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    声音设计及制制作(声音设计模板)

    发布时间:2023-03-31 19:20:48     稿源: 创意岭    阅读: 547        当前文章关键词排名出租

    大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于声音设计及制制作的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

    创意岭作为行业内优秀企业,服务客户遍布全国,相关业务请拨打175-8598-2043,或微信:1454722008

    本文目录:

    声音设计及制制作(声音设计模板)

    一、什么是声学设计?

    声学设计是指对于一个环境在声学方面给予规划和建设。使得环境符合用户的要求或者国家的标准。一般来说,声学设计更多的是针对房间和厅堂。一个拥有良好的声学设计的房间,不是一次就可以建成的。需要考虑的因素很多,并且要经过多次的测试和修改才能达到要求。

    二、音效的游戏音效

    游戏音效制作室 

    设立一间游戏音效制作室需要满足以下三方面的条件:

    1. 硬件设施

    大件的硬件设施包括高性能电脑或专用音频工作站、专业音频接口、显示器(最好是双显,将视频与音频分开更方便同步配音效)、midi键盘、调音台、监听音箱、硬件效果器等。需要说明的是,有一些魔法音效是由旋律组成,换种说法,这种音效更像是一小段音乐,就需要使用键盘按音乐制作的方式进行制作,此外高级的音效制作室需要设立专用录音棚进行拟音,小规模的制作室可以进行基本的吸音装修使录音达到一定的水准。

    总体来看,音效工作室的硬件设备相对音乐制作室门槛更低一些,而且音效制作大部分可以由电脑来独立完成。

    2. 软件环境

    音效制作的软件环境包括操作工具和音效素材两方面,操作工具包括音频工作站、效果插件(混响器、均衡器、音调控制器、特殊效果器等)、环绕声软件、音、视频合成软件等等,常用的音频编辑软件有Audition、Vegas、Nuendo、LogicAudio、Samplitude、Sonar、SoundForge、Wavelab,常用的音频编辑插件套件有Wave、TC works、Voxengo、UltraFunk等等。随着机算机技术的发展,越来越多的音频编辑工作开始转移到直观、方便的软件平台上来操作了。上列的工具平台和效果插件各俱特色,需要依个人操作习惯、所满足的硬件条件等各方面来选择使用。

    音效素材集是音效制作的素材来源,素材集综合了地球上大部分自然发声和地球上不存在的电子声或特殊音效,除了一部分原创音效以外,大部分音效可以通过对素材进行剪辑,再合成、效果处理三步曲得以实现。目前世界上最专业、最全面、最广泛应用于电影、广告、游戏的音效素材集有Sound Ideas General 6000 Soundfx Library、Hollywood Edge、Bigfish soundscan、Lucasfilm SoundFX Library系列套装音效集等等。

    3. 制作人员

    音效制作室的软硬件环境是比较容易实现的,而制作人员才是游戏音效制作的关键,制作人员需要有较深的游戏背景,熟悉各类别的游戏音效,熟悉或精通音频编辑软件的操作和掌握相关的录音技术,最重要的是需要有专业的声音听辨能力。这一点对游戏音效精加工是至关重要的,举个例子一个音效略微增加了一点低频,普通人可能分辨不出来,具有敏锐听辨能力的专业音频编辑人员就应该具有区分的能力,特别是当音效具有多个声音元素的时候。

    游戏音效分类 

    从目前国产游戏的音效结构来看,可以按以下方式简单分类:

    按音效格式和制作方式分类

    (1)单音音效

    单音音效是指单个wav文件为一个独立音效,游戏中的音效绝大部分都是单音音效,由程序调用发声并控制远近、左右位置。

    (2)复合音效

    复合音效是指具有多个声音元素,在游戏过程中由程序即时对这些元素合成发声的音效。有的游戏专为声音设计了复合音效引擎。这种音效最大的优点是元素可以重复使用,有效控制了音效元素的下载负担,而且变化丰富。缺点是制作难度大,技术要求复杂。代表游戏:网易《大唐豪侠》。复合音效的制作详见《游戏创造》2007年1月刊,由月之门撰写并制作的视频教材:《复合游戏音效制作详解》。

    (3)乐音音效

    乐音音效更像是一小段音乐,通常在进入地图的时候闪现出来,这种音效属于音乐制作范畴,通常由音乐制作方来制作。代表游戏:网域《华夏2OL》

    按功能分类

    (1)界面音效

    用于界面操作的音效,界面音效贯穿整个游戏过程,比如菜单弹出收回、鼠标选定,物品拖动等等。

    (2)npc音效

    所有角色相关音效,比如脚步声、跑步声、死亡声、被攻击的叫声等等。

    (3)环境音效

    自然环境声,比如风声、湖水涟漪的轻声、瀑布声、鸟鸣等等。

    (4)技能音效

    主要指各种攻击声音、刀的舞动、矛的冲刺、踢、打、爆炸等音效。

    游戏音效格式 

    游戏音效都有哪些格式?各有何不同,哪一种更好?

