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    包装设计贴图软件(包装设计贴图软件下载)

    发布时间:2023-03-31 16:41:33     稿源: 创意岭    阅读: 99        当前文章关键词排名出租

    大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于包装设计贴图软件的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

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    本文目录:

    包装设计贴图软件(包装设计贴图软件下载)

    一、介绍下SolidWorks.详细些,最好给出下载地址

    SolidWorks 2008 的基本理念是帮助工程师设计伟大的产品。配合3DLib插件,直接调用几十万模型库,更方便快捷完成设计。具体体现在以下方面:

    1. 提升客户体验:

    改进三维显示效果。SolidWorks 2008 提供了一种快速预览三维轻量化模型的技术,使得大装配模型的显示速度进一步提高。同时,支持在设计界面下的真三维显示效果,达到了以往专门的三维渲染软件的显示效果。方便地编辑大装配件。可以便捷地从大装配件中选取一部分零部件进行显示、编辑,进行运动仿真。

    强化了SWIFT技术。在 SolidWorks 2007 已经推出的Sketch Expert、Mate Expert和Feature Expert的基础上,又推出了Corner Expert(在复杂的拓扑结构中自动生成合理的圆角)、Tolerance Expert(合理分配公差)和Large Assembly Expert(检查大装配是否正确),帮助客户更加简便地生产零件和装配结构。最大限度地减少客户的重复操作,使用户在使用过程中,更加专注于设计本身。

    2. 帮助客户设计更好的产品:

    SolidWorks以往的版本中已经加入了CosmosXpress,让工程师在设计过程中可以体验仿真分析的效果。而SolidWorks2008中将提供Cosmos MotionXpress(运动仿真分析)、Cosmos FloXpress和DFMXpress(可制造性的分析)等模块,使得工程师能够更好地进行设计验证。

    为配合工程师傅快速开发三维模型,可以直接调用3DLib插件模型库。

    此外,SolidWorks公司已成立了一个专门进行前沿研发的实验室SolidWorks Lab。在Labs.solidworks.com的网站上,提供了四个产品,供读者体验,并反馈意见。

    1)CosmosXpress Now。这是一个基于Web的进行仿真分析的软件。

    2)Drawings Now。这是一个基于Web进行图档协作的软件。设计者对图档拥有控制权,其他人可以在网上浏览、打印,但不能进行修改。

    3)Zoom In。这个软件可以把各类三维软件生成的模型打包在一起,再配合音效,进行产品的多媒体演示。

    4)Dwg Navigator。该软件提供了一个高级搜索引擎,可以根据图档的属性和几何特征再搜索DWG文件,而且可以在任何Autocad版本之间转换图档文件。

    PDMWorks Enterprise 支持多地点的设计协作,SolidWorks 图档可以存放在多个镜像服务器当中,确保图文档的安全。该软件是SolidWorks公司于2006年5月收购的瑞典Conisio公司的PDM系统基础上进行完善的产品,在SolidWorks2008中,该产品将支持中文版。

    此外,Chris还介绍,SolidWorks 提供的在线交换零件的二维图纸和三维模型的网站现在已支持中文。

    SolidWorks 迄今为止最大型的发布包括市场领先的3D机械设计软件中 250项新特性

    著名的三维CAD软件开发供应商SolidWorks公司今天发布新版的领先市场的3D机械设计软件,具备250多项根据用户要求加强的新特性,比相当的中型软件快15倍的性能。通过大大改进大型装配处理和使得数以百计的繁杂工作自动化,SolidWorks2005释放设计师和工程师的创造力,使他们只需花费同类软件所需时间的一小部分即可设计出更好、更有吸引力、在市场上更受欢迎的产品。

