HOME 首页
SERVICE 服务产品
XINMEITI 新媒体代运营
CASE 服务案例
NEWS 热点资讯
ABOUT 关于我们
CONTACT 联系我们
创意岭
让品牌有温度、有情感
专注品牌策划15年

    杭州动漫发展(杭州动漫发展前景)

    发布时间:2023-04-01 05:53:36     稿源: 创意岭    阅读: 1264        当前文章关键词排名出租

    大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于杭州动漫发展的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

    创意岭作为行业内优秀企业,服务客户遍布全国,相关业务请拨打175-8598-2043,或微信:1454722008

    本文目录:

    杭州动漫发展(杭州动漫发展前景)

    一、杭州动漫节的来历和简介

    中国国际动漫节,由国家广播电影电视总局、浙江省人民政府为主办,已被列为中国《国家“十一五”时期文化发展规划纲要》重点支持文化会展项目。于每年的4月下旬至5月上旬举行.

    简介:http://baike.baidu.com/view/545440.htm

    二、杭州动漫节地点

    杭州动漫节地点在萧山区杭州国际博览中心。

    11月24日,第十八届中国国际动漫节正式拉开序幕,主会场首次移师萧山区杭州国际博览中心,包括三楼B、C、D、三个展示厅和会议区,总面积约3.5万平方米。声优大赛,中国国风品牌盛典将在滨江区奥体中心网球中心(“小莲花”)举办。

    本届动漫节通过线上线下相结合的形式,组织开展展览、论坛、商务、赛事和活动等五大板块二十余项内容,集中展示中国动漫产业发展的最新成果、发展态势和前沿趋势,力争做到线上线下同步精彩,继续擦亮“动漫之都”这一城市文化金字招牌。

    会上展示和推介了动漫节全新推出的“中国国风品牌盛典”活动,发布了首次打造的“国漫元宇宙”平台玩法和精彩亮点,首次与动漫节同期举办的MIPChina也发布了精彩预告,英国前职业足球运动员大卫·贝克汉姆将以传媒人身份通过线上视频方式做主旨演讲。

    动漫节战略合作伙伴浙江中南卡通、合作伙伴电魂网络作为杭州动漫游戏企业代表作重点发布。宋韵动漫表演《武林新事》回顾了动漫节预热活动在西湖、德寿宫等宋韵标志地的精彩瞬间,用动漫创新演绎宋韵文化。

    三、杭州动漫节的来源

    杭州动漫节

    承办单位:杭州市人民政府

    浙江省广播电视局

    浙江广播电视集团

    执行单位:2007中国国际动漫节节展办公室

    杭州文化广播电视集团

    杭州中国国际动漫节会展有限公司

    支持单位:香港漫画联会

    布展时间:2007年4月24日—4月27日

    专业观众日:2007年28日

    展览时间:2007年4月29日—5月4日

    上午9:30—下午6:00

    撤展时间:2007年5月4日下午3:00后开始至5月5日

    展览地点:杭州国际会展中心 杭州市石祥路589号

    展览规模;46000平方米 场外30000平方米

    展位数量:1700个

    (展商请于上午9:00抵达展馆)

    核心展商

    中国国家广电局全国19个动漫基地、上百个动漫制作和创意企业,来自内地及港台地区、韩国、日本及欧美国家的动漫影视、动漫出版物、动漫音像、动漫制作设备和技术、动漫游戏、卡通玩具、卡通礼品、卡通用品和饰品、卡通服饰等企业,CCTV、北京电视台动漫频道、上海炫动、金鹰卡通、香港贸发局、香港生产力促进局、香港玉皇朝集团及香港组团、小学馆、卡哇依、广州反斗城、漫友等核心成员给予了我们大力的支持。

    国家级、国际性大展

    中国国际动漫产业博览会是由中国国家广播电影电视总局与浙江省人民政府共同主办的国家级、国际性动漫产业大展。是亚洲规模最大的影视动画、漫画出版及汇集各类卡通产品的博览会。

