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    tbc经验衰减机制(怀旧服经验衰减机制)

    发布时间:2023-03-31 19:02:00     稿源: 创意岭    阅读: 132        当前文章关键词排名出租

    大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于tbc经验衰减机制的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

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    本文目录:

    tbc经验衰减机制(怀旧服经验衰减机制)

    一、63级到70级有多少金币

    一共需要花费10540金币。

    按照目前绝大部分服务器的价格,一趟奴隶围栏是40金币,在不计算经验衰减的情况下,平均一趟奴隶围栏可以获得3-4W左右的经验。

    60级升到65级一共需要3015700经验,也就是说需要刷76次奴隶围栏才可以,按照40金币计算就是3040金币。或许这个价格还可以接受,但是60-65级只是开始罢了。

    tbc经验衰减机制(怀旧服经验衰减机制)

    游戏介绍

    魔兽世界中有句名言“满级才是开始”。当玩家小号满级之后就会遇到两个避无可避的问题,一个是买飞行坐骑,另外一个是副本声望。

    飞行坐骑的价格是固定的6000金币,同样按照时光徽章价格来计算就是285R,如果打算入手巨无霸背包的话,还需要花费4800金币,相当于227R。

    正常情况下,一个小号通过奴隶围栏和暗影迷宫升到满级之后,只有奥金顿声望是崇拜,而TBC版本一共有7个声望需要刷,也就是说玩家们还需要刷6个声望。

    即便是一个玩得不那么休闲的玩家,把6个声望刷到崇敬也至少需要一周的时间,如果每天只能玩2个小时的话,甚至需要刷大半个月的时间,地精常说:“时间就是金钱”,这部分的开销同样很高。

    二、魔兽世界中,做灰色字的任务,完成后有没有经验奖励和声望奖励啊?

    会减少,而且减少非常多。

    比如15级任务,你15级做,能给50到150声望,等你60级做,只给10到30声望。

    你自己试试就知道了。

    三、元素萨满《tbc》输出手法是什么?

    元素萨满《tbc》输出手法如下:

    1、单体输出:

    保持你的各种图腾处于激活状态,尤其是“天怒图腾”;当法力值较为充裕的时候,使用“闪电链”进行输出;必要的时候使用“元素掌握”+“闪电链”来进行爆发;使用“闪电箭”进行输出;走位的时候使用“烈焰震击”来进行过度。

    2、多目标输出:

    使用“火焰新星图腾”;使用“闪电链”进行输出;当“火焰新星图腾”处于CD期间时放置“熔岩图腾”;蓝量不足时使用“闪电箭”输出;走位时使用“烈焰震击”来进行过度。

    tbc经验衰减机制(怀旧服经验衰减机制)

    元素萨大致遵循以下的属性优先级:

    命中达标>法术伤害>法术暴击>急速>智力。

    法系在面对“首领”级别的怪物是,需要保证自己有16%的命中几率,对于自带12%命中率的元素萨来说这是相当容易达到的一个门槛,有时你还要计算平衡德“强化精灵之火”带来的3%命中率,以及德莱尼人的命中光环。

    虽然“急速”是一个很强的属性,但“暴击”能够跟“元素之怒”和“元素集中”两个被动天赋产生化学反应,前者可以让你的法术暴击伤害为200%而非150%,后者则是元素萨持续战斗的核心天赋,更多的暴击代表着更少的法力消耗,在机制并不完善的70级版本,一些法系DPS在长时间的战斗力确实会面临缺蓝的问题。

    四、魔兽怀旧服:暴雪重开TBC成定局,不修60烂尾,因冷饭更香

    魔兽世界怀旧服现在已经进入到第五阶段,距离结束也仅剩下NAXX的开启,预计在两个月内魔兽怀旧服经典60版本将全部开启,届时暴雪将面临两个问题,第一个就是TBC的提前开放,或者是对60级经典版本的重铸,这里说到重铸的原因在于,十五年前魔兽世界的60级经典版本其实遗留下了很多烂尾剧情和副本,若暴雪愿意在当前的怀旧服里修复,那很有可能会让魔兽世界焕发第二次光彩。

    虽然这个想法不错,也是很多老玩家所期待的结果,但暴雪似乎并不乐意去重新修复60级经典烂尾,反而是更加热衷于炒冷饭开启TBC版本,并且此前暴雪已经发布过关于TBC版本问卷调查,所以TBC版本开启已经成为了铁板钉钉的事实,这对于很多老玩家来说是又一次失望,不过对于暴雪炒冷饭成习性的缘故,其实有很多玩家也很明白,无非也就是怀旧服还原的情怀和利益上原因。

