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    声音制作(声音制作软件 人声)

    发布时间:2023-04-01 07:41:02     稿源: 创意岭    阅读: 253        当前文章关键词排名出租

    大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于声音制作的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

    创意岭作为行业内优秀企业,服务客户遍布全国,相关业务请拨打175-8598-2043,或微信:1454722008

    本文目录:

    声音制作(声音制作软件 人声)

    一、如何把自己的声音制作成音频文件

    用cool edit 2.0,挺专业的音频编辑软件。

    可以存成MP3等很多电脑可以播发的格式。

    推荐使用中文版的:英文版教程在下面:

    http://www.517rock.com/yyrj/200603/yyrj_20060312114641.html

    cool edit 教程

    一、降噪处理

    我们先做一个降噪的实例感觉一下它的功能。

    说到降噪有好多种方法,大致上有采样、滤波、噪音门等几种。这当中效果最好的应该是采样降噪法。所以我们就先录取一段声音,再给它降噪。

    Cool Edit 2000可以录入多种音源包括:话筒、录音机、CD播放机等。将这些设备与声卡连接好。然后,将录音电平调到适当位置,就可以准备录音了。

    点击菜单File中的New,出现New waveform对话框,选择适当的录音声道(Channels)、分辨率(Resolution)和采样频率(Sample Rate)。一般使用Stereo、16-bit、44100Hz,这是用于CD音质的设置,效果已经不错了

    点击Cool Edit 2000主窗口左下部的红色录音按

    钮,开始录音,并播放CD音源。完成录音后,点击Cool Edit 2000主窗口左下部的Stop按钮。Cool Edit 2000窗口中将出现刚录制好的文件波形图。要播放它,点击Play按钮就可以了。

    把波形放大后,将噪音区内波形最平稳且最长的一段选中(一般为没有音乐信号的间隔处)。

    然后依次选取菜单里Transform项中的Noise

    Reduction 命令,就会弹出Noise Reduction的工作界面

    将界面中Snapshots in profile的参数改为800,

    FFT Size的数值改为8192,Precision Factor的数值改为10,Smoothing Amount的数值改为10左右,这样可以达到比较好的效果。

    改好各参数后,点击Get Profile from Selection按钮,几秒后出现噪音样本的轮廓图

    关闭窗口,可以听听效果,噪音是不是没有了?不满意就再调调参数,因为音源与录音设备不同,所以需要反复的调试才能达到一个十分满意的效果。

    二、自制卡拉OK伴奏带

    下面一个实例是自制卡拉OK伴奏带。你是否曾经遇到过自己十分喜欢的歌,但是又找不到卡拉OK伴奏带呢?现在有了Cool Edit 2000帮你,你就不会再为找不到伴奏带而烦恼了!我们可以自制伴奏带。

    首先我建议大家安装一个软件,叫豪杰超级音乐工作室。它不仅可以抓取音轨,还可以互相转换多种格式的音频文件,我们这里需要.wav格式的文件。运行数字CD抓轨一项,光驱中的曲目就会显示在菜单上方,挑选你要转的曲目转换即可

    在Cool Edit 2000中调入转好的文件,选择菜单Transform项中的Amplitude里Channel Mixer项,在弹出的对话框中选择原厂预设参数中的VocalCut一项

    然后关闭对话框听一下效果,这时你会觉得人声几乎没了,但听一会儿你会发觉似乎缺少了什么。没错,一些乐器的声音也被消掉了。那么只有从原曲中抽取这部分内容了(别忘了在下一步之前先把刚才做好的存一下盘)。

    将源文件重新打开,选择菜单Filters项中的Graphic Equalizer项(是Cool Edit 2000的插件)。 为了更精确的调节频段,请将视窗切换为30段均衡视窗。

    然后调整增益范围,图中正负45dB,中间的10个增益控制基本上就是人声的频率范围。我们将人声覆盖的频段衰减至最小,边调节,边监听,直到人声几乎没有就可以了

    按下Switch Mulititrack Mixer View钮,打开CoolEdit Pro的多轨编辑视窗。

    将时间指针停在开始处,以便于多轨音频对齐。

    在第一轨中按鼠标右键点击Insert项中的Wave from File,选择第1步中处理好的消除人声后的音频文件插入第一轨,再在第二轨中按鼠标右键插入均衡处理后的音频文件

    插好之后,播放听一下,是不是还可以?不行的话,就分别调大这两轨的音量

    最后,如果满意了,那么在Edit菜单中选择Mix Down to Track项中的 All Waves,将两轨混合输出为另一个文件。等混音结束后,将它存盘即可使用了

    不过用这种方法,不可能完全的消除人声,若是完全的消除人声,所付出的也是音乐失真的代价。不过你在演唱时,你的声音完全可以盖住没消干净的原声,也就没问题了!

    三、添加音效

    其实在Cool Edit 2000中最激动人心的功能莫过于可以随意添加音效。在Cool Edit 2000的菜单Transfrm下,有20个子菜单,通过它们,用户可以方便地制作出各种专业、迷人的声音效果。如Reverb(余音),可以产生音乐大厅的环境效果;Dynamics Processing(动态处理),可以根据录音电平动态调整输出电平;Time/Pitch(时间/音调),能够在不影响声音质量的情况下,改变乐曲音调或节拍等等。这些功能就有待你的开发了!