    游戏音效通常有以下几种格式:

    (1).Wav/mono(stereo)/44.1KHZ/16位

    网络游戏的音效一般都是采用这种格式和标准,wav为window标准格式,可以保证最好的声音品质;同时为了减轻下载负担,除了部分环境音效外,绝大部分的音效都是使用mono即单声道格式,由程序在游戏过程中即时安排音效的立体声向位。

    44.1KHZ是音效的采样级别,16位是采样大小,44.1KHZ/16位为windows无压缩标准采样格式,也就是说。Wav/mono(stereo)/44.1KHZ/16位的格式在windows环境下是最保真的音频格式。

    (2) .mp3/stereo/128K

    有的游戏也采用。mp3格式,mp3为压缩格式,理论上说音质次于.wav。由于。mp3文件要比.wav小,所以有更多空间使用。stereo立体声格式,提升音效环境的空间感。

    一般.mp3音效都采用128K的采样频率,这是在品质和文件大小二者的最佳平衡。对文件大小要求更严格则可用96K,对品质要求更高则可使用192K采样频率。

    (3).ACC

    ACC格式的音效只有mp3的一半大小,ACC格式的音效通常多用于手机游戏,较少用于网络游戏之中。

    一般的概念中。wav文件最能保证品质,.mp3是在文件大小和品质之间寻求一个平衡,即文件尺寸变小了,音质也相应下降,所以开发商通常更倾向于使用。wav格式文件。但是在实际的操作中,声音的品质并不是完全由格式来决定的,如果音源或声音素材本身品质不高,采用任何格式都无济于提升其品质。举例来说,一个采样级别只有11KHZ的音效,即使转换成44.1KHZ的采样级别,它同样是11KHZ的品质。

    格式本身无好坏之分,可根据游戏引擎的兼容性来决定使用哪一种格式的音效。

    制作游戏音效步骤(图) 

    音效制作流程请见右图:

    1. 素材选择/拟音

    音效制作一部分为素材音效、另一部分为原创音效,素材音效制作的第一步就是挑选出类似的音效,通常挑选出多个备选音效备用;原创音效由录音棚录制或户外拟音作为音源,可采集真实声音或进行声音模拟。

    2. 音频编辑

    原始音声音确定后,需要进行音频编辑,比如降噪、均衡、剪接等。音频编辑是音效制作最复杂的步骤,也是音效制作的关键所在,一句话概括,就是用技术手段,该过程就是将声音源变成游戏所需要的音效的过程。

    3. 声音合成

    很多音效都不是单一元素的,需要对多个元素进行合成。比如被攻击的音效可能会由刀砍和死亡的声音组成,合成不仅仅是将两个音轨放在一起,需要对元素位置、均衡等多方面调整统一。

    4. 后期处理

    后期处理是指对一部游戏的所有音效进行统一处理、使所有音效达到统一的过程。通常音效数量较庞大,制作周期较长,往往之前之后制作的音效会有一些听觉上的出入,这就需要后期处理来使其达到统一。此外可以根据游戏需求,对所有音效进行全局处理,比如游戏风格比较黑暗,就可以将音效统一削减一些高频使音响上配合游戏的整体风格。

    做游戏音效难吗,最难的是什么?