    2005、2006年连续二届均获得空前成功。

    不可或缺的发展机遇

    本届展会展馆面积达46000平方米

    汇集了国内及港台地区、日韩、欧美等地600多个动漫企业;将展示数千种最新潮流的动漫产品。

    以往两届在卡通形象授权、合作和交易方面已取得了总成果超过60亿;数十万年轻人飞身现场支持。首届博览会参观人数近20万,第二届达到28万。07年第三届预计将超过30万;越来越多的玩具、礼品、文具、模型、服装、日用品等卡通衍生生产厂家和销售商开始加入寻觅合作商机。风险投资机构、游戏开发商、媒体集团、网络和电讯运营商也正与主办方联系,期望觅得动漫形象原创新品精品,卡通制作的新人、新企也期望洽谈合作与开发。

    中国国际动漫产业博览会已经成为动漫产业领域不可或缺的发展良机。

    推动产业

    目前,中国国际动漫节已被列为中国《国家“十一五”时期文化发展规划纲要》重点支持文化会展项目。动漫节的核心之一——中国国际动漫产业博览会将承载振兴中国动漫国际影响力的重任,主办方将邀请优秀的展商以及他们的中国原创卡通形象和产品参与世界知名的东京漫展、韩国首尔动画展等国际动漫展会。

    真诚服务

    主办方真诚希望所有参展商都能通过博览会产业平台,最大限度地实现预期目的。为此,我们将针对动漫产业链特征,对不同产品类型的展商和专业观众提供更具实效的服务,亦希望各参展商能够更好的利用这个难得的契机,展示自身实力与创意,达成营销、交流、合作、授权等目标。

    产业博览会四大亮点

    1、中外原创卡通形象品派授权与加盟洽谈会

    2、动漫产业项目投资洽谈会

    3、动漫业界千人“握手”大型冷餐会

    4、动漫自由作者500平方米展区由主办方赞助

    Tag: 动漫节

    四、动漫行业前景如何?

    动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。

    截至2007年10月,国内已有30多个动漫产业园区、5400多家动漫机构、450多所高校开设动漫专业、46万多动漫专业在校学生。而在中国84万个各类网站中,动漫网站约有15万个,占18%,这一数字与2006年初同期相比增加了4000余个,增长率约为36%;动漫网页总数达到5700万个,增长率约为50%。

    面对广阔的动漫市场,各地动漫产业发展计划的制定更是如火如荼,纷纷打造自己的“动漫之都”。北京开始着力打造国际一流的动漫产业中心;上海、广州、福州已初步形成以网络游戏、动画、手机游戏、单机游戏和与游戏相关的产业链。这一切都直接导致了国产动漫市场的上位。与几年前中国动漫市场中85%以上都是外国的动画片的情形形成鲜明对比的是,2007年国产动画片的数量已经占国内动漫市场的半壁江山。

    截至2007年11月,聂崇瑞、本杰明、聂峻、宋洋、张晓雨、陆明等60多位中国漫画家的近60部作品在法国出版,并被推广到意大利、比利时、英国以及美国等世界各地出版发行。近年来,几乎每个月都有中国漫画作者的作品在欧洲出版。

    与数字意义上的行业繁荣相对应的是名目繁多的动漫节、动漫展、动漫赛事在2007年的活跃。几乎每个月都会有举办,地点除了杭州、广州、上海、香港、北京这些发展动漫产业较早的城市,合肥、武汉、宁波这样的动漫产业新兴城市也逐渐加入。展出内容上,也更加注重质量和内容,不再是“COSPLAY+周边商品贩卖”的简单集合,从广度和深度两方面都达到了一个高峰。

    到2008年底,中国年动漫节目需求量为180万分钟,意味着将有一个250亿美元的市场空间,而目前国内播出的动漫作品每年只有2万分钟,不足实际播出量28万分钟的1/10,且大量依赖进口。