    音调调整。在这里,你可以对你的声音做一些润色。例如,你的音调较低沉,可以提升高音使它更清晰;如果声调偏高,可将它调整的柔和悦耳。依你所需,选取波形局部或全部,用菜单effect/filters/graphic equalizer打开图示均衡器对话框,如图5。对话框的标签有三个,分别是10、20、30段的图示均衡器,够专业的吧,任选其一,做适当的调整,单击预览按钮试听效果,可边听边调整。满意后,单击确定按钮。注意,为了提高运行与预览的速度,你可以只选一小部分波形来操作。但是,必须做如下步骤以作用于全部波形:1、按工具栏撤销按钮取消刚才的调整作用;2、选取全部波形,按F2(“重做”的快捷键),按回车。那么,第“1”步骤的作用是为什么呢?不能对那部分波形做两次处理啊,因此,要撤销它。除了降噪可勉强做两次,其余效果千万不能这样做。

    美化声音。通过以上的几步,声音已经很清晰了,可你一定觉得还是那样干巴巴的不好听。在这儿,将是CEP的精华所在。它居然有超过45种的效果器等着你来选用。不要太贪心呀,你要是全用上的话,最后效果也不见得多么好,够用就算了。在菜单effect/delay effect(常用效果器)之下,还有几个子菜单,分别是合唱、延迟、动态延迟、混响、房间混响、回声等。可选中一部分波形打开相应对话框后,按下预览按钮边试听,边调整。因为涉及大量专业术语,建议采用预设窗口中提供的现成效果,比你自己调整滑杆要强的多。这样,用效果器为自己的声音加上恰当的诸如回声、混响等效果。播放一遍,是不是动听的很。我已经听到你在偷偷地笑呢。如English不太好,可借用金山快译等工具来帮忙。

    音量量化。无论进行到哪一步,你发现声音波形过小或是太大,CEP都提供了顺手的工具。小比大要好办的多,过大就会造成波形上下两边特别整齐,这表明已经大于0db,形成了“消峰”失真,虽然有工具提供这种消峰现象的修整,但也要尽量地避免。我们使用音量控制效果器,可以说是CEP中用处最广泛的效果器了。先选取波形,依次打开effect/amplitude/amplify,打开音量控制对话框,如图3。从它左上角的两个标签中,可以分别打开constand amplifiction(恒定音量)与fade(渐变)两个对话框,使用方法大同小异,一般的情况下,使用右侧的预置窗口的现成效果就可以了。我们要调整整个声波的音量,选取右侧的一个预置效果,以分贝(db)为单位的boost(提升)或cut(衰减),可以单击右下侧的预览按钮监听效果,满意后,单击确定。淡入、淡出的效果与上述相似,选取开头或结尾的约5秒以下的波形片段,再在预置效果里选择fade in(淡入)或fade out(淡出)即可,一般应锁定左右声道。试听效果后,单击确定按钮。注意,淡入淡出的效果可千万别反着用上啊,那可太难听了。

    波形编辑。象大多数windows程序一样,CEP对波形的操作也支持删除、剪切、复制、粘贴等操作,且功能更全面、复杂,通过这些操作,你就可以把整个声波处理的毫无瑕疵。具体操作你可以象在其它程序中一样。CEP为你提供了相当好用的剪贴板功能,打开edit/set current clipboard(设置当前剪贴板),会发现,它为你增加到六个剪贴板供你使用。这在编辑文件时就方便的多,特别是重复使用的乐曲或是声响循环,到时,在相应的剪贴板提取就行了。别忘保存你的文件。

    多轨窗口。在波形上单击鼠标右键,点选insert in multitrack(插入多轨窗口),单击窗口左上角的单轨、多轨切换按钮,切换到多轨窗口,如图1。你编辑好的波形已在最上面一轨等候了。CEP的多轨窗口,与premiere、flash、cakewalk等的“时间线窗口”相似,它有一条竖状的亮线,播放时,随着它的移动,作用于经过的所有轨道。可以用右键向两边拖动某轨的波形,以改变它的“出场”时间。也可以上下拖动,移至其它轨道。各个轨道的左边按钮中,有三个较醒目的按钮R、S、M ,分别代表录音状态、独奏、静音,可按照需要选用与取消对此轨道的作用。三个按钮左侧还有VOL与PAN的选取项,可用直接输入数值或是右击鼠标打开控制推杆的方法,调整该轨的音量或是相位(声音来源的方向,即声相位置)如图1。

    按照我们的意图,下面为这首诗加入配乐。单击左上角的切换按钮回到单轨编辑窗。单击工具栏新建、打开按钮,在对话框中选择一首合适的音乐,支持WAV、MP3甚至CD音轨等很多格式,在文件类型下拉列表中看看就知道了,可在确定之前,单击play试听此曲。最让人高兴的是,CEP可以提取视频文件中的配音,不信你看看file/extract audio from video(自视频提取音频),支持AVI、MPEG等。在打开的乐曲波形上右击鼠标,点选insert in multitrack ,将它插入多轨窗口。如果需要,当然可以在这之前进行诸多的效果处理。插入到多轨的波形将被自动放置在空缺的最上面一个轨道。

    多轨混音。进行到这儿,多轨窗中,应该有两轨波形,第一轨是你读的那首诗,第二轨是配乐。按住鼠标右键左右拖动某轨波形,将它的“出场”时间调整合适。下面要做的我觉得应该是调整两轨的音量比例了。它们之间,既不能喧宾夺主,也不能唯我独尊。对某轨做整体的调整可能过于片面。这样,我们让音乐开始时照常,你的声音出现前,乐曲渐弱至一恒定音量,等到诗歌读罢,乐曲音量回到正常。依次选取view/enable envelope editing(允许包络线编辑),并且在show volume envelopes(显示音量包络)之前勾选,如需要,还可勾选show pan envelopes(显示相位包络)。在每条音轨的上部将出现亮绿色的音量控制包络线,和位于中间的亮蓝色的相位控制包络线(当然,这些颜色可以自定义),如图7。用鼠标可对各个轨道声波的局部或者全部,进行音量与相位(声音在左右声道间的位置)的控制。我们单击第二轨任一空白处而选中此轨,在朗读声相应部位的音量控制线上,单击鼠标加入控制点,上下拖动控制点,以减弱音量,音量百分比同时会显示出来。依此类推,在需要恢复音量的部位,做类似操作,使音量复原。同理,你也可以对相位做一番调整,使被修改的部位听起来声音是来自不同的方位。一般,控制点由两个组成,一个是开始执行,一个是执行结束。如图7。按键盘上home键,使播放头回到左侧起点位置,再按播放键(快捷键为空格)试听两轨合成效果,怎么样?不错吧?选“另存为”保存的话,将被存为专用的ses格式。