    从技术层面来看,制作音效并不难,需要掌握的软硬件知识、操作方法都相对比较简单,操作工具也相对单一。从我们之前提到的设备情况来看,事实上并不需要这么多设备都掌握,每一类别选择一、二款即可,比如音频编辑软件,我们所列的Nuendo、Samplitude、Sonar、SoundForge等等都是全球顶尖的主流软件,功能都很强大,可以满足绝大部分的音频编辑功能,从我们月之门来看,我们习惯使用Sonar和Samplitude来进行音效制作,尤其是按视频进行同步制作的情况下。从另一个方面来看,这些软件在许多方面都具有共通性,掌握一款即可触类旁通。

    我们说不难,是指技术层面,但从另一角度说,音效制作是困难的,尤其是原创音效。音效是服务于听觉感观的事物,所以音效制作人的音效意识和感觉,是决定音效品质的关键,这就是往往单听还不错,放到游戏里就觉得不对味的原因了。所以我们认为做游戏音效最难的就是培养敏锐的音效感觉并利用技术手段将其转化为真实的音效。

    三、录音技术与艺术专业是干什么的 录音技术与艺术专业简介

    录音技术与艺术主要研究音乐、广播影视录音等方面知识,学生需要接受声音录制、声音处理等方面的基本训练,使学生熟练运用各种录音设备及相关软件,具有声音(音响)设计、音频节目制作、声音创作的能力,能在广播、电视、电影系统和文化艺术部门(机构)从事声音设计、录制、创作的工作,如设备调试员、声音设计等。

    扩展资料

    录音技术与艺术专业简介

    录音技术与艺术是中国普通高等学校专科专业。

    录音是直观的让人们便于理解的概念,就是把自然界中存在的和人们为了某种需要创造的音响记录下来。该专业对声音记录及处理的质量要求很高,大家听到的CD,电视声,广播声,等等,都由该专业人员经过一系列漫长的过程,将声音记录,混合等等的.处理后,再由各种人们需要使用的电器的扬声器,播放出来。

    本专业培养德、智、体、美全面发展,具有良好职业道德和人文素养,掌握录音技术与艺术的基本知识和技能,具备熟练运用各种录音设备及相关软件进行声音(音响)设计、音频节目制作、声音创作的能力,从事声音(音响)设计、录制、创作工作的高素质技术技能人才。

    学生主要学习音乐、广播、电影、电视录音等方面的基本理论和基本知识,受到声音录制、艺术处理等方面的基本训练,掌握声音(音响)设计、音频节目制作、艺术处理的基本能力。

    课程体系:《计算机应用技术导论》、《音乐理论基础》、《视唱练耳》、《录音技术》、《数码键盘技法》、《经典音乐欣赏》、《配器法》、《经典配乐欣赏》、《声部和谐训练》、《旋律写作法》、《动漫音效设计》、《游戏音效设计》、《曲式与作品分析》、《视频配乐》。

    就业方向:传媒类企业:录音、扩声、音频制作、音响调试、声音创作。 设备类企业:音响工程、音响设备销售、技术支持。

    录音技术与艺术专业就业难不难

    本专业的就业前景不错,就业主要面向传媒行业,在广播影视系统、演出公司、影视制作公司和相关文化艺术部门的录音及声音制作岗位,从事影视录音、现场扩声、音乐录音、声音后期制作等工作。

    学生可从事影视、动漫、游戏、音像、广告、出版、电信、网站等制作公司、各级广播系统、各类演出公 司、各类电化教育、各级文化馆等行业及单位。

    电影、电视、歌唱等艺术形式都离不开录音。随着影视音乐的日渐繁荣,人们对录音的技术和效果的要求也越来越高,由于更多的使用高科技的设备以及市场对于高品质的作品的要求,使得这个领域对专业录音人才的需求量不断增大。录音工作有很强的技术性,演艺娱乐圈为其提供了广阔的天地。

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    《声音设计》((美) 索南夏因)电子书网盘下载免费在线阅读

    链接:https://pan.baidu.com/s/13PTzDTy06Eh4f8CcUufOvg

    提取码:1234

    书名:声音设计

    作者:(美) 索南夏因

    译者:王旭锋 译

    豆瓣评分:7.9

    出版社:浙江大学出版社

    出版年份:2007

    页数:258

    内容简介:

    在好莱坞专业分工体制下,声音创作部门内分工很细,除同期录音师、音响录音师、音乐录音师、声音剪辑师等职位外,还设有“声音设计师”一职。自从七十年代末八十年代初出现“声音设计师”职位以来,好莱坞的声音设计师们在长期的创作实践中,形成了比较系统、完整的“声音设计”工艺流程,使得各工种声音创作人员的专业水平及声音元素的作用得到更大限度的发挥。对于我国的影视录音创作中的录音师负责制来说,虽无声音设计之职,却有声音设计之实,而且,“声音设计”也是极为重要的一个环节。

    以上就是关于声音设计及制制作相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。


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