    动漫产品本身有巨大的市场空间,而动漫产品的衍生产品市场空间更大。中国目前儿童食品每年的销售额为人民币350亿元左右,玩具每年的销售额为人民币200亿元左右,儿童服装每年的销售额达900亿元以上,儿童音像制品和各类儿童出版物每年的销售额达人民币100亿元……在某种程度上,这些行业今后的发展与行销都有赖于动漫这一新兴产业的带动作用,以此类推,中国动漫产业将拥有超千亿元产值的巨大发展空间。

    任何一个国人,不论他是本土漫画作者或者仅只是一个普通读者,一说到国内的漫画产业,不可避免就会提到日本的漫画。于是乎,总是听到很多人问,为什么日本漫画发展得那么好,中国却不行。关于这个问题,不妨让我们对比日本的漫画产业和国内漫画产业来分析一下吧。

    如果说日本的动漫是通过:“漫画----动画----衍生产品----消费者”来获取最大利润的话,那么目前国内就是通过:“漫画----读者”来获得利润;而动画产品则是通过“动画----投资”来获得生存。而工业厂商则是通过“厂商----购买少部分动漫形象----消费者”来获得利润。利润模式不同,其效果当然不同。

    日本动漫产业模式的建立大概用了30年时间,到目前为止,他们已经有60年以上的产业化经验,我们却不可能再有一个60年的发展时间。在国家最近出台的一些国产动漫扶持政策中,我们不难发现,所有的优惠政策都将在2008年停止。也就是说,我们有的只是3年时间。如何用这3年换别人30年的发展?这个就是我们需要去改变的,完全单一学习日、韩、美模式显然是行不通的。而在“漫画”、“动画”、“衍生产品”几个环节中,其中“衍生产品”的载体,大多是玩具厂商或是其他制造商,相对来说是这几个环节中最为成熟的,也是资金最为稳定和雄厚的。这些厂商之中不乏能够拿出一笔充裕的资金来研发一部动漫作品的人存在。也就是说,如果我们的产业成为“衍生产品制造商----漫画----衍生产品制造商互动开发----动画制作----衍生产品----消费者”,是否就可以发展的更加快一些呢?也许是,也许不是。让我们来计算一下时间。

    首先,我们来分析一下日本动漫模式的发展时间:

    从什么都没有开始培养一个成熟的漫画助理需要3年时间;培养一个成熟的漫画家最少要有5年时间;培养一个成熟的漫画企划需要10年时间;

    从什么都没有开始培养一个成熟的动画原画师要5年、动作师要5年;而一个动画导演需要10年的时间。

    从什么都没有开始和制造行业联合,前期了解就要1年。产品分析、行业磨合出现成功案例需要3到5年。

    于是,我们获得了一个简单的数据:最少需要35年的时间。

    三十五年……这是个可怕的数据。不是我们没有三十五年的毅力来一直从事这个行业,而是我们没有三十五年的环境。政府的保护时间大概是三年,如果在没有保护的情况下依靠我们现在的能力去和国外成熟的动漫作品来抗衡的话,我们的胜算微乎其微。

    下面我们再来分析一下中国特色的动漫发展模式:

    我们从什么都没有开始培养一个漫画家还是需要5年时间,培养一个成熟的漫画企划10年,不过好在,我们已经过去了这10年。而自90年代开始,我国的动画行业开始从事大量的国外动画片的代工,积累了一定的制作经验。玩具等制造行业发展的势头和实力使得他们获得了很多资金。而玩具业也和动画一样长期是一种代工的状态。如果三者合一,连手创作。必将三方获利。如果是任意两方联合,情况也会是如何呢?漫画创作和动画制作联合因为是同质公司,在回报上会难以体现。如果是玩具等制造商和漫画创作合作,将回难以推广。如果是玩具等制造商业和动画创作合作,前期企划风险难以估计。如果是:玩具等制造行业出前期资金,漫画进行前期企划,而动画进行扩大影响的制作,再由玩具等制造行业进行大规模生产和铺货等销售行为。我们可以来计算一下还需要的时间是多少?