    例如,强大的绘图自动化强化性能使得设计师能够以前所未有的速度从大型装配件创造产品级的工程图。新的轻化制图工具使得用户无需加载每一个部件到内存就能创建装配图。只需拖拽并释放一个装配件到工程图中,用户就能够在10秒钟左右生成包括10,000个组件的装配件2D图。许多系统不能创建这样一个大型装配视图。SolidWorks 2005 还使得设计工程师第一次能够为零件种类多、数量庞大和配置复杂的多个项目生成一个单一的材料清单,这是加速设计到生产的一个关键环节。其他重要的新的制图自动化包括自动序号标注、孔汇总表和修订跟踪表。省时、提高生产力这样的特性使得产品看起来更好,性能更佳,在市场上也更受欢迎。没有任何其他软件能够与SolidWorks的性能相媲美,SolidWorks 能够比与之竞争的2D产品快10倍地生成工程图注释——也是吸引2D软件用户迁移到3D软件的一个重要原因。

    SolidWorks 三维机械设计系统

    ----高品质的、易学易用的三维CAD系统

    功能强大、易学易用和技术创新是SolidWorks 的三大特点,使得SolidWorks 成为领先的、主流的三维CAD解决方案。SolidWorks 能够提供不同的设计方案、减少设计过程中的错误以及提高产品质量。SolidWorks 不仅提供如此强大的功能,同时对每个工程师和设计者来说,操作简单方便、易学易用。

    如果你熟悉微软的Windows系统,那你基本上就可以用SolidWorks 来搞设计了。SolidWorks独有的拖拽功能使你能在比较短的时间内完成大型装配设计。SolidWorks资源管理器是同Windows资源管理器一样的CAD文件管理器,用它可以方便地管理CAD文件。使用SolidWorks ,你能在比较短的时间内完成更多的工作,能够更快地将高质量的产品投放市场。

    在目前市场上所见到的三维CAD解决方案中,设计过程最简便、最方便的莫过于SolidWorks了。就象美国著名咨询公司Daratech所评论的那样:“在基于Windows平台的三维CAD软件中,SolidWorks是最著名的品牌,是市场快速增长的领导者。”

    在无与伦比的设计功能和易学易用的操作(包括Windows风格的拖/放、点/击、剪切/粘帖),使用SolidWorks ,整个产品设计是可百分之百可编辑的,零件设计、装配设计和工程图之间的是全相关的。

    “全动感的”用户界面

    ★只有SolidWorks 才提供了一整套完整的动态界面和鼠标拖动控制。“全动感的”的用户界面减少设计步骤,减少了多余的对话框,从而避免了了界面的零乱。

    ★ 崭新的属性管理员用来高效地管理整个设计过程和步骤的。属性管理员包含所有的设计数据和参数,而且操作方便、界面直观。

    ★用SolidWorks资源管理器可以方便地管理CAD文件。SolidWorks资源管理器是唯一一个同Windows资源器类似的CAD文件管理器。

    ★ 特征模版为标准件和标准特征,提供了良好的环境。用户可以直接从特征模版上调用标准的零件和特征,并与同事共享。

    ★SolidWorks 提供的AutoCAD模拟器,使得AutoCAD用户可以保持原有的作图习惯,顺利地从二维设计转向三维实体设计。

    配置管理

    配置管理是SolidWorks软件体系结构中非常独特的一部分,它涉及到零件设计、装配设计和工程图。配置管理使得你能够在一个CAD文档中,通过对不同参数的变换和组合,派生出不同的零件或装配体。

    协同工作

    ★SolidWorks 提供了技术先进的工具,使得你通过互联网进行协同工作。

    ★通过eDrawings方便地共享CAD文件。eDrawings是一种极度压缩的、可通过电子邮件发送的、自行解压和浏览的特殊文件。

    ★通过三维托管网站展示生动的实体模型。三维托管网站是SolidWorks提供的一种服务,你可以在任何时间、任何地点,快速地查看产品结构。

    ★SolidWorks 支持Web目录,使得你将设计数据存放在互联网的文件夹中,就象存本地硬盘一样方便。

    ★用3D Meeting通过互联网实时地协同工作。3D Meeting是基于微软 NetMeeting的技术而开发的专门为SolidWorks设计人员提供的协同工作环境。

    装配设计

    ★在SolidWorks 中,当生成新零件时,你可以直接参考其他零件并保持这种参考关系。在装配的环境里,可以方便地设计和修改零部件。对于超过一万个零部件的大型装配体,SolidWorks 的性能得到极大的提高。

