一体,气势恢宏、宽广壮阔,把宏大的电影场面表现的淋漓尽致。激昂、婉转、狂野与喜悦,在整个乐曲中交替出现,随着影片的展开一步步呈现出来,即使影片结束了,那种紧张仍在心头久久不去。Hummell Gets The Rockets,这段音乐分成两部分,第一部分用管弦乐表现Hummell将军矛盾复杂的心情,同时他在对爱妻极度的怀念下做出了艰难的抉择,这段音乐以悲壮为基调,从一开始低沉的前奏到激昂的曲调,Hummell将军的复杂心理被表现的淋漓尽致;接下来就是Hummell将军率领海军陆战队在海军ammo库盗取VX毒气导弹的段落,此时音乐立即****出了强烈的节奏感,配合海军陆战队员以娴熟的技巧潜入ammo库盗取导弹的动作镜头,同时在曲子的末尾还运用了一处柔调表达出Hummell将军对被困在ammo库中的手下的无奈心情。

    NO.9《in the tunnels》同上 出自《石破天惊》

    NO.10《halo theme mjolnir mix》微软最具影响力游戏《光晕:最后一站》 好的话采纳,谢谢。。。。。

    四、跪求大话西游2登陆时候的背景音乐

    大话西游2登陆时候的背景音乐是《芦苇荡》。

    《芦苇荡》是中国著名作曲家赵季平为电影《大话西游》创作的洞箫曲。歌曲由赵季平作曲,胡炳旭指挥,中央乐团演奏,张正地录音。

    赵季平大师为《大话西游》配乐,当时的剧本叫做《大话东游》。赵季平拿到这个叫《大话东游》的本子后,觉得它简直在瞎胡闹。但考虑到这是一个古装戏,他又加入了二胡和萧,使它有一种中国古典的味道,同时也比较注重音乐的色彩。他花了一个月的时间,在很轻松的状态下完成了《大话东游》的全部配乐,乐曲总长度有一个多小时。

    扩展资料:

    曲子《芦苇荡》由北京中央乐团录制,指挥胡炳旭,录音的是他的长期合作者张正地。 第一批数码带由滚石带回香港,赵季平就算大功告成,拿到了一份不错的报酬,后期的工作也不用过问。

    一般按照国内的路子,作曲家要对着镜头,按段落去配乐,而香港人的习惯却很简单,作曲家写好若干段音乐,然后由导演听了这个音乐再去使用,导演是总调度。1个多小时的乐曲,由港方剪辑,所以具体到某一段乐曲,往往本身没有名字。

    以上就是关于游戏配乐大师相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。


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