    合成输出。全部调整妥当,进行最后一次的试听,因为这时还是多轨的wav格式,不便于保存与传输,就把它变成你所希望的音频格式吧。在file/save mixdown as...中,意为混缩另存为……也就是说,无论你存为哪种音频格式,CEP都将把若干轨道变为只具有左右声道,但是却包含了你编辑的所有声音波形的一个文件。你可以选择保存的种种格式,如MP3等,但是要混缩为WAV时,为保证通用性,建议选用windows PCM的WAV格式。

    只要你不想让电脑成为一台哑巴机器,CEP就对你有用处,你会喜欢上它的。有兴趣可[url]www.Syntrillium.com/cep[/url]下载试用版本。

    操作小窍门:空格键,播放与暂停。shift+home 选取当前位置至开始部分;shift+end 选取当前至结尾部分。home 返回开始部位;end跳至结束部位--多轨、单轨窗口均有效。在单轨的垂直、水平标尺,多轨的水平标尺,与两种窗口的时间显示栏右击鼠标,可自定义显示单位或样式。

    真要感谢Syntrillium Software公司为我们提供了这款专业级软件。尽管如此,上述的这些,也许不及它功能的10 % 。一个好的作品=创意+素材+得心应手的工具+辛勤的劳动。但我相信,至少你已迈出了可喜的一步,不断学习探索,几番耕耘,几分收获,让它为你的想象插上翅膀,助你到达成功的顶峰吧!

    Cool Edit Pro是一个集录音、混音、编辑于一体的多轨数字音频编辑软件。这里我们以1.2版本为例介绍一下在一般制作编辑音频时经常用到的功能的使用方法。

    首先介绍一下菜单和快捷工具栏的情况。

    File(文件):此菜单中包含了常用的新建、打开、关闭、存储、另存为等命令。

    其中的Open与Open As有一点区别,前者是一般的打开命令,而后者的意思是“打开为”,什么意思我不说大家也知道了。其实只有一个选择,就是将已建立的文件打开,然后出现如 2的格式转换窗口,选择你希望的格式后点“OK”,经过一段漫长(2-4分钟)的等待后,你的原音频文件就转换成你刚才所选择的格式了。其实这个过程可以先用Open来打开文件,再用Edit中的Convert Sample Type进行格式转换来实现。真不知道David Johnston是怎么想的,弄这么一招,并不是说不好,而是实用性不强。

    Open Append则是将打开的音频文件接在已打开的文件尾部,这样2个音频文件就拼接成一个大的音频波形文件了。

    Revert to Saved则是重新载入以前最后一次存盘的文件,当前的所有操作全部忽略。其实这一步可以用先关闭该文件(不存盘),然后再打开该文件来实现。

    Close就是关闭当前波形文件的意思。

    Close All Waves and Session关闭所有的波形文件(包括正在使用的文件和在当前任务中没有使用的文件)和任务(指多轨操作时的整个工作环境,暂时称它为“任务”)。只要使用这条命令,所有正在工作的“垃圾”和“垃圾箱”将被全部剔除。

    Close Only Non-Session Wavefrom关闭与当前任务无关的波形文件。

    Save和Save As就不说了(傻子都知道怎么用)。

    Save Copy As就是把当前正在处理(过程中)的文件做一个备份存下来。但是别忘了另取一个文件名,否则...,你的原文件可就面目全非喽!

    Save Selection顾名思义将当前波形文件选中的部分存盘。

    Save All则是全部存盘的意思。但是要小心,当你选择该项后,你就没的选择了,它自动将你完成或未完成的所有编辑工作和任务存盘(除非你正在编辑的文件或任务是新建的,它会让你确定文件名),一般最好不用。

    Free Hard Drive Space清理硬盘空间。在你进行音频编辑时,免不了要产生一些临时和Undo文件,你可以在这里清空它。

    Exit退出CE。

    Edit(编辑):此菜单中包含了一些常用的复制、粘帖、删除、格式转换等命令。

    Enable Undo打开Undo功能。

    Repeat Last Command重复最后一次操作命令。不论你打开任何文件(包括当前文件)都能在该文件上重复上一次的操作命令。

    Set Current Clipboard可以选择当前使用的剪贴板。CE自己有5个,再加Windows95(98)的1个,一共有6个剪贴板可以选择,但一次只能选1个。

    Copy、Cut和Paste的功能相信大家都知道,复制、裁剪和粘帖是也。可以选中(高亮)当前文件的一部分进行复制和裁剪及粘帖工作。

    Paste to New将剪贴板中的文件粘帖为新文件。

    Mix Paste将剪贴板中的波形内容混合到当前波形文件中。使用该命令时会出现如 的对话框,在该对话框中你可以选择混音的方式。。比如插入、重叠、替换、调制等方式,还可以选择将要被混频的波形数据是来自剪贴板还是已建立的波形文件。

    Copy to New将当前文件或当前文件被选中的部分复制成为一个新波形文件,并在原文件名后加上“(2)”以作表示。

    Insert in Multitrack将当前波形文件或当前文件被选中的部分在多轨窗口中插入为一个新轨。

    Insert Play List in Multitrack

    Select Entire Wave选择整个波形。此操作也可以双击鼠标左键来完成。

    Delete Selection删除当前文件被选中的部分。

    Delete Silence删除小电平的信号(接近无声的部分)。但在进行该工作之间要选择一些参数,比如多少分贝以下、多少时间以上等参数,这样CE才能确定去除小信号的额度。注,删除小信号后当前文件时间会变短,因为是将符合要求的小信号部分全部删除,而不是减小音量。

    Trim将当前波形文件中未被选中的部分滤除。在不存盘的情况下,可以使用Revert to Saved命令恢复原文件,或者使用Undo功能恢复(当然你得打开Undo功才行)。

    Zero Crossings调节所选中区域(部分)的开始和结尾到最近的零点位置。零点就是一个有效的正弦波与中心线的交叉点。该功能的使用比较深奥一些,而且用的也不多,不过还是稍微说一下。在该菜单里还有一些选项,分别给大家简单提一下:

    Adjust Selection Inward将波形所选区域的起始和结尾处调节至在该区域范围内最接近零点的位置。

    Adjust Selection Outward将波形所选区域的起始和结尾处调节至在该区域范围外最接近零点的位置。

    Adjust Left Side to Left将波形所选区域的开始处(左边部分)向左边调节至最接近的零点的位置。

    Adjust Left Side to Right将波形所选区域的开始处(左边部分)向右边调节至最接近的零点的位置。

    Adjust Right Side to Left将波形所选区域的结尾处(右边部分)向左边调节至最接近的零点的位置。

    Adjust Right Side to Right将波形所选区域的结尾处(右边部分)向右边调节至最近的零点的位置。

    好像不太说的清楚,其实也很简单:如果起始点和结尾点刚好在零点位置上,那么相当于所选区域的开头和结尾正好处在无声的状态,当你进行复制、粘帖等类似的工作时,对原波形文件的整体破坏也减至最小,至少在听感上要比随便复制、粘帖要好一些。

    该功能特别适合那些经常进行波形拼接及制作的朋友。

    Find Beats用此工具可以迅速的帮您找到音乐中一个完整的拍子(有点类似节奏)的开始和结尾点。也就是2个重音(大电平)信号之间的部分,这样你可以很方便的制作loop(比如鼓loop等)。

    Auto-Cue自动标示。它下面还有几个选项:

    Adjust Selection to Phrase就是在所选中(高亮部分)区域内确定一个段落(这里的“段落”是本人暂时给它取的名字,这样比较好理解一点,字面翻译是“常用语句”的意思)。段落也就是从信号小电平变成大电平开始到大电平信号又变成小电平结束的那一段区域。

    Find Phrases and Mark寻找所选区域内的所有段落,并将每个段落作上队列标记,添加到Cue List(队列列表)中。

    Find Beats and Mark寻找所选区域内的所有拍子,并将每个拍子作上队列标记,添加入到Cue List(队列列表)中。

    Auto-Cue Settings当鼠标按下时就会出现如 的对话框。以上几个命令选项具体执行时对于大小电平的区分都需要根据此参数值来确定,此参数可以用Find Levels自动获得,也可以手动修改。

    Snapping将指针快速的移动到一规定的位置(字面翻译是“对齐”的意思,但是用“对齐”很难说明白)。具体的位置根据它的3个子选项来决定,最好用的是第3个选项Snap to Cues。在Auto-Cue里如果已经建立了多个段落或拍子,那么在播放控制快捷栏内前进和倒退时就能根据标记快速的跳跃到下一个位置。

    Adjust Sample Rate采样率调节。该采样率调节只是调节声卡播放当前音频文件时所采用的采样率(当然声卡要能支持所选择的采样率,否则不能播放),而并非修改当前文件的采样率。当改变采样率后,时间轴上的时间标尺会有所变化,采样率取低时,时间延长,反之缩短。

    Convert Sample Type转换采样格式。用此工具转换后当前文件的采样率将会被改变(播放时间不会变),文件大小也会改变,且处理时间也较长(大约2-4分钟)。可以在采样率、声道数及分辨精度(量化位数)参数上进行选择,在选择8位量化时,还可以选择抖动参数。

    Edie Tempo计算拍子。输入一些必要的参数(如每拍的时间),就能计算出当前曲子的总拍子数。

    Undo Last Action等同于Edit菜单中的第一项Undo XXX(其中的“XXX”要看具体的最后一次操作)

    Enable/Disable Undo等同于Edit菜单中的Enable Undo

    Delete Seleced Portion等同于Edit中的Delete Selection

    Trimout all except selected portion等同于Edit中的Trim

    Copy selected portion to clipboard等同于Edit中的Copy

    Cut selected portion to clipboard等同于Edit中的Cut

    Paste clipboard into waveform等同于Edit中的Paste

    Mix Paste等同于Edit中的Mix Paste

    Adjust selection to,or find zero crossings在执行该操作时如果在当前波形文件中已选择了一个区域,那么该操作相当于Edit菜单中Zero Crossings中的Adjust Selection Inward;如果没有选择区域,那么该操作相当于在当前指针处向右寻找最近的一个零点位置,与Edit菜单中的Zero Crossings中的Adjust Left Side to Right相似(其实在没有区域选择时是一模一样的)

    Convert Sample Type等同于Edit中的Convert Sample Type

    Add current selection to Cue List将当前的选择块(所选区域)作出队列标记,并添加到Cue List(队列列表)中。

    View(视 ):此菜单中包含了一些CE中常用视 的开关项。

    Muititrack View按下此菜单项就转到多轨编辑状态

    Waveform View波形显示菜单项

    Spectral View频谱显示菜单项,与波形显示只能两者选一

    Show Grid显示波形编辑窗的底格

    Show Boundaries显示波形编辑窗每声道上下的边界线

    Show Cue Bars显示波形编辑窗中队列指示条

    Show Status Bars显示CE窗口底端的状态条

    Show Level Meters显示音量指示

    Show CD Player显示CD播放控制栏

    Viewing Range波形编辑窗口显示波形文件的范围,按下此项后有一个对话框,添入起始时间和结束时间,那么所选时间段的波形就会完整显示在波形编辑窗中

    Display Time format当前波形文件所显示的时间格式选择,与之有关的选项共有12个,大家可以根据需要选择,一般默认是十进制的“mm.ss.ddd”(分.秒.毫秒)。最下面还有两个不太相干的选项Edit Tempo(和Edit中的一样)和Define Custom Frames(默认的自定帧数)

    Vertical Scale format改变波形编辑窗口右边的垂直刻度格式,可以在Sample values(采样值)、Normalized values(标准值)和Percentage(百分比)之间选择

    Status Bars调整CE底端状态条的指示项目,有“鼠标指针所在位置的电平和时间值”、“采样格式”、“当前文件大小”、“当前文件时长”、“硬盘空余空间”、“硬盘空余时间”和“播放时间显示”七个选项