    ★SolidWorks 可以动态地查看装配体的所有运动,并且可以对运动的零部件进行动态的干涉检查和间隙检测。

    ★用智能零件技术自动完成重复设计。智能零件技术是一种崭新的技术,用来完成诸如将一个标准的螺栓装入螺孔中,而同时按照正确的顺序完成垫片和螺母的装配。

    ★镜像部件是SolidWorks 技术的巨大突破。镜像部件能产生基于已有零部件(包括具有派生关系或与其他零件具有关联关系的零件)的新的零部件。

    ★SolidWorks 用捕捉配合的智能化装配技术,来加快装配体的总体装配。智能化装配技术能够自动地捕捉并定义装配关系。

    工程图

    ★SolidWorks 提供了生成完整的、车间认可的详细工程图的工具。工程图是全相关的,当你修改图纸时,三维模型、各个视图、装配体都会自动更新。

    ★从三维模型中自动产生工程图,包括视图、尺寸和标注。

    ★增强了的详图操作和剖视图,包括生成剖中剖视图、部件的图层支持、熟悉的二维草图功能、以及详图中的属性管理员。

    ★使用RapidDraft技术,可以将工程图与三维零件和装配体脱离,进行单独操作,以加快工程图的操作,但保持与三维零件和装配体的全相关。

    ★用交替位置显示视图能够方便地显示零部件的不同的位置,以便了解运动的顺序。交替位置显示视图是专门为具有运动关系的装配体而设计的独特的工程图功能。

    零件建模

    ★SolidWorks 提供了无与伦比的、基于特征的实体建模功能。通过拉伸、旋转、薄壁 特征、高级抽壳、特征阵列以及打孔等操作来实现产品的设计。

    ★ 通过对特征和草图的动态修改,用拖拽的方式实现实时的设计修改。

    ★ 三维草图功能为扫描、放样生成三维草图路径,或为管道、电缆、线和管线生成路径。

    曲面建模

    通过带控制线的扫描、放样、填充以及拖动可控制的相切操作产生复杂的曲面。可以直观地对曲面进行修剪、延伸、倒角和缝合等曲面的操作。

    钣金设计

    SolidWorks 提供了顶尖的、全相关的钣金设计能力。可以直接使用各种类型的法兰、薄片等特征,正交切除、角处理以及边线切口等钣金操作变得非常容易。

    用户化

    SolidWorks 的API为用户提供了自由的、开放的、功能完整的开发工具。

    开发工具包括Microsoft Visual Basic for Applications (VBA)、Visual C++,以及其他支持OLE的开发程序。

    帮助文件

    SolidWork 配有一套强大的、基于HTML的全中文的帮助文件系统。包括超级文本链接、动画示教、在线教程、以及设计向导和术语。

    数据转换

    SolidWork 提供了当今市场上几乎所有CAD软件的输入/输出格式转换器,有些格式,还提供了不同版本的转换。

    IGES IPT ( Autodesk Inventor)

    STEP DWG

    SAT(ACIS) DXF

    VRML CGR(Catia graphic)

    STL HCG(Highly compressed)

    Parasolid graphics

    Pro/ENGINEER Viewpoint

    Unigraphics RealityWave

    PAR (Solid Edge) TIFF

    VDA-FS JPG

    Mechanical Desktop

    SolidWorks运行环境要求

    SolidWorks软件的运行,需要如下的硬件配置:

    ★Windows vista,Windows XP,Windows 2000, Microsoft NT,Windows ME, Windows 98 以及 Windows 95

    ★Pentium 或 Alpha 级别的处理器

    ★512M内存或更高(最低要求)

    ★鼠标

    ★光驱

    ★Microsoft Office 2000 或 97

    ★Internet Explorer 6.x 版本或更高

    PhotoWorks高级渲染

    ----与SolidWorks完全集成的高级渲染软件

    有效地展示概念设计,减少样机的制作费用,快速地将产品投放入市场。PhotoWorks为你提供方便易用的、最品质的渲染功能。通过在Windows环境下,与三维机械设计软件的标准SolidWorks的无缝集成,PhotoWorks帮助你方便制作出真实质感和视觉效果的图片,并向客户发布。