    由玩具制造商发起我们可以节约磨合的3年时间。而漫画创作需要的时间为1年半,市场反馈为半年。在确定造型合理后开始大规模的制作动画片生产玩具。前后所需要时间为3年。所以,如何利用好这3年,是我们必须探讨的。

    到底什么是最适合我们的方式呢?也许就是“衍生产品制造商----漫画----衍生产品制造商互动开发----动画制作----衍生产品----消费者”。

    说到这里,我们可以这样概括一下在我国的动漫产业中,漫画和动画的地位。漫画和动画其实都可以算做是产品形象开发期。

    那么它们究竟会在整个产业中取得什么样的位置?会和整个产业中的上下游发生什么样的作用?

    漫画创作中主要的创作环节有:脚本创作、造型设计、画面分镜等问题,一部漫画创作的成本大约需要50万以上的投入。而依靠动画制作为产品创作期的主打的话,需要解决的问题有:脚本创作、造型设计、动画关键帧、声效、动画后期等问题,一个动画制作的投资至少在1000万以上。

    如果把漫画与玩具等制造业相结合的话,漫画可以提供给玩具制造业一个有灵魂的完整的动漫形象。而如果把动画与玩具等制造业结合的话,它可以提供一个更加生动的完整动漫形象。从收效上来说,动画比漫画更加有影响力,但是它所需要的是比漫画多20倍的高投入,这这样高的资金投入,将会把大多数玩具制造商给排除掉。并且在动画创作中,前期环节的工作(剧本、造型)一直是我国动画创作环节中的弱点。商家要做如何销售组合是商家的战略。而在动漫行业研发期来说如何减少前期风险,就成为一个值得探讨的话题。这样看来:由玩具等制造商投资前期启动,然后由漫画创作团队来完成造型和剧本工作,再由玩具等制造商研究并局部发行产品,并且同期进入该形象的动画创作阶段。接着再由玩具开发商来大规模的开发销售。而对于比较敏感的版权问题,由大家分享版权,制造商获取自己最需要的版权,其他版权可以进行再授权或者是和其他环节的开发者进行共享,这样的模式才能让大家一齐获得最大利润。举个众所周知的例子,在日本,铁臂阿童木就是松下等几家公司共同享有版权。

    在国内,漫画依靠出版物基本能够回收研究成本。所以,漫画的自身已经有一条小的赢利模式,就是:“漫画创作----出版----读者”来赚取利润。而我刚刚所说的“衍生产品制造商----漫画----衍生产品制造商互动开发----动画制作----衍生产品推广期----消费者”,则是值得我们继续尝试的另一条路。这条路更加适合成熟的漫画制作团队而非漫画个体作者。同时,这条路也更加适合中小型玩具等制造商,可以在最大范围控制风险的情况下,挑战未来的商机。

    在未来漫画创作的过程中,造型简洁、适合玩具开发的类型,将会更加受到追捧。而具有商业理念的创作型漫画团队也将更加容易在这个市场中生存发展。他们将不光可以吃到出版界的版税,还可以吃到玩具或制造商的授权费。

    由此,我认为,只要能及时根据客观环境调节自身,我国漫画产业就不会被淘汰。当然,我们需要创造型的漫画团队的出现,保证适合市场的快节奏和多平台,必须做到保量、保质以及和其他实体企业的连手。只要这种产业链模式形成,我国的漫画产业就一定会飞速发展起来。

    以上就是关于杭州动漫发展相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。


    推荐阅读:

    杭州四季青批汉服店(杭州四季青批汉服店在哪里)

    杭州景观设计招聘(杭州景观设计招聘信息)

    杭州最大公寓楼(杭州最大公寓楼叫什么)

    军人小说排行榜

    海洋馆景观设计方案(海洋馆景观设计方案模板)