    Info当前文件的信息,你可以在你编辑制作的文件中加入你的版权信息等

    Sampler Info当前文件的采样信息

    Cue List队列列表 中显示出当前文件已经被选定了三个队列。此队列列表对话框是浮动菜单,你可以在打开它的同时进行其他工作,如果这时队列发生变化,此对话框中会马上显示出来。细心的朋友可能会发现在对话框的右下方位置右个Batch按钮,当你选定列表中任何一个队列时,它会被点亮,按下后出现对话框。Set Amount Of Silence的功能是在所选定队列的起始点和结尾处范围内的两端各插入一个小电平(零电平)信号,此信号的时值就是下面所选定的时间值。这样当前文件长度就会发生变化(所增加的时间就是选定的两个时间值之和)。当然你可以再次进入Batch里,将时间值全改为“0”,那么当前文件的长度又回到原来的大小了。哪怕在未改回原长度之前已经存盘了也不要紧,将存盘文件打开,你会看到原来的队列(你曾经处理过的队列)还在,那么进入Batch,将时间值改成“0”后确定,就又回到原来的长度了。Batch对话框的下半部分还有个Save to Files选项,我想不说大家也知道是将所选的队列区域内的波形文件另存为一个文件。Filename Prefix后面文本框内添入所希望的文件的前缀,它会自动给文件编号。再下面两个就不说了,这都不会,那这几年的电脑就白玩了。

    Play List播放列表

    Time Window播放时间浮动窗口

    Switch to Multitrack Mixer View等同于View菜单中的Muititrack View

    Toggle Between Spectral and Waveform views等同于View菜单中的Waveform View和Spectral View

    Additional Information to be contained in WAV file等同于菜单中的Info

    Edit the left channel of a stereo Waveform编辑立体声波形文件的左声道

    Edit the right channel of a stereo Waveform编辑立体声波形文件的右声道

    Edit the both channel of a stereo Waveform同时编辑立体声波形文件的左右声道

    Open cue list等同于菜单中的Cue List

    Open play list等

    二、网络红人类似汤姆猫的声音是怎么制作的?

    我觉得对于这个问题,其实答案是有很多种的,第一种是有独立的声卡,主要用于前期的网络娱乐用,例如做papi酱的声音,需要下载一个叫宿主软件的软件,然后通过添加变音软件,例如Pitchwheel弯音轮机架变音效果器,通过简单的操作和一些参数设置就可以创造出像汤姆猫一样奇异而又独特的声音。

    第二种方法是预先设定好一种声音,类似汤姆买,首先将所说的话全部录制好,然后再变成类似汤姆猫一样我们预先设定好的声音,一些手机上的语音也是有这个功能的。

    第三种方法就比较简单,我们在观看一些视频的时候不发现,好多视频本身就已经加快了,这种情况下,即使语速是正常的,但是由于视频的加快,导致了变声语速也会加快,就会出现我们想要的效果。或者是变声语速的正常的,还是原来说话者的语速。

    三、如何在影视制作中录出最棒的声音

    好的声音素材对于电影声音而言确实是一笔财富,而要想获得好的声音,就要从现场录音开始。一般来说,电影现场录影中,重点工作是拾取演员的对话。为了确保对话录音的质量,也为了便于后期声音制作达到影片所需要的整体艺术效果,在现场录音时要注重对话清晰度、可懂度与信噪比的提高。

    1 现场录音

    第一、双系统优先,不管摄影机是否能够录音。

    当然,声音直接录到摄影机很方便,不需要拍板同步,不需要在后期剪接之前,先对准位置,而且影像档案总会有声音。不会出现找到影片档,找不到声音档。摄影机当然就是影像捕捉的装置,在声音的性能方面,在过去这么多年,也有长足的进步。但是与同样长足进步的专业录音设备相比,总是相形见拙。比如24位元解析度、无压缩以及高达96KHz(甚至192KHz)的取样频率,都不是在摄影机上可以看到的。

    虽然16位元好像已经足够,不需要24位元的144dB的理论动态范围。的确,播放的16位元是足够了,不过在录制的过程中,能够精确完全使用到16位元总是很少见的。24位元提供了宽广的空间给拍摄录音的动态范围,让后制不用到处碰壁。另外一个好处:双系统录音,表示不需要拉一堆线到摄影机。摄影师也不用担心不小心搞错了录音的设定。

    第二、专门的Boom操作员

    录音的工作,首先得把麦克风放到最佳位置。拍摄的同步录音,为了让麦克风不要出现在画面中,但是还是要想尽办法让麦克风靠近音源,Boom man是录音成功的第一关键,麦克风放错了位置,录音师除了干着急,一点办法也没有,除非自己动手,就成了Boom man了。但是录音师如果还得处理其他的工作,Boom man更应该有专职人员,不但要专职,还得有经验

    他必须懂声音的现象,最好懂声学。也要懂麦克风,也得明白光影的关系,不是麦克风不要出现而已,麦克风与Boom竿的影子也不能出现。他必须像只灵活的猫,安静无声的行动,不会被电线、轨道绊倒,也不会一头撞上摄影机摇竿或脚架。他也必须像运动将,长时间高举钓竿好像以前军人练刺枪术一样。

    第三、别以为后期制作能做到一切

    有声电影已经80多年了,不过同样的错误,却一再重复发生。声音的重要性,永远在影像之后。所以只要画面ok,声音的问题可以交给后期去解决。画面外的汽车发动干扰声,给后期电脑“修掉”。结果得回到录音室,花大量的人力、时间,去做一件在拍摄现场只要再拍一次的工作,所有条件都在,只要没有背景干扰声。

    第四、打板与记录

    打板声对于无时间码的双系统制作非常重要。拍摄内容不只让摄影机拍摄拍板的纪录,还有将这些内容念出来,录到档案的开头,对于档案管理有很大的帮助。自己剪接很容易,问题是将你的素材交给从未谋面的编辑,要怎样把事情交代清楚呢?

    第五、环境音收录

    拍摄前一定要收足够环境音,不能有明显的,容易辨识的突发声音。工作人员请安静。如果环境中持续有不能接受的高噪音,拍摄前就要先处理干净。也许来自空调、隔壁乐团现场表演、交通,也许是水声、风声......