    任何熟悉微软Windows的人都能用PhotoWorks非常快地将SolidWorks的零件和装配体渲染成漂亮的图片。在高级渲染领域中,PhotoWorks无疑是最优秀的。

    动感真实的图片用于产品发布或演示

    既然能用高质量的图片更方便交流设计思想,为什么还要用陈旧的视图表示呢?任何熟悉微软 Windows的人,都能用PhotoWorks非常快地将SolidWorks的零件和装配体渲染成高质量的图片。

    高品质的视觉效果

    用PhotoWorks 的菜单和工具栏中的命令,可以容易地产生高品质的三维模型图片。PhotoWorks软件中包括一个巨大的材质库和纹理库,用户可以自定义灯光、阴影、背景、景观等选项。为你为SolidWorks零件和装配体选择好合适的材料属性,在渲染之前可以预览,设定好灯光和背景选项,随后你就可以生成一系列用于日后交流的品质图片文件。

    减少样件的制作费用和缩短面市的时间

    你无需投入巨资制作实体模型和样件,PhotoWork可以让你查看产品的外观。从而缩短审批的周期。在产品投产之前,就可以检验市场的效应,减少了投放市场的时间。

    渲染控制

    ★使用交互式渲染方式,可以快速渲染附加材质的SolidWorks 模型。

    ★预览渲染的纹理图,预览理想的景观设置。

    ★选择“按照需要”设定反射光线和材质的透明度。

    ★利用自适应的防图形失真技术,减少侧影“锯齿”,从而提高图片质量。

    材质

    ★从一个自带的、数量巨大的材质库,提供定义好的金属、木材、石材、塑料和其他类型的材料纹理。

    ★自定义或可修改的材质属性,包括表面颜色、反射比、透明度、粗糙度以及纹理图。

    ★可以为整个零件、单个特征、单个表面添加材质,允许同一个零件多项赋值。

    ★ 可通过为零件或装配体设定缺省的材质来节省时间。

    ★对当前的特征可以方便地进行访问。

    ★ 通过预览材质、景观和灯光来减少渲染的时间。

    ★使用材质的位移特征让材质显现出不规则和锯齿状的图样。

    贴图

    ★使用贴图你可以为你的产品或包装制作漂亮的标签或插图。

    ★各个贴图可以分别设置大小、位置和透明度。

    ★ 可以为SolidWorks零件、特征和表面覆盖多个贴图。

    几何体

    ★完全支持SolidWorks模型,包括剖视图和爆炸视图。

    灯光和阴影

    ★方便地控制阴影,包括通过透明表面的阴影。

    ★与模型一起保存灯光和阴影设置。

    ★用雾化灯光产生真实的光线。

    背景和布景

    ★产生专业化的照片类型背景来增强零件和装配体的视觉效果。

    ★可以对布景的位置进行预览、再定义和重新放置。

    ★允许预定义现场包括灯光、背景和布景。

    ★可定义单一色彩背景、渐进色彩背景、渐变云层背景和图片背景。

    ★可从标准的图片格式(JPEG,TARGA,TIFF,BMP)引进背景。

    图形输出

    ★输出到窗口:将图形输出到SolidWorks窗口,或采用交互方式高效地预览渲染模型。

    ★输出到文件:将渲染图形输出到用户定义的图形文件格式,包括24位的PostScript、JPEG、TARGA、TIFF或BMP格式。

    ★输出到打印机:可直接从SolidWorks窗口中打印渲染图形,在保证长宽比的同时可以改变图形比例来覆盖整个打印区域。

    FeatureWorks特征识别

    ----与SolidWorks 完全集成的特征识别软件

    FeatureWorks是第一个为CAD用户设计的特征识别软件。与其它CAD系统共享三维模型,充分利用原有的设计数据,更快将向SolidWorks系统过渡,这就是特征识别软件FeatureWorks所带来的好处。

    FeatureWorks同SolidWorks 完全集成。当引入其它CAD软件的三维模型时,FeatureWorks能够重新生成新的模型,引进新的设计思路。FeatureWorks对静态的转换文件进行智能化处理,获取有用的信息,减少了重建模型所化的时间。