    首先,之所以让魔兽世界开启怀旧服,其重点的主旨就是为了让老玩家重温十五年前的记忆,同时也让一些魔兽世界断代的玩家,感受到当年魔兽世界的 历史 ,所以魔兽怀旧服的发展自然就会按照版本的顺序进行逐一开放,那魔改60级经典版本显然就是在破坏怀旧服开启意义,所以改动就等同让魔兽号怀旧服成为一个新的 游戏 ,不过暴雪也并不是没想过给魔兽世界怀旧服做一次剧情副本的补丁,但从根本上考虑到,如果改动将会动用较多的人力资源对怀旧服进行重新架构,这似乎在利益上划不来。

    接着暴雪开启怀旧服的其中一个原因,那就是看到了运营多年N服状况,才想起来当前魔兽世界正式服热度在消失的问题,所以N服火爆让暴雪看到了魔兽世界正式服所要迎接危机,这才出手开放了魔兽世界会怀旧服,而暴雪所开启这个怀旧服,也并非是想做一些魔兽世界新机制的 探索 ,反而是为了给正式服增加用户量所开放的一个引流 游戏 ,至于这么说的原因,从怀旧服开放到现在就可以看明白,魔兽世界正式服新增暗影国度内容,并且改善了部分玩法,而对于怀旧服只是按部就班开放,偶尔为了平衡玩家和工作室的矛盾,做了一些版本的削弱调整,所以怀旧服存在意义就很明显。

    除了这个原因,其实还有就是暴雪并不可能投入过多的精力,对一款相同主题的 游戏 做两种不同 游戏 玩法的开放,虽然60级经典当前的 游戏 体系上看起来跟正式服不一样,很多操作需要手动,而正式服则是简化很多繁琐的操作内容,当 游戏 的内核没有发生变化,如果为了怀旧服的老玩家做更良好的 游戏 体验,然后魔改当前的魔兽怀旧服就刚会让这个同个主题的 游戏 出现两极分化的情况,严重上会影响到正式服原有的玩家群体,暴雪自然不会让这种情况发生。

    还有就是当前暴雪负责魔兽世界9.0版本的工作人员稀缺,甚至出现了严重不足情况,导致魔兽世界9.0一直在滞后状态,所以更加不可能为了会怀旧服的调整和改动特意分出一部人来,来给魔兽怀旧服做新的 游戏 机制。

    但这些只是暴雪本身对魔兽怀旧服不魔改的主观原因,其实还有玩家群体本身的原因,其中大多数玩怀旧服的玩家都是抱着去怀旧来玩魔兽怀旧服,所以大多数是希望魔兽怀旧服能够保持原本的内容而不做任何改动,既然已经开放到了60级经典版本第五阶段,那接下来就应该老老实实的开启原始TBC版本,完成魔兽世界的经典三部曲,这样才符合原汁原味怀旧内容,所以暴雪对魔兽怀旧服进行魔改,那很大程度上会损失掉一大批的怀旧服老玩家,并且不管暴雪对魔兽怀旧服改动恰当或者失败,只要暴雪对那些想要魔改和机制补充的玩家妥协,那魔兽怀旧服直接就是寿终正寝,所以在众口难调的情况下,保持原有魔兽经典机制才是最为保障的做法。

    最后不魔改,其实也是对部分玩家对幻想让魔兽世界重回TBC和WLK巅峰时刻的一次提醒,毕竟魔兽世界这有所存在的时间已经有十五年,想让老 游戏 重回巅峰已经是不太可能,因为现在魔兽世界新增加玩家数量已经处于缓慢状态, 游戏 机制不太符合人群碎片化的生活状态,所以改动60经典版本没有什么意义,触发暴雪愿意将魔兽世界转向手游市场,这样还能确保该 游戏 能够在存活了10年以上,不然魔兽世界作为PC端的网游,也会随着市场的变化而逐步消亡,不过魔兽世界这款 游戏 由于架构庞大,移动平台能够完全将其承载也是个问题,或许暴雪也明白其中问题,现在这种快速的开启经典三部曲的炒冷饭做法,只是暴雪想榨干魔兽旧版的一些价值。

    以上就是关于tbc经验衰减机制相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。


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