    第六、无线麦不是救命仙丹

    无线是一种神奇的选择,在甚么都已经无线化的时代,似乎无线麦也是理所当然。不过,美国的数位电视广播频道已经让许多无线麦变成废物,空中看不见的无线信号,都会让无线麦的声音变得无法使用。您一定要有准备,万一无线麦不能用怎么办?(现在小型高性能录音机已经够小到比无线腰包机还小,这也许是你可以使用的工具之一)

    第七、没有“超高指向麦”这种东西

    这么比喻好了,麦克风如果用镜头来比拟,可以选择的只有鱼眼、超广角、小广角。

    枪型麦=长镜头? 别傻了,枪型麦顶多只能比喻成小广角。而且声音不像影像一样,可以框取。您要是听到了,那几乎可以确定,麦克风也听到了。 所以,麦克风,就是得比摄影机更靠近,对,你可以再近一点。

    常见问题的解答

    一、寄希望于后期补录?

    我经常听见有人说“我们可以后期录制声音”。运用ADR,步骤是演员先听录制好的白,然后在录音室通过高质量的麦克风将对白录进相应片段,对声音进行压缩,均衡。但整个过程需要投入不计其数的时间和金钱,还没有算上背景音的录制。

    二、录音师的重要性?

    如果在现场只听一个人的,那必然是录音师。其实录音师的经验更丰富,知道应该注意听什么,他的工作就是“听”,他知道后期制作需要些什么。

    三、所有的工作交给一个录音师?

    正如饭店里一个人可以同时烹饪,上菜,洗碗一样,出于预算考虑,一位录音师也能进行声音录制、混录和配音等多项工作。但是,每项工作所需的技能是不一样的。拿混录来说,要完成这项工作,最好请一个拥有录播室的专业人员,至少要有一间音响室。

    四、使用不专业的麦克风?

    如果这样为什么不干脆使用手机摄像头拍摄录制电影呢?只是如果每个麦克风都可以的话,为什么有些麦克风要上万元而有些却只要百八十块钱呢?一个录播室有各种不同类型的麦克风实在是不足为奇。想要录制高质量的现场录音,必须选用正确类型的麦克风。强指向麦克风适用于外景,指性麦克风适用于内景,对于范围较小的内景,可使用无指向性麦克风。麦克风的指向性越强,它选择性地从前方接收声音的能力就越强,信噪比也就越高。

    五、低估外景的影响?

    当你检查外景时,专业的做法是将调音师带上,因为他知道怎么做才能录制出最好的声效。一间屋子,如果没有窗户或家具之类的,很容易产生回响,从而很难录制、编辑声音。要记住:声音录制中有回响你很难消除,但要加上却很容易。

    六、将音乐或背景噪音同时录入?

    如果拍摄的镜头通过,但混入了噪音,多么可笑啊!一旦对白中录入背景音,是不可能消除的。但是如果只有对白,你能很容易地加入背景音乐和必要的噪声等。你的对白中杂音越少,越有利于后期制作。

    七、我们不需要独立声带?

    如果你编辑对白时,在两段对话间留有时间间隙,或者将两个不同镜头中的对话合在一起时,很有可能会造成背景音有轻微的不同,一旦被观众捕捉到,定会使他们从剧情中分心。要想避免这一情况发生,最好录制一条环境音轨,即在拍摄之前或之后,现场安静一分钟以录制环境音,这样就有了中性的环境音了,能为你解决麻烦。

    八、任何人都能操作麦克风?

    专业的麦克风吊杆操作员知道什么能做,最重要的是,他们知道什么不能做。当你的手在吊杆上移动时,可能会碰到XLR接口线,这些细小的声音会随对白一起录制。麦克风非常灵敏,任何移动发出的声音都会被录进去。因此,麦克风操作员必须戴耳机,这样就只会听到录制的声音,而不受现场声音的干扰。

    九、重叠录制对白?

    你有时需要单独改变一段对白,或者从另一个镜头中截取一段对白,所以对白不能重叠录制。避免重叠录制的好方法是要求演员分别录制,这虽然增加了难度但减轻了后期制作的工作。

    十、私自使用一首歌,事后再设法获取版权?

    有关音乐的版权问题很普遍存在。如果你的电影需要一首专门的曲子,尤其是你的演员要翻唱时,一定要在拍摄前就获取该曲子的版权,要么就准备一首候补曲目。因为如果你没有获得版权,你可能得重新拍摄或者放弃。

    2 家庭麦克风录音

    好的工具:

    一个好的麦克风加上好的音频接口是好录音的重要基础。你并不需要一个价值上万的麦,不过一个不错的麦的确会起到不少作用。音频接口需要清晰的前置放大器来减少进入录音的噪声。你的录音软件也要比较好,这样才可避免延迟问题。在正式开始录音之前,花点时间好好了解自己的工具。

    正确的录音格式:

    你需要预先决定你要用哪种录音格式。如果你采用8bit和8000khz来录音的话,可别指望能得到好的结果。录音的最佳格式是wav或者aiff。采用44100khz和16bit的设定以得到最佳质量(这是得到好质量的最小设定值,你可以设定更高的数值)。我们始终建议不要用mp3格式来记录,因为这种格式无法捕捉到整个原始音频频谱。不过如果不得不采mp3格式来录音的话,就用不少于320kpbs的设定吧。

    麦的放置:

    为了捕捉音频的完整声波范围,录音时麦克风跟嘴之间的距离要恰当。我们的经验是从9寸开始。太近的话,可能会录到呼吸声之类。太远的话,录下来的声音听起来闷而且弱。同时你需要用一个防喷罩来滤掉呼吸声和“b”、“p”这些爆破音。这些爆破音很难通过后期处理来解决。

    注意电平:

    确保你的录音电平在绿色的范围内!这点非常重要,因为一旦你的音频开始被削波(信号电平超过了0 db也就是说变成了红色),你的录音就会有一个很麻烦的失真,这可是后期无法处理的。不过,电平也不能太低,因为那样会导致信号中有更多噪音。适当的-6db到-4db的电平是一个好的起点。在整个录音过程中也要密切注意录音电平。

    不要想着靠后期处理解决:

    别把错误拖到混音和母带阶段去移除。后期制作的后期阶段可以修饰音频,但修饰的结果还是取决于原始音频的质量。好的录音=好的混音,反之亦然。

    噪声——你的敌人:

    确保风扇和空调都已经被关掉了。把所有门都关上,并确保你邻居家的狗没在叫。录音的时候跟你的电脑保持距离以使CPU风扇的噪音维持在最小值。一直把麦克风放在支架上,这样会使手的移动导致的噪音减到最小。

    保持音准:

    很多器材会在录音过程中跑调,所以重新调音很重要。在唱的时候,别抱着一种觉得自动调音可以解决一切问题的想法。一个拥有完美音准的好录音虽然需要多几次尝试,但这都是值得的。

    录制干声:

    最好在没有任何自动效果的附加下记录所有人声和乐器声。这样的话,在后期制作中你能有更多的灵活性。一旦你在录音中使用了附加效果,它就会成为这段音频的一个永久特征并且后期无法移除。如果要使用任何效果的话,尽量将其保持在最小值。

    训练你的头脑和耳朵:

    你的耳朵有多好,你的录音就会有多好。去听一些好的录音或者广告录音并拿自己的录音与它们比较。跟你的录音比起来它们听起来感觉如何?如果你对自己的录音效果不满意的话,那就用自己的工具和录音器材做点试验,看更多的教程并学习。获得经验和知识是没有捷径的。

    3 录音棚

    录音棚的演唱和一般的舞台表演是有非常大区别的。首先就是要调整听觉感受。因为一般我们表演时,调音师会帮我们的声音加上混响、回声、延时等效果----通俗的说也就是一般所谓的卡拉OK效果,让听觉上有更好的声音质感、声强力度和声线的流畅感。而在录音棚,目的是在录制下来的声音基础上,进行声音的修正和美化。譬如:太闷的声音可以调亮一点;太硬的声音可以调的柔和一些;忽响忽轻的声音可以试着调整的平均一些。特别是现在普遍都是使用数字音乐工作站,可以方便的把声音像文字处理软件中的文字一样随意剪切、粘贴、删除……甚至可以一个一个字的进行录制。

    这里有两个小技巧提供给大家:

    1、在录制的时候,可以请调音师给你的监听耳机这一路声音加一点点效果,使你不至由于听觉上差异太大,而无所适从,不能很好的发挥出来。放心,此时录入电脑的声音还是未加任何修饰的原声状态;

    2、为了适应录音棚录音这种对声音的要求,可以事前在家里演唱时,试着把混响、回声、延时等效果都关闭或者尽量调到最小值,让自己的耳朵进行适应性训练,这样再到录音棚时,心里有谱,就不会太过紧张了。

    影视制作的录音基本知识

    1.影视声源

    电影电视和其他影视艺术作品中的发声之源,简称影视声源,与自然声源不同的是,它不是自然声源的简单复制,而是经过选择加工后与画面匹配的艺术声源。通常分为三大类:语言、效果和音乐。

    A.语言声源是影视声源中最基本的声源,包含有明确的信息。在语言声源中,出现最多的对白形式。另一种形式是旁白(记录片中称为“解说”)。

    B.效果声源影视声源中,除语言声源和音乐声源以外的一切声响,都属于效果声源。包括:生活效果、生产效果、动物效果、械斗效果、自然效果和特殊效果。

    C.音乐声源分声乐和器乐两大类。

    了解这三种声源的发生机理,对录音师来说相当重要。

    2.影视声场

    影视声场是将自然声场经过选择、提炼、加工、处理的艺术声场,或者以自然声场为参照,人工模拟的声场。其又分为内景声场和外景声场。

    影视录音声场,在同期录音时,是自然声场(多指自然效果),在录语言和在后期配音时,是人工声场。

    影视声场随环境的变化而变化,随景别的变化而变化,有时需要增加特殊效果,如:混响,延时、加倍、镶边等。

    评价一部电影声音的优劣,一方面要考察其声音的技术质量,另一方面要检验声音的艺术质量,技术质量是通过声音的音色,动态范围、清晰度等诸多因素来衡量,艺术质量则通过声音的距离感、空间感、环境感、动态感等一系列因素体现出来。

    3.录音师的工作

    我国采用的是录音师全面负责制,从影片筹备期开始介入工作,掌握对声音的控制权。欧美国家采用多个录音师分工负责制,由同期录音师、音乐录音师、音响录音师、声音设计师、混合录音师、声音剪接师等共同完成一部电影。

    筹备期:

    A:制定录音方案根据剧本,针对每一场景对同期录音进行声音构思。

    B:选景同期录音成败的关键在于录音师对声场的选择与处理是否恰当,所以当一场景确定后,录音师要事前考虑选景中是否存在问题,比如有无无法避免的干扰。

    C:选演员:演员结巴、口齿不清,录音师要提出意见。

    D:选择录音设备主要设备有:录音机、调音台、传声器(MIC)、监听耳机、磁带等。

    E:组建录音小组可有一人或多人组成,通常录音师需配备一个以上助手。

    拍摄期:

    在拍摄现场,录音师的主要任务是:判定传声器的选择、设置及路线;通过耳机视听排练情况;实拍时掌握录音音量;判定录音质量是否合格。

    后期制作:

    A:转录把声音信号从6.25毫米磁带转到35毫米磁片上。

    B:声画套剪。

    C:更换声带对不符合要求的对白或动作音响需在录音棚内重新配音。

    D:混录包括:语言录音、音响录音、音乐录音、混合录音及光学录音。

    电影发行放映时使用的是光学拷贝,声音和画面被合成印刷在一条光学材料上,所以当影片的混录双片被审查通过后,就要从混录磁底上将声音信号转录到一条光学声带上,这项工作叫做“转光”,转光后的光学声带被称作“光学声底”,以后要用这条光学声底印制发行拷贝。

    至此,电影录音的工艺过程结束,冲印、印刷的工作将由洗印部门去完成。

    影视制作中的音乐及效果音的应用

    影视制作,离不开主题,离不开画面,更离不开声音。音乐与效果音的制作,是影视节目制作的重要组成部分。音乐及音效良好的运用,会给予人的心灵一种强大的震撼力,会使人感到轻松愉快、妙趣横生。成功的音乐及音效的制作,会对影视节目起到画龙点睛、锦上添花的作用。音乐与效果音与影视中的画面是相辅相成的,生动的画面只有配上合适的音乐及效果音才会成为亮点。音效、语言对白和音乐在影视艺术中是相互依赖彼此而共存的,同时也是相互融合的。音乐与效果音早已不单单是满足影视制作的一种辅助形式了,而是作为丰富影视艺术,将影视节目升华为视觉与听觉艺术,增加了影视节目的美感。如何正确的运用音乐及效果音才能使影视节目更加生动逼真呢?这就是我写这篇文章的重点。