    FeatureWorks最适合识别带有长方形、圆锥形、圆柱形的零件和钣金零件。

    FeatureWorks提供了崭新的灵活功能,包括在任何时间按任意顺序交互式操作以及自动进行特征识别。FeatureWorks 提供了在新的特征树内进行再识别和组合多个特征的能力,新增功能还包含识别拔模特征和筋特征的能力。

    重建模型费时费力

    标准的数据转换器使人们可以共享不同CAD系统的几何信息,但是转换的模型有时成功,有时不成功,通常需要人工重建模型。人们往往需要引入新的设计意图,或增加转换过程中丢失的信息。FeatureWorks软件能让你迅速而方便地在转化的数据模型中添加新的设计意图。

    第一个为用户设计的特征识别软件

    FeatureWorks与SolidWorks完全集成,是第一个为用户而设计的特征识别软件。FeatureWorks能对由标准数据转换器转换来的几何模型进行特征识别,为几何模型添加信息,形成SolidWorks特征管理员中的特征。

    方便地对孔、切除、圆角、倒角和拉伸的尺寸和位置进行修改

    一旦特征识别完成后,你可以用SolidWorks 的命令按需要对设计进行修改。例如你可以简单地将识别后的孔直径从3cm改成5cm。由FeatureWorks识别的特征是完全可以编辑的、是全相关的和参数化的,而且你可随时增加新的特征。FeatureWorks给以前的设计数据赋予新的价值,使不同的CAD用户之间更方便、更快地共享三维设计模型。

    保持设计思想,提高产品质量

    FeatureWorks不仅能够灵活地对转化数据进行修改,而且能保持或修改新的设计思想。例如一个孔原来是“盲孔”或“通孔”,转换时它可能丢失就需要重新定义,因此转换时需要保持原始的设计思想,以确保产品质量。

    使用特征识别,节省时间

    FeatureWorks可以从标准转换器转换的几何模型捕捉所有的数据,然后进行特征识别。标准数据格式包括STEP,IGES,SAT(ACIS),VDAFS和Parasolid。FeatureWorks最适合识别规则的机加工轮廓和钣金特征,其中包括:

    ★拉伸特征,特征的轮廓是由直线、圆或圆弧构成;

    ★圆柱或圆锥形状的旋转特征;

    ★所有孔特征,包括简单孔、螺纹孔和台阶孔;

    ★筋和拔模特征;

    ★等半径圆角;

    ★其他诸如倒角或圆角的特征。

    自动和交互两种方式

    FeatureWorks 提供自动和交互两种特征识别方式。自动的方式不需要人工干预。一般情况下,如果不能自动识别特征时,就有一个交互式的对话框弹出,通过简单的交互,点取一个孔或凸台的一个面,你通过控制或指定设计意图来实现特征识别。模型指示器显示特征识别前后的轮廓变化。在交互识别方式和自动识别方式可以交替使用。

    安装简单,易学易用,与SolidWorks完全集成

    Solidworks现已被法国Dassault Systemes公司收购,作为其中端主流市场的主打品牌。

    主要竞争对手有:UGS公司的UG,PTC公司的PRO/E。

    但随着达索(Dassault Systemes)公司技术的迅猛发展和逐渐完美,solidworks2007特别是最新的08已经不在是以前的侧重中低端,而且兼顾高端,FEA软件cosmosworks完美嵌入,使SW在有限元分析领域独占熬头

    实际应用:在实际使用中SolidWorks2008开机速度比较缓慢。可能导致计算机卡死,和运算速度和内存使用负荷增加。

    二、包装设计相关书籍推荐

    大家如果对包装设计感兴趣可以去看看我的另一篇关于包装设计学习的方法

    包装设计的书籍推荐

    先插入一张思维导图,这样大家就能看的清楚你需要看哪些书籍,当然不是说都要看完,而是根据你自己的需求去选择你要学习的方向,然后再选择书。

    我也就按照上面的导图给你一些参考的书目,这些书或许不是最好的,但是我自己看过的收藏的一些书籍。

    一. 专业教材类

    这一类的书籍是为了打好基础,对于包装行业的有一个大体的认识,当然每个公司肯定有每个公司的不同。下面就是一些书目:

    包装工程概论

    印刷工程导论

    包装材料学

    包装物流学

    包装cad

    包装销售与心理学

    包装装潢设计

    包装管理学

    包装结构设计(很重要的一本书,设计的基础)

    包装印刷

    运输包装

    包装机械等….

    或许跟想像的不一样,但是如果想学好包装设计,你的包装的基础知识不能少,这部分也是不能跳过的一部分。可能大家在想为啥还有印刷,机械等,印刷包装不分家,机械也是你的包装设计是否能生产出来的保证。因为这部分都是基础教材大家在任何购物网站都能买到,推荐大家几个二手书的网站,有路网,老夫子网,转转二手书,当然如果喜欢新的在当当上就可以买到。

    第二部分就是设计相关的书籍

    这部分分成两种查找方式,一种是按大类找,一种是按设计大家找。

    实现在互联网的发展,已经开始让各种设计类开始融边,再也不像之前那样边界分明,也不再是一招吃遍天下鲜的时代,你需要去不断扩展自己的设计面,以主线发展,副线补充的方式。回到正题其实关于设计类的书籍在网上一搜一大把,但是如果增加包装关键词,突然只有寥寥的几本书。所以设计的基础肯定是不会变的,通用的知识肯定在包装设计中也能用上。因为平常自己也有看这些书所以保存在百度云里,都是pdf版。

    1.包装设计相关的书籍

    2.板式设计

    3.vis品牌

    4.字体书籍

    5.色彩书籍

    6.艺术史书籍                   

    三.包装设计的相关软件

    如下图所示一般来说在包装设计中是分为 平面设计(装潢),结构设计,视觉效果设计(渲染出图) ,在我目前所能了解到的情况里,在包装印刷公司的设计部,这三个部分基本上是分开的。所以建议大家在学习的初期还是选择一个方向为主干,先把自己的主干学习到一定程度的时候再进步学习其他的相关内容。

    四.设计鉴赏的推荐

    做设计最开始少不了临摹,更加少不了去欣赏别人好的作品,然后再吸收别人优秀的地方,把其变成自己的个人能力。所以大家在设计初期一定要多去看设计相关的资料,提高自己的审美。

    不知道会有多少人能看见,但希望能给准备学习和正在学习包装设计的小伙伴提供一些帮助,后期我会坚持继续更新下去,不光是包装设计的理论,还有软件的学习方面。当然也会分享一些好的文章

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    三、cinema 4d和3dmax哪个强 ,更适合产品设计。