    一、音乐在影视制作中的重要性

    音乐是调节人们情感,丰富感情的一种音乐形式。音乐主要是接触音符、乐曲的主要节奏,反映的是人们现实生活情感的一种艺术。影视音乐就是在影视作品中配上生动的主题音乐。自有声电影问世以来,一般影视节目的制作都加入大量的音乐,一方面满足观众听觉上的享受,另一方面则使观众由于音乐的引导而更易于欣赏影片。影视节目充分体现着各种节奏功能,比如观众的主观节奏、客观节奏、导演心理节奏和观众心理节奏等等。只有音乐这种特殊的艺术形式和影视节目在节奏上是统一的,是互为一体的。从某种程度上说,音乐在影视节目的制作中是其他任何形式都不能替代的。为影视节目而创作的音乐,是影视综合艺术中的一个重要组成部分。它的演奏通过录音技术与对白、音响效果合成一条声带,随影视节目的放映而逐渐被观众所感知。音乐作为一种艺术与画面配合得当,能使观众在接受视觉形象时,提高和深化人们对节目内容的.感受;影视音乐如脱离画面单独存在,则失去其视听统一的综合功能。音乐虽非影视节目不可或缺的一部分,但却是影视节目中重要的一部分。

    二、效果音在影视节目中的重要性

    效果音可分为自然界的声音和人为创造的声音两大类。有些音效可以从自然界取得,或是从现场收音;但是有些声音因为现场做不出来,或是现场收音状况不好,所以要事后由音效师配音,为了让影视节目的效果更加精彩,通常都会配上效果音。效果音就像一个人,通过不同的方式诉说着自己种种不同的情绪。几段音乐就可以表达哀伤的气氛,或是紧张的情节;而马蹄声、火车声等效果音,更能助长情绪,来作为剧情的描述。效果音也可以帮助演员美化动作,加强他们肢体及脸部表情;在故事尚未进入高潮前,效果本身也可助长气氛的酝酿。效果音除了能加强喜、怒、哀、乐的衬托外,还可以借他交待时代、时间、人物身份及地点等。

    三、音乐及效果音在影视节目中的应用技巧

    在影视制作中,配乐的方式大抵有二:一为主题曲式的配乐,这种配乐很突出,而自成一体,除了主题音乐动听外,对电影中剧情的发展,往往没有实质的帮助。另一为乐剧式的配乐,仿华格纳乐剧,用主导动机,为影片中人物或某一意念之特性,而创作的基本音形,随着剧情的发展与转变而发展转变,这种配乐方式,对剧情的发展与转变有很强大的启示力。为影视节目配乐有两种极端而相对的观念:一种是尽力溶入电影的结构中,如配音般地令人不易察觉;第二种是尽量突出,令人强烈地感受到,这两种观念只要能够与整部电影的结构做巧妙的配合,都能够产生很大的力量,配乐的真正真义就在这个配字上。

    (一)音乐构思及效果音的制作须根据影视节目的题材内容、风格样式、人物性格及导演的艺术总体而构思,使音乐的听觉形象与画面的视觉形象相融合,体现综合性的美学原则。必须做到跟随音乐及效果音达到对节目主题的贯串发展、矛盾冲突、高潮布局,暗示剧情的进展或延伸,达到对影视节目中主要人物的歌颂或批判,帮助明确影视节目的主要意义。必须做到通过音乐及效果音加强人物的动作性、心理活动,揭示人物的思想感情,表现人物的精神面貌,使人物的形象更加鲜明动人。音乐及效果音的制作必须做到能够引起影视节目在时间、空间、环境的联想,加强影片总的艺术结构。

    (二)音乐构思及效果音的制作必须与对话、自然音响效果相结合。在无声影视节目时期,有时音乐是唯一的声音,从头至尾贯串全片。由于录音技术的进步,进入有声影视节目时期,除音乐之外,还可以录制语言和自然音响效果,解脱了在无声影视时期音乐超负荷的现象。影视制作必须从影视节目的真正需要出发,通过结合音乐及效果音的制作,刺激人们的听觉感受,通过旋律的起伏,和声、色彩丰富的配器等等,更有效地表现听觉形象的立体感。只有这样才符合音乐及效果音的艺术规律,才能提高了影视节目综合艺术的美学功能。只有这样才能使音乐及效果音真正地发展成为影视综合艺术的重要的有机组成部分。

    在这个金融危机随时爆发而行业之间的竞争愈演愈烈的今天,在众多的影视制作中,技能是生存的法则。要想一部影片、一场节目足够吸引人们的眼球,就要做到画面与声音的有效结合。音乐及效果音的运用必须与节目内容相得益彰,追求更加理想的艺术目标,必须通过精心的制作,提高观众的听觉效应。音乐及效果音的运用必须做到寻找合理结构,选择最佳途径,产生最优效果,发挥最佳功能。

    四、怎么做声音合成

    我常用Cool Edit Pro v2.1以及Audacity.

    Cool Edit比较专业.功能比较全.要使Cool Edit功能齐全,要安装好配套的混音插件:bbe,cep2reg,ultrafunk2,waves四个;

    Audacity操作简单,制作效率快.

    Cool Edit只能编辑声源.建议你把想要的视频先转换成音频,再用Cool Edit进行编辑.

    视频转换成音频的软件很多,我常用ImTOO 3GP Video Converter Wizard 3.

    我一般先用Audacity剪辑、合成等,再用Cool Edit处理、混音等.我是铃声制作爱好者,也擅长制作、处理各类的MOTO、个性、另类铃声,有机会一起探讨吧!如果你要安装Cool Edit的那些插件啊,汉化啊,使用界面工具等等时遇到什么疑问,你可以告诉我.我可以简单明了帮你.

    以上就是关于声音制作相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。


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