    各有优缺…捡主要方面说说…C4D正式版本原本来源于苹果机上、由于autodesk出的三维软件没有苹果机的、所以此前C4D是苹果机上从户最多,反应最好的一个三维软件。这也助长了他进步的动力。对比C4D来说,MAX的优势在于他有一套很强大的CS骨骼系统、做动画绑定的时候会很方便;C4D却没有这样的功能,只能手动去建立一套骨骼、然后再绑定。MAX内置的mentalray电影级别的渲染器也算是个优势、这个确实比C4D的内置渲染器强大,但比较不易学、C4D装上其他更高级的渲染插件可以去与其抗衡了、C4D默认的渲染器也是高级渲染器、优点就在于简单易用、方便快捷。在建模方面,MAX和C4D的多边形建模都很强、可以说不分上下、但二者的缺点都是nurbs曲面建模这块比较差、这点相对于maya来说,他们俩都甘拜下风、此外MAX最新版2011已经捆绑了Autodesk的后期特效合成软件composite(就是原来的toxik),这个就说明他补充了MAX的后期影视合成的功能缺陷,现在大型软件都在往这方面靠拢、此前称霸3D界多年的softimage本身就内置了特效合成系统、而现在autodesk收购后为了使其各个三维软件步伐一致、新出的MAX2011和Maya2011都捆绑了composite影视后期合成软件。这点在C4D上还是个空白。但是那是两个软件、而且toxik是个很高级的软件、不适合多数人使用、现在后期合成多数人还在用AE,所以MAX捆绑的后期合成个人觉得有点多余。毕竟autodesk有很多特效合成软件、甚至还有世界顶尖级的合成之王flame,composite到底算个什么就不知道了、还不如捆绑combustion呢、这样用户可能还更多一些。MAX再有优势就是在和Autodesk其他软件的配合上了、这个,由于autodesk是世界三维软件的领军厂商、它生产的软件那都是很有影响力的、所以其中软件之间的配合使用也很重要(比如说各个软件之间能组成一个很好的工作流,就像ADOBE CS系列的感觉一样),而MAXON公司的C4D就比较孤立了、但是C4D对各类文件格式的支持还是不错的、紧跟世界发展潮流、呵呵。在插件方面呢…也没啥大区别、二者都有N多量的插件、不过C4D的插件用起来蛮方便,大多数根本不用安装、基本上MAX插件能做到的效果、C4D也能找到相应的类似插件、还有粒子方面,MAX内置最好的是PF粒子流系统、C4D内置式thinking partica思维粒子,这个比PF稍微强大一些、思维粒子也有MAX的插件、不过比较难掌握其他的MAX也没啥大的优势了、反而是C4D的优势更多一点。C4D有MAX无法超越的Mograph模块、有各类做动画用的极其方便实用的效果器、C4D有内置的Bodypaint3D,无敌的模型贴图实时绘制软件,虽然MAX最新版2011更新增强了视口画布的功能、但仍然无法和Bodypaint3D做比较、差的太多。剩下的可能还有脚本方面的,这个由于有点高难、我才疏学浅、就此打住了。不管怎样、C4D总体比MAX优势更多一点、不管是在易学易用上还是做事的效率上、都多少优于MAX。易学易用也是C4D最大的一个特点、现在最新版是R12了、试用版已经放出一段时间、马上就要出正式版了、R12的改进也很大、但maxon的宣传貌似总是不那么有激情、所以说C4D是个有点内敛却又不失内涵的软件、前途无限…个人想用的话建议都试试就知道了、找符合自己习惯的才是明智的选择。不知不觉说了好多,个人意见、仅供参考。

    四、ps的作用

    一、学习PS的“捷径”

    我们要学习的一项新知识或技能,也许就藏在别人过去的经验之中。其唯一的“捷径”,就是向有这方面经验的前辈学习请教,这样就能相对地减少你自个儿摸索的时间,这便是“捷径”。

    1.1初学阶段

    对于初学PS的朋友而言,“捷径”就是找到一套细致入微好的PS入门教程。能够把Photohop的图层、蒙版、通道三大核心知识给你讲得通透,并教会你熟练运用Photohop工具命令,做一些简单的案例。

    让你体验一下Photoshop在海报设计、字体变形、修片、动画、绘图等领域的运用。能为往后的进阶学习打下基础。

    1.2进阶阶段

    Photoshop其应用领域广泛,根据其所处行业不同,PS教程涵盖到了摄影后期修图、平面网页设计、UI设计、插画设计、游戏原画设计等多个领域。

    很多学习Photoshop的朋友,往往是在学完PS基础教程过后,就不知道该如何进阶提升了。终其原因,是学习者对自身职业规划的迷茫。

    Photoshop软件作为一个设计工具,的确是无比强大,能够完成很多事情。但是学习者,倘若没有一个大的学习方向,也很难静得下心来去专研Photoshop在某一行业领域的运用门道,并做到精通。

    我们学习Photoshop这么软件,更多的只是通过这个软件,来学习不同行业的专业知识,而不能只是执迷于去学习各种炫酷的PS特效、或表现形式。所以,在学习Photoshop,打算更上一层楼之前,学习者更应结合自己的兴趣爱好,来思考一下未来要走的方向,(比如:修图方向、网页设计方向、插画绘画方向)。

    二、相关教程推荐

    如果你是PS新手,你将从以下PS教程中快速收获成长, 如果你是PS高手,你将从中得到升华。

    以下这一大波PS教程,每一套都系统成册。 不同于一般的PS教程,只是教会你如何制作某种案例效果; 其意在引导大家学会:如何设计、如何创作的思考方式,合理运用Photohop这门工具实现创意表达。

    以上就是关于包装设计贴图软件